《侠客风云传耐玩吗》 VS 《侠客风云传耐玩吗前传》 玩家们你们觉得那一作耐玩寻味,可玩性高?

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侠客风云传前传和侠客风云传哪个好玩?有什么区别?
侠客风云传前传和侠客风云传哪个好玩?有什么区别?
玩家们期待已久的侠客系列新作《侠客风云传前传》终于可以畅玩了,与前一部作品《侠客风云传》相比,前传虽然移除了不少养成内容让人感觉比较遗憾,但是游戏着重调整了战斗为其主要玩法,剧情也回归了正统武侠故事还是非常让人期待的。
组团闯江湖
相对而言,《侠客风云传前传》整体质量比《侠客风云传》(下文简称本传)要高出一筹,画面、操作、游戏思想都往更深层次发展,这是作品的一个大方向。
从游戏的特点方面来看,本传养成、战斗、剧情三足鼎立,前传则将养成融入战斗之中,除了剧情以外,战斗是游戏的主旋律;本传更偏向于养成附带战棋的养成类游戏,前传则更偏向于战棋附带角色养成的RPG游戏,玩法侧重点有了较大变化。
另外,从游戏的故事剧情方面来看,本传的剧情偏幽默,前传能够让玩家感受到正统的武侠风。
少年悟性如何
以上这两点玩家上手以后会有非常鲜明的感觉。
从这两点来看,爱好养成的玩家,可能会对前传不太适应,那么可以选择入手本传游玩,而爱好战斗的玩家倒是可以在前传中找到不少乐趣。
游戏还有一个很大的优点就是不卡顿、不BUG、没有反人类设定,游戏剧情采用了非常正统的武侠风格,没有狗血的电视剧剧情。这是因为本传勾搭了不少女角色,前传为了避免逻辑错误,没有加入太多女角色谈情说爱内容。
游戏系统配置方面和本传差不多,想要入手的玩家不需要担心电脑配置不够而导致游戏玩不了,也不用担心买来玩一半遇到各种错误无法游戏,至少笔者试玩六个小时左右,除了极少数文字和标点,没有遇到致命性的错误。
初次玩本传的玩家刚进游戏应该会一脸懵逼,刚玩不久,出了村,一言不合就开始漫长的打坐练功、挑水、砍柴、练厨艺的修行生活,和此前大部分游戏的玩法不尽相同,比较新鲜。
这一点在前传中有较大改变,游戏更加倾向于线性化合理化,玩家可以很轻松找到剧情触发战斗,即使在大地图当中游走都会触发隐藏剧情,遇到隐藏角色打上一架。场景中也增加了怪物,战斗内容大幅度扩充,不同于本传需要闲逛看运气的玩法。
一不小心触发隐藏结局
刚出谷就掉节操&&结局:我还是太年轻了
当然,玩前传你也会一脸懵逼,嗯?!十二时辰呢?打坐呢?捕鱼达人呢?矿工打地鼠呢?洗衣服呢?把妹呢?本传的不少养成内容,在转入前传之后,都进行了删减。
前传保留了开箱、多样化剧情、多种结局、游戏功法等特色内容,笔者二十分钟就通关了游戏&&因为战斗失败触发了隐藏结局&&
玩家能否击败角色会决定角色是否加入你的队伍,此类设定在本传中都已运用,解谜获得功法、道具等也在前传中有保留,考研智商(Baidu)的时候到了。
剧情方面,玩家会有非常不同的感受,本传幽默化倾向比较重,主角放荡不羁真&逍遥,无瑕子也是一名老顽童的形象。
而在前传当中,主角变成了本传的大师兄谷月轩和二师兄荆棘,二人联手调查朝廷&法外三旬&不问江湖事的政策之下,一系列江湖风波的幕后指使,游历山川江河,路见不平拔刀相助。
谷月轩在本传当中就以正气凛然的形象出现在玩家面前,主角一出场就被他从歹徒手中救下。
在前传操作这样一名角色,玩家自然会感受到非常正统的侠义之气,在这样一个角色气场的引导之下,前传的幽默、滑稽在本传不再那么突出了。
宣扬武侠正义
因为谷月轩的存在,无瑕子也不再以老顽童的现象出现,他甚至很少出现在剧情当中。荆棘因为是师弟,被谷月轩气场压制,不能对游戏的整体风格产生影响。
幽默的成分在支线中有了不少保留,比如白晶和春三娘,笔者揣测这是在致敬《大话西游》,还有胸口碎大石、五岳四龙看汝十八摸等等,本传中都有类似的情节,感兴趣的玩家可以多做探索,偶尔也会发现一些小惊喜。
卖艺之胸口碎大石
没文化真可怕&&
从幽默为主转向主线侠义风,这是前传剧情和游戏思想方面的大转向,这一转向更像开局的一、二、三、四四个功法选项一般,各具特色。
爱好本传的可以多玩玩支线,爱好武侠的可以多玩玩主线,互不冲突。
画面方面,前传有较大提升,本传因为制作成本,用大量图片场景、漫画人物对话、修行系统来填充剧情,风格更像一个文字冒险与养成游戏。
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《侠客风云传前传》有哪些隐藏任务嗯,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了《侠客风云传前传》隐藏支线任务详细解析,还不知道的玩家快来看看吧。下面这些攻略你可能会用到传闻大全|内功大全|空明拳|九阳神功|武功秘籍隐藏任务详细解析:1、喀什:有塔娅后去喀什和左上的小男孩对话,有帮助养猫的任务。2、成都:龙墨入队后,解决夏侯非的任务后,那边那对喝羊肉汤的男女有任务。3、景阳冈:完成大娘儿子的那个任务后,旁边还有个大爷孙子的任务可以接。4、少林寺:树底下的大小两个和尚的对话时给经验和阅历的,但是忘记要带谁去了;少林寺:先带史燕去大概右边的角落和俩和尚对话,然后再带水和萧去,则除了合奏之外还会被和尚“抓奸”,需要练的稍微强一点再去。5、杭州:东渡口打完买猴子的人后,去杭州酒店的二楼有后续。6、乐山大佛:和虚真对话后,好像是大地图触发四十二章经。7、洛阳郊外:种花的大叔要的映山红,只能用史燕在第一次去藏海花岛的时候从花久瑟身上偷,因为对白里史燕会吐槽大师兄。小编推荐:侠客风云传前传攻略大全全队友天赋详解全角色招募方法傅剑寒水盼盼傅剑寒史燕卫紫绫任剑南岳胖子燕宇方云华花痴夜叉楚绘任务大全综合攻略就是这道光全主线任务图文攻略选择难度五块石头洗刷关伟冤情左右互搏之术存档数据修改老胡的心意玄铁疑云九阳神功七只鸡东渡口猴子秦红殇方云华杀人事件史燕贵重盗窃物更多相关攻略请关注:侠客风云传前传专区
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《侠客风云传前传》图文评测收藏
转自游侠攻略组【前言:我想看到不一样的《前传》】  距《侠客风云传》的发售已经过去了一年,又一次作为评测的作者来到了案前,尽管先前看了许多相关的资讯,也曾经参与了早期测试版本的试玩,但是在开始正式版本的游戏之前,我的心情还是有些忐忑的。一方面是对《前传》的一个期待,另一方面,又有一些不安。  期待的这一面,自然是作为一个粉丝的期待。我很希望能看到《前传》对侠客世界的一个剧情上的真正补完,所有的疑点都迎刃而解,更多的有趣的角色也能得到更多的剖析,不留遗憾。也很希望它能够集《武林》和《侠客》之大成,在保留游戏核心玩法的前提下,进一步的拓展游戏可玩性,让它依然能够是我印象里那个可以进行多周目游玩,且乐趣不减反增,让人沉浸在钻研和探索乐趣中的游戏。
  而不安是与期待相生的。我深知《侠客》的剧情和玩法才是玩家们流连期间的根本原因,而一款游戏最难的几点,恰恰包括了剧本和系统。《前传》的系统相比之前的作品,改进到底如何,真的能够把游戏推向更高的地方,还是只是修修补补的一些小打小闹?而“前传”这样的字眼,其实有些容易让玩家产生疲劳感,这款游戏真的能够拿出更加优秀的品质和态度,来应对所有玩家的检验吗?  当然,正因为我已经是《侠客》这个系列的粉丝,它的到来也真的让我十分雀跃,之所以先废一些字节跟各位分享我的心情,还是想表明一个基本的态度:这次的评测,不谈情怀,只讲游戏,就让我们一起来看看,这一次,河洛给我们带来了什么。
先来说说入眼给人印象最直观的游戏画面。毫无疑问,《侠客》的成功给了河洛更多的资源和经验来制作一款更加趋于成熟的游戏,在《前传》中,可以看到诸如画质、场景构建等方面都有了明显进步。最值得一提的就是逍遥谷了,几处景色当真称得上美轮美奂。而诸如洛阳城、杭州城、华山等场景,尽管大体跟《侠客》的布局差别并不大,但是也都得到了翻新,整体细节量增加,氛围塑造也是更加出彩。先别急,我们知道你们想要什么:《前传》当然不是简单的翻新旧的地图,然后换一个剧本,而是实打实的加入了大量新场景。以至于尽管这个故事还是发生在这片华夏大地,你却会有完全不一样的感觉。△新加入的动态镜头,在部分场景中,随着角色的移动,镜头也会随即进行切换△美丽的逍遥谷落日
冷冽的雪山和世外桃源
除了画面和场景,人物模型也理所当然的进行了升级。这次的主角大师兄,不仅建模更加细致,跑步动作也更加自然了。并且更多了一些环境互动要素,现在你如果操控大师兄在逍遥谷里闲逛,路过瀑布的时候他还会抬头去看,人物平时不动时也会有一些人物动作。这一次还加入了布态模拟系统,在人物进行各类动作时,衣服也会随之出现相应的动态效果。当然,一些近距离演绎的效果,还是表现一般般,毕竟大部分场合都是在较远的视角进行,模型也难以精细到这种程度。《前传》的优势并不在画面上,笔者认为能够有这样程度的进步,已经能让游戏相当愉快了,就笔者而言,《侠客》的画面已然满足,前传已经是超出预期了。
在《侠客风云传》中,故事的发展节奏是相当缓慢,且阶段性很强的。养成模式固然是游戏的一大玩法,但是也将游戏的时间限制得非常死,也让大地图出现的时间太晚,整个江湖世界的展开也因此受到了不少的限制,在很多路线里,东方未明遇到的各类人物都只来得及匆忙一瞥,想要更多的了解却是太难,比如风吹雪路线,如果不看攻略,很多玩家在茶馆见过一面后,就再难觅得佳人踪迹了。后续的DLC中,这一点得到了改进,也让大地图的利用率得到了提高,也正是从DLC的内容中,我读出了河洛的一些思路转变,而《前传》证实了我的推测。在游戏最开始,玩家就将亲身参与到酆都与天龙教的战役之中,并且还可以选择两方势力任意一方来体验这场顶尖大战。你可以把这个当成一个引子——前传的故事基本全局都围绕着酆都与天龙教展开。你扮演的主角也不再是一个从零开始的初心者,而是已经夺魁少年英雄会的少年大侠,直接开始调查“法外三旬”这个巨大阴谋,参与到这场波澜壮阔的江湖纷争当中。游戏的剧情节奏加快,也去掉了让游戏发展受到各种制约的养成模式,玩家将把更多的时间用于中原大地的游历上。在《前传》之中,更是加入了新的世界事件,随机的事件也让游戏拥有了更多的活力,跟《侠客》的玩法不同,你不再需要在养成模式中反复对照攻略,并且进行SL大法来获得最优选择,并且早早就考虑好了要进入的路线。游戏本身变得更动态、更动荡,而你需要做的,就是专注的沉浸在游戏的关卡设计中,并且精心调整与养成你的队伍,来面对重重挑战。
数字版发售了没啊,好想玩啊日
游戏更加关卡化,加入了不少小型解谜的环节【战友:极具可玩性的队伍养成】  这又是一个与《侠客》差异巨大的点。在《前传》之中,主角尽管是大师兄谷月轩,但游戏全程的绝大部分时间,玩家都是与队伍成员一同行动。“队伍”是本作的一个核心系统。玩过前作的朋友当然会对游戏后期主角进入大地图后满世界招募满好感度的朋友进队这一段记忆犹新,而在这一次的游戏之中,队伍系统在游戏的最前期就已经形成概念,一直到游戏的后期,玩家需要做的不再是为主角一人钻研武学、修炼,称霸武林,而必须兼顾到一整只队伍的养成。  这一次,你可以选择自己喜欢的侠客进入到队伍之中,来展开你自己的江湖行。每一个侠客都会有自己独有的天赋,善用这些天赋来组合队伍,有时也许会产生意想不到的化学反应。在队伍界面中,你可以看到侠客们拥有的武学与各类属性,还可以一一给他们搭配装备、修炼武学等等。这感觉实在让我想起了《火焰纹章》或者是《战场女武神》这一类的游戏,你需要考虑的不再只是主角一人,而是整个团队的养成,这种模式的切换让我感觉十分有趣,不仅加强了游戏的可玩性,也让武学的多样化真正得到体现。
在《天王归来》和《碧血丹心》的两款DLC之中,玩家能够明显感觉到游戏节奏的变化,在后期的团战,不论是数量还是场面,都比原版游戏得到了大幅的强化。而在强调团队作战的《前传》当中,更加显现了这一点。在这一次的游戏里,你将要面临的大部分战斗都会是多对多,而且依然会出现大型团战。游戏的六宫格战棋系统得到更完整的利用,而且也对玩家有了更高的要求。这一次我个人的感觉就是难度整体得到了提升,而一些判定也更加严苛,比如现在如果在敌人正面进行攻击,很大几率都会被闪避,或者遭到反击,需要玩家更加考虑走位和站位等。我的感觉,《前传》这一次真正意义上的成为了一款优秀的战棋游戏,它需要你搭配队伍,养成主力,而在战斗中,则需要你仔细思考战术。
不过这一部分我得说说游戏做得不够好的地方,《前传》似乎是基于默认玩家已经游玩过《侠客》,因此并没有教程来进行对应的上手指导,这可能会让很多玩家在上手期可能感觉会比较艰难。游戏中存在大量的增益/负面状态的效果,例如吸星、断筋、点穴等等,但在很多地方都缺乏相关的说明文字,并不够直观。这我认为也是游戏后续需要进行一些界面上的更新的地方。△游戏道具存在感大大提高,道具也成为战术的一个重要环节!
可以,楼主慢慢发。我也是粉丝,但希望别吹过了。
说完了几个个人感觉比较值得说的,剩下的部分再跟大家分享一下我的一些体验吧。我最直观的感觉,还是前传之中玩家与NPC的交互变得更好,且一些琐碎的小剧情,细节上的处理也更好。例如第一次进入洛阳时,与百姓交谈,老妇人会提醒我提防有人抢菜篮子,而当我在某个阴暗的小角落揪出这个菜篮劫匪并且把他抓进衙门之后,百姓们的台词就会产生变化。各处的小细节都得到了加强。而在主支线剧情的方面,笔者感觉就是人物之间的对白和台词更加考究,也更耐读了,有时候甚至感觉自己在看武侠小说。
在前传之中,还加入了许多的新立绘,很多路人角色不再只是一个3D模型,即使像豆浆小白哥也有了立绘,许多旧立绘也得到了翻新。还有一个比较有趣的地方。在《侠客》的战斗中,右键点击人物可以看到他的各类属性和台词,这些配音实在是游戏一个挺大的乐趣,特别是其中一些侠客让人忍俊不禁的方言。而在这次的前传中,玩家们可以听到更多的方言,而且品种也更加丰富了(笑)。
不论是测试版还是前传,《前传》都能够给我这样的感觉。河洛并不想局限于《武林》的旧模板,也许在侠客时,他们想要求稳的进行重置,让经典能够以新的姿态出现在大家的眼前。而不管是在天王线,还是《碧血丹心》DLC,河洛都在进行一些尝试,让这个系列变得更加好玩,更加耐玩。这一次的《前传》里的各种革新,不仅让我看到了河洛的成长,也让我看到了河洛的这一份决意。这是最让我感到安心的地方,真心期待这一次的《前传》能让你们喜欢,也希望有了这一次的尝试,河洛能在后续的游戏中,带给我们更多的快乐。
再搬运一下制作人微博访谈吧
Q:问 个很实际的问题,最近还更新吗
A:當然會更新!只是,頻率上比較慢,內容上比較少
Q:徐老师下一作会继续以高自由, 多玩 法为卖点么?优化问题会解决么?会众筹么~上一作买了特典,但是玩起来却没有小时候玩的感觉了,体验感觉也不如之前~不过还是会一如既往地支持!希望能越做越好!ps:身边小伙伴大多都买了特典,还有一个买了3份,送了两份 安利 别人去
A:環境變了,人也變了,或許會影響到遊戲的心境.不過老武林有些地方玩起來確實比俠客要好,比如說2D遊戲沒有這麼頻繁又慢速的讀條影響遊戲節奏.總之,我們會加油的,我知道我們只是及格,還沒得到滿分,也謝謝你們的支持
Q:我更想知道用户体验方面有没有提升,没有小地图给个接受的任务列表也行啊 A:真汗顏,都什麼年代了,我們俠客的用戶體驗卻還停留在01年.報告,這次我們提升了一些,剛好任務有列表了.其他部分我們也會再努力的.UI設計,操作體驗這些,重要性真的不輸劇情,戰鬥,我們會持續加油的.
Q:会有全新背景的单机 pc游戏 吗?无关 古龙 金庸 …… A:的確有這個項目立案了,我高度懷疑你怎麼會猜到,莫非消息走漏了.....
Q:徐大:对回归后的两部作品,你们制作团队自己有哪些不满意的地方吗?
A:不滿意肯定很多,畢竟我們離國外遊戲的品質,差距還是太大,快20年了,單機遊戲的進步卻有限,真心希望環境能逐步改善,願意做單機的團隊越來越多,那麼自然而然,國內的單機遊戲品質就會越來越好
Q:J2会是一款什么样的游戏呢?曾经的金群陪伴了无数的寒暑假,J2会有怎样的突破和创新呢,能否透露一点
A:你這個問題,一看就不是能透露一點竟能解決的,所以你還是從更個問題的答案中組合一下吧
Q:能让战斗更顺畅就好了。。。
A:這個確實考驗團隊的實力,戰鬥時節奏,爽度,調度能力真的缺一不可,我也會一直努力改善這塊的表現
Q:求问徐大有没有想法做侠客风云传2啊,就是可加入多门派的 东方未明 。。。 A:怎麼會沒有.這事就是真理啊,是非得去做的一件事.
Q:徐大知道马来西亚也有河洛的粉丝吗?
A:知道的,台灣臉書上我們感受的很熱烈.每次也都有大馬的代理商來台灣拿貨,這事我之前也很訝異,後來聊了下,大概那個年代,你們也都有玩到我們的遊戲
Q:……徐大我们这种基本完全没有宣传的营销方式要继续使用下去么……现在很多玩家压根不知道有前传这么个东西……
A:我也很尷尬,不過我們還是做好遊戲吧,口碑才是決勝關鍵,雖然辛苦點,但比較踏實些
Q:我比较关心更自由一些的金庸,还是分为正邪两个路线吗? A:是的.這樣回答會不會太簡單些了.不過,基本架構雖是如此,但我們肯定要進化的.例如,對面勢力如果感覺也是在與你互動,競爭,甚至主動出擊,彷彿是個高手在操控著,會不會更好玩些!
Q:请问一下,为啥不 同步推 到 steam 上呢?作为一个steam用户,感觉这个平台很方便,英文化真的可以随后推出补丁包更新完成啊……
A:主要還是破解問題跟國內代理商的問題.我們支持代理商的決定,另外,這次對於激活有了改善,希望能更友善些
Q:徐大 我买的是台版 可以在大陆激活吧 可以调成简体中文吧
A:跟俠客一樣,可以的.另外恭喜你搶到,台版的典藏版只賣了2天
Q:想瞭解一下前傳的一點消息。前傳中會不會有類似《三國群俠傳》中踩暗雷的戰鬥升級模式?看宣動視頻發現是大地圖遭遇事件,挺不錯的。讓人忍不住每天逛地圖。
A:前傳的確在大地圖上有很多事件的觸發,我們在測試時,也蠻喜歡在這一塊的表現.我們喜歡在每一套作品上做些新的嘗試,表現好的,將來的項目也能運用.
Q:河洛今后的游戏会不会进一步丰富收集或锻造系统?像辐射、巫师3那样到处收集材料造装备、造房子 A:大家確實是河洛的粉絲(河粉?)知道河洛的尿性,一定會對這些系統有興趣.收集是人類的天性,我自己就是收集狂,所以這類的系統不斷的在河洛的項目中被討論的.
Q:我就问一个问题 就问一个问题 一定要回答我 跪求 金庸2在不在做 准备做吗 不用告诉我进度 就告诉我有没有这个项目啊
A:我就一個回答,就一個回答,J2一直持續再做的,
Q:提问:您好,徐大,从目前的爆料看天赋成了队友的个人天赋,貌似每个人拥有两个天赋,那么游戏中会不会设定一些队友的专属支线或是在以后的DLC里面增加支线任务来获得新的天赋呢 A:天賦的數量並沒有固定限制,大概是1~3個.主角是兩個,另外,開局的選擇會讓師兄弟二人擁有不同的起始天賦.除了開局就擁有的天賦外,其他角色在遊戲進行中會有機會領悟到新的天賦,包含隊友及敵人都會,這個領悟是透過隨機事件發生的,所以每個玩家進行遊戲時,隊友及敵人所擁有的天賦會略有不同
Q:为什么我觉得自由度没有以前高了呢。而且画面换个引擎会好点吧… A:自由度的提高,絕對是我們努力的目標,謝謝.我想河洛的核心價值就在這邊,我們不會忘記的
Q:这代的主线剧情大概有多长? A:前傳的主線劇情還蠻長的,正常時間玩起來可能要一週才能通關吧
Q:发售当天是几点开始激活呢 A:按去年慣例,當天早上吧,絕對不會是凌晨,大家還是要睡飽再玩遊戲.一切資訊以鳳凰游戲公布的為準
Q:河洛是否考虑过以后使用目前金群MOD常见得“半即时战旗战斗模式”?将战旗与半即时的读条结合在一起,读条速度快的先移动并出手 (我问的) A:考慮當然是會有.但是我們還是會先把目前的系統做得更深入,更到位
Q:这次游戏会在 steam 推出吗,或者换种激活方式吗,原来激活方式在系统升级的时候太不友好了 A:激活的方式今年改善了,去年我們第一次使用,加上遇到win10更新,所以造成很多用戶的不便,真的感到非常抱歉.以一個玩家的角度來看,確實激活的方式很不友善,也讓很多支持我們的玩家感到氣餒.不過這也是發行商在目前環境下的必要手段,希望大家諒解.
Q:提问:J2是否可以每条线路都分正邪,比如天龙可以选择帮 乔峰 或者帮 慕容复 ,倚天可以选择帮
明教 或者帮 成昆
等等 (我问的) A:河洛的腦洞的確會這樣思考的
Q:卫紫绫感觉非常有特色,前期宣传中也作为一个非常主要的女主进行宣传,她的戏份多吗?她的身世来历游戏中会有说吗?是否存在有福利镜头呢? A:戲份非常非常的多
Q:前传里会有未明的戏份么?会像风云传一样有精彩 dlc 后续补丁么? A:會有的.關於前傳 DLC 的部分,河洛的原則一向就是,只要玩家持續支持這個遊戲,我們就會盡可能的完善
Q:前传的unity版本是5.0还是5.4?,5.4的渲染比5.0好一点 (我问的) A:還是4.6.9,不過後續的項目會用5以上的吧
Q:前传 内力 有属性划分吗?阴阳调和 A:前傳的內力還是採取比較簡單的方式呈現,因為目前環境下,我們選擇遊戲還是簡單,然後漸漸的開始複雜點.是的,J2就會有屬性之分.不僅如此,我還想呈現 吸星大法 吸到的內力如果跟自己不合,甚至有毒,會有慘事發生.這樣當敵人會吸星時,我刻意讓練毒的隊友去給敵人吸,這也是個戰術.
Q:下一步您的作品是哪一个?有没有考虑出前传2? A:J2,新IP(沙盒遊戲),三國群俠,俠客2.
Q:为什么要换画师?感觉新的画师(卫紫绫等角色画师)画得不如原作的画师(大师兄,二师兄,剑南兄等角色画师) A:畫師的擴充是必須的,不然無法應付大量的立繪.關於立繪風格的統一,我們會再努力的,希望大家能支持我們所有的畫師
Q:侠客风云传前传为啥取消了养成模式,我觉得那个恰恰是最好玩的 A:養成模式我也很喜歡.但是前傳因為想要專心做一款大地圖自由冒險的遊戲,有別於本傳的養成,所以是類似金庸群俠的遊戲方式.不過,養成要素絕對是河洛的招牌之一,所以俠客2我們一定會在養成模式上做更多的嘗試,甚至J2我們都想做些養成要素進去.天阿,我太愛養成的遊戲要素了
Q:J2的类型是依然在pc上吧,不会是奇怪的手游吧? A:J2絕對是在PC上的遊戲
Q:想要个全家福的q版手办 以后会有嘛? A:我也很想要有,都起了念頭自己想做個限量逍遙谷全家福Q版手扮給團隊成員做紀念.但在大陸地區要能達到大量銷售,滿足玩家需求,可能還是要鳳凰決定.
Q:前传游戏模式是不是接近金群? A:前傳的模式就是金群的模式
Q: 小虾米 是否对荆棘有特殊的爱好 哈哈哈 A:這你也能發現
Q:前传会有外星人吗 A:徐子騏算外星人嗎?如果不是,那不會有,放心,我們現在還沒計畫把你綁架到火星,未來或許會有.武功本來就是比較科幻的產物,所以,搞不好將來真的是外星人打通我們經脈,讓我們各個有武功.
Q:徐大,这次读条优化程度怎样了,SL大法玩家表示本传最受不了读条 A:我們測試的感覺還不錯,希望能禁的起考驗.也因為讀條的關係,也讓我們研究起無接縫的地圖模式,希望能早點運用到後續的作品上
Q:侠客风云传ps4版进程如何了?请问后续还会出xbox版吗? A:PS4的版本,年初是交由鳳凰協助處理,我們會再跟進了解問題出在哪
Q:请问会在27号就提供预先下载吗? A:應該會的,具體時間請關切鳳凰的資訊
Q:本传还会继续更新嘛~希望多加一些配角间的互动剧情比如燕宇少嫖头南南真主角等等还有我好喜欢子淇能不能多加点他的戏份和战斗 A:會繼續更新的,只要玩家持續支持,保持熱度,我們就會投入資源持續更新
Q::请问徐大,您或者说河洛以后的题材准备专注于武侠类,还是说其他题材也有考虑。如果专注武侠,有没有除了RPG想做其他的方向,例如经营类、纯养成类、战略类、FPS、生存类等等 A:大部分項目的題材可能還是東方元素,但玩法肯定很多樣的.策略養成如XCOM,戰略如三國志,還有門派經營,都是我喜歡的類型
Q:徐大似乎忘了某个彩蛋(外星人) A:我沒忘記那個彩蛋.我的意思是,真的外星人這段時間不會來,這段時間來的比較多的是穿越者
Q:队友全都能战斗么,还是说在战斗中,挑几个上场,内功招式都能换么,各别任务有觉醒么,比如手游X中,完成任务后,会加属性,并且觉醒了天赋,技能,这种模式就挺好,虾米考虑过这方面么 A:每場戰鬥會限制出場的人數.不過谷月軒的初始天賦中有“惺惺相惜”的選項,如果選了這個,就可以有隊友增援.谷月軒的另一個選項是“並肩作戰”,如果是這個,每次隊友攻擊都有概率能參與,也很實用.就看玩家喜歡用那種,記得在開局時做好選擇吧.
Q:完成了正传的发布和持续更新,又推出前传,接下来还有长歌行和传说中的J2。。。这么庞大的工作,究竟河洛工作室现在有多少人? A:河洛目前有30人上下,同時能進行1~2個項目,因為大部分的3D美術是外包的.除了同時進行的項目外,我們也會做些其他項目的規劃,然後讓項目的部分資源共用.
Q:徐大还想问下这次可以让酆都的人加入么 A:有個酆都的角色會加入
Q:有一天我能见到像巫师3那样的硬派武侠么? A:等我,一定能
Q:去年说的好的签售一直没等到,今年会有吗?我在成都啊徐大,麻婆豆腐在等 A:講到吃我就有興趣了,但別太辣啊,不然我的遭遇就跟荊棘一樣了(想知道的就玩前傳吧)
Q:徐大一本秘籍只能学一次吗还是可以无限学,还有有专门练武功的地方吗 A:只能學一次,被隊友吃掉了,喔,不.是被他吸收了.有的,有幾個門派歡迎你去練功
Q:前传里面彩蛋多吗?好像有很多人不是特别喜欢那些彩蛋,觉得破坏了武侠的味道 A:是的,應該適可而止.就像高手對決,點到為止
Q:期待像三国志那样的武侠门派经营类 A:有的,再等我一年,一定能看到,我自己也喜歡玩這類的遊戲.
Q:我个人认为武侠神话动漫等都是作者人生感悟、壮志豪情的载体,武侠又深受中国儒释道文化的熏染,江湖风云正是社会人生的缩影,通过游戏不仅达到娱乐的目的,也感悟到不少哲理。学而时习之,不亦说乎?老师您制作游戏,是否也本着求道之心来分享感动? A:你說的很好,我們選擇做單機遊戲,也是想實現些什麼,讓玩家感受到,我想這也是河洛的價值,玩家支持的原因.希望我們能一直創作下去,你們也能喜歡
Q:徐大大,看到你说今后会出很多种类武侠游戏,心里大爱,也希望河洛能一步一个脚印,慢慢制作,让每部都成精品 A:確實,河洛目前就是一步一腳印的往前走,我們相信,只要我們用心,玩家就會給我們回饋,而總有一天,我們一定能做出大家理想中的精緻作品.最後,今天謝謝大家的支持,俠客前傳
评价挺高啊可惜没钱入
没时间入,等闲下来再入手
这画质,开高了电脑要炸啊,渣电脑路过
入了个数字版,基本到结局前才能出大地图,而且大地图要找个地方还很难,没多少实际用途,不如给我个选修进图。背包分类很差,要翻十几页才能找到鉴定物
手残党表示就买PC版就行,没修改器的PS4版不入了。。。。高自由度的武侠世界很赞!期待武侠版的巫师3。
正傳買來都沒玩 等有空再支持了
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