打游戏的坏处给人们带来的坏处

  就在今年&9&月,苹果宣布要开始清理垃圾应用,同时还宣布了一个值得我们注意的消息,那就是新的应用名称规则。  新政策规定应用的名称长度由原来的最长&255&个字符缩减至&50&个字符,否则应用的排名会出现不同程度的下滑。  之后很多&iOS&开发者都收到了来自&Apple&的应用商店规定更新。新政策中有2&项最核心的内容:  1、今年&9&月&7&日起&Apple&公司将重新审核&iOS&应用,以提高应用质量。  2、应用名称需要从&255&个字符缩减至&50&个字符以内。  虽然&Apple&未明确规定应用名称相关政策的生效时间,但据&“App&Annie关键词/ASO&”报告,此规定发布后很快就生效了,这迫使许多应用迅速地调整其&ASO(“应用商店搜索优化”的简称,就是提升你APP在各类APP电子市场排行榜和搜索结果排名的过程)策略。  随着移动应用市场的不断发展,App&Store&上的&App&数量也呈现出爆发式增长,目前&App&Store&上的&App&数量已经超过&200&万款,市场同质化相当严重,不管是游戏也好,其他应用工具也罢,对于苹果来说,不仅增加了自身的运营负担,同时层出不穷的僵尸、山寨应用也逐渐拉低了&App&Store&的形象,同时其审查能力也受到各个方面的质疑。  苹果做出应用名称字符长度规定不仅是为了提升&iOS&用户的&App&Store&使用体验,同时也是为了防止其心不正的开发商利用名字来蹭热点进行不良竞争。此举将限制开发者利用堆砌关键词增加曝光率。  那么&iOS&应用名称规则出台之后是否真的起到作用呢?App&Annie&最近就发布了一组统计数据,首先可以明显看到免费榜和畅销榜前&200&的应用中,小于&23&字符的应用占比达到了&50%,50&个字符以上的应用只有&20%&不到,而苹果规定,要想能够获得苹果官方推荐,那么应用名称的字符数要控制在&23&个以内,所以即便你开发的应用再优秀,如果名字超出&23&个字符,那么意味着失去了推荐资格。  App&Annie&还在调查报告中指出,以往开发商使用多个关键词描述的情况在这一次新政实施之后确实收敛了不少,比如《Match?》、《Hulu》等人气应用都第一时间做出了反应,将原有长达&50&个字符以上的描述性关键字统统删除,要么是换成一个更合适的关键字,要么就是直接使用一个极少出现的关键词,务求在第一时间内做到相关关键词排名靠前。  App&Annie&还发现,其实就算这些开发商不为所动,其超限的关键字描述都会被&App&Store&屏蔽掉,根本不会显示相应的关键词排名,反而还会影响应用本身的搜索排名。  苹果这么做除了要整顿自家的应用商城之外,其实也可能是在为搜索广告功能作考虑,搜索广告只要开发商支付了相应的费用就可以让相应的产品在搜索结果中排名靠前,基于这样的考虑,就不太可能再赋予开发商任意添加超长关键字词的权利。  既然新政策已经发布,那么对我们的游戏市场有什么影响呢?  在新政策开放之前,如何让自家作品脱颖而出一直都是不少开发者所面对的难题,但是由于商城对于字符限制并不严格,所以我们现在会发现大部分应用名称呈现出越来越长的趋势,标注名字还不算,各类型的关键词,最后连游戏特色、创新、甚至制作团队等等一些本应该存在与简介里的东西也统统放在了标题栏目里。  从理论上来说,只要是和游戏沾边的内容,都可以加在标题上,这样一来标题表达的内容和特点可以更加明确,二来可以通过大量的关键词帮助自己的产品增加被搜索的几率,可谓一举两得。  效仿者们也正是利用这一点通过相似的名字或是使用多个关键词后缀来提升自己应用的曝光率,反而将其正统作品挤下排行榜,这样的现象不管是在哪个国家地区的&App&Store&都普遍存在。  如今,新政策出台后,虽然是有利于应用市场的整体环境的净化和肃清,但是厂商们不免要费一波脑细胞,毕竟精简干练和往常一味的添加是两个完全不同的方向。  我们一般看到的名字大多是由两到三个关键词构成的,这其中包括名字和一到两个特点简介词,字符平均在&30&个左右。  现在这个情况正在慢慢发生改变,抛开了冗长的关键词,开发商们开始考虑如何利用品牌效应、个性化、精简度来提升应用名称的曝光度,开发商会对产品命名进行优化和修改,既要满足命名规则,又要达到良好的推广效果,再加上竞价广告的机制,往后我们在应用商店所看到APP:  1.精简干练的应用名  毕竟字数是有限的,如何能够提炼精华,只能靠这些大厂商去动脑筋了  2.大资本出手广告位  限制了字数,同时通过竞价关键词来提升排名,综合这两点来说,恐怕只有资金雄厚的大厂商才能办到  3.“借名得利”情况有所减退  那些靠着山寨别家名字来提升人气的应用一来没有资本冲击排名,二来新政策的实施导致不能再借助正牌产品的名字和关键词来提升知名度,如此一来虽说不能彻底根除山寨这一现象,但也会起到一些抑制作用。  从苹果最近一系列的举动不难看出为了净化其APP应用市场整体环境的决心和策略。同时也可能为厂商们打开一些传统推广模式外的新思路,图注、评价、以及一直占主导的游戏品质等因素都可能成为创新的新大陆,如此一来很有可能会催生出很多以往意想不到的优化产品。  每一次改变其出发点必然是积极的一面,但是也往往忽视了人们能够捕捉细节和漏洞的能力,未来的游戏应用市场究竟会如何发展,让我们拭目以待。
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给人们带来的危害吗
,荒废学业等
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坏“容易沉溺于网络”
好:“可以培养手指速度,思维速度” 爱好这玩意以后可以搞软件的呀
你就控制控制在控制
让家长把电脑设上密码
把自己锁在屋里
游戏其实没什么
级高了又有什么用?
赢了又有什么用?
你要时时对他进行思想教育,陪他谈心,切记:莫把自己当长辈,要当他的朋友。多了解一些游戏,好和他有共同语言,方便洗脑。要有耐性、爱心。
这是他的意志比较弱。
关于死亡惩罚
  玩家在死亡后将会有一定的死亡惩罚,新手玩家受到保护没有任何死亡惩罚,玩家30级以后所有惩罚进入正常规则。
  1级-30级为新...
大家还关注玩游戏有哪些好处和坏处?哪些游戏最好一辈子都别碰?
各种平台的游戏:电脑,主机,手机,平板 等等。各种类型的游戏:射击,动作,角色扮演,策略,即时战略,模拟,沙盒等等各种题材的游戏:战争,科幻,武侠,仙侠,历史,魔幻,体育 等等玩游戏有哪些好处和坏处?哪些游戏玩了之后,对人是有益处的?哪些游戏最好一辈子都别碰?最好按游戏类型,题材,分类讨论。
国产手机游戏少碰,免费网络游戏少碰,国产的免费手机网络游戏更要少碰。静下心来,有空时玩玩精品主机游戏,以及Steam。虽然花钱,但物有所值,认真玩过之后只有回味,很少有空虚。我是靠游戏混饭吃的。说多了怕你觉得是在卖保险。
玩游戏的时候仔细想想自己在这个过程中收获了什么我总结的玩游戏可能获得的收获包括:1.剧情这和看小说看电视剧看电影看动漫是一个道理,通过游戏剧情了解一个故事,故事的好坏每个人都有自己的评价标准。如果故事本身又去,或者能自成体系,构成一个完整的世界观,或者同时角色刻画鲜明,那就是值得一看的故事如果故事本身能给人带来反思,引发你对自己三观的思考,那就是神作2.交际对于网游,在网游中结识朋友就是一种收获。网游的游戏类型天然区分了玩家的类型,比如喜欢RPG的,喜欢FPS的,喜欢回合制的,喜欢动作类的等等在交际中你会对与人相处、交流有一定的认识,同时对人与人之间的关系、利益与友情的取舍等等有所体会。如果能在交流中锻炼出团队配合意识、与不同人交流沟通的技巧,那就是很好的游戏3.脑力锻炼对于那些考验脑力,需要动脑经的游戏,能帮助你做到“脑子越用越灵活”例如解密游戏、棋牌游戏、记忆游戏、反应类游戏等等与之相对的,那些无意义的游戏特征也就很明显了:1.剧情无聊或根本无剧情各类披着三国、火影、WOW、dota题材,但是基本没有剧情,反正就是一关一关往下推图就完了2.缺乏足够交际内容,暴露人性弱点好友排行、周排行、月排行、服务器排行、充值排行、对战竞技场排行利用人的攀比心理和“他不就冲了几个钱么,我冲我也行,老子不差这几块钱”的想法,吸引玩家充值留存但除开排行,游戏交流、配合几乎为0,唯一交流模式就是玩家QQ群了……3.核心游戏内容简单,不费脑子看看国内刷刷刷手机网游,核心对战内容和玩家操作无关或者关联很小,反正就是刷,日常本,周常本,活动本,金币抽卡,RMB抽卡部分游戏会考验反应力和观察力,例如神庙逃亡、天天XX系列,这方面见仁见智,在我这种比较硬核的游戏玩家看来,还是太弱了。写了这么多,其实我相信绝大多数人没必要考虑玩个游戏有什么收获没什么收获玩游戏不就是为了开心么,不要骗自己真想学东西的人早自己学去了(雾)
别玩某些地图填色游戏,比如欧陆风云,比如格拉摩根之王,比如钢铁雄心,比如反革命利亚,Σ(っ °Д °;)っ。浪费你的时间金钱,摧毁有节操人的世界观,反红档反人类反社会,新游戏时代最大的毒草
玩游戏的好处:1.是一个缓解压力的良方。2.见识更大的世界。比如《全面战争》系列可以让你体会到古代战争的基本模式以及指挥千军万马的快感;《刺客信条》系列里还原了君士坦丁堡、罗马等一众古城;《上古卷轴》系列、《巫师》系列、《龙腾世纪》系列让你感受到西方魔幻中土世界的美妙之处。此外如果感兴趣的话,赛车类、体育类、策略类、恋爱类游戏都可以增长人的知识,丰富一个人的人生。3.比较核心的玩家可以从游戏里赚钱。玩网游赚点钱早就不是什么新鲜事了。4.可能从游戏中认识到真正的志同道合的好朋友。玩游戏的坏处:1.深陷于多巴胺奖励机制和老虎机式的赌博随机奖励机制,在枯燥的练级与随机奖励中耗费太多的时间。2.在网游中如果不想耗费太多时间,可能就需要你拿出很多的钱来弥补你的心魔。典型的圈钱游戏比如《梦幻西游》,典型的良心游戏比如《魔兽世界》。3.有些游戏可以带来远超于普通日常生活的乐趣。这很有可能让玩家对于现实生活暂时有些兴致不足,更容易(仅仅是更容易)让缺乏自制力的玩家呆在家里,躲避社交,甚至逃避一些更加重要的事情。哪些游戏最好一辈子不要碰:1.同意孙志超先生的看法,如果你有更重要的任务,而且对自己的时间管理与自控力缺乏信心的话,不要涉猎大型网游。2.针对人性的弱点而设计的游戏,几乎以练级、随机奖励构建起来的系统。3.如果你是一个对于时间管理和自我管理比较在意的人,如果想要进入对战类游戏请三思。因为这样的游戏打50个小时和打500个小时可能没有太大的区别。更糟糕的是,你很有可能打不止500个小时。4.粗制滥造的游戏。5.任何有赌博性质的游戏。
不闲的蛋疼别碰文明5不然你会陷入莫名其妙点下一回合综合征之中
如果目的是和朋友“一起玩”,那不必在意玩什么,他们玩wow那你就wow,他们lol你就lol,他们实况你也学学……如果是为了单纯把游戏当成一种艺术形态,那么抛弃网游、手游(手机),其它游戏都可以尝试,绝对不要平台歧视(比如主机的不玩pc ,sony的不尝试任天堂)
别碰的游戏我就不说了,这个看你兴趣。如果你真的喜欢玩网游同时不介意花上一点小钱的话网游不是不能玩,但是必须有足够自控力(很重要)。还有我要为手机游戏说句公道话,手机游戏也不是没有好作品,比如纪念碑谷,比如古树旋律 。但是类似刀塔传奇那种玩一下就行了,最好别久玩。 来说说玩游戏的好处: 我认为玩游戏跟看电影听音乐看小说等别的放松方式并无本质区别,而且从某些层面上了来说是上述艺术方式的融合。一个好的游戏给你带来的感动和收获不会比一部好电影要小。毕竟游戏是第九艺术,也是最符合当前时代节奏的艺术。 题主有机会可以买台主机(推荐ps4),玩玩美国末日,玩玩花(flower),行(journey),玩玩明年出的最后的守护者; 或者直接用电脑就可以玩的如时空幻境,去月球,传送门等。你大概就能知道为什么我们离不开游戏了。你会感叹游戏的表现力和震撼力,你会体会到看电影或者看小说体会不到的乐趣和感动。游戏真是人类最伟大的发明之一。
第一次答题。先声明我不是学游戏专业的,也并不懂得游戏的一些专业知识,我只是作为一个游戏爱好者来回答这个问题。对于玩游戏的好处和坏处,我认为这不是取决于游戏的平台、类型、题材,也很难按照分类讨论来解决这个问题。玩游戏的坏处很明显,那就是玩物丧志,游戏的瘾很强,你玩完之后,总会想着“下一次这么办,下一次那么办”,然后耽误学习工作。(曾经飞课上网被班主任抓住,后来改邪归正……)关于游戏的好处,我也是最近才认清。首先我们要想清楚游戏到底是怎样的一个存在,大部分人都认为游戏只是一种娱乐工具,消遣工具。每次有人“玩游戏嘛,开心就好。”我就相当不解了,游戏的作用仅仅只是让人开心?前段时间我开始制作单机游戏的攻略解说,和娱乐解说。一开始我也认为游戏玩的好,好玩就够了。但是接触这个东西之后我才发现自己的器量之浅。当你抛开“多短时间通通关”,“多高爆头率的枪法”,怕抛开这些东西好好静下来享受一款游戏,你就会时不时发现“这个地方的场景设计太棒了!”、“这个地方的配乐跟战斗简直神同步,节奏感好强!”、“这风景美如画!”。没错,这些就是开发商想给玩家们看的、听的、感受到的,他们期待他们精心安排的惊喜可以让玩家眼前一亮。而这些惊喜也并非都是快乐的,比如说致郁游戏,逼迫玩家做出选择,发便当什么的,我玩过记忆比较深刻的就是,洛克人zero4,zero死掉的時候,我的gba还放在屉子里,时不时拿出来重温一下。质量效应3绿光结局,虽然算是个大团圆,不过薛帕德最终没能活下来我也不舒服行尸走肉,做出的各种选择,各种选择,各种选择,各种选择,各种选择ff扎克斯死的时候,加上那一首why合金装备3亲自按下□处决the boss的时候,之后查了对话的中文翻译,再玩一遍,哭成翔(还有一大堆,我就不一个一个的举出来了)玩这些游戏的时候我并没有感到很快乐,相反有时候很压抑,不过压抑过后,便引发我的思考,我会想“这个地方为什么这么设计”,“开发商想向玩家表达什么”。其实一部游戏就像一部电影,里面包含了导演的思想、想法,当观众看完这部电影后,便引起观众的思考,而思考结束得到答案,观众释然,这便是观众们的收获,快乐感就从这里来。游戏相对于电影来说画面差了点,但这并不影响游戏给玩家带来的思考和反省,恰恰相反,这比电影强,因为游戏有电影没有的超强代入感。那么回归正题,玩游戏有什么好处,第一益智第二给人带来快乐和对压力的宣泄第三,引起玩家的思考很反省,思考反省的结果因人而异,但绝对会给生活乃至人的一生造成影响。哪些游戏最好别碰?第一是糊弄玩家的举个比较近的例子,《大革命》,2014 e3的预告片,配着一首《everybody wants to rule the world》燃爆,当时果断买买买!预定了,到货后,5张光盘安装后大小大概在30g左右。好歹在主机上也是次世代嘛,可以理解,咱们进游戏。你大爷的我刚到标题画面帧数就炸了,18帧,我i7 16g,gtx750 2g,我当时也没在意,可能是显卡水了点。进游戏,最低特效勉强30帧。再见,我就一直把它丢在角落里没碰过了。后来巫师3出来了,我为了巫师换了张显卡,gtx970 4g,然后在文件夹的深处发现了这款《大革命》,好吧,我回来了,现在可以好好玩了吧。这个时候《大革命》已经到了1.5了,我更新用了一晚上加半个上午,我就纳闷了,怎么这么长时间,再一看大小,50g(含dlc)。你更新什么鬼更新20多g,20多g就多了一个“失落的国王”dlc,地图还没巴黎随便一个岛半个大。后来我去贴吧论坛里面找答案,原来几十g都是修复bug和性能优化的,然后就是各种喷优化啊,喷bug啊,喷育婊的。的确这次育碧是做的过分了点,把一个半成品丢出来,虽然我打了1.5补丁后最高特效也就40帧左右。所以像这种开发商没良心的就别玩了,马上《枭雄》也要出来了 ,官方给出的最低配置貌似也要gtx970,没错,是最低,最高要titan x,16g运存。我姑且也也够了个最低配置,如果《枭雄》还是《大革命》那个鬼尿性,那么“育婊,你好。育婊,再见。”第二是国产各种免费网游不是别碰,是请小心游玩,因为你不知道什么时候你的钱包就空啦。国产网游我认为最明显的特点就是五颜六色的,以翔金色为最贵的各式各样的翅膀各种镶金镶钻,以戴翔金色盔甲为最贵的坐骑钓妹子,钓灵药,钓装备的钓鱼挂机系统蠢到不能再蠢的时装、时装、时装、时装、时装以及便宜的
百里传音,千里传音,喇叭,大喇叭,号角,大号角然而,除了最后一项有时候会送你俩只为,其它都不是免费的,288,388,488,998rmb即可获得!说是免费网游,但别人要赚钱啊!钱从哪里来?投资商?那够?所以还是从玩家这里来。别人都是一环套一环变着法从玩家这里捞钱,他们有信心让你第一次花钱,就绝对有第二次。这种免费网游无聊没事的时候玩玩消磨时间就好,入坑的话先考虑钱包。第三是各种拿明星来做代言的游戏也并不是别碰,但是我不喜欢这种做法。请来那些一线明星,拉过来大量的明星的粉丝过来玩,然后就是“玩这个游戏的人好多啊!我们去试试!”“好吧,去试试”试玩过后“说实话也就那样”“无聊,弃了”几天过后“诶诶,那个xxx好不好玩?”“一般般,也就那样”“稀烂的游戏,别玩”这是在游戏很稀烂的前提下脑洞出来的。假如说你做的游戏很不错,玩法新颖,那为何不在这方面扩大宣传呢?完完全全可以把请明星代言的钱做一段高质量cg,或者提升游戏的画面和优化,都是不错的选择。并不是这些游戏不能碰,而是碰了之后有可能失望大于期望,搞得人心情不好而已。第一次答题,后头想到的再补上。
╮(╯▽╰)╭女装山脉学园海峡什么都只要可爱就行了呀,但怎么没人提《冲绳萝莉岛》呀。真正考验你哲♂学素养的时候到了……
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