这是制作一款游戏需要什么什么游戏啊

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这只是一个游戏的英文
英文翻译just play the game and let love reign:&&&&this:&&&& just:&&&& an:&&&& game
例句与用法What the hell ' s the matter with you ? it ' s only a game , focker你他妈的到底是怎么回事?这只是一个游戏, focker Lionel : ah , calm down , you guys ! it ' s only a game ! hey , if we start over , the hen will still be alive大家安静,这只是一个游戏,如果我们从新开始,母鸡还会活着! &&
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All rights reserved玩了这么多年 游戏性究竟是个什么东西
作者:中关村在线 曲楠
  第1页:你真的知道什么叫游戏性吗  说到玩游戏,几乎是现如今人们生活的日常了,这里的游戏不仅仅包括电脑游戏,还有主机游戏、手机游戏等等。而玩家之间关于游戏的话题,讨论最多的也就是游戏性了。  那么“游戏性”究竟是啥?可能每个人在心中都有自己的解释,但如果把它具象化似乎又不知从何说起,“游戏性”真的是这么玄奥的一种东西吗?《量子破碎》你玩的起来吗?  近期游戏大作频发,《孤岛危机:原始杀戮》、《全境封锁》、《量子破碎》、《黑暗之魂3》等等,每款游戏的背后都需要玩家有足够的经费来支持,为啥?抛开售价不说,普通显卡根本不能愉快玩耍好吗!既然说到这里,那画面倒地算不算游戏性呢?且看笔者后面的分析。  另外我们都知道“情怀6”是在去年发售的,在发售后玩家抱怨各种渣优化、动作僵硬、画面落伍,完全不像2015年应有的游戏素质。不过官方却是强调了相比画面,我们更注重游戏性。那“情怀6”的游戏性又在哪里呢?老绅士福利……  虽然抱怨情怀6,但终归是入了豪华版,现在能想起来的也就是那块等身的明月大浴巾了(老绅士本质暴露无遗)。  第2页:“游戏性”怎么解释?   “游戏性”怎么解释?  游戏性的英文为“Gameplay”,作者在20世纪80年代最早所指的游戏性,实际上泛指“游戏的玩法”或者“游戏”,不过随着时间的推移,与现在的普遍概念已经略有不同了。  不过“游戏的玩法”实际上就可以很好地阐述了游戏性,比如五子棋五子连成线即可取胜,这种规则正是它的游戏性。五子棋的游戏性就在于其规则  有人说游戏性,对于现在的电子游戏来说,应该是越丰富越好咯?其实不然,当游戏在一定数量的规则内玩家会感到规则带来的趣味性,但当规则超出了玩家的接受范围则会感到繁琐和反感。毕竟人们在现实社会中受到规则的约束已经很多了,如果游戏世界的规矩超过了现实世界,谁去受那个虐?  当然,规则并不是游戏性的全部。相信去年轰动一时的《传说之下(Undertale)》大家都还记得,相比于动辄推荐980显卡的年代,它的画质只能用糟糕来形容,但这款游戏在非常挑剔的专业网站上都得到了高度评价。  《传说之下》有着丰富的叙事性,而游戏最后的结局也将因为玩家在平时的选择而变成和平路线、中立路线和屠杀路线。为何一款像素游戏《传说之下》竟能得到满分  简单来说,这款游戏的人机交互体验比较强,如果选择和平路线你会发现,每一个角色都会对主角产生好感并成为朋友,与主角发生大量妙趣横生的互动剧情。并且游戏之中充满了彩蛋等小惊喜。  反观一下情怀6,游戏中充满的不是小惊喜,而是由于种种问题,给玩家带来的各种小愤怒。在游戏体验上尚有缺陷的情况下,还谈什么游戏性?  第3页:哪些因素还影响了“游戏性”   哪些因素还影响了“游戏性”  在前面我们提到了,“游戏性”一次是早年间提出来的,其实电子游戏发展到现在,游戏性远不是原来提出的那些东西了。  画面、配乐和剧情都是当今游戏缺一不可的要素。《刺客信条:中国》的音乐“Hard Time”值得一听  画面不单单是指游戏画面的精良程度,还有画面风格、UI设计等一些列因素。剧情则是一款游戏的内涵,如果只是毫无目的的打打杀杀,画面再好也很快会腻。  配乐往往是人们最容易忽略掉的,但我认为音乐同样是可以与画面并驾齐驱的要素,不知道有多少玩家曾经有过这样的经历,因为一首音乐去找游戏玩,或者电影看的。反正笔者是听了《刺客信条:中国》宣传片中的“Hard Time”之后才决定买来玩的。你还记得 枫林 这首音乐吗?  记得曾经校内网有个叫《盘龙神墓记》的网页游戏,我因为其中一张地图的配乐而挂机整个下午。还有《剑网三》的配乐,听到不同地图的BGM是不是能回想起许多?  第4页:3A大作 游戏性就好?   3A大作 游戏性就好?  我们常常说3A级游戏,那究竟什么才是3A游戏。  3A通常指:高质量、覆盖大面积市场、高销量、大型开发团队、高开发预算、非常好的画面、具有完美的技术支持和艺术表现、在开始的5分钟内就能让人享受到乐趣、通过严格的测试、几乎没有BUG、出众的适用性、至始至终的公平(平衡)、出众的图形用户界面。  至于为什么不是4A、5A,其实是因为3A只是习惯性的叫法,并不是单词的首字母缩写,所以也就没有4A、5A甚至更多A。《孤岛危机(显卡危机)》似乎总是缺了点什么  不过在我们的理解中,3A大作往往只是优秀的画面加上高昂的开发成本,并且这样的游戏必定大卖,必定好玩。然而事实是这样吗?  就拿不久前上市的育碧游戏《全境封锁》来说,销售量惊人,游戏画面虽有小幅缩水,但光影效果依旧感人。但这款游戏目前已经有很多人脱坑了,服务器人数越来越少,造成这样的因素无非是游戏本身的网络环境、恶性外挂以及重复刷刷刷让人厌倦。“通关删”《使命召唤》  《使命召唤》系列是大部分玩家都十分喜爱的游戏,但即使是受众面如此广的游戏也难逃人玩家们的“通关删”。究其原因,还是快餐式的游戏少了让玩家们反复体味的东西。  第5页:游戏性的过去现在和将来   游戏性的过去现在和将来  20年前,在玩家们的电脑还都是DOS或WIN95的时代,《超级玛丽》就是一款家喻户晓的游戏,当然包括现在也是,一个水管工简单的跑跑跳跳,就有人说它有很好的游戏性。然而现在《刺客信条》无论游戏各个方面的素质都十分不错,但有人就说一个猴子似的爬来爬去跳来跳去刺来刺去有个鸟游戏性?《超级玛丽》曾让玩家痴迷很久  含有相同要素的的东西得到的评价竟然不一样,虽然这是因人而异,但不难感觉游戏性已经一只脚跨入玄学大门了。  现在,很多游戏以都以极致的画面作为宣传,而玩家衡量一款游戏的好坏似乎也越来越多的与画面开始挂钩,画面的确是影响到游戏体验的因素之一,但绝不应该成为主导。  而目前还有一些游戏以剧情作为自己的王牌(详见情怀6),但《战神》的策划师Rogers说过:“牢记游戏只是一种交互媒介,游戏不是必须要有故事,但是一般游戏都会讲一个故事。故事在游戏中的作用就像莎士告诉我们"戏如人生"那样,引导我们重复使用游戏的规则与玩法。”这一点笔者是十分赞同的。《传送门》是一款值得尝试的解谜类游戏  画面以及剧情都应该是更好地为游戏性服务的因素,而处在核心地位的依旧是规则,也就是游戏性。  玩家现在为何对于游戏越来越挑剔?因为其实我们已经熟悉了各种游戏规则,不管是FPS、TPS、RPG、ACT、RTS等等这些,单一的玩法似乎很难吸引我们了不是吗?TPS+RPG 因素已经成为主流  其实游戏设计师也已经意识到了这个棘手的问题,尝试多种玩法的融合是时下游戏最常用的方式,“TPS+RPG”不陌生吧?不久前育碧的《全境封锁》就采用了这种模式。相比于PC游戏来说,手游由于成本的原因,在这方面的创新尝试就比较多,想想不久前的一款纯文字游戏《生命线》吧。  结语:  我认为如果把游戏比作人的话,游戏性=骨架;剧情=血肉;音乐=品味;画面=外貌。一款好游戏,这其中缺一不可。你又是如何认为的呢?
(责任编辑: HN666)
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这四款作品竟是 2015 年的最佳移动游戏?!
今年最好的游戏,不是长期在榜单高居不下的老面孔,也不是流水几个亿的赚钱作,他们不是 MMO、不是 SLG,更不是那些手办打手办的卡牌对撞游戏。他们来自美国洛杉矶的颁奖现场,他们是 The Game Awards 全球最佳移动游戏奖提名作品。相信并不是所有朋友都了解他们,请听葡萄君逐一介绍。《Lara Croft Go》(最佳移动 / 掌机游戏奖)——劳拉不死,劳拉永生。《劳拉快跑》由 SE(Square Enix)出品,于今年 8 月上线全平台,并连续获得苹果 363 次首页推荐,以及总计 1624 次的游戏推荐。IGN 给出了 " 经典的古墓探险体验 " 的评价。在此次 TGA 上,这款游戏夺得了最佳移动游戏奖项。《古墓丽影》历史已久,其 PC 单机版和主机版共有 14 款之多,在移动平台上也有 5 款 RPG、跑酷和解谜作品。作为以劳拉为主角的又一款游戏,《Lara Croft Go》采用了热门的低多边形美术风格,并融入了回合制的玩法:每次划动会让劳拉移动一格;而只有劳拉移动时,敌人才会进行相应的移动。这种设定既充分利用了移动端的滑屏操作,又保持了动作的流畅。游戏的细节处理得也很到位:除了基本的双枪之外,劳拉还能使用长矛等物品,做出不同的动作。隐藏物品的设定符合遗迹探险的世界观。剧情上也彼此回应,丝丝入扣。第一章和第二章的结尾巧妙呼应葡萄君认为,《Lara Croft Go》的亮点在于,他用回合制和即时制的结合,将动态的 " 冒险 ",和静态的 " 解谜 " 玩法结合到了一起:连续操作时,他与即时制游戏的视觉感受相差无几;同时,玩家又能随时停下来,获得充足的思考时间,计算敌人、机关和劳拉的相对移动。综合而言,这款游戏在玩法上足够出彩,在其他方面也几乎没有短板。加上老牌端游 IP 的余热,以及劳拉身上的隐隐约约的女权气息,《Lara Croft Go》斩获 TGA 最佳移动游戏,并不令人意外。《吃豆人 256》—— 25 年,我终于打破了吉尼斯世界纪录!1980 年,万代在街机上给全世界玩家挖了一个坑,他是《吃豆人》。如今,这个坑被万代填上,并将 200 次苹果首页推荐、总计 869 次游戏推荐收入囊中,历时三个半月。火爆的原因很简单,对玩家来说:" 我终于达成了完美通关!"" 这才是真正的极限!""25 年,我终于打破了吉尼斯世界纪录!"在外媒看来:群众刷分的气势简直挡不住。次世代无尽吃豆人。《吃豆人》街机版中的 BUG,就是这个时隔多年的坑,也是万代在游戏历史沉淀中摸索到的新玩法与趣味点。街机版《吃豆人》中,最后的 256 关由于 "kill screen"BUG,导致玩家因为屏幕乱码而无法通关,成为了大家心中的一大遗憾。而这一典故被万代还原,制作成为无尽躲避怪物以及乱码的游戏《吃豆人 256》。怪物在游戏中也变得多样化,有冲刺怪、沉睡怪、巡逻怪等多个种类,加上本作中添加的多种可使用道具和道具升级系统,让无尽的逃跑过程变得更加刺激。除了玩法对经典故事的还原,葡萄君认为电影《像素大战》的热播,也是游戏能迅速唤回玩家记忆的重要途径。而且不得不提的是,《天天过马路》对风格设计、无尽关卡运用的技巧,在《吃豆人 256》里也有不少体现。《辐射:避难所》——今年 6 月欧美最亮眼手游,没有之一。这个有典型模拟经营外观的产品自出生之时就含着金汤勺:改编自 B 社旗下最有分量的主机 IP 之一、E3 大会上在多方关注下首次亮相、App Store 极为少见的周四破格推荐……《辐射:避难所》在全球 iTunes 共获得推荐 474 次,其中首页推荐 196 次,这些光环其实都指向游戏背后的核心 IP 价值:也就是《辐射》系列的品牌号召力。对移动平台而言,《辐射:避难所》的玩法足够轻度,从 Reddit 上的玩家反馈来看,诸如 " 跨辈之恋 " 这些有意思的细节也营造了足够的话题性,同时也延续了《辐射》系列的 Bug 风格。【】内购项目之于目前的大环境也算得上友好。对于还没有广泛接触重度氪金手游的欧美主机 /PC 玩家而言,这是个在等待《辐射 4》的过程中不妨一试的小品,其收入轨迹也印证了这一点,前三个月稳定保持在 iOS 畅销榜 Top 10,随后慢慢下滑,偶尔借版本更新重回 Top 20,也基本符合手游最强的一波生命周期。《辐射:避难所》似乎释放了这样一个信号——欧美传统主机大厂终于开窍了,在移动游戏大潮的推动下,这些厂商终于也按捺不住了,把一个经典的 IP 放入另一个平台上成熟的游戏模式中,在短期内推出一款质量不错、对原系列没有任何负面影响的产品,就能获得不错的收益。这样既有 IP 快速变现的模式是近年来欧美传统大厂逐渐摸索到的门路,更典型的像《炉石传说》对暴雪营收的贡献也是同理。《Downwell》—— " 或已超越《马里奥》" 的独立游戏。《Downwell》(《下井大战》)这款由日本东京艺术大学学生麓旺二郎独自开发的游戏在去年 TGS 首次曝光,当时仅凭 2 个月的制作内容,便征服了在场观看试玩和解说的观众。此后,《Downwell》还获得 IGF 学生组大奖,并参展今年的 GDC 大会。游戏在今年 10 月上架 App Store 和 Steam 平台后,连续获得苹果 30 次首页推荐,总共 681 次游戏推荐,并被苹果誉为 " 十款最佳怀旧游戏 " 之一。外媒他的评价是:" 枪靴 " 的发明超过了马里奥。融合了经典免费作品与主机名作的游戏。之所以能得到这样的评价,是因为《Downwell》在《马里奥》玩法的基础上,做出了更有冲击力、操作趣味、养成深度,以及丰富程度的玩法。下面这张 Gif 图可以诠释他的核心玩法。通过左、右按键和点击(平地跳跃、空中射击)这三个操作,控制角色不断向下闯关、刷怪是的,《Downwell》借鉴了《马里奥》的闯关模式,通过关卡的卷轴展现,不断推出新的地形、机关、怪物,马里奥中用火焰弹射击打怪的模式也被还原到了游戏中。但不同的是,《Downwell》做出了丰富的变化。在葡萄君看来,游戏中跳跃力、连射速度的养成、枪靴的不同,以及出现怪物的随机性,加上对枪种、音效更加短促的表现,既突出了操作的快感,又深度结合了日式 RPG 的养成要素。这样才促成了这款节奏更快、更耐玩的《超级马里奥》。同时葡萄君还在他身上看到另一款游戏的影子《是男人就下 100 层》,只不过,下《Downwell》的 100 层,似乎更加激动人心。PS:咳咳,其实回头看一看苹果的推荐次数,葡萄君有点小虚…… TGA 该不会是拿这个选的最佳……吧……原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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其实是续作啦233
抱歉,但是不是一样的游戏啊,你的是 Replaying:the game,我的不是这个名字啊,你的我也投过但是被店小二退下来了
/game/3009感觉我投的这个好像是2.0版
委屈就哭吧
/game/754法克
这是我的游戏= = &我转过的
我靠,吃豆人简直精神污染
就喜欢看那些瞬间变身砖家高玩的人在评论内涵。我不玩。我看着也乐。
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