x战警琴怎么死的防守徽章怎么整的

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Ivan,Ohlobystin,Christine,Asmus
林更新,张静初,腾格尔,刘晓庆,锦荣,曾江,施予斐
葛尔·哈罗德,亚历克·鲍德温,米歇尔·雷恩,里奥·霍华德
Zach.Callison,Deedee.Magno,Estelle.Swaray
杰米·亚历山大,沙利文·斯特普尔顿,罗伯·布朗
甄子丹,杨紫琼,岑勇康,刘承羽,李截
崔伟,王艺乔,韩霆
吉静,郭政建,白涛,王秋明
Tony.Cavalero,Trevor Austin Peterson,Ruby.Imes,Teagan.Sirset
伊恩·格雷,弗兰西丝·奥康纳,德波拉·梅尔曼
Ivan,Ohlobystin,Christine,Asmus
周伟童,牛青峰,张雨提,高昊
香取慎吾,本田望结,仲里依纱,木村多江
瑞恩·凯利,阿莉尔·凯贝尔,丹·伯德,布伦特·韦伯
瑛太,蓮佛美沙子,松重豊,小林聡美,山本學
宁静,邵兵,耿乐
Boguslaw·Linda,Tadeusz·Lomnicki
数码暴龙急之章光明徽章
山下大辉,小泽亚李,沼仓爱美,三森铃子
新垣結衣,岡田将生,及川光博,有岡大貴
浅野忠信,柴崎芳太郎,松田龙平
张辉,穆宏,齐衡,高笑鸥,范雪朋,于冲
张远,刘洲成,金恩圣,马雪阳,雪雯
周伟童,牛青峰,张雨提,高昊
香取慎吾,本田望结,仲里依纱,木村多江
瑞恩·凯利,阿莉尔·凯贝尔,丹·伯德,布伦特·韦伯
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甄子丹,杨紫琼,岑勇康,刘承羽,李截
杉田智和,钉宫理惠,阪口大助
尚桢,孙明文
松野太纪,中川亚纪子,小杉十郎太,森川智之
凯特·温丝莱特,莎拉·斯努克,利亚姆·海姆斯沃斯,雨果·维文
张润杰,徐骥沄,曹佳慧
电影排行榜时隔27年《机械战警》归来,惊呆小伙伴的大场面怎么做的?-“标志性战甲”怎么做的?
上一篇:还记得吗?“德黑兰的现场”那段场景太震撼了!那又是怎么做的呢?▼
电影的核心设计元素——钢铁战甲,有银色和黑色两种样式,分别是怎么制作的?〖场景〗:机械战警标志性的战甲——有银色和黑色两种样式——当然是电影的核心设计元素之一。〖特效〗:Legacy Effects的设计部制作了数套装甲以及装甲部件,具体工作则是由几大特效公司合作完成。“从技术的立场着眼,我们尝试了所有可能的手段,”Price回忆道,“我们考虑过不使用装甲模型,或是使用躯干装甲模型——就像钢铁侠的制作那样,或是使用全部的装甲模型。最终我们决定使用全套装甲,然后利用CG对其效果进行增强。考虑到我们的导演过去以纪录片为主,他也想给影片带来纪录片的风格,这就意味着很多的长镜头,大量多机位的变换。我们得先从细致处着手,然后放宽思路,反过来是行不通的。因此我们想,无论如何,既然我们有装甲的模型,那就要让它派上用场。Legacy设计了一套可以被Joel Kinnaman(Alex Murphy/机械战警的扮演者)和特技演员穿上的道具服。“通常我们的拍摄模式就是这样,”Price说,“如果我们觉得某些场景的特效制作会比较困难,那就会让演员穿上服装表演,但我们希望能够尽可能的全凭电脑特效技术。在这两者之间要做出适当的调整,不过我们通常还是从模型实物作为开始。”数码效果增强有两种方式。一种是Price所说的“瘦身法”。“最重要的是,不要让机械战警看上去像有人穿着战甲一样。”他说道。(影片告诉我们,Murphy仅存的身体部位是他的头部、呼吸管道和肺部)“就算你的演员有像Joel这样修长健美的身材,你如果把他塞进戏服里也会显得臃肿,观众仍会觉得好像有个人穿着战甲一样。所以我们要做的就是利用特效技术,给战甲的外表进行些微的裁剪,尽量让装甲和演员合二为一。”有些时候,通过对机械战警的框架进行拉伸和扭曲,可以达成这点。另外一些情况下则需要大量的CG工作,全面替换拍摄效果。“在拍摄的时候,”Price说,“你会看到Joel在战甲下还穿了一套黑色橡胶制内甲。我们可以借此对机甲的运动部分做出调整,比如肩膀、手臂、躯干部分、臀部、大腿和膝盖。我们同样希望能体现出负空间的概念。这些都是为了让演员和战甲合为一体而做的努力。”▼
Framestore 的新工作室《机械战警》是Framestore首次由伦敦工作室和新成立的蒙特丽尔工作室合作完成的项目。对于Framestore来说,实现两个工作室之间的流畅配合是很重要的。“我们的方法是,两边的制作内容必须使用完全一样的标准,”Duncan说道。“我负责监管两边的工作,我认为这完全没有问题。工作进行得非常顺利。”Framestore是负责装甲部分CG效果增强的几个公司之一(它同样制作了很多机械战警的全CG镜头)。“在制作过程中,”Duncan说,“我们没有忽视实际的拍摄内容和装甲模型。我们非常尊重Joel的表演,哪怕在CG处理的时候,我们也让特效动作与表演动作保持百分百一致。”Duncan认为,工作室转而使用Arnold渲染器的一个主要原因,在于全CG镜头的数量多少。“数量越多,意味着更多的用特效代替实拍,”他说道,“否则的话,我们就需要做很多非常费体力的拍摄工作。现在我们通常都用特效处理——我认为这很大程度上是Arnold渲染器的功劳。”Framestore制作了机械战警躺在Dr.Norton(Gary Oldman饰演)的实验室片段,包括机甲解体,大脑和肺部暴露出来的镜头。“这也是我在全片中最想做的部分,”Price这样评价,“它让你问自己这样一个问题——这也是影片所问你的——我是谁?那真的是一个让人悚然不安的片段。”左图为原始拍摄,右图为经CG处理后的效果上图为最终效果为了拍摄这一片段,Kinnaman穿着大部分戏服进行了表演。“这部分必须显出其真实感、私密感,”Price说道,“我们让Joel和Gary Oldman处在一个场景当中,把他的靴子放在合适的高度——头盔放在一边——让他的身体暴露在装甲外面,这样我们就可以拍摄他的呼吸和喉咙,然后利用数码技术模拟出他的肺部、心脏和呼吸管道,并把这些和他的表演匹配起来。”装甲的脱落和重组,以及身体器官的镜头,是Framestore的工作重点。“我们研究了人体器管暴露在外应该是什么样子的,然后把它们组合在一起。这是一个漫长的过程,但是当我第一次看到大脑、肺和心脏的数码模型的时候,我认为它们已经相当不错了。”影片中的另一个场景,是机械战警回到他家——也是他谋杀的场景——去拿一个3D建筑模型。机械战警骑着摩托车穿行于城市之中的特效是由Soho VFX负责。“我们原本的工作给装甲做一些修缮工作,比如调整肩部,消除面甲上的反光,把腰部变细等等。”Soho VFX的特效总监Berj Bannayan说道。“不过把这些细节糅合成一个整体还真不是一件简单的事。在做了一个星期之后,我们决定采取另一个策略,那就是干脆把装甲整个做出来。”“当他坐在摩托车上的时候,”Bannayan补充说,“我们是从演员的腰部以上开始做特效处理的,不过在其他的时候都用的是完全的CG制作。从实拍中我们得到了很棒的光影参照。我们用了别的工作室做的模型,然后利用自家的着色器和渲染管线进行制作。这让任务简单了很多,因为我们只用制作战警上半部的特效,同时确保动作的协调性。这对于战警的动作变化以及装甲上机械元件的特写也有好处——还是那一点,要让演员与装甲合二为一。”参与CG装甲制作的公司还有 Cinesite 和 Mr.X 。下一篇:”梦境 & 机器人弹吉他“如何实现?本文为作者分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 /stream/31337/
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本帖最后由
03:17 编辑
02:57 上传
还是写在前面的话
红警兵种和建筑的提升除了升级科技,另外的方法就是研究卡片
一个高等级的卡片往往能将你的优势发挥到极致!
后期兵种满级,建筑到高等级之后,卡片展现出来的差距会无限放大;
卡片等级差距2级都能影响一次战斗的结果!
一&&入手卡片的前提条件
02:58 上传
首先你需要建造武器中心;
◆武器中心一共六级,每升级一次可以解锁一个武器栏;
◆武器栏解锁是一次解锁一个所有兵种包括建筑的一个武器栏哦!
二 如何获得卡片
02:59 上传
◆每日都有一次免费研发的机会获取卡片;
◆可以支付绿币研发卡片,直接获取卡片或者资源。
道具卡片获取
通过研发获得积分或者竞技场获得积分换取卡片道具;
通缉令获取随即卡片道具;
活动抽奖砸蛋获取卡片道具;
三 卡片等级属性
卡片颜色属性
从低到高分为
◆灰色卡片D卡:LV1附加属性提升0.5%,提供其他卡片50经验值
◆绿色卡片C卡:LV1附加属性提升1%,提供其他卡片100经验值
◆蓝色卡片B卡:LV1附加属性提升2%,提供其他卡片200经验值&&
◆紫色卡片A卡:LV1附加属性提升3%,提供其他卡片300经验值
◆橙色卡片S卡:&&LV1附加属性提升4%,提供其他卡片400经验值
(注:射程卡提供附加属性为固定数值)
◆卡片最高LV10级;
◆卡片升级方式为吞噬其他卡片升级LV等级并且每级LV属性固定叠加;
◆卡片颜色属性越高,可以提供升级经验越高,升级所获得附加提升越高
◆高LV等级卡片为其他卡片提供的经验为当前卡片等级LV的所有经验
四 详细道具卡片名称
卡片分为兵种卡片和建筑徽章,兵种卡片8个,建筑卡片7个
兵种卡片:
兵种卡片可以通用于步兵单位,坦克系部队和空军单位3种,并且随时可以在武器中心更换。
03:00 上传
高精密火炮
提高兵种的射程,橙色射程卡一级增加6点射程,最高60点射程
有一张高等级的橙色射程卡是所有玩家追求的目标
03:00 上传
提升建筑伤害,推平基地的首选卡片
03:01 上传
提升对坦克系单位的伤害
03:01 上传
提升对步兵系单位的伤害
03:02 上传
提升对空军系单位的伤害
提高部队生命值,也是非常热门的卡片
超大功率马达
提高单位移动速度,对于坦克系的缓慢移动有了这张卡,灵活运动不在话下
高转速齿轮
提高弹药装填速度,对攻中可以让你在相同时间打出更多的伤害
-------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------
建筑卡片统称徽章与单位卡片分开,加载建筑之上能够使你的基地防御能力大为提升
提高防御类建筑的射程
反坦克徽章
提高防御建筑对坦克系的伤害
降低建筑受到的伤害
提升对步兵系单位的伤害
提升对空军系单位的伤害
提升建筑的血量
高功率徽章
提高资源生产速率
-------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------
五 卡片总结
1 卡片的提升能极大拉开玩家之间的单位差距;
2 移动攻速卡为兵种单位独有,减伤资源徽章为建筑所独有;
3 同等等级的卡片下,建筑徽章比兵种卡片有效利用价值更大;
4 射程卡应该第一时间入手,但是射程卡也要与其他卡片搭配才能发挥更大的优势& &
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楼主求分享更多.....
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科技卡片怎么用啊我装了张4级S精密徽章炮塔和机枪塔射程没增加是怎么回事啊
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抽了一个 直接就有600经验 好幸福
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好幸福呀!
&你也会有的&
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橙色精密徽章
&你无处不在 无孔不入&
&那是当然#^_^#&
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&同喜同乐&
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运气真好:handshake
&谢谢啦 好运带给你&
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玛德,赶紧来个火炮吧,紫色也行啊
&好运带给你&
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好好学习下。厉害呀!
&好运带给你&
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