拳皇98终极之战olol伤害计算公式大全 伤害怎么计算

伤害公式不改,肉永无出头之日_拳皇98终极之战ol吧_百度贴吧
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伤害公式不改,肉永无出头之日
相信玩过这一段时间的朋友都深有体会,前期抽个龙二或比利,开始用的挺顺手,能抗能打,但到了60级左右,你会发现这些所谓的肉,既不能抗,输出还低。大家同时升级的,为什么防御型的格斗家越来越酱油呢?本着一求真像的态度。楼主决定大概测试一下这攻防伤害关系是怎样的。也就是说攻击和防御是怎样相互联系,影响到最终伤害值的。(伤害率和免伤率暂时不计)花了2个小时,用不同攻击力的角色对3个不同防御力的人物进行攻击,为避免连击评判对数值的影响,只取第一个出手的数值。记录数据。不测不知道,一测吓一跳。对于结果我只能呵呵,大家绝对猜不到这伤害是怎么计算的。太无脑了!攻击力-防御力=伤害值(这是当攻击力大于防御力的时候)而当攻击力小于防御力的时候,无论攻击力多少,都是10~200伤害左右。可以忽略不计。这是记录的数据图图表中数值是防御力,数值是攻击力,而数值则为伤害。可以很明显的看出:大部分情况下伤害值都约等于攻击力减防御力,只有用3566攻击力的坂崎良,打4079防的龙二和3741防的真吾时,因为攻击力低于防御力,则该公式不适用。至于为什么约等于,是因为每个人物伤害率以及免伤率等因素,要实现0伤害率0免伤率统计难度太大,百分之几的伤害率或免伤率并不会很大程度影响测试结果。所以 测试结果摆在这,那些指望肉后期崛起的朋友可以洗洗睡了,结果只能是越后期肉越垃圾,因为攻的攻击力基本为肉的防御力三倍,指望肉靠防御力来减少伤害基本没可能,所以,玛丽之流,其实并不会很肉,而唯一一个称得上肉的格斗家,应该就是大地七伽社了,毕竟60%免伤配合天赋、6星技能、奥义、神器等,免伤率能有80%左右,就算0防御你打他只能造成20%伤害。上次版本更新,加强了肉系天赋就是最好的证明,肯定是玩蟹内部测试人员玩到超后期发现肉一点用都没有,才加强的肉系天赋。我在这里发帖,并不是为了让练玛丽的朋友伤心,如果你现在正在全力练玛丽,也请不要骂我,我只是说出了真像,我发帖的目的是希望玩蟹的工作人员能够看到,多优化的可玩性,从根源改善肉的地位,而不是通过竞技场加血量、毒草加血量、坚石加血量等等治标不治本的方式来平衡攻防技的关系。最后希望越做越好,制作团队越来越成熟,玩家越玩越开心
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好贴,顶下。。。。大地的垃圾宿命和龟魂,让我也很无语
其实我玩的时候粗略算了一下 也就是攻击减防御等于伤害。。 太傻逼的方式
你的意思是防御比血重要?
必须顶楼主
玛丽开大加好多防御的,对下防,岂不是硬入钢板
没肉能玩的动?
还有反伤的机制,以反伤10%计算 ,他就是是按照你掉血多少的百分之十反弹,也就是当你防御越高反伤伤害越少,就是打死1个20w血的人,无论防御力免伤率多少,反弹的血量都是总血量的百分之10。
等我水到12级我就好好跟帖
这样说来夏尔美确实屌的一逼啊
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楼主还能提供更好的伤害方式吗?
这样看来,放6个防,反伤天赋点满,岂不是爽歪歪。
好贴。先顶
所以现在百分比属性很夸张~
测试了防御格斗家格挡之后,减免多少伤害了嘛?防御格斗家天赋点满,加上神器,技能效果,格挡几率呢!
难得的技术贴!给楼主赞一个。但凡有一点点策划经验的人,都不会用这种sb的计算方式。这游戏真是粗制滥造圈钱的极品
日本一父亲把女儿灌醉,却遭到网友的一致点赞!事情是这样的,老头晚上带着女儿喝了三场,直到酒馆打烊才把烂醉如泥的女儿带回家。第二天,女儿看到了床头的水和纸条——小宝贝,昨晚你喝了两杯八杯两瓶啤酒后开始失去意识的,记住,这是你的极限。爸爸不能天天陪在你身边保护你,你一定要控制好自己。一个东北的父亲看到后,非常感动。当晚就带着女儿去了饭店。两场下来,朦胧中就听女儿在说话:爸,你这酒量不行啊!老板,再来两瓶雪花大绿棒……
我可以说我早就发现了吗?因为奥义石同品级的石头,功血和防血加的战力是一样的,功防的石头加的战力最少,由此可见攻击和防御加的战力是相同的,所以我就猜想这游戏不会是攻击减防御等于伤害吧,太无脑了,结果你就测试出来了!
多段伤害的好像就多段减伤吧。。。。。比如龙二大招-,-
不明白比如八神攻击四万多,打出来的伤害是二十万左右,对面防御才一万左右啊
玛丽没培养,大地不是熊魂放不出大也脆,不改的话太埋汰大地了,打算放弃大地,亏我花了那么多时间精力资源去培养大地
绝对技术贴 膜拜 顶一个
看拳皇贴吧这么久,这是最好的贴子, 已经放弃肉了!
拳皇98OL的程序员,你们都是走后门才有的工作把?
技术帖,一代版本一代神。游戏
这种计算真的是 太初级了,策划把精力都放到怎样做活动圈钱去了。
[FACE WITH TEARS OF JOY][FACE WITH TEARS OF JOY]楼主我能理解为已经没有练肉的必要了吗
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伤害率对应的是免伤率吗
请问伤害率越高是不是就可以抵消对面的勉伤率
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女朋友,这不仅仅是个段...
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请问伤害率越高是不是就可以抵消对面的勉伤率
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拳皇98终极之战ol对暴八的必杀技伤害分析
来源:作者:嘎嘎吖
拳皇98终极之战ol对暴八的必杀技伤害分析,大蛇之力化为紫色雷火疯狂地倾泻而出,对一列目标造成伤害并吸取大量免伤率和伤害率,同时有一定概率麻痹敌人。若敌方上阵怒气战魂(虎、蛇、熊、龟)种类小于3种,额外提升较高的麻痹几率。专属武器觉醒后,伤害和吸取效果大幅提升。
对一列目标造成高额伤害,吸取12%免伤率、伤害率(觉醒后吸取效果大幅提升,吸取的意思是敌方减少12%,而暴走八神庵增加12%;一增一减,敌我双方的差距将迅速增大)。15%概率麻痹敌人。敌方上阵怒气战魂少于三种,能够拥有40%的麻痹概率(这个效果在战斗中很容易触发,麻痹触发后能有效限制敌方行动)。拳皇98终极之战OL六门觉醒莉安娜使用详解 你看不懂的伤害_3G免费网
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拳皇98终极之战OL六门觉醒莉安娜使用详解 你看不懂的伤害
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《拳皇98终极之战OL》中的觉醒莉安娜在几次限时活动中已经达到可以开启6门的条件了,但开启六门的觉醒莉安娜的觉醒必杀又有何特殊之处呢?因此,小编这次带领大家领略一下六门觉醒莉安娜伤害。
我们先从面板下的数据来看觉醒莉安娜的伤害:
MAX.旋转火花:对敌方单体造成大量伤害450+%,并对周围造成20%的溅射伤害,同时恢复自身80%+1980的生命。如果我方场上有蛇、虎、熊、龟四种战魂,则本次必杀增加我方全体30%控制率和12%免伤率两回合。
SMAX.V字金锯:对敌方单体目标造成大量伤害489%+2376,切对该目标周围造成20%溅射伤害并有20%概率眩晕该目标与目标周围的格斗家。如果此次必杀击杀任意一名格斗家后自身则进入癫狂状态,立刻恢复1000点怒气,并在本回合内切换大招&V字金锯&,对敌方任意一名格斗家造成大量伤害,并且提升40%吸血率;但大招结束后减少30%伤害率与50%怒气恢复速度两回合。如果我方场上有蛇、虎、熊、龟四种战魂,则本次必杀增加我方全体30%控制率和12%免伤率两回合。
我们可以通过必杀的文字说明看到,六门觉醒莉安娜不但必杀的伤害系数从450%提升到489%,而且必杀再击杀一名格斗家后会让觉醒莉安娜再次释放第二个必杀,也就是说如果觉醒莉安娜在同一回合用必杀击杀一名格斗家的话,那么觉醒莉安娜在本回合将会连续释放第二个必杀。
而MAX.血之暴走:不但给觉醒莉安娜提供了较高的四魂效果,还给觉醒莉安娜提供了不屈效果,血量越少伤害越高,最高可增加30%伤害。
那么这样算下来觉醒莉安娜的必杀等于489%+30%+2376,相比之下暴走八神的焰瓶伤害都没有觉醒莉安娜的伤害高。而且觉醒莉安娜在必杀击杀敌方任意一名格斗家后还会继续释放第二个必杀大V字金锯,但是大V字金锯确实没有第一个必杀伤害效果那么大,因为再觉醒莉安娜释放第一个必杀之后基本能恢复一半以上的血了,不过如果觉醒莉安娜再放必杀,之前中了降低治疗的效果,那么觉醒莉安娜的大V字金锯也会成为敌人的噩梦,称得上反杀神技!
而觉醒莉安娜在试炼之塔中可以自由控制必杀,来达到每回合放一次必杀的地步,因为我们可以让觉醒莉安娜对残血目标释放必杀,这样觉醒莉安娜就可以收割残血目标。同时由于六门的缘故,觉醒莉安娜会再次满怒,但大家别着急释放她的第二个必杀,我们在普攻之后进入下一轮,这样觉醒莉安娜的大V字金锯没有释放出来,在下一回合后还会以旋转火花的形式出现,这样我们就达成每回合放一次必杀的地步了。
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