侠客风云传前传破解版,游戏出错了,谁能给我发一个younghero.exe的文件,谢谢

如何评价《侠客风云传前传》?
河洛继《侠客风云传》之后于日正式推出《侠客风云传前传》。大家试玩之后如何评价,能否掀起和本传相当的人气热度。预定的豪华版今天也到了,终于能凑齐四个立牌了。马上开始玩!
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国产良心,比正传更耐玩。玩了两周目了,还打算多玩几次;10分可以给9分,真正有感觉的作品。PS:当然也有几个不足之处。就说高自由度方面吧,其实在一些方面是伪自由度。例如大师兄,基本最强武功都是气功,火焰刀,三迦叶,万佛朝宗,六脉神剑……所以最强路线基本可以认为是指法开局气功流,而先天功,九阳神功,大湿婆,基本内功也比较固定。这就是说,“虽然很自由,但最牛的路线只有一种”。反观二师兄,则是另一种代表,因为他根本不自由,所有能练的招式,加起来也不够12招。下周目我甚至打算玩一个辅助二师兄,也就是说,凡是可以给别人学的,自己都不学了……“几大主角,资源极不平衡”。队友选择方面,也有一定程度的优劣之分。但白璧微瑕,我依然超级喜欢这个武侠单机游戏!
真的只想说,谢谢徐老爷子拯救了苦寻国产武侠作的迷茫玩家们,本人入手正传豪华,两个电子码,前传豪华。在各种网游玩家空虚的砸上千上万时,这么一部带领玩家遨游武侠世界的佳作真的值得花一点钱去体验和支持
我几乎从来不玩国产单机游戏,但是去年其正传铺天盖地的宣传,以及各大媒体网站给出的游戏评测,让我真的想试试如何。
首先,3dm看一下,哦没盗版!
那么我去优酷看看视频!嗯,还行,养成类的,还没玩过养成类游戏,对比自己玩的都是血缘的啪啪啪啪,刺客信条的爬来爬去,国外3A大作无与伦比的画面。国产这种画面上粗糙的制作,第一次让我想买了试试。下载游戏,购买,开玩!没开修改器,到了洛阳,也没有具体的任务栏,也没有地图,看着那些大娘的任务觉得可做可不做,从不玩国产,也没有随时手动存档的习惯。好了,大晚上遇到夜叉了,死了许多次还没过。无奈之下只好从新建档游玩,马上看攻略。我X!这么多东西没拿,好吧跟着攻略一点点走,原来也不是这么难。这之后我渐渐发现了他的魅力,开始用心看对话,体会这当中每一个人物的苦乐,好像真的活在了武侠世界。通关之后,我觉得意犹未尽,找到了金庸群侠传。但是那画面,我真心看不下去,放弃之!但是那股武侠风的热情,让我一度欲罢不能。我开始玩仙剑奇侠传系列,第4部还是第五部开始游玩,买的正版,那糟糕的优化,奇思妙想的怪物,bug!以及战斗体验糟糕到了极致!最后下载修改器,跳过所有战斗,看完了整个系列剧情。玩完之后的感悟就是:糟糕的画面,还算不错的剧情,不想再玩第二次! 由于那种燥热!我买齐了后面几步的仙剑奇侠传,哪怕是最新一代的仙剑说实话,作为一款游戏而言,其游戏性对比侠客来说差的不是一星半点,当然剧情还可以凑合,反正我是看剧情买的,可以赞一下的是新版仙剑的配音!不错!那么这是正传给我如此多的惊喜,前传呢?这次的改动莫过于取消养成系统!这对于我一个不喜欢多周目的玩家来说很好!我可以不用因为没有攻略到某一主角,而从新再来,不用因为某一种武功而需要看视频,怎么弄!战斗依然采用战旗方式!忘了说我最讨厌回合制游戏。侠客的战旗风格是唯一我不讨厌的回合游戏!进入游戏,龙王你好!对面傻逼是谁?法外三巡,武林浩劫!师兄弟出山,我擦,一来就是大地图,还骑马!一如既往的感觉,每一个npc都可以有一段故事,谁都要点,谁都要了解!纯真的中国风bgm,洛阳,杭州,龙井,忘忧七圣,沈丫头,一个个小故事带你去拨开迷雾,探索属于你的武侠世界。你行侠仗义,走南闯北,古月轩的名字响彻神州,多好!新加入的伙伴系统让我可以自己去选者谁谁谁来,我可以一个个的培养他们,我可以让他们都成大神。这不是一个人的武侠,一群人的武侠。每一个人都是活着的!这款游戏的魅力:不是与3a项较量的画面,也不是筋抽的剧情,而是一种代入感,一种体会行侠仗义的感觉!如果要我说,武侠游戏谁好,我想徐昌隆的侠客风云传系列,先当下是无人超越的!
方云华太好使了
昨晚刚通关,通关阵容镇楼
作为一个玩轨迹系列不全BP不舒服斯基的强迫症玩家,对于这个游戏真是又爱又恨。大量的支线任务让我不知所措,有好些任务在时间上还相互冲突,让我不得不求助于万能的贴吧,导致我的游戏进程很长一段时间跟贴吧攻略更新速度一致。
而每个人物能修炼的内功数量限定且不可删除内功的设定又让许多强迫症玩家重开了几次,毕竟游戏中有些内功真是垃圾到不行(正气决,少林铁布衫等),而有几个顶级内功(九阳,九阴)要靠偷,而偷的机制又是如此的反人类,我就见过有人为了偷到特定道具SL40+的。我建议以后的版本能把偷窃成功率改成100%(当然你可以开修改器,我就是这么干的)。
自由度较本传有很大提升,具体表现为可以选择队友和内功以及招式,然而搭配队友又是一个耗费精力的事,毕竟首先内功/招式是有限的,而且好些队友是互斥的。比如方云华/傅剑寒/水盼盼/燕宇/任建南很多剑法秘籍是通用的,只能给一个人学,当然一周目无所谓毕竟方云华唯一剑神嘛。在最终决战前燕宇和史燕/岳胖子这两个位置基本上是平时固定死的,原因你懂的,那么其他的4个位置有1个要留给奶妈,也就是萧复/塔娅/沈湘芸,剩下3个位置的竞争十分惨烈。而且很多任务要特定人物才能触发使得你还必须不停的更换队友。
说了那么多,大概有人觉得我在抱怨,哼,我才没有呢。我表示这个游戏简直就是excited!别拦我,我要开2周目!此刻我已经在构想2周目的队友了,什么龙墨、古实、塔娅、方云华、夜叉你们这几个走错片场的再见,我要去找普通人类玩耍了(萧复因为要配水盼盼不舍得啊,而且总觉得沈湘芸专属技能太少)。
这代剧本设定上大概是因为我一周目各种逛来逛去的原因觉得一般,好些任务因为一些原因在时间跨度上有些大,搞得我跟着攻略走有时候就糊里糊涂的,昨晚打完最终战都觉得这个BOSS有些突兀,这代就这样了吧,于是看完字幕都准备关游戏了,然后出来了一个人:“大家好,我叫东方未明”!!!!!这是什么情况!!!!竟然还有彩蛋!
然后我突然就变得好兴奋啊,看着制作组简略的过了一遍我通关了大概有十次的游戏,我以为这样就结束了,直到我看到了这个,事实证明我还是太年轻。
厉害了,word哥。于是当时11点还有半小时就要睡觉的我,停了下来洗了个澡后专心享受了这真正的最后一战。感觉这简直就是一个大狂欢,制作组还很有心的把人物都复原到了本传的造型(还我帅帅的古实)。最后一战过后还有真结局,我要投诉这游戏虐待动物!这个彩蛋真是拯救了整个游戏剧本,起了点睛之笔。
厉害了,word哥。于是当时11点还有半小时就要睡觉的我,停了下来洗了个澡后专心享受了这真正的最后一战。感觉这简直就是一个大狂欢,制作组还很有心的把人物都复原到了本传的造型(还我帅帅的古实)。最后一战过后还有真结局,我要投诉这游戏虐待动物!这个彩蛋真是拯救了整个游戏剧本,起了点睛之笔。
谢谢河洛,谢谢徐大。在连续经历了古剑2,仙剑6,轩辕剑6这三个令我极其失望的游戏之后,终于让我等到了2部可玩性如此之高的武侠类国产RPG,终于不用一直待在剑与魔法的世界里,毕竟他乡再好也不如自己的家。谢谢你们!期待金庸群侠传2!
【剧透预警】【剧透预警】【剧透预警】倏忽又是数年,无瑕子收东方未明作为关门弟子。荆棘、卫紫绫由于年纪与东方未明相近,三人交好,时时互相砥砺磨练。其后,他们四位逍遥谷弟子联袂行侠江湖,四处扶危解厄,陆续平息了数次大危机。世人称他们为逍遥四侠。不动回到少林后,闭关修炼,潜心于武学与佛法造诣。二十年后,不动圆满出关,成为少林寺有史以来最年轻的方丈。后人尊称他为不语佛陀。弦剑山庄被灭门后,空山寂寂,人烟渺渺。萧复每每思及灭门惨事,都令他久久不能自已。最终,萧复离开中原,前往异国。峨眉最然安然无恙地度过这场武林大劫,但掌门浪花师太几经思量,决定率领门徒远渡域外。曾经显赫一时的峨嵋派,从此消失在纷扰的中原武林。待峨眉在西域落地生根后,水盼盼告别师门,漫游广袤的西方世界。点苍派在龙墨的励精图治之下,渐渐复苏。为了让点苍派得以休养生息,龙墨命点苍派弟子绝足武林十年。之后抛弃掌门之位,云游天下,不知所踪……报完大仇,敖广召集了残存的酆都门人,远渡重洋来到马六甲。精擅水战的他,飞快成长为雄霸当地的海盗。晚年,厌倦了斗争的他曾随葡萄牙人麦哲伦游历诸国,并收了一位名叫弗朗西斯的英格兰少年作为传人。月牙泉,鸣沙山,风吹呜咽诉离情。空对残月,少女拨动算筹,轻轻地,叹了一口气……谷大哥,你可还记得我?夜飘香绝迹江湖,独留月光悠悠。潇湘画舫驶入了西湖深处,自此无影无踪。偶有人会在西子湖畔遇见一书生与一绝美女子,共乘舲舟,谈曲唱诗。酆都众人星散,诸路大将或死伤或归隐。罗煞撑起了整个酆都,接任帮主,招集残兵。但此刻的酆都已名存实亡,只能选择避居海外孤岛。罗煞与其妻尽心照顾神志已失的阎罗,伴阎罗终老一生。偶尔敖广自海外归来时,两人会把酒言欢,追忆往昔峥嵘岁月。无瑕子轻轻放下一子,至此大局已成。天机道人苦思半晌,推枰投子。无瑕子淡淡一笑:老友莫恼。老道新谱了一曲破虏令,恰与你同名,请你品评。无瑕子去过瑶琴,弦声铮铮。天机道人闭上双眼,似沉浸于乐曲,又似在追忆过往……岳晓遥不在乎过去,亦不忙碌追求未来,他只享受当下的每一刻。此后再无一人听闻他的消息。自岳晓遥神隐之后,隐元阁也逐渐消失在江湖之中。唯一知道的事,不安于室的他,肯定还在某处继续着他的冒险……
侠客风云传前传一个明显的感觉是更纯粹了,侠的感觉更为明显。说实话,玩着玩着总是很羡慕游戏里的人,大师兄秉承正义,二师兄好强又嫉恶如仇,忘忧谷里痴心于各自技艺的前辈等等,都是如此纯粹鲜明,至少活得自由自在。然而,然而,活于世间总是无奈多于自在,平凡人活着都很辛苦,更别说纯粹了。
昨天凌晨三点钟一周目通关,近来一个周中毒颇深,砖不搬了,实验停了,deadline 也都在头一天疯赶,dota2也戒了,整体脑子里都是"三分轻狂,七分深藏,方能立于不败之地","传一曲天荒地老,共一生水远山高,来,干一杯","是你的皮硬,还是我的爪子硬"等等这些东西,我也是醉了.......毕竟一周目花了我59个小时啊!!!畅快!我一直以来很爱琢磨这种养成策略类的rpg,不想错过任何细节,所以一周目玩的很是用心,完美结局,虽然有些不错的支线还是不小心错过了,但应该不会多,武学上的选择还差些考量,没好意思带上云华上仙,因为喜欢傅剑寒的天真豪爽,古实的呆萌踏实,就刻意练了他们俩,听配音就对得起我对他们的偏爱啦。二周目应该不会在短时间内开始,缓缓,缓缓....其实之前都不知道3A大作这几个字是什么意思,虽然也听说过很不错的国外的RPG 大作,尤其是前不久的巫师3,不过自打玩游戏以来,对那些西式的rpg 真的是硬不起来。因为自初中就开始迷上了武侠小说,心里那个向往的梦从没有消失过,又听闻前传好评如潮,果断就买下了。我不是画面党,又没玩过你们说的三诶大作,前传的画面我很满意!最近又听起了刘欢和王菲合唱的&笑傲江湖&,就是电视剧李亚鹏版片尾曲,推荐给大家再听一听。传一曲天荒地老,共一生水远山高感谢前传,来,干一杯!
今日通关。淫华上仙好!本以为他的背刺天赋+左右互搏已经够牛叉了,通关了才知道还有葵花宝典和辟邪剑法。反伤大法秒!最后boss刚不过啊,刚不过啊!但自从有了慈悲刀法,太极拳,太极剑,易筋经,软猬甲...妈妈再也不用担心我的学习了!
只想说女孩子就别买这个游戏玩了,一个游戏再好玩也不值得顶着被官方看不起的态度玩问我为什么这么说?本传从重置消息出来以后我就一直致力于到处给别人安利本传,直到第一个DLC出之前,后来么,呵呵。对了不要跟我说什么武林群侠传本来就是个攻略妹子的游戏这种话,我提前回一句,哦你高兴就好
说实话,比本转好玩。很多地方都更加合理了。55元的价格真的是超级超级值(不能和波兰蠢哭比)期待侠客2
刚想到点东西,就先写下,可能会有些偏题。1.听说侠前的编剧依然是亚古,但感觉侠前整个风格明显和本传不同,无论是较沉重偏解密的剧情,还是对白,都感觉更像一个武侠游戏了。梗玩得恰到好处,不会喧宾夺主,也不强行配cp,一切都挺自然的。也可能是因为本传的剧情表达力实在弱,毕竟是养成风,很多东西要通过台词去诠释。2.侠前的战斗系统更像战棋了,各种技能效果 卡位 遗策等等,真的是需要思考(更显得本传像galgame…)然后战斗中穿插的剧情杀 也合情合理…除了部分技能效果太长而且不好看…暂时没啥挑剔的3.UI…从1.0.2.3更新看出河洛是意识到这个问题了…但还是然并卵,还是没法在一个界面呈现所有的东西…你要说这是风格那我没话说…传闻系统好评4.很多人都看出来这作是为j2铺垫了,其实回顾老金群,有点不好的就是 主角的上帝视角,穿越者什么都清楚,好在有小说背景有代入感,然而玩的过程更像是一个金庸侠客的收集记…所以j2在没有原著光环加持的背景下,我觉得要努力的就是在游戏性和剧情两方面了,游戏性在侠前的基础上稍加努力,至于剧情,其实侠前也做了一个好范例就是打擦边球hhhhh什么郭女侠 东邪 天机道人各种代号,就是不用原剧情,而是在这背景上续写、融合,效果也是可以的反正j2出了肯定是会支持的!5.再想想,如果侠前里面的各种脉络剥离开来,其实也是一段段比较不错的武侠小说呢有弦剑少主报灭门之仇,助卧云剑仙夺回师祖遗物,后远走西域;有点苍少掌门惨遭灭门(这也是个通用背景),四处寻仇约战无果,心灰意冷后在海岛悟得刀法大道;有丐帮舵主被杀,年轻弟子探秘王府大破其阴谋;有刚烈郡主忍辱负重,以和亲之名远赴东瀛,舍身报家国之仇等等等等河洛做的,就是还了我一个快意恩仇的江湖而已,为了这个等了几有十年,不是什么画面控欧美控,但求让我感受一下自家文化塑造的梦还是上个图翻译有够可以…
游戏是好游戏,但现阶段问题(版本1.0.23)还比较多:一、传闻:传闻系统的本意,是为了能让游戏世界的变化能更多些,不在队中的队友可以学习新招数、可以练功等等。目前的系统感觉有bug,有些传闻刷出过一次后,再读旧档也不会刷新了,直接影响的就是塔娅的骑士精神、隐元阁商人等;师傅明明都被锦衣卫抓走了,我在山林地堡奔波的时候,传闻还说师傅在家跟忘忧七闲谈笑风生,我是不是也too young了;二、战斗:1.偷窃非常看脸,即便是目标身上带的东西很少、血也很少的情况下,天赋触发的几率也很低;有些敌人出招时间很长,猴子出一招将近5、6秒钟,刷起来很累;2.战斗方式是战旗,但相对策略性还是不足,变化比较少。卫紫菱的隐匿,如果战场上能有障碍物的设计,卡位的变化就会更多;按目前的情况,只能隐匿后来一下暴击,仅此而已;3.进入战场每次的视角都很别扭,必须要转动才能找到合适的位置(本传的豹房我就不说了,谁去谁知道)。那些柱子、树叶什么的隐藏掉就这么费劲么;4.少林寺、武当练级,每次出场阵容和位置也要重新选定,如果能保留上次的,体验会好很多;三、其他:各种烂梗,多到让人无法忍受。星爷电影、周杰伦、各种歌词,这个绝对是制作组自己的恶趣味,不知道这个锅是徐大背还是亚古来背。你要说金庸群侠传的主角是从现实穿越到游戏中的,偶尔来几句也就罢了。但前传的NPC、AI对手都偶尔背几句歌词出来,这个实在是太出戏了。本传就有同样的问题,前传更是变本加厉。用得好是神来之笔(金庸群侠传的少林寺后巷),用的不好只能让玩家加速跳过去。先想到的就这么多,希望J2里别再有这些问题了~
大家都说优点,那我说说不平衡的地方吧。首先是燕宇和史燕天赋太强。其实燕宇还好,阅历到最后基本够用,实在不行还能去刷江洋大盗。但是史燕太bug了,顶级神功九阴九阳九阴飞絮吸星,还有宝刀护甲无数,甚至是西方异金这样的任务道具,都特么要靠她偷(别和我说岳胖子哈,打完无名冢都啥时候了)。而且偷盗的过程极其无聊,在下脸黑,一本九阳偷了200回合,要是有马猴动物保护协会,在下早就被抓了。其次是一些人物上的不平衡。云华上仙的强大已经直接破坏游戏体验了。这个大家都知道,然而还一个亲儿子龙墨龙傲天,从某些方面来说比云华上仙还要强。输出有天魔解体+浪花斩铁(本作最强输出)。防御有慈悲刀法。自身属性又高能学的又多。这两个实在是领先其他人物三百条街。反观很多弱鸡人物,实力上感觉就是充数的。修炼起来毫无价值。剑系不算云华上仙,基本上能选的就是水盼盼,武器就能带连斩!(荆棘哭了,傅剑寒哭晕在厕所)还能学龙泣霸体剑归藏剑。有卸劲还很肉,其他的根本比不上。 刀系基本都是弱鸡,龙傲天无敌。拳掌的话如果大师兄走气功路线,那么古实强无敌,太极拳+武当九阳+软猥甲,求被刺求暴击求死。而且输出也不差开太极带互搏,还有捉影,简直完美。奶的话黄毛的骑士精神强的令人发指,而且还有很多专属武学和道具,亲女儿不解释虽然萧复可以做到不间断群奶,然并卵。什么?史湘云?你哪位?就连主角都特么不平衡。大师兄一大堆强势招式+内功。我走的气功路线,火焰刀 佛拜三 六脉 万佛朝宗。要点输出有点输出,要片输出有片输出,要线输出有线输出,简直完美,挂上九阳能打能扛。反观我们的鸡鸡就有点凄惨了,能学的招式都学上还是学不满。。玩连斩收割又不如水盼盼,玩爆发又不如龙傲天,实在是不知道能干啥。
游戏能不能打开全靠运气。第一天玩了2个小时,第二天游戏就运行错误打不开了,百度到的一些方法都没有作用,放着没管,第三天我什么都没做又能正常游戏了,又玩了几个小时,退出吃个晚饭,又打不开了。55块就玩了7,8个小时,真有点贵。
第二次去弦剑山庄的路上小燕子出战 在乞丐身上能偷到+1600霹雳宝甲
首先必须要说我很喜欢这款游戏,可能是我目前为止玩的武侠游戏里面能够排第一的位置(仙剑1我认为不是武侠类哈)。其次我也确实曾沉迷于这款游戏,因为自由置身于武侠世界的感觉真是太棒了,其他很多感受其他答主都提到过,就不多说了。然而上周我只是出于玩玩看的心理买了ペルソナ5(女神异闻录5),但是意外地发现实在是太好玩了。我知道这两款游戏价格上的差距,大概是10倍,这在很大程度上决定了对一款游戏的投入程度。但是女神异闻录5真的可以说是我玩到过的最好玩的RPG游戏之一了,这种东西不对比不知道,因为都是近期玩的游戏,在玩的过程中体会很深。最简单的一点就是完成度,侠客好玩,但是对玩家来说不友好的地方实在太多了,任何人都能很轻易地从中挑出很多问题,尽管还是很喜欢它。相比之下女神异闻录5无论从UI设计,剧情衔接,日常与战斗的平衡,还是系统设计,都让我觉得很难挑出毛病,制作的用心是真真切切能够感受到的。我玩的时候一直在想,这么好的用户体验到底是怎么做到的?单纯从游戏本身来比较,我毫无疑问会投女神异闻录一票,然而从情怀上讲,我又更倾向于侠客这种武侠类游戏。这个回答本身没什么意义,只是我接连遇到两款我很喜欢的游戏所产生的感受而已。但是我真的很希望侠客的制作组能够玩一下女神异闻录这样的游戏,起码很容易就能发现差距。完成度这种东西真的很重要,各种bug和不和谐的设计影响游戏体验不是一点半点,之所以大部分人能够忍受下来并且爱上这款游戏很大程度是因为武侠游戏我们真的没什么选择的余地。不是苛责,只是希望武侠游戏能变得更好,游戏制作需要让玩家感觉到诚意,这种诚意不只包括创意和情怀,态度也很重要,充满bug的半成品是瑕疵,这个不需要争辩。接连发布的补丁也许会被说成是对游戏和玩家负责,但更可能让我感觉到明明是付费的单机游戏,自己却成为了所谓的内测玩家。
大家回答都挺好的,很多评论都很认真,细致,基本上把所有侠客前传的特点和好玩之处都描绘出来了。在这里,我准备在补充一下一些内容,主要是关于武林群侠传、侠客风云传以及前传的一些历程。老实说这三款游戏是分不开的,如果分开任意其中一部,那么玩起来就会感觉非常别扭。先来说说《武林群侠传》。《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一,于2001年8月发行。游戏的最大特点是延续了《金庸群侠传》的模式,开放式的自由剧情,加上养成的因素,使得游戏变得非常具有趣味性。开场是在洛阳,初入洛阳即为RPG的游戏模式,通过大量而紧凑的支线剧情钩织出一个充满江湖韵味的洛阳。由于是初入江湖,剧情中虽充斥大段讲解引导,但却充满文化底蕴,如驿站的送礼解说、檀香店老板娘关于白马寺的引经据典,徐子易对茶道的喋喋不休等等。在RPG模式采取十二时辰中从卯时到申时的时间设定,又将其中的各种小游戏以回合制的形式与时间挂钩。东方未明中毒入逍遥谷后游戏风格由写实变为卡通,并采用了养成游戏模式,虽然限制了实际角色控制,但其丰富的事件、夸张的半身表情、大量的功夫秘籍、多样的人物称号等等都是亮点。养成模式直接采用回合制来控制时间进度,除了沿用初入洛阳中的钓鱼、打猎、挖矿、采药,更增加了如绘画、弹琴、下棋、猜拳等各种小游戏,加入了战棋游戏中的战斗模式。然后就是结局。玩家可操作角色东方未明的发展方向,不管是默默无闻,还是称霸一方的武林盟主,还是某方面专精的一代宗师,还是携美隐退的隐士,还是恶名昭彰的大反派...,不同的选择能造就不同的结局,游戏全局都有玩家把控,但由于回合制的时间限制,造成了几乎每一步的选择都会造成不同的影响,各江湖人物的好感,自身的发展方向,结局的走向。多剧情多结局的设定造就了游戏的自由度及其灵活。也给了玩家即使通关后任然为了收集不同结局而不断重玩游戏。在当时的环境下,还从来没有一款游戏能够像武林群侠传有这么高的自由度,这在部分玩家中形成了强烈的反响。当时我就是受同学影响而玩这款游戏的,我觉得这游戏的好玩之处有这么以下几点:1、养成。养成的过程是非常有趣的,养成内容有很多,音乐、棋艺、书法、绘画等内容,你除了武功之外,还得学很多东西,而且这些内容非常考验你的学习能力和知识储备量,涉及各种各样的知识。这款游戏你不当当是玩,在没有攻略的时候,你基本上是要了解这些知识才能做出正确的选项,不然会影响你养成的进度。把知识和游戏性有效的结合在了一起,这是武林的一大特色。2、分支选项。分支选项又是游戏的另一大特点。你的选择,会决定游戏的进程,你的不同选项,会造成不同的结局。而武林群侠传的结局是非常多的,乞丐、武林盟主、武林霸主等,都由你自己来判断。可以说是代入感是非常的强,这和RPG打怪是截然不同的感受,那种游戏纯粹是在消磨时间,而这种游戏方式,相当于你是主角,是无可替代的。3、小游戏。小游戏成就了武林,也让武林多了很多可玩性。打铁、钓鱼、挖矿、采药……这些游戏都是你养成的阶段,你要锻炼好武功,这些东西你也是必须要掌握的。直到现在,我还很怀念武林的一些小游戏模式,比如采药的老虎机玩法。后来侠客风云传取消了这种游戏玩法,改为双重采药的模式,刚开始时我还有点不太习惯。3、小游戏。小游戏成就了武林,也让武林多了很多可玩性。打铁、钓鱼、挖矿、采药……这些游戏都是你养成的阶段,你要锻炼好武功,这些东西你也是必须要掌握的。直到现在,我还很怀念武林的一些小游戏模式,比如采药的老虎机玩法。后来侠客风云传取消了这种游戏玩法,改为双重采药的模式,刚开始时我还有点不太习惯。4、战棋战斗模式。一直很喜欢这种SLG的战棋模式,这个是很考验策略性的,怎么走,该怎么分配人物的路线,该如何打,还是具有一定的可玩性。后来侠客风云传和前传都沿用了这个玩法,还是让我很高兴的,这要是变了,就不好玩啦。4、战棋战斗模式。一直很喜欢这种SLG的战棋模式,这个是很考验策略性的,怎么走,该怎么分配人物的路线,该如何打,还是具有一定的可玩性。后来侠客风云传和前传都沿用了这个玩法,还是让我很高兴的,这要是变了,就不好玩啦。5、开放式的结局。结局太多了,支线任务又多,可玩性比较大,你可以多玩几次,走不同的发展道路,每次都是新的感受。5、开放式的结局。结局太多了,支线任务又多,可玩性比较大,你可以多玩几次,走不同的发展道路,每次都是新的感受。优点和亮点太多,所以这款游戏直到现在还有很高的知名度。后来徐大知道了,觉得很感动,准备重置,于是在2015年的7月28日,出了《侠客风云传》。这就是情怀的来由,我相信90后的一些玩家是没有接触过武林群侠传的,所以在感受度上不是太深,玩过武林的再玩侠客或者前传,感觉会更好一些。优点和亮点太多,所以这款游戏直到现在还有很高的知名度。后来徐大知道了,觉得很感动,准备重置,于是在2015年的7月28日,出了《侠客风云传》。这就是情怀的来由,我相信90后的一些玩家是没有接触过武林群侠传的,所以在感受度上不是太深,玩过武林的再玩侠客或者前传,感觉会更好一些。侠客风云传和老武林是一样的模式,换汤不换药,优点也有很多,比如人物更加漂亮,剧情更加饱满,东厂线、朝廷线都得到了补充,天王线、霸王线之类的剧情也得到了完善,甚至还补充了东方曦之前的故事,把剧情的来龙去脉做了个完整的补充。鉴于当年武林有好多剧情没有完善,是半成品,这回侠客起到了很好的承上启下的作用。侠客风云传和老武林是一样的模式,换汤不换药,优点也有很多,比如人物更加漂亮,剧情更加饱满,东厂线、朝廷线都得到了补充,天王线、霸王线之类的剧情也得到了完善,甚至还补充了东方曦之前的故事,把剧情的来龙去脉做了个完整的补充。鉴于当年武林有好多剧情没有完善,是半成品,这回侠客起到了很好的承上启下的作用。个人觉得《武林群侠传》和《侠客风云传》在游戏性上是半斤八两,不分伯仲,各有各的优势和不足之处,在玩新游戏的同时也可以玩玩老的游戏,相信还能找回很多趣味的。武林和侠客风云传的成功,这让河洛尝到了甜头,就要开始企划他们的《金庸群侠传》了。金庸群侠我没怎么玩过,对于这款游戏我感触不是很深,但是大家都说是一款自由度极高的游戏,那么也肯定也不会比武林差多少。而《侠客风云传前传》的问世,正好是对金庸群侠传作品的预演。先尝试一下这种玩法,再看看反应如何,如果名声和销量还不错,那么接下来就可以开始启动。应该说,前传给我的印象是非常深刻的,音乐好听,剧情自由度高,任务模式新颖,养成也很有特点,加上喜欢的战棋SLG模式,这更让我对这份作品增加了一份喜爱。前传的人物我认为画的比正传还要传神,其实这款作品,关于玩法和套路我们老玩家实际上是不太在乎的,一开始前传要出时,我认为继续养成就差不多了,也能接受。后来整了个金庸模式,我也是很开心的。我们老玩家主要想了解的,就是前传的剧情是否能接得上正传,还有些不明白的,我们是不是能够明白。比如谷月轩和荆棘师兄的功夫为什么下滑这么厉害,前传里面的【万象归一】就做了很好的剧情补充。荆棘为什么那么傲娇,性格如此之怪,卫紫菱和他的爱情悲剧也做了个很好的解释。另外如天龙教与各大势力的矛盾,天山和武当的纠葛、少林的动乱等,都在前传体现了出来。这承上启下的剧情,让我们整体了解了所有的故事。这怎么不让我们感动?游戏性上不用再多说了,不看攻略,你肯定会玩不到所有的精华和过程,包括很多梗,你也无法发现,这也正是前传的可贵之处,它不是让人感觉眼前一亮的作品,它是让人感到温暖、感动的升华。让很多喜欢武林的人,圆了这份心愿。也让人们对河洛多了一份期待,期待后续的作品出现。有消息说《侠客风云传2》的剧情正在制作当中,还有的就是金庸群侠传也在企划当中,不管什么时候出,这都令人欣喜若狂。2016年最让我感动的作品,没有之一。
上次把国产武侠游戏通关,已经是《轩辕剑:山海经》了,后来的仙剑56古剑奇谭各种,都是玩着没到一半实在玩不下去……同样是五六十块,只能说《侠客》太值这个价钱了,如果喜欢武侠游戏的一定不可以错过!也反证出国产三把剑早已经堕落了,我觉得他们还是不要糟蹋这些经典,用仙剑轩辕剑去圈钱了………说说《侠客》吧。现在的3A游戏都走沙盒风,自由度高确实好玩,像《巫师3》真的是太优秀了……可是玩着外国人的江湖总不是滋味,《侠客》除了满足当年情怀的回忆外,也走出了国产RPG沙盒的雏形,很是让人欣慰!剧情方面,本来以为就是循例来个邪不能胜正那样,没想到最后正邪都是受害者,而且各种三教九流都能招揽(本人只玩过金庸群侠传),自己组个全女队(当然有方云华,切了以后的……)也挺有意思的。而且游戏对白中真的是很用心,各种彩蛋和流行用语,大家自己玩的话肯定很有感受,不同人来自不同地方也有自己的方言,也显得很用心……细节决定一切,这是国产游戏最缺乏的……这种自由度高的游戏,最重要得我觉得不是剧情,要有好的体验最重要的应该是——节奏!什么时候招揽到什么人,能学到什么武功武器,支线任务的布置等等,《侠客》做得还是比较好的。有一点是武功秘籍只能学一次(把武功秘籍吞下肚子了?)所以一周目肯定是很多遗憾的,所以二周目看看别人攻略才能玩得比较完美了比如我一周目就没有玩楚绘的支线,太早打败傀尸……当然这随机性也是沙盒游戏的魅力之一。有些人觉得画面还是不如人意,我倒是觉得国产武侠游戏最不看重的就是这个了,优秀画面是要有很雄厚的资金和技术基础的,很明显国产游戏还不具备这样的条件,还不如把钱投到剧情啊什么的地方,我个人是不介意2D游戏的,当然3D越做越好肯定最好,但这个得一步步来……武功设计其实挺炫酷的,打击感也出乎意料的好,这已经很不错了。最后,通关以后这个游戏就算卖一百多块也是值得的,只要想想现在热火朝天的手游,我觉得其实就是变相诈骗一样,太多垃圾游戏了,简直惨不忍睹……这种花几十块就能买下完整游戏,还有定时更新,不支持他支持谁?
最近才刚开始玩完全停不下来啊!着魔一样的想继续打彻底忽略什么画面啊之类的次要的东西剧情紧凑,人物立体,支线丰富、世界多变鲜活的武林带来极强的代入感比较怨念的是阅历不够,前期没太在意这玩意,看谁学武功缺什么就加什么,后来才知道阅历点有限……心塞东西好难找,心好累但整体来说,可玩性极强
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