上单打法lol上单是什么意思思

如何成为大师级上单(凭上单打到大师)?
郊区钻5,暑假开始打,定位赛白银3,基本凭锐雯开学前打到钻石。中间就是一直赢,输也是偶尔输几把。现在排位胜率61,前天还是63。。到了学校领奖励前都是打打匹配,钻石框皮肤也发过了,这几天没事嫌匹配没意思就打排位,然后一直输,打了十几把就赢四五把。我也反思过这十几把,感觉经常队友莫名其妙就崩了。我个人感觉我现在的水平应该就卡在白金到钻石之间了。钻石以下打的时候,队友坑点,不送也能赢,现在真感觉是能赢全靠队友。。而且锐雯也没有以前那么强力了。现在也在开发英雄池。鳄鱼,蒙多,这两个也能拿出手。 说的有点乱,其实我就是感觉自己没有在钻石以下那么凯瑞了,所以想请大师组王者组的兄弟指点一下怎样提高自己。 有什么地方我说没到位的慢慢根据回答补充。请各位指教。补充:个人感觉跟锐雯版本变动(毕竟前面大部分靠锐雯上分)也有关系,整体发力期后移,大招cd变长太多了,锐雯又比较依赖大招,导致线上杀一次想再扩大优势的时候没大招。。有锐雯玩的好的兄弟也可以来讨论下现在锐雯怎么打。
感觉可以和你探讨一下,我也是从低分段一步一步上来的,纯手打没找过代练,纯单排,郊区大师,单玩一个诺手,虽然不是跟你同英雄,不过跟瑞文也是老对手了,233。我不敢说可以让你懂得什么,不过我会讲出自己的游戏玩法,希望可以帮到你。我目前感觉我那个分段我的体会就是,每个选手操作都是合格的,线上出现被杀爆炸的情况比钻三以下少多了(但是还是有),有时候导致游戏输赢的一个重要元素,就在于一个我们常说的游戏节奏上面。我感觉玩上单的游戏节奏就是,一级上线,沉着补刀,适当消耗对面观察击杀机会,能击杀,想击杀的时候,算算伤害,算算对面闪现cd,保证出手成功率。杀不了,等打野看看能不能帮你找点机会,实在相安无事,补刀补到六级后回家买一波装备,看情况游游中,或者下路,但是还是要多方面考虑能不能杀到,杀不到亏波线很亏,还要考虑对面上路的tp,他支援下来打不打得过。我个人是很爱支援的,我点天赋都会点出召唤师技能减cd就是为了多tp下路或者中路几次,一旦你有一定优势,节奏很容易就在你手里,因为你可以无忧无虑的推线带线,抓人,支援,但是均势甚至劣势的时候,节奏就会感觉很难抓,下面我讲一个前两天单排的经典案例。我上单诺手,对面后手选了上单奎因来克制我,你玩过一点诺手就知道奎因还是很克制诺手的,所以我出门带着布甲五红开始狗起来发育,一直到12分钟我都没有单吃他一次,但补刀也没有落下。中间双方打野来了两波,14分钟我的战绩是0/1/2他的战绩是2/2/1。然后这个奎因是带的点火的,我是带的tp,15分钟双方打野又来到上路,这一波没有爆发人头,但是奎因被打残回家,我还剩半血多一点。当时我的tp是在cd的,状态还很好,可以再吃两波线,这样一来是个很不错的小优势,他回来是要亏一波兵的,而我暂时可以先不用回家。但是这时我并没有选择继续吃线,而是在奎因回家后,马上回到塔下也选择回家,补好装备的我出门没有去上路,而是往下路走去。众所周知这版本的奎因支援起来是有多变态,大招持续高移速,抓人支援简直不要太好用。而我在奎因回城后,简短的看了一下中路和下路的情况,发现由于刚刚打了一次架,对面下路状态比我们家下路差不少,所以我们家下路压的比较靠前,对面下路是一个锤石加ez的组合,我们是日女加女枪,小龙附近有视野,但是我方四人帮那里和河道中央草丛并没有做视野,红buff背后也没有(我们是红色方忘了提了),对面中路带着蓝buff的卡萨丁在不停的推线,这时我就断定这个奎因一定会来下路,而且他们中路也很有可能会有来的意思,这波下路对面至少四个,很可能五个,而且由于我前面赖线比较久已经到达了 11级,二级大招的我现在打团作战能力还是很强的。我马不停蹄的往下赶,果然在我还在二塔的时候奎因就早早的到了,锤石一个q勾到日女,日女瞬间被打残,然后被杀,我们中路发条tp下来,杀了锤石,然后对面打野出现了,我们打野也来了,对面卡萨丁也跟着来了。由于队友位置实在太差,加上发条蓝不多,在我配合打野杀掉对面ez后,我独自面对着对面的卡萨丁和奎因两人,还好最后也是一波极限操作连斩两人,有惊无险,获得队友打出666。可以想象一下如果这波我没来下路,对面会有多赚,火拼之后让卡萨丁和奎因赚的腰包流油,说不定ez还不会死,一波2换4,在这种分段几乎要决定接下来的游戏走势。所以这个游戏,越往上打,我就会觉得支援,节奏,大局观,越为重要,任你是faker附体,你也不能强杀一个藏在塔里的蒙多,但是一波成功的支援就能让起了贪念的敌人成为你的200块。说到底我也讲不清楚到底什么是大局观233,记得前段时间朋友问我,诺手那么容易被抓,你怎么不会被抓啊?我回答他:“被抓死的次数多了,就知道怎么样不被抓死了。”------------------------------昨晚迷迷糊糊的答,思路也不是很清晰,再单独讲一下这个游戏节奏问题,对线补好刀,有足够钱的时候可以肆意回家,兵线也不会亏,没有受到针对,有一个或者两个人头更好,没有也罢,想支援的时候能够迅速清线,最重要的是你的感觉要好,这样的游戏节奏才是舒服的,很容易就会让优势倒在你的身上。
看了你的描述,我们默认为你是一个线上细节做的比较到位的选手。此时最最重要的一点
: 想办法把优势扩大到其他路。很多时候我看到一些玩家把对面消耗的很惨,同时兵线推进塔里,就一直在找机会强杀然后脱身,然后被打野捉了。一个状态极差的敌方英雄比一个死亡的敌方英雄更有价值。设想你被对面消耗得半血
一大波兵进塔,你肯定希望有人能保护你吃完冰线,打野也是这样想的。这个时候如果你选择叫上打野强杀一波中路或者反掉对方buff,再或者直接下路集结小龙,队友也会过的非常舒服。这只是一种情况,一个好的上单在有tp的时候最好时不时瞅瞅下路。之前我玩豹女上单喜欢不带tp,线上一直碾压 早点拿了一塔然后马上小龙一波,再中路逼团。在对方需要发育的时候逼团。关于团战:清楚了解对面一共几个控制技能, 对面c位闪现时间,掌握好伤害 ,什么时候该闪现上去强行秒掉。太多细节需要注意了,这些只能靠实战积累。有空也可以看看草莓之类的直播看一下别人的细节处理。真的这是个细节决定输赢的游戏。
钻5到钻3是一个分水岭 先打到钻3吧
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摸笔就写,何必去想那么多。& &
&&最近和哥们双排,双排有个让人很尴尬的事情。
&&就是如果自己一条线,发现自己这条线上什么问题也没有,但是别的路缺崩得特别快特别惨。尤其是下路,经常7分钟这样就被人给干爆了。
&&如果两个人一起走下路:
&&(1)水平高的想带水平较次的打,往往因为水平较次的跟不上节奏导致被双杀。
&&(2)水平较次的极其容易出现走位站位等失误,导致被双杀。
&&当然了,如果你水平足够1V2,那么双人下路还是可以考虑的。
&&如果一人走打野一人走中路或上路,下路被爆的几率极高。
&&很多同学相比也遇到这种情况,也很不解,分数相差较大的号一起排位,很容易碰到代练或者对面普遍段位较高的情况,这对水平较低的同学是一种考验。
&&所以如果不是好基友,而是单纯的想上分的同学,自己单排或者找一个和自己差不多亦或者略高于自己的朋友一起玩,效率是最高的。
&&我的职业是上单打野,哥们只会走下路,所以我俩就经常悲催,但LOL本就是好基友同跪同起,玩得开心就好了。哥们问我打野怎么玩。
&&我想说。
&&打野是个智力和体力兼备的问题,如果遇到好的打野赶紧加好友吧不要傲娇了。
&&打野需要洞悉全图的思考能力,要有清晰的方向方针,盲目的打野一般都会酱油。很多人打野34级的时候抓人很犀利,但是到了后面就会变得迷茫,不知道去哪里,不知道刷什么怪,这个需要大量的练习。
&&并且,最重要也是最痛苦的是。
&&当你打野的时候,得吧自己想象成对面打野,而不是自己。
&&打野很难,如果没有一定基础的同学想学打野,劝你找一个青铜或者白银末阶位的号开始练起。
&&好了,说重点,如何打上单,信徒在这里不论英雄优劣,各种英雄无敌论的同学先平静一下自己的心情,容我举个例子。
&&给我一个船长,很轻易就能打爆一个阶位很低的潘森。
&&为什么?有人说是技术问题,好了,重点出来了,什么是技术?
&&我先把玩上单的同学分为五个阶段。
&&(一)知道要补兵打钱,但是补刀的基本功非常烂,十分钟没有五十刀。同时也了解一些英雄以及版本,会选一些强势的英雄。
&&这个阶段的同学最突出的特点就是,干!
&&锐雯冲上去无脑EWQQQ就是典型。
&&这类同学一般刚满30级,磨刀霍霍去排位试水,大多铩羽而归。
&&(二)补刀有一定的基础,对英雄了解比较深。
&&这个阶段的同学一样会选比较强势犀利的上单,成神成狗基本看前期,前期打得好成神,打得不好就一败涂地。
&&主要表现问题就是,忽略小兵伤害,一级计算对面小技能CD。
&&例如:某队友:“我艹,垃圾潘森被船长打爆了。”这就是这个阶段同学一旦跪掉的真实写照。
&&这类同学刚刚接触上单,但已经不算LOL新手。
&&(三)补刀有一定基础,对某些英雄很拿手。
&&英雄无敌论的同学常常出自这一阶段的,着阶段同学常年混迹白银,有那么几个自己拿手的英雄,总觉得自己被坑得多,被打爆了也觉得是不小心,或者是差点点。
&&最显著的特点就是不抗压,当然是相比更高水平的。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
&&(四)补刀有一定基础,懂得小兵的厉害,以及知道碰到什么英雄的时候是该上还是该怂,懂得求助打野。
&&这类同学拿到自己拿手的英雄或许会有所成就,但是大多时候一旦被对面针对选人,就是跪的节奏。
&&最显著的特点是喷打野。
&&(五)以上说的是上单新手,是的,如果你发现自己有上面等五种情况,那么你就还是上单新手,连菜鸟都算不上。
&&所以我不想过多去纠结以上的种种问题,因为那些都是基础。
&&一个不算菜鸟的上单,应该知道的事情(只论线上):
&&(1)自己的英雄什么等级强势,什么等级弱势。
&&(2)自己的英雄在整个团队处于什么位置,例如石头人,面对锐雯的时候很朴实的出一个日炎,然后没把对面养肥,就是一种胜利。
&&(3)知道自己的英雄该出什么装备,根据对面英雄的出装以及类别出东西,而不是按照攻略视频上面和自己以往的经验无脑出。
&&(4)知道自己什么时候必须要保护防御塔,什么时候放弃防御塔甚至放弃上路转投别处。
&&(5)知道小龙的重要性,用自己的生命去和对面上单打野中单秀操作,给队友制造机会,这也是最激情的时刻。
&&(6)知道自己什么时候该激进,什么时候必须猥琐,哪怕看着对面的小兵一个个惨死脚下却不能补刀。
&&(7)时刻预判对面中单和打野的位置。
&&(8)被单杀两三次十分钟也能有60刀。
&&(9)计算对面召唤师技能(非小技能),知道卡CD打架,即使弱势英雄也能有效对强势英雄造成伤害。
&&(10)永远不要喷打野。
&&你合格了吗?
&&好吧,我们谈一点更深层次的东西。
&&(1)你会卡刀么?——当对面补刀的时候你砍他一刀然后鼠标点走或者S取消后摇。
&&(2)你会卡刀风筝么?——发生第一种情况,打了对面一下后迅速后撤,这个需要手速,如果够快,对面是反砍不到的,可以掐着这个时间后撤等待攻击间隔,下一次攻击时你俩互砍,但是你赚一刀,并且双方小兵都对对方英雄造成伤害。
&&(3)反之骗卡刀你会么?——假装补刀骗对面走上前,后撤一步用技能连人带兵一起打,鳄鱼诺手的Q都是典型。
&&写到这里,如果你觉得我的东西对你有用……收藏回复哦,并且继续看下去。
&&好吧,如果你看懂了,那么我再说一个很基础的大家都知道的事情——补塔刀。
&&有同学说,MD谁不会啊,近战让塔A两下,远程让塔A一下。
&&你在搞笑么?你把自己的小兵至于何地,如果每一波兵都能这样补,你确定炼金没断你兵线?
&&哪一只兵需要A+塔+A,或者AA塔,或者技能塔,这需要对塔和自己的伤害有一个非常明确的认识。
&&你会了吗?
&&一大波残血半残小兵正向你进击。
&&(1)十个你能补八个吗?
&&(2)每一个漏掉的炮车你是不是都会感到心痛?
&&做到这两点,你才合格。
&&无视喷子坑子以及大部分妹子,相比很多同学都在心头比较了一下自己,如果你觉得我说的还有理,那么请继续看下去。
&&自己线上劣势了,鳄鱼开始有了天下无敌的趋势,在这个危险的时候,你的打野来帮忙了。
&&但是常常被人家一换一甚至双杀,很多同学开始喷打野,MD你这个打野坑滚远点——人家不来了,自己的确又需要打野但是又拉不下脸来,最后输了还是怪打野。
&&(1)你的技能释放正确吗?——什么时候该用小技能制造伤害,什么时候留控制技能拖延时间或者留住敌人,例如打野帮石头人抓锐雯,石头人大招上去两人一顿砍,最后锐雯闪现EQQQ走了,是不是很尴尬?
&&(2)新饰品出来了你会用吗?——需要防GANK请买75,饰品眼要留急用,尽量不要用防止GANK特别是劣势,上路三个草丛你会被对方玩死的。狮子狗笑了。
&&(3)你能时刻保持冷静吗?——被人打得不行不行的了,打野来了吧别人一顿干,为了抢人头闪现上去一个A带走别人的同时自己也被带走,值得么?且不论有没有抢到,你留着闪现下拨再抓是不是更好一点?
&&如果你劣势了,你能做到以上三点吗?
&&智商大作战。
&&(1)骗技能你会吗?——走位忽上忽下,在对方的技能范围走钢丝,这是个危险活,骗到你就能赢15S,不要小看这点时间,他能让你很舒服的补几个刀或者打别人一套,当然,6级后这样干很容易把自己玩死。
&&我举个例子,诺手E鳄鱼Q,盖伦骗锐雯W。
&&题外话:盖伦锐雯孰强孰弱我不说话,但如果盖伦要Q到锐雯,当你武器闪光的时候,你假装冲上去进入锐雯技能范围,然后瞬间一撤骗掉W,Q中一顿打是不是很爽?Q不到的原因是他一顿EQQQ跑了,此时你控制兵线压经验等级,仅仅10S帮你建立优势。骗不到你就等着悲催吧,有经验的盖伦或者锐雯双方从来都不会惧怕对方,五五开。我觉得,如果不是技能上明显克制对手的英雄,统统五五开。
&&(2)技能强制先后你知道吗?——有时候锐雯的Q会被诺手E回去,有时候锐雯的Q会免疫诺手的Q,这个问题中间是有一个小技巧的,同理锐雯的第三段Q和赵信的第三段Q一样有强制效果,你掌握了这个小技巧吗?
&&我先不说这个小技巧怎么弄,最好的练手方法使用炼金打盖伦,盖伦Q过来瞬间E走,虽然会中一个Q但是盖伦会被背走,紧接着一顿屁熏,他还审判还打不到你,会用这个小技巧的炼金打盖伦毫无压力,当然没E中你就惨了。
&&这个小技巧说难不难,说容易也不容易,需要手速和准确的预判,我拿锐雯做例子,当锐雯的第三段Q下砸的时候,强制打断赵信的Q,Q上升阶段你会被赵信挑出屏幕一顿打……其中三味,请细细品味。
&&(3)草丛你会利用吗?——武器大师开E了,掐好E的时间,他跳进来的瞬间闪进草丛,这对武器大师来说是一种折磨,很多有延迟的技能都可以这样躲,草丛就是你的利器。一个没有技能的近战英雄贴脸了,和超级小兵无异。
&&(4)控制对方的血量你会吗?——这个也可以说是适当的换血,你一套能打人家多少血?同时你输出的时候人家能打你多少?例如锐雯的瞬间爆发比对面高,一套能打人家70%,人家一套能打你50%,那么之前的换血吧别人控制在70%以下而自己控制在50%以上是被人家计算好的。
& &有人会说,擦,你说得那么容易。不好意思,事实就是那么残酷。你要喷我,我只能说你智商捉急,但是看到这里的同学,我不敢说全都是正确的,但是大致是正确的。
&&攻略的凄凉之处就在这里了,有的人不会他也看不懂,所以喷。有的人看得懂但是他会了,所以惋惜。
&&真正的技术需要练习,而不是光看攻略。
&&打得好累啊……我什么时候才能有足够的多玩草换点卡啊,好想要那个皮肤……
但就不喜欢上单&
手持樱草于锦年
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论坛第一资深前排樱草
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好叼 最近在练习凶残的上单路
领四傻瓜灭五狗
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Lv.5, 积分 1713, 距离下一级还需 787 积分
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职业信徒 发表于
摸笔就写,何必去想那么多。& &
&&最近和哥们双排,双排有个让人很尴尬的事情。
&&就是如果自己一条线, ...一快钱& && && && && &
服务器:钢铁烈阳
游戏ID:淮南橘生淮北逝殆
她还没有牵手的人
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    不          讨          喜?
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& && && && && &&&字好多啊& && && && && && && &
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Lv.0, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
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谢谢楼主了,写的很好。。。
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。。。。。。。。
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▓伏特加男人
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捧个场。。。。
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菊花万人捅。留种不能看
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Lv.4, 积分 323, 距离下一级还需 677 积分
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赞............
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UID帖子威望0 多玩草0 草
,,,,,,,
孤独的人!
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Lv.4, 积分 514, 距离下一级还需 486 积分
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,lz没错!给力!顶!
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Lv.4, 积分 253, 距离下一级还需 747 积分
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黑色的提莫
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Lv.4, 积分 368, 距离下一级还需 632 积分
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1900分上单攻略:霸气上单通用理论知识
1霸气上单通用理论知识英雄介绍  【 介绍 】  Q:首先这篇攻略的意义何在?  A:其实很多玩家对于游戏是非常的迷茫,特别是在逆风局或者是在英雄的选择上已经处于劣势对抗的情况下。  这时候很多玩家会出现&意识模糊&的类似情况,也就是不知道该干什么,该做什么甚至是装备的选择.  本篇攻略的意义就在于提供一个比较完整的理论体系以供广大玩家能够以一个更清晰的思路来处理各种突发情况。  首先你需要做的就是对你选择的英雄有一个清楚的认识。  【 团队型 】  &&&&&&&&  这一类英雄的特点:  在对线的时候并不那么的强势,因为伤害不足很难造成单杀的局面,基本上无法通过单杀滚雪球这种比较暴力的方式来积累优势。  你所需要做的就是尽量在你战斗力没有成型的时候避免与对面的英雄进行正面火拼。  你所要做的一切乃至你的装备选择都要以为团队为主。  你需要大量的农兵来出你的核心装备以及提升你的技能等级。  这一类的英雄装备选择上都应以能够承受成吨的伤害为主,当然这并不是让你无脑肉。  注:  1.为什么奶大力被归类为团队型上单?这个英雄的对线虽然强势,但是她更主要的作用是在6级以后疯狂的推进为团队拉扯farm空间以及吸引gank。  2.那呢?众所周之船长再屡次修改以后单杀能力并没有以前那么强,但是他强大的farm能力可以造成恐怖的装备压制,并且在farm的同时可以通过大招形成强大的地图支援效果。  3.则是一个著名的团战型持续输出法师,在没有装备和等级的情况下非常的弱,但是拥有了装备以及高等级以后就是一个团战大杀器。  【 强势型上单 】  &&&&&&&&&&&  &&&&& & &   这一类英雄的特点:  这一类英雄顾名思义.  在上单的对线对抗之中一般都比较强势。  与前一个类型的英雄不同的最大地方就是能比较容易的通过&单杀&来造成毁灭性极强的滚雪球效应。  在装备选择上也应该尽量的以提高自身的作战能力为主,在对于farm量的需求上并不是太高,对线核心思想也应该为尽量的压制对方发育为主。  在你的装备成型以后,这一类的英雄就会成为敌方后排噩梦一般的存在。(请原谅我把猴子也归进这一类英雄,毕竟是本攻略通用性比较大&)  注:  这一类英雄大部分都属于&不成功便成仁&的类型,如果你的发育比较惨的话那么你就会变成一个人见人欺的移动300块。  反之你应该会是各种单杀对面然后carry全场的爸爸。本文的意义就在于告诉各位读者应该如何处理各种情况。  现在你应该对你的英雄有了一个比较初步的了解,那么接下来的问题就是&我该如何对线?& &我崩了怎么办?& &对面崩了怎么办?& &打野爸爸很给力!& &对面的打野爸爸更给力!&  别着急,先从基础的来。  那么基础是什么呢?就是你的装备选择。  这个游戏的美妙之处就在于装备的选择,在装备的选择上永远都不是固定的,你需要依照你的自身情况以及场上的情况来决定你应该出什么以及出什么比较好。  首先出门装我推荐 +
x3  有的时候你可以选择在家等出第四瓶药水再去线上,这样做并不会造成你的经验以及补兵损失,但是仅限于在确定1级团战打不起来以后才能这么做,毕竟1级团很重要,如果4打5的话很容易就造成某一路上线就已经崩盘的情况。  那么看到这里有细心的同学会提问为什么不选择 +
X5的出门装呢?  这个出门的好处就在于可以最大化你的前期与对方AD英雄的对拼能力以及消耗能力,但是缺点就在于你的移动速度会很慢,遇上对方强势的打野英雄GANK会很吃亏比如这家伙 ),有时候甚至是交了闪现都跑不掉的情况。如果真的发生了这种情况,你下一次出现在线上就会处于一个很尴尬的局面&对方已经优势,而且我又没闪现&这就是滚雪球效应的开端。  记住,出门是非常重要的,有时候出门就已经决定了一局比赛的胜负。  接下来的选择就是你的基础装备。2霸气上单通用理论知识基础装备  【 基础装备 】  有三种选择:  1:多兰剑  2:工资装  3:抗性装  三种类型的基础装足够你应对各种情况。  那么首先来说说什么情况下应该选择多兰剑?  多兰剑是一个能够建立并且扩大前期优势的神器,无论是那80点血还是那10点攻击力,甚至是那看似微不足道的3%生命偷取都能够提供不错的续航能力。  那么什么样的英雄适合出多兰?基本上文所提及的强势型上单都适合在前期出1到2个多兰剑。那么出多兰到底是为了什么?没错,那就是单杀!  强势型英雄基本上都可以在对抗中单杀掉对手,而多兰剑是一个让你单杀对面更加轻松愉快的选择,当你选择了这个装备那么你就不要怂,你要尽量的抓住一切机会找对面的英雄单挑并且单杀他来无限扩大你的优势。  千万记住多兰剑并不是一个适合抗压的装备,如果你选择了这件装备但是你还是怂了,那么这个装备就失去了意义。  这里需要提及的一种情况就是:你是一个自信型选手,你在对拼或者不被gank反杀心切导致死亡,那么你依旧可以选择多兰剑来扳回劣势,如果你不是一个这样的选手那么你还是放弃多兰剑比较好。  其实对于多兰的定位我也不是很清楚,毕竟出那么一个总是都没错。  你有没有听过一句话叫做&怂出一片天&?那么下面的选择就适合这种打法,那就是工资装。  工资装如何选择也是一门技术,该出几件工资?该出哪个工资?为什么我要出工资?  首先来解决最后一个问题,你为什么要出工资?  出工资装有几种情况:  第一种是你的核心装备需要以工资装为基础.比如这个家伙的核心装备 + 就是需要以工资装为基础进行后续合成.  其次就是 并不能给你的英雄带来太大的效果,也就是你不太需要攻击力以及生命偷取属性。比如 & & 这一类以及大部分上文所提及的团队型英雄。这一类英雄显然不适合多兰剑,那么工资装就成了近乎完美的基础装备选择。  还有一种情况则是你发现你们根本打不起来,就算是打起来也是互相打半天都无法造成击杀的情况。比如说当一个对上一个 的情况,当然我举得这个例子可能有点极端,但是实际上几乎所有的团队型英雄都不会主动的发起进攻。那么互相农兵刷钱打打支援就成了对线的全部,当然也不排除有两基佬没事互相暧昧的丢丢技能象征性的消耗一下。  那么你可能会问&我应该出多少件工资装?&  我建议如果真的要出就出两件工资装,一件工资装的意义其实并不大,但是真要出3工资的话在比赛节奏越来越快的今天实际上会对你的后续装备合成造成巨大的影响。  虽然工资装备看似完美无瑕,但是你一定要记住的是工资装的意义就在于提高你的赖线farm能力而不是你的前期对拼作战能力,而且工资装相对于多兰剑来说是非常昂贵的装备,这也就意味着如果对面选择了多兰剑而你选择了工资装,那么他的前期出装速度是要大大领先于你的。  举个例子: 就是一个众所周知非常适合出工资装进行大量farm的英雄(这家伙也是唯一比较适合出超过2件工资的英雄),他可以通过技能的额外加成金钱以及工资装的特效,在中期后期以压倒性的经济优势战胜对手。首先假设你这一场比赛选择出了3件工资装 & & 加上你买的药水和眼睛以及鞋子,你总共需要至少2600左右的钱。这时候如果你的对线对手是一个 &&之类的强势型英雄,那么在水平相等的情况下他的经济条件应该和你差不多,排除先做了工资装开始跳钱以及Q的加成,他应该有2400左右的经济。这意味着什么?这意味着他的装备就是 加上 或者是 。在这种情况下你的单挑能力是远远不及对方的,这时候主动发起进攻就是一种近似于自杀的行为。  其实废话这么多只是想说明一个道理,那就是如果你出了工资装那么就不要老是想着杀人,争取平稳又迅速的打钱并把比赛拖向后期才是你应该做的事情。  &打法就是个怂,对线就是个农&一旦你选择了工资装来过渡前期,那么请你牢记这句话。  有没有英雄与工资装完全不适合出工资装的?  有,比如&&&&&通常情况下这些英雄一件工资装都不要出。  下面来说说第三种过渡装,那就是抗性装备。首先神马是抗性装呢?   & & & & & &   这些装备有什么作用呢?  那就是让你在对线的时候很难死掉甚至对面来和你换血的时候吃亏,可以最大程度提高你在线上的抗压能力,可以让对手根本就不想来碰你。  举个例子,曾经我玩 在做出& 之后选择了 & 来加强线上能力,这时候对面的 同学就彻底放弃了对我的一切想法,因为他发现他上来殴打了我半天我甚至血都没怎么掉&  那么你可能会问,你为什么出了工资装还要继续选择抗性装呢?难道不会拖节奏么?  这里要说一下三种不同类型的装备的搭配问题。  1.出了多兰就不要出超过1件工资装, X2加上 的选择是可以的。但是通常情况下我不推荐出了2把多兰以后继续出工资装,哪怕一件都不要出。  2.出工资装与出抗性装并不冲突,因为大部分适合直接出工资装的英雄都需要抗性装来作为后续装备合成。比如 & & & & &   3.多兰剑以及抗性装也不冲突,毕竟两者都是能够极大程度太高你的单挑能力的装备。比如在 对抗的情况下, X2 然后出一个 就是非常棒的选择。3霸气上单通用理论知识对线技巧  【 对线技巧 】  在这之前我先来说明一下什么叫做&滚雪球效应&  记得以前看到过一个帖子给出了一个比较直观的评定方法:比赛开始双方各记为0分,当某一方杀掉对面以后就可以加2分,领先25个补刀加2分,在打野爸爸的帮助下获得助攻加1分,自己的2波小兵送进塔并且让对方没有吃到经验的情况下加1分。  当双方的分差达到1分或者2分的时候,落后的一方仍然可以通过操作以及小技巧来扳回局面,但是当分差达到3分的时候&滚雪球效应&就会开始,这个时候你想通过自己来扳回局面基本上是不可能的,这个时候你只能通过呼叫打野爸爸以及中单爸爸来帮助你,否则这个血球继续滚下去你的劣势只会越来越大。  (当然如果对面的逗比冲塔被反杀了&那就是智商问题了,本文的假想对象仅为2个技术相当并且智商正常的青年)  那么线上就是你获得经济最好的去处,有小兵,有能杀对面的英雄,甚至有时候对面的打野爸爸也会来让你杀&.  当然,人头并不是你稳定获得金钱的手段。最好的手段还是通过补兵获得,当然你补或者不补,小兵就在那里,定时刷新不多不少。  那么最大程度的收掉所有小兵并且限制对方来击杀小兵获得金钱甚至是赶出经验区才是对线的基础思想。补刀是非常基础的东西,而且的补刀实在太简单,这就不在强调应该如何补刀。  这里着重讲解的是&如何在补刀的同时干扰对面补刀&  为何上单的世界如此之残酷?因为和中路下路的对抗风格不一样,现在流行的中单AP英雄大部分都拥有强大的AOE清兵能力,能够很快的清掉一波兵然后去收对方或者己方的F4或者进行支援,并没有太多的机会正面交火。下路一般都会处于比较平稳的发育期,打起来的可能性也不如上路的那么大。  而上路却是一个非常容易造成滚雪球效应的地方,所以就成了一个非常激烈的战场,甚至是每一波小兵交火都会引起一次小规模换血或者对拼。  那么什么又叫做消耗,什么叫做换血,什么又叫做对拼?  换血指的是能消耗掉对面的血量,但是同时自己会损失血量。一般换血的时候都能够及时的逃走,而不是继续缠斗。  有回复能力的英雄最适合主动找对面换血,因为在对面没有回复能力并且装备差不多的情况下你是稳赚不亏的。比如 可以通过W的位移脱离战斗以及吸血在回复能力并不差的同时拥有W的护盾以及E的逃生也是不错的选择.也是拥有恢复以及位移能力的换血好手.虽然没有恢复能力以及逃生能力,但是他可以通过护盾来换你的血量,并且你在中了Q的减速以及E的减攻速以后你基本上不会继续对他产生任何追击的想法。而则拥有这个游戏中最标志性的以血换血的技能。  此外要记住的一点就是换血的基本思路,你必须要保证你能以少的血量换掉对面更多的血量,同时你要保证自己的逃跑顺利。切记千万不要出现上去被别人打了一套灰头土脸的跑回来发现完全没有效果,甚至有时候上去被一套直接打死了。每一成功的换血都可以让对方更加的远离兵线,这一次又一次就是为了你的胜利打下基础的东西。  那么什么是消耗?  消耗和换血不同,发起消耗的一方基本都会处于比较安全的状态,而被消耗的一方想要还击非常的困难。  不停的进出草丛通过被动加速效果平A对方同时自己处于一个安全的区域就是一个消耗的典型例子。  各种小鬼也是可以让对面痛不欲生的存在。  以无消耗的技能用CD进行消耗的英雄。  与换血相同的地方就是你最好抓住对方的每一个失误来进行消耗,因为这是一种有利无害的行为,同样每一次消耗也可以让对方远离兵线来建立或者扩大自己的优势。  最后要说的是对拼。  对拼其实很简单,就是小学生数学问题。  计算自己的技能伤害,计算对面的技能伤害,看看是否能在对面没打死我的情况下先杀掉他。  经验丰富者还可以把对方的回复技能以及是否会有支援等因素考虑进去。  如果你发现对方的伤害不足以在你杀死他之前优先击杀你,那么就上。  如果不行,那么就通过换血或者消耗等行为来让对方处于一个能被拼死的情况。  适合对拼的英雄大部分都有和瑞雯一样的高机动性以及留人能力,以及让你开始就处于比较优势的技能。 比如 强大的追击能力以及2段E小虚弱效果让他天生就处于一个比较优势的局面.的高伤害以及闪避效果=&& 拥有的超高爆发力技能也是对拼利器。要记住的一点就是对拼的时候千万不能突然怂了,有什么技能都招呼上去,千万别忘记点燃,一旦你赢得了一次胜利那么你在气势上就已经压倒了对手,可以造成很大程度的心理&创伤&。  另外要说的就是一点就是&柿子要挑软的捏&  哦?怎么说?  &&这三个爸爸作为对手的时候显然你并不适合发起先手,因为对拼是他们最希望看到的结果. 也可以通过E技能的昏迷以及高等级W的真实伤害进行一波反打,有时候会让你得不偿失.这货的护盾以及强大的防御力逃生能力也明显不适合成为你发起进攻的目标.&这俩人就算了吧&.虽然都比较好欺负,但是单杀的难度实在太高,而且基本上这俩人基本上都会尽量的避免交火。你需要慢慢消耗他到一个比较危险的血量然后等打野爸爸来再进行击杀。那么如果你是&这类型的前期软蛋,那么你就要清楚自己就是一个&软柿子&要尽量避免被捏。  既然对线的中心思想是&资源最大化&,那在对线的同时还能够做一些什么来尽量获得更多的金钱呢?有两个比较好方法:入侵野区以及支援小龙。4霸气上单通用理论知识支援速度  【 入侵野区以及支援小龙 】  那么入侵野区是指什么?  自从M5围绕野区的战术思想令广大玩家叹为观止后野区资源争夺的重要性也越来越重要。一个BUFF的引发的小规模战斗可能可以直接改变一个英雄线上的情况甚至是整场比赛。  那么什么时候该入侵对面的野区?  首先你要知道孤身一人深入对面野区是一件非常危险的事情,尽管有时候你在河道入口附近拥有视野,一个人进入野区仍然是一件非常危险的事情。  其次不要盲目的进入对面野区,盲目的进入野区就是在浪费你获取线上资源的宝贵时间的愚蠢行为。  尽量选择BUFF刷新时间召唤你的的打野队友以及中单队友抱团入侵,入侵最好做到悄无声息,尽量避免从对方有眼的入口处进入。  千万要记住的一点就是要先把兵线推过去,不要从线上大摇大摆的走进去,如果你真的这么做了&那么很可能就是被埋伏然后怒死的节奏。  作为天灾方的上单,你的进攻目标应该以对面的蓝BUFF区域为主。而作为近方的上单你的主要目标应该是对面的红BUFF区域。  什么情况下应该果断选择入侵对方野区?  1.那逗比没血缩塔了!  2.那逗比去别的地方了!  3.对面小团战绝对打不过你们  一旦上述三点满足其中一点,就要果断的行动。  试想如果你成功了,那么你线上可能会变成一个带有红BUFF的或者别的什么更可怕的东西。(敌方英雄:&玩奶子啊! 摔! 这游戏没法玩了!&)  既然有进攻,自然也需要防守。你有入侵对面野区的想法,对面当然也会产生同样的想法。  入口处的眼务必要做好,否则一旦野区沦陷,我方需要BUFF的英雄以及打野就会陷入一个比较被动的局面。  很多人这个时候就会开始盲的喷队友,丝毫不去思考这次野区被入侵是否有自己的责任。  比如这些英雄的技能在小规模战斗中往往有着非常强的功效,如果你使用了拥有这一类型技能的英雄,那么你在对野区的入侵以及保护上应该比较主动。占了上风,就要往死里打!  除了野区,还有一个非常重要的资源就是小龙。  大部分上单英雄的加入战斗都会使团战出现一边倒的情况。  &&&&  比如上面所提到适合入侵野区的英雄加入了战斗就会有好的效果。  那么什么时候应该去支援小龙?  1.兵线推到对方塔下,你回家花掉身上的钱以后。  2.当你劣势比较明显,难以在线上发育。虽然你的发育并不好,但是团战的4V4和5V4在本质上是有差别的。特别是如果你使用了某些拥有强力团战技能的英雄比如说  3.对面的上单并没有出现在线上,他去支援了。这时候你也应该去,如果实在来不及要及时通知队友放弃小龙的缠斗,同时尽量的推兵线。  写在最后:  文主要目的是提供一个清晰的思路以便广大玩家不会出现&不知道该干什么&的情况,技术指导什么的基本没有,想看一些专门英雄攻略的朋友不好意思了。  永远记住你不是一个人在战斗,你的劣势可以通过队友来扳回,你的优势同时也可以帮助队友.  希望看完这篇攻略的朋友都能够不再迷茫并且打上白金组。  霸气上单,carry全场!
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