求星际争霸2人族1的一个人族RPG 地图。。。我找了很多 没找到

星际争霸2地图 星际1人族与虫族战役复刻地图中文版
  此地图包含星际1人族与虫族中文版战役,需要配合mods方可正常加载
  &&&&& 注意:此地图须配合mods才能正常运行
  使用方法:将mods与地图解压后放在同一文件夹,然后使用星际管家加载,或者将mods放在StarCraft II\Mods里面后再加载
  &&&&& mods下载地址:
  &&&&& 感谢巴哈姆特星海论坛水友 ultra10、Yu 等人原创翻译
  所有关卡清单:
  ==== 人类篇 ====
  教学关‘扎营’第一关‘荒地’第二关‘水基地’第三关‘绝望的同盟’第四关‘雅各布基地’ (这关是TPS)第五关‘革命’第六关‘战巡舰 Noard 二号’第七关‘王牌’第八关‘勇闯敌营’第九关‘新盖兹堡’第十关‘致命一击’
  ==== 虫族篇 ====
  第一关‘废墟之间’第二关‘出发’第三关‘新领地’第四关‘虫群的使者’第五关‘深入敌营’ (这关也是TPS)第六关‘暗影圣堂武士’第七关‘除’第八关‘以眼还眼’第九关‘入侵艾尔’第十关‘大功告成’
  特色:-完全复刻1代人族与虫族战役训练关与全部20支单人关卡-完全复原1代任务简报画面-完全复原1代单位、建筑模型及语音鼠标指针等-贯穿1代原版游戏背景音乐-所有人物对话、语音、剧本介绍均取材于1代原作-适当增强了游戏难度-加入第三人称关卡-以上内容完整中文化-神族复刻战役及母巢之战即将推出&
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求一张星际争霸1.08的RPG地图
开始出来是神族围着,过了时间水晶爆炸然后就是的猛犸象出来 ,自己就做水晶来保护自己的那张,我的邮箱是
应该是叫猫和老鼠吧
随后会放制作过程
一晃眼,又到了买过年火...
这是吐槽日报年终盘点系...
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看到的人都笑了!请准备...
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猫抓老鼠图,无难度
求地图~~~~帮朋友找的 N就不玩星际了
神一般完胜
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电脑猫么?
2016热门军事游戏,超爽玩法!超炫画面!人气火爆!还原真实枪战场景!不一样的游戏革新体验,用百般方式自由杀敌,释放你的天赋!
谢谢道友。。。一个月前我已找到了。。。
- -、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、咋不说一下
哈哈 我是在百度知道提问得到的呃 一下忘记这啦 很少来星际吧的
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TA的每日心情开心 00:48签到天数: 4 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I 水晶638 块 瓦斯3 个 能量4 点 威望0 点
把HYB的技能瞬间移动地图修改了下,然后摇身一变,变成对战人族和人族的战争。
地图保留了HYB的机枪兵瞬间移动功能,告诉你们一个技巧,就是使用叠效果的功能,一个机枪兵可以无限 瞬间移动无限次。
然后我新增加了可玩性,开始的每人一个英雄机枪兵1攻击力,每次升级增加3攻击力,血量过千了,千万别轻易死了,不然你就悲剧了。
升级是无限的,但是升级机枪攻击力,会越来越长时间的,其他升级,每次升级完了都不增加升级时间。
玩法与技巧,本地图只有2个农民,并且基地不可再生农民,所以每次农民建造的东西非常关键,不能多建造也不能少建造,看熟练度吧。
然后开始的话,建议不要过激制造升级的,建议多出机枪和雷车,然后其他自己想,开始英雄的作用就是做肉盾,造几个医生加血就是了,后期飞机是关键。地图越后机枪的作用就越少。
但是瞬移机枪偷袭却又另一翻滋味。
如果你还发现什么需要改的,你可以告诉我,我来改改看。
如果你觉得我做的不好玩,你可以自己改改看。但请把你改的地图发上来让大家一起玩。
下面我上传地图。
看我1V1的录像哈啊哈
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TA的每日心情无聊 00:25签到天数: 18 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III 水晶1656 块 瓦斯20 个 能量65 点 威望10 点
没事,我不介意这个,放出来就是玩的
看了下地图,你这样直接复制触发是行不通的
我跟你说下插件的用法吧,稍微有掉繁琐
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TA的每日心情无聊 00:25签到天数: 18 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III 水晶1656 块 瓦斯20 个 能量65 点 威望10 点
下面说说要改的地方:
触发:框架 - 触发3
把最后的这条触发 Comment("", 0, 0, 2, 0, 42);
改成Comment("", 0, 0, n, 0, 42);
n = 任意整数, 比如说现在地图里你用了6个机枪兵,那这里就改成6,其实就是个最大数量,可以大于6,但不能小于,不然会出问题的
玩家里面都有3条触发,我就跟你解释下
第一条:其实就是修改瞬移按钮和需求,只需要执行一次,没必要每个玩家都复制
第二条:作用是给单位赋予一个ID值,ID值是我们自己定义的,一个ID值对应一个单位
Comment("", ID, 0, 0, 0, 42);
需要注意的是,就是当前这条触发作用的单位是地图中的“最后一个单位”
比如说:我用触发创建了一个机枪兵,那么这个机枪兵就是最后一个单位,我再创建一个龙骑,那么龙骑就是最后一个单位了
结合你的地图,你应该这么做:
你一共有6个玩家,每个玩家都有一个机枪兵,你这里就需要对每个玩家的机枪兵都给一个ID值,为了确保准确度,用创建触发来创建机枪兵
玩家: 玩家1
条件: 任意
动作:创建一个机枪兵
Comment("",1, 0, 0, 0, 42);//玩家1的机枪兵 ID = 1
玩家: 玩家2
条件: 任意
动作:创建一个机枪兵
Comment("",2, 0, 0, 0, 42); //玩家2的机枪兵 ID = 2
第三条: 这条是重点,实现了无限瞬移的效果
Comment("", 1, 148, 228, 5, 42);
Comment("", 1, 148, 100, 11, 42);
改的话很简单,把上面触发中红色的1改成相应的ID就好了
比如说上面改的玩家1的机枪兵的ID是1,那这条触发不变
玩家2的机枪兵ID是2,那么将1改成2就OK了
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下面说说要改的地方:
触发:框架 - 触发3
把最后的这条触发 Comment("", 0, 0, 2, 0, 42);
谢谢你的讲解。
好像很复杂,其实我也是喜欢玩星际才改那个,然后你的地图没加密就表明让大家爽爽的,让大家学习的。
然后你回复我对你的帖子的话,证明你不是个小气的人。
然后我要出去了,有空再研究吧。 貌似地图还有更多玩法。我有空再研究。
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没事,我不介意这个,放出来就是玩的
看了下地图,你这样直接复制触发是行不通的
我跟你说下插件的用法吧 ...[/quote]
问个问题,你的瞬间移动插件,我能给其他兵吗?
我的地图玩了几把有点无聊,感觉瞬间移动用在机枪作用不大,我想用在其他兵身上。
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没事,我不介意这个,放出来就是玩的
看了下地图,你这样直接复制触发是行不通的
我跟你说下插件的用法吧 ...[/quote]
HYB 你这个功能能用在建筑上吗?
这样的话,, 因为瞬间移动有几秒延迟,所以其实不用关灯也能做到重叠的效果。
感觉,如果把你这技术发展开来,RPG肯定有一个很大的改变。。
看来你每次研究的东西,都是经过考虑,实用不实用的,不像某些人,就研究好玩而已,根本就是自己和自己玩星际,但你们却是研究出来的东西,为了就是提供大家玩的。
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没事,我不介意这个,放出来就是玩的
看了下地图,你这样直接复制触发是行不通的
我跟你说下插件的用法吧 ...[/quote]
你的意思是说,触发只对第i1个玩家使用技能玩家使用锁定ID? 还是什么?
为什么我6个玩家都测试过,都能使用。为何。然后真的不聊了。我真的要出去了。
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你的意思是说,触发只对第i1个玩家使用技能玩家使用锁定ID? 还是什么?
为什么我6个玩家都测试过, ...[/quote]
不管你是玩家几,却还都是一个人,所以这个是成立的,如果多个玩家同时存在,就意味着多个机枪兵同时存在,那么只会有一个机枪兵有效果。
这插件可以用在任何单位上,实现任意效果,包括魔法的快速回复什么的,还有喝药什么的(n秒内增加多少或者一次性回复多少,多少百分比什么的都可以),不过因为插件的局限性(每个ID对应一个单位,多个单位的要每个单位都赋予ID,比较麻烦),所以最好用在角色类的地图上,不需要赋予太多ID的,不然真的会累死。。
过段时间我改进下,应该就能实现装备和物品的效果了
因为SETC上我还没更新好,所以还没放出来
等SETC更新好了,就不麻烦了
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TA的每日心情出汗 23:28签到天数: 379 天连续签到: 1 天[LV.9]以坛为家II 水晶789 块 瓦斯4 个 能量0 点 威望0 点
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我上传了一个录像。。
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社区QQ达人
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