这是哪剑灵是怎么样一款游戏?

外媒评史上最难15款游戏 你曾被哪几款虐过?
在《之魂3》即将发售之际,游戏界又掀起了一番关于游戏难度的大讨论。《黑魂3》是否太难了?现在的游戏是否太简单了?还是说如今的玩家都被惯坏了,无法接受高难度的游戏了? 游戏难度始终是一个难以平衡的问题,有些游戏选择折衷处理,增加难度选项,而另外一些则是“不虐死你誓不罢休”。今天为大家带来的就是外媒WhatCulture评选的史上最难的15款游戏。你曾被哪几款虐过?欢迎留言告诉我们! 15.《之章》 《忍龙》系列的难度想必大家都是知道的了,而在《黑之章》里,最低难度居然叫做“忍犬!” 关于忍犬难度,有记者询问制作人板垣伴信为何没有其他难度称呼却偏偏选择“忍犬”,板垣伴信回答道:“连下忍都没办法过只能当狗,因此我增加了忍犬难度。而狗是没有资格成为超忍的。” 14.《迈克泰森的拳击》 老虎脸拳击明星泰森想必在当时没多少人不知道,迈克泰森拳击在泰森异常牛逼那个年代里取得了非常高的销量,大量的美国年轻玩家为此迷上了拳击游戏。 从游戏名可以看出,泰森是游戏的最终Boss,而且泰森的难度远远大于游戏中的那些陪练的Boss。泰森是一个恐怖的Boss,虽然游戏中的泰森不咬人,但是玩家必须具备熟练的技巧才能战胜他。玩这个游戏可能会觉得自己从来都没能达到游戏中所有拳手的水平,甚至当玩家挑战睡魔先生依旧能感觉到玩家技能和AI的差距。如果最终Boss泰森没有一个华丽堪称噩梦的战斗技能,游戏又怎么能叫《迈克泰森的拳击》呢? 13.《怪物》系列 从《怪物猎人》初代开始,经历了N代游戏的一系列进化过程,直到最新的《怪物猎人X》,Capcom每次动手制作新作时首先要做的事情永远都是——降低游戏难度,以更低的门槛招徕更多的玩家。然而事实情况是,对于新手而言,《怪物猎人》依旧还是太难了。 当然,不算 12.《合金弹头》系列 对,敌人只用一枪就死了,但是你看见了敌人的数量以及他们的各种强力装备吗?经典的街机游戏《合金弹头》可以说是变态游戏的另一代表,小编只有在PC上无限续命才敢勉强玩下去。街机上?完全不敢想象。 11.《塞尔达传说2:林克的冒险》 《塞尔达传说2:林克的冒险》,又称系列《二代》,是任天堂于1987年在红白机平台开发的塞尔达传说游戏。《二代》以其在系列中独特的风格,极其高的关卡难度,以及创造性的经验升级系统,成为系列中非常独立的一部作品。 这是一款隐世名作,难度在系列中首屈一指,却以36分的高分进入了fami通白金殿堂。一般玩家不习惯ACT动作游戏,忍受不了其高难度,因此本作在系列中的知名度降到了几乎最低。 10.《斑鸠》 没去过地狱?欢迎来《斑鸠》的世界旅行一圈,估计这里也八九不离十了。 IKARUGA这款滚动条式射击游戏加入了相生相克的概念,其原理就是玩家驾驶的战机颜色会影响你对敌人造成的攻击力强弱。在这样的游戏规定下,敌人的战机与发射的子弹共可分成两种颜色。 至于游戏的难度?玩玩你就知道了。 9.《F-ZERO GX》 《F-ZERO》系列本来就非常难了,但是NGC版的《F-ZERO GX》把难度提高到了新的层次——坑爹的跑道没有任何护栏导致玩家开飞出去是常有的事,从而玩家需要记住每一个弯道……还有对手完全不友好,一找到机会就会恶意地撞击玩家,甚至是撞出赛道! 8.《洛克人9》 大多数的洛克人游戏都有他们应该有的挫折感,最有名的洛克人游戏是在FC上的洛克人3和在PS上的洛克人X。然而,没有任何一款能够接近9代!这款游戏想方设法的折磨你,从会喷火球的花到棘手的带着尖刺的地板再到疯狂的BOSS战。要完成这个游戏将有数不清的挑战在等着你,其中的一些简直要把人给逼疯。甚至你需要10分钟才能熬过一场BOSS战。 7.《恶魔城》1代 《恶魔城》可算是为难到令人抓狂的游戏标杆,比如永无止境的回旋利刃交叉阵。虽然《恶魔城》毫无疑问很难(难的极具影响力),但你能够从它的难度中感到骄傲,至少它看上去还算公平。嗯,某种意义上。 让我们看看它每一关设置的方式吧——相当完美,就像是为了让你在手柄上按下的每一个键都在时间上恰到好处,然后是让你头痛不已的杂兵无限刷设计。我们就不提这群杂兵要是打到你会扣掉半管血,或者你在移动的时候不能跳跃什么的了。哦,我刚刚说出口了?抱歉:我们就此打住吧。 6.《FTL:超越光速》 一款PC独占的游戏,虽然很简单,但是重复可玩性相当高,而且绝对是核心玩家会追求的游戏。游戏包含部分即时战略,部分探索,部分飞船管理。游戏等级随机,而且没有及时存档功能。要不存档退出游戏,要不就玩到死。 游戏的目标很简单。你指挥一艘联邦飞船,携带者重要情报,身后是追赶你的叛军舰队。不幸的是,游戏难度相当之高,你要照顾到飞船的方方面面,还要一边与敌人战斗……智商偏低的就不用挑战了。 5.《超级食肉男孩》 这是一款传统的平台型2D版面动作游戏,创意独特,难度非常之高,几乎几秒就阵亡一次。玩家将扮演一坨肉感十足的东西,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的游戏。 4.《魂斗罗》 现在才知道,那个年代出来游戏玩家才是真正的高手。现在还有多少人去琢磨《魂斗罗》一命通关?那时候没有存档,没有记忆棒,有的只有你一次一次被折磨又一次一次变强大的技术。 看看现在的游戏难度,真是佩服当年的玩家。 3.《黑暗之魂》系列 也算是游戏界的一个奇葩了,有点像怪物猎人,在无脑和快餐游戏的浪潮中独步而上,自成一家,以虐死人为最大的快乐。更多就让玩家自己感受吧。 3代PC版马上发售了,你准备好了吗? 2.《忍者蛙》 这又是一款很多玩家应该都印象深刻的游戏,《忍者蛙》由于其间有飞行等因素的乱入,游戏版面可谓是多样化的。两位可操纵的主角名字分别为和Zitz,可以双打(但是会大大增加难度)。两只蛙除了长相不一样,其他战斗能力是一模一样的。该游戏相对于同一时期的其他的动作类游戏来说,难度着实不小,而且算是大容量了,一共12关,这也是相当一部分玩家打不穿的原因之一。 这游戏存在的意义就是打击人? 1.《村》 《魔界村》的第一作是街机游戏,游戏从一开始便以超高难度著称,低HP设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。 而这款FC上的《魔界村》更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度有再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本的销售情况还算不错。
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  DNF史诗之路再临活动攻略, 史诗之路换什么武器好。下面跟着小编一起来看看吧!18个理由 哪个是你放弃一款游戏的真正原因?
18个理由 哪个是你放弃一款游戏的真正原因?
17173 新闻导语
  曾经,你无比期待,又或是已经深深的钟爱上了一款游戏,然而最终却因为种种原因而不得不放弃这款游戏。也许是失望、也许是无奈、也许是愤怒、也许是绝望,但无论如何,总有一个是你真正放弃这款游戏的原因……
【17173专稿,未经授权请勿转载】
相信大多数玩家都跟小编一样有过这样的经历:曾经你怀着无比热诚的心在期待,又或是已经深深的钟爱和沉溺上了一款游戏,然而最终却因为种种原因而不得不放弃这款游戏。也许是失望、也许是无奈、也许是愤怒、也许是绝望,但无论如何,总有一个是你真正放弃这款游戏的原因。今天小编就例举出18个放弃游戏的常见原因,其中哪一个能勾起你记忆中那段美好又或是伤痛的回忆呢?
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哪个理由是你放弃一款游戏的真正原因?(可多选)
一、期望过高
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如今的游戏就跟国足一样,不能抱有太大的期望……
许多游戏在还没有真正推出之前,游戏开发商们为博眼球,总是能找到无数夸赞之词进行着高调宣传,什么“全球首款”、什么“世界首创”,只有你想不到没有他们吹不出的。然而当游戏真正面世之后,各种山寨抄袭、各种坑爹设置,让当初傻傻期待着这款游戏的你情不自禁的狠抽自己:“我当初怎么会瞎了狗眼看上你这么个东西?!”
二、BUG严重
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许多游戏厂商为了让游戏能够快速的盈利捞金,在游戏还未真正完善时就早早的把它推到玩家面前,而在游戏内测(其实就是让玩家一起寻找BUG,完善游戏)期间却犹抱琵琶半遮面,让少数玩家参与,勾着大多数玩家胃口。结果游戏公测后才发现游戏存在着严重的BUG,而且许多BUG因为技术原因无法及时处理,严重影响了游戏平衡,使你不得不选择放弃。(在此不得不佩服一下国人寻找游戏BUG的“能力”,许多在国外妥妥热门的游戏在国内却隔三差五的爆出各种千奇百怪的游戏BUG,实在让人汗颜!)
三、外挂泛滥
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多少大作死在了这些外挂脚下……
改革春风吹满地,外挂越来越给力!多年来,外挂始终坚持着以“与时俱进”为指导思想,将“更新速度超过官网”的精神落到实处,毫不畏惧的围绕在游戏运营商和广大玩家周围。时至今日,外挂早已形成了一个“新兴行业”,许多高薪技术人才争相投入到了“外挂团队”中。
外挂就像一种寄生虫一样不断侵蚀着网络游戏行业,不可否认,外挂原本就应该是游戏运营商们去限制和根治的不良产物,运营商们也都明白外挂对于游戏的危害,然而正所谓道高一尺魔高一丈,至今被外挂毁掉的游戏早已数不胜数,其中也许就有一款是你曾经所钟爱的游戏。
四、漫长的等待
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连跳了3年的游戏你伤不起……
不知从何时开始,“跳票”这个词开始在网络游戏行业也司空见惯,一款游戏被吹的天花乱坠,但迟迟看不到开测的动静是常有的事。终于苦苦等到快开测时,官方却又宣布“推迟”的消息,你的耐心最终还是败下阵来,大吼一声:“哥不等了,玩别的去!”
下面这段小编改编的周杰伦《说好的幸福呢》歌词也许能反映出你当时的心情:怎么了?你累了?说好的,测试呢?我走了,不玩了,爱淡了,梦远了。开测与不开测在一念之间你在不舍,那些等待的感觉都太深刻我都还记得……
五、好友的离开
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昔日的好友今夕是否依然与你一路同行?
“无兄弟,不游戏!”这句话虽然看起来有些激进,但仔细想想,每款网络游戏都是一个现实社会的缩影,在这个社会里,我们同样会需要友情,依赖友情,这也正是我们喜欢网络游戏而非单机游戏的重要原因。当游戏中曾经与你促膝长谈、并肩作战的好友纷纷离开了游戏,你的成就无人分享,你的困难无人帮助,你的心事又无人诉说,于是你也只好默默的选择放弃……
六、消费太高
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30元一张的点卡对于学生时代的小编来说也是一种奢侈……
“计时收费”的运营模式现如今已经基本被“道具收费”模式所取代,但在那个“计时收费”盛行的年代,依然承载着无数玩家不可磨灭的美好回忆。还记得那时候的你没有固定的经济来源,每月攒下的那些Money也仅仅够你交那几个小时的网费,实在没有剩余的资金供你购买当时觉得无比昂贵的游戏点卡,于是你只能经常看着别人玩着你心爱的游戏,偶尔借下朋友的游戏帐号兴冲冲的体验一把,哪怕是帮人家练级也已经是无比的乐事,但最终还是因为经济原因放弃游戏,心里默默的激励自己将来一定要努力赚钱。然而如今家庭事业有成的你,想回头再去找回当年的遗憾之时,却早已物是人非……
七、与RMB玩家差距太大
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各种打造、各种升星、各种打孔、各种插宝石……
在这个“免费游戏”盛行,RMB玩家以一敌百的年代,小编个人觉得这比上一条“消费太高”更加悲催!不花钱想在“免费游戏”中玩到爽那几乎是个不可能完成的任务,即使你投入的时间是RMB玩家的数倍,却依然有可能被他们轻松秒杀。在这种比现实生活更加弱肉强食的环境下,没有优越的经济条件的你,最终往往只能选择放弃……什么?想要体验“免费游戏”的真正乐趣?那赶紧充钱,提升你的战斗力吧!
八、画面太渣
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比这还坑爹的画面多了去了有木有?
如今的游戏,在正式开放前总是会放出各种精美的游戏原画、各种被PS到不能再PS的游戏截图,让喜欢体验高端画面游戏的你开始对这款游戏充满着无限的遐想:这该是一款多么给力的游戏啊!然而在游戏开放,你登陆游戏之后发现:这尼玛是神马渣画面啊!这场景、这贴图、这人物……暗骂一句:坑爹啊!然后愤愤又无奈的卸载着客户端……
九、电脑配置要求太高
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买不起新电脑,就算用妹子诱惑我也买不起……
这年头,游戏画面已经成为衡量游戏品质的一项重要指标,什么“虚幻3”、“CE3”引擎的游戏层出不穷,游戏对于电脑配置的要求开始逐渐提高。对于还在用着N年前电脑的你,只能看着别人的游戏截图或者游戏视频望而兴叹。偶尔有几次硬着头皮下载客户端挤入游戏,最终还是因为在主城只能看着“幻灯片”,一步一卡的窘境而被迫退出游戏,心里暗骂这游戏优化做的太差来聊以慰藉……
十、网络太卡
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网速永远不会因为你的着急而变快……
还记得当年网络游戏刚刚盛行那会,国内大部分地区ADSL最高只有512K的宽带网速,再加上服务器架设的异地延迟,常常会在游戏中出现这样一幕:你悠哉悠哉的在游戏中走着,突然发现你的人物卡住不动,过了几秒后,你会看到你周围的人物就像打了鸡血一样瞬间从你身边经过,运气差点你会发现你的角色已经死亡,而你身边有一只不知从哪冒出来的怪物在你尸体上机械式挥砍着斧子……
虽然现在国内的网络早已提升和普及,但因为越来越多的网络供应商开始竞争抢夺市场,推出了各种不同类型的宽带套餐,如果你贪图便宜选择一些廉价的网络服务,那么上面的悲剧在今日还是很有可能上演……
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十一、游戏服务器太烂
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请运营商们多花点钱在服务器上吧!
在这个网络游戏百家争鸣的年代,每天都有层出不穷的小运营商加入游戏行业,其中许多公司因资金实力不够雄厚,只能租用较为廉价的服务器运营游戏。要知道,服务器的优劣直接影响到游戏内所能容纳的玩家数量,一旦游戏内的玩家超出的服务器的承载范围,那么延迟、掉线、宕机便成为了家常便饭。你能受得了游戏三天两头的宕机么?
十二、帐号被盗
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其实这位有才的“盗号哥哥”说的很有道理……
这应该算是许多人放弃一款游戏最悲催的一种原因了吧!当你某天下载了一些不知名的软件或是看了部不知名的小电影后,登陆游戏发现你的角色正赤身裸体的站在某个NPC旁,紧张的打开背包发现:丫连一个子儿都没剩!愤怒、痛苦、无助(这种心情小编也体验过)……联系游戏客服或许还能为你恢复部分道具,但如果无法恢复,相信许多人都只有默默的选择离开……
十三、游戏入门太难
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《龙与地下城》,最典型的一款代表!
有这些一些游戏,它们拥有着超前且与其他游戏完全不同的独特创意,它们的出现对于网络游戏品质的提升与发展有着不可磨灭的功劳。它们或许在国外异常流行,然而在国内却因为大多数玩家无法适应其复杂游戏设定、另类操作方式或者完全跳脱于知识范畴的文化设定,最终在国内因为经营惨淡而草草收场。你是否还记得曾经有这么一款你极力想去适应却最终因为无法真正融入,体验到它真正乐趣而最终选择放弃的游戏呢?(当年,大多数人都不会愿意花费着“昂贵”的上网费用去玩着那自己怎么玩都玩不明白的游戏不是么?)
十四、无法适应游戏
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有3D晕眩的玩家你伤不起啊!
这与上一条有点类似却又大不相同,虽然因为这个原因放弃游戏的比例不多,但依然值得一提。无法适应的原因有很多,例如一些玩家因为有“3D晕眩”的症状,无法适应3D游戏;一些玩家因为玩惯了鼠标操作型游戏,无法适应较为复杂的键盘操作型游戏;一些玩家因缺乏方向感,在3D游戏中如果没有“自动寻路”功能,绕几圈后便找不到回去的路;甚至有许多女性玩家无法适应游戏中的氛围,建了个女角色刚出门就被人喊:死人妖!于是谩骂、愤怒、砸键盘、关电脑……
十五、游戏毕业后无欲无求
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还记得这一身“寂寞装”么?
这种情况看似特殊,却其实不在少数。许多游戏在设计之初就非常粗糙,游戏中的任务总是在无限跑环、泡菜、升级,玩家如果达到满级,装备毕业后,便开始无事可干,游戏所能带来的乐趣也就大打折扣。一旦游戏长时间没有开放出新的游戏内容,那么必然会导致大量老玩家流失。(你不可能为了每天炫耀自己的成就而长期的呆在一款已经没有任何追求的游戏中……)
十六、家人、社会的反对
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小心教授来电你!
在这条上,未成年人占大多数。国内网游行业发展至今,依然有大部家长、专家、教授将游戏视之为洪水猛兽,青少年玩网络游戏依然无法得到他们的理解与支持,当年你是否也有因为家长反对而离开游戏的经历呢?
除了未成年人,咱这些成年人也常常会因为这项困扰,例如:“某宅”交了个女友,而该女友反对甚至厌恶其沉迷游戏,因此“某宅”为了能与女友维持良好关系,完成家族托付繁衍下一代的重任而被迫选择放弃游戏……(本故事纯属虚构)
十七、现实生活的压力
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房子,房价……哎,不说了。
小编就属于这类人群,现在说起游戏几乎都是上学那会的美好回忆,大学毕业后,为了在这弱肉强食的社会上站住脚、为了答谢父母的养育之恩、为了能让自己的孩子将来能够有良好的生活条件,小编早已将那“奢侈”的游戏时间通通贡献给工作和学习了。哎,说起来都是故事……哥们,干一杯吧!
十八、游戏停运
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如果你是老玩家,你一定玩过!
这原因已经不在任何玩家所能控制的范围了,国内网络游戏发展至今,已有数百歀网络游戏相继倒下,一部分游戏是因为本身的品质不高得不到玩家的肯定,另一部分则是因为各种外在因素夭折而令人叹息。运营商缺乏运营经验、外挂泛滥、私服泛滥等等……相信这些原因运营商们和我们一样无奈……
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【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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(责任编辑:)
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这是暴雪的哪一款游戏?
大神们解答一下,谢谢了
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星际争霸,可惜画质差很多。。。完全看不出是一款游戏。
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