这两款什么求款好玩的手机游戏?

被HTC Vive相中的这两款游戏怎么做出来的?|界面新闻 · JMedia 界面新闻APP由VR观察与虫洞沙龙合作的嘉宾分享迎来了最新一期,这次分别请了两位跻身VIVE销售同时赠送的国产游戏供应方的高管,来与大家一起分享如何做好VR游戏。
在当下虚拟现实(VR)游戏体验中,HTC Vive的游戏体验效果公认最好。那么被Vive在销售中&捆绑推荐&的游戏,无疑应该是VR游戏的&王中王&。
HTC Vive已先后在销售硬件时捆绑赠送了《雇佣兵》、《画境》、《51VR》、《西游保堡》、《王牌香蕉》、《奇境守卫》六款国产游戏。这些游戏为何被青睐?它们又是怎么被制作出来的?在制作VR游戏过程中,有哪些细节需要关注?哪些硬伤需要避免?传统游戏公司跨界VR游戏又需要注意哪些?
本期虫洞VR沙龙特地邀请到《西游保堡》(塔防类游戏)制作方&基因互动&CEO谢飞、《画境》(解谜类游戏)制作方&奥秘游戏&联合创始人陈振,来分享他们的VR游戏制作经验。
陈振 奥秘游戏联合创始人
VR游戏不仅是设计一个场景,而是一个世界
在策划游戏主题时避免同质化
&奥秘&不是一上来就做了VR,2012年开始创业,做的是真人密室逃脱,后来觉得VR是一个很好的机会,于是2015年进入VR领域。具体到《画境》这个游戏,今年3月HTC举行了首届VR内容大赛,在距离截稿只有一个月的时候,我们才看到比赛消息,当天一整晚我没有睡觉,希望马上就把游戏定型。也就是说《画境》的游戏制作时间只有一个月,包括从创意到美术,时间很短。
为什么《画境》成了HTC Vive第一批绑定在其平台的游戏?&奥秘&刚开始考虑想要做什么游戏,当时第一人称射击游戏比较多,我们感觉和心目中理想的游戏有差距,理想的游戏应该能在空间里自由移动和互动,而射击游戏大多设定怪物从四面八方涌过来的站桩玩法,这对使用Light House的HTC Vive是一种浪费。
《画境》这个游戏和公司之前做的东西有关,想要设计一个有故事情节的游戏,密室是在有限的空间内,让玩家完成一个任务。在真实的密室中,玩家需要在9平米左右的空间完成,在VR中,面积也差不多。另外,在真实的环境中,游戏无法强迫玩家做什么,在VR中也一样,这样就更加考验故事的连贯性。
《画境》的大概构架是以讲故事的形式展示场景,每一幅画是一个场景,玩家需要帮助解锁一对父子的回忆,完成一个场景,一部分回忆会由黑白变成彩色,意味着解锁成功。
自由视角下应保证玩家看到彩蛋
可以聊一下奥秘做《画境》的经验。玩家第一次玩一款游戏时,往往戴上头盔四处张望,不知道该干什么,在游戏设计上,就需要非常清楚地呈现游戏规则和目标。《画境》的开头,桌面上有一幅画,被分成了五六块,游戏会是玩家需要玩家补全这幅画,通过这环节,玩家就会知道应该有六个关卡。
VR世界保持连贯性解谜游戏是由一个个小的谜题构成,要设计出彩,要引起玩家的思考,要有意料之外的机制,比如某一个谜题有N种触发方式,它可以给玩家惊喜,但如果主线不够清晰,就有可能出现主次不分、玩家体验不完整的情况。
游戏可以有彩蛋,而且要保证玩家能够看到。传统游戏中比如说强制弹出来的窗口,或者通过强制视角或者cg来展示,但是在VR中做不到,因为用户拥有自由视角。
比如《画境》设计了一个场景,玩家需要给花盆浇水,然后长出一棵苗,树苗后面有画的碎片和传送门,但是第一个版本进行玩家测试的时候,浇完水,他们不知道画发生了变化,然后迷茫了,这是空间设计上的缺陷。原因在于,在这个环节中,花盆放在玩家的正面,但是发生反应的画,是在花盆的后面,玩家往往注意不到,虽然做了音效,但效果不太好。后来《画境》调整了思路,把画放在花盆旁边,玩家用余光就能看到,这样效果就好很多。游戏的环节可以不用做任何修改,通过位置的变化就能让游戏节奏更加流畅。
未来会更加注重多人互动元素
实际上,游戏的难度设置也会决定节奏是否流畅,游戏的难度应该呈现波浪状,玩家解决完一个有难度的关卡,应该给点小奖励,而不应该是让难度呈现递增的状态,因为达到一定难度阈值时,玩家越来越没有希望,最终放弃游戏。
《画境》这款游戏一定程度上参考了奥秘之前做真人密室逃脱的经验,做完了以后,拿了HTC游戏大赛的&最佳剧情奖&,可能是原因是当时射击游戏很多,重复程度高,看到《画境》感觉眼前一亮。未来奥秘会更加注重多人互动的元素,因为现有的单人模式,玩家反映太单调和寂寞,奥秘计划设计两个属性互补的角色,需要两人合作才能通过关卡,这样就可以实现两个以及以上玩家的交互,增加VR游戏的魅力。
我们的体会是:VR游戏不仅是视觉上的感受,而是用全新的视角去看世界,并要符合一个理念:VR游戏不仅是设计一个场景,而是一个世界。这个世界是由多个有关联的故事构成的,设计者需要保证多个故事的关联性和连贯性。
谢飞 基因互动CEO
让游戏回归&好玩&本色
VR游戏应该是不带头显没法玩
基因互动在VR圈中是年轻公司,2015年底注册,但进入开发流程是今年3月,《西游保堡》是塔防类VR游戏,采用了上帝视角。
当初制作《西游保堡》的初衷是希望区别于市面上90%以上的射击、射箭游戏,《西游保堡》用了《西游记》这个IP,玩家进行的首关为:守卫花果山,大战群魔。玩家进入花果山场景,可以使用孙悟空、土地公公等仙人,根据怪物威力、数量以及路线发起策略性防御。
根据团队对VR游戏的理解,真正的VR游戏应该是没有办法使用普通屏幕(比如手机、电视、电脑等)玩的,如果普通屏幕也能玩,那么玩家何苦戴VR头显。真正体现VR游戏乐趣的,并不是传统游戏的移植,而是不带VR设备根本没法玩的感觉。
对于游戏来说,VR是一个新的载体,在策划和用户心理方面要优先考虑,其次才是游戏设计。
另外,团队对游戏的期待是适合7-35岁男女玩家体验的,在目前VR受众面小的情况下,这类轻度的、非纯体力的游戏也可以覆盖80%的用户。而且因为初期的VR游戏市场没有明确的玩法,所以都必须以轻度游戏来试探市场,轻度休闲的游戏是老少皆宜的。
传统UI推翻重新设计
《西游保堡》也是经过两次迭代,第一次迭代,团队发现游戏玩法没有体现VR的潜力,开发后,感觉市场同质化严重,但团队在深挖游戏玩法方面很有经验,所以推翻了一开始的方案。基于&西游&的游戏很多,每一家都有自己的画风,基因互动的全部美术场景和人物,包括石头,都是团队自己设计的。
再比如UI的设计,如果按照传统手游UI的设计,在VR里,各类按键就像是贴在脸上一样,没有沉浸感,团队对UI重新设计,用色彩、光线以及声音的不同来表现。
《西游保堡》中含有大量交互的设计,抓住仙人放在某一个位置,这是一个完整的交互过程。基因互动承认这是游戏的一个难点:在现实中,人们握住一个物体,这个物体是实体,可以很直观地看到手和物体。但在VR游戏中,物体只是一个模型,手也是虚拟出来的,当两者相互接触,是正手还是反手,如果都做出来,是一个很大的消耗。
根据基因互动的经验,美国有专业技术团队在试图解决这个问题,但是目前还没有一个相对完善的方案,于是《西游保堡》就避开了这个天然的技术壁垒,当玩家的手碰到某个物体时,手就&消失&了,而物体依然存在,玩家也不会在意为什么&手&会不见了,因为他们的注意力会放在被抓取的物体上。
语音识别会派上大用场
在《西游保堡》的体验现场,会有清晰的语音提示玩家要进入战斗状态,基因互动把一些UI转换成了语音。实际上,在VR中,语音非常重要。使用手柄来进行交互,应该是初级阶段,团队将会推出一个强AI交互游戏,不仅仅局限在手柄初级交互上,将通过语言、眼神,包括动作在场景中进行真正沉浸式的交互娱乐,让交互更加自然。
《西游保堡》出来以后,融合了新奇的玩法和自然的操控体验,在HTC Vive的许可范围内,玩家可以随移动,抓住仙人,布置塔防,打死怪物后,四处散落的水晶,也能满足玩家四处移动的快感。
现在《西游保堡》计划每两个月推出新的一关,防止抄袭的同时,也希望将其做成一个完整的故事。
HTC官方的评价为:耳目一新,目前市场上还没看到类似游戏。玩法独特,风格亮眼,对于向女性用户普及VR游戏有着极大吸引力。
目前除了HTC平台,PS VR也对《西游保堡》有兴趣,今年年底应该会完成移植,在PS VR 的平台上上线。
本文来源虫洞VR
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TA的最新文章这两个双胞胎叫什么啊?或者出自什么动漫或游戏啊??_百度宝宝知道大家好,这里是哔哔不定期更新的日常。
今天我们来哔哔一下前段时间的苹果发布会。
说到这场发布会,留给哔哥最深刻的印象就是——
这贼TM贵的售价!我滴个肾呐↓↓
这贼不顺眼的齐刘海!简直瞎了我的眼↓↓
还有那个看起来很高大上,但是然并卵的Face ID↓↓
除了这些,难道就没什么可看的吗?
不,哔哥觉得,
全场的焦点都集中在这两款中国团队制作的游戏上——
第一款名为《Sky光遇》,
这是一款唯美的飞行冒险游戏,
玩家扮演着小人去探索神秘的云端世界。
而另一款则是AR MOBA游戏《机器战争》。
什么是AR?AR是一种增强现实的技术,打个比方:
将手机摄像头对准一张桌子,这张桌子就会变成这样↓↓↓
为啥他们关注度会这么高呢?
因为能够站在苹果发布会上的游戏,
要么是使用了苹果最新开发技术,要么是知名度一流的游戏,
总之就是↓↓↓
比如2008年的《孢子起源》,它就用了苹果的最新技术——重力感应系统。
一举拿下了9项国际大奖!
再比如《无尽之剑》系列,第一款用虚幻3引擎开发的手机游戏,连续三次登上苹果发布会。
2010年时大多数手游画面不过是这样的↓↓↓
2010年最火的《愤怒的小鸟》↑↑↑
而《无尽之剑》就已经达到了这个水准!!!↓↓↓
还有去年iPhone7发布会上公布的《超级马里奥跑酷》、《纪念碑谷2》,
想必不用哔哥再多介绍了吧,大家都玩到手软了!
现在你知道能上苹果发布会的游戏是有多牛逼了吗?
而且之前从来没有一款来自中国的游戏能被苹果选中,
今年却一次性来俩?!承包了整个苹果发布会!
那么问题来了,苹果为啥会选中这两款中国团队制作的游戏呢?
下面就把原因一条一条哔给你看。
首先从《Sky光遇》说起。
当年PlayStation有一款网红游戏,它的名字叫做《风之旅人》。
上线首日下载量就突破了300万,刷新了PS游戏最快销售记录!
它的画风是这样的↓↓↓
《风之旅人》↑
是不是觉得与《Sky光遇》很像?
《Sky 光遇》↑
没错,这两款游戏正是出自同一人之手——知名华人游戏制作人陈星汉。
陈星汉是谁?
中国游戏史上在国际上最有名的独立游戏制作人之一。
被《华尔街日报》等多家外国媒体誉为“禅师”、“吟游诗人”。
在许多玩家心中,他堪比“游戏界的宫崎骏”!
他的作品《花》是历史上第一款被华盛顿特区博物馆收藏的游戏作品。
《风之旅人》更是拿下了2013年国际开发者大会的多个大奖!
他的作品都有一个特点:画风音乐都非常治愈,甚至能感觉到整个游戏充满善意。
很多不玩游戏的女生和老人,都愿意去体验一下他的游戏作品。
而这次苹果发布会上《Sky光遇》的展示,几乎所有人都为它打Call!——
网易更是在第一时间宣布代理这款游戏。
再说苹果发布会上的另一款国产游戏《机器战争》。
你还记得去年火爆朋友圈的《Pokemon Go》吗↓↓
哔哥告诉你,这游戏只不过是AR游戏里的青铜级别。
而在被戏称为“AR版王者荣耀”的《机器战争》中,
你可以在任何一块空地上生成战场,360度全景观察整个场地↓↓↓
可以亲自下场,附身在己方机器人上,偷袭对方↓↓↓
甚至可以通过声音的远近来判断敌人的位置!
在如此真实的游戏场景中打“王者荣耀”,是不是觉得特别高大上?!
而这个游戏不过是由来自上海的20人小团队研发而成!
不跳票的话,这个月就会上线IOS。
到时候就算你这样玩手机也不会有人说奇怪了!
看完这两款游戏的介绍,哔哥已经迫不及待想玩到它们了!
不过看看自己的诺基亚,只能摆出这个表情了↓↓
这次中国游戏的亮相,以及前几天王者荣耀与任天堂Switch的合体,
或许代表着国产游戏正在逐渐被国际认可!
那么作为支持国产游戏的大好青年,哔哥只剩下这个选择了——
买苹果8/X!未来四个月中午只吃4块钱米线!
卖肾都不顶用了↓↓↓
最后留个话题,你怎么看待苹果发布会上的这两款国产游戏?
请在留言中告诉哔哥!
(C)本文版权归 17173 所有,任何形式转载请联系作者。78被浏览45837分享邀请回答449 条评论分享收藏感谢收起3228 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答}

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