目前国内游戏原画行情是怎么样的?国内三日游去哪里好学

快出来实习了,办了个游戏场景原画网络班,学的有点吃力。本人热爱游戏,想出来工作去游戏公司,在校学习的是动画设计专业。想出来实习当游戏原画,可是有行业朋友吐槽原画很累工资也不如ui,ui似乎比原画要简单很多。很迷茫不知道该选那条路?在游戏公司里游戏ui跟场景原画哪个更有潜力?工资跟待遇方面哪个前景好?(在一线城市,例如 广东)本人是妹纸,在疲劳体力方面也有一定限度。求相关职业人士回答,万分感激!
第一个问题,选UI还是选原画?我被无数人问过这个问题,最后总结出一句话:选UI,你选择的生存。选原画,你选择了信仰。当年我也是动画专业,观望未来职业走向,一团迷雾,走一步算一步,弯路走了不少,现在是职业游戏原画。首先告诉你第一点,横评一下动漫专业的出来找的工作方向,再也没有比游戏相关更能吃饱饭的专业了,国泰明安,娱乐产业开始兴起壮大,巨大的产值让我们吃点边角料都能过好日子,起码大方向是对的。游戏行业兴起不到二十年,从泡沫式膨胀到这两年的起起伏伏走向飘忽,大浪淘沙,淘汰了适应能力弱的人,留下了生存能力强的人,最终形成了优胜劣汰竞争激烈的的局面。先告诉你激烈竞争这个背景,再来聊UI和原画你会更明白一些。原画从游戏行业兴起就是很受重视的职业,我入行那年,游戏原画很少,市场上缺原画设计师,公司愿意花钱培养你,顺带给你配导师,画着想画的图,还能领薪水,想想是不是很美好?美好的东西就会有无数人来分抢。结果就是人越来越多,现在嘛,不能说饱和,只是趋于稳定,不行的被淘汰,新人持续进来。还有一个经验需要告知,学动漫相关专业入行大多会选原画设计,选原画大多会选角色原画设计。1是因为多少年的美术积累都是从石膏头像,人体解剖过来的,对画人比较熟悉。2是先画角色,在工作中练习到形体,也能巩固到人体。形体能力上去了,将来想转场景也不难。而人体需要画到非常精准才会被人认可,如果是先学场景,工作中接触到了形体,但是没机会巩固人体,现在的公司也不会给你留跟多的时间自己去研究和琢磨,于是先学的场景,想转角色,中间总是隔着人体解剖这一道墙,想突破是非常的困难,我认识一个朋友,想场景转角色,是直接辞职在家重学的。所以,先选角色也是为了将来路子更宽一些。而其实很多人走上角色这条路就懒得再拓展新领地了。于是,现在的原画行情是游戏角色原画人才挤到爆,场景原画人才需求不温不火。UI在游戏研发制作中一直都有,当年很不受重视,但是是这两年因为大家想不到的原因开始火得不行,UI人才被炒得薪水一翻再翻。啥原因?手机配置变高了,谁都能买IPAD了,大家可以边走边玩游戏了,但是触屏那玩意画面就那点点大,按键又不能太复杂,所以做游戏的人发现在UI上多动脑筋,在界面交互感上多动脑筋,游戏一样好玩。甚至是有些游戏只有UI,依然卖得火爆,比如说腾讯的天天爱消除。现在凡事是一个达到职业标准的UI,可以坐地起价,哪家对他好就去那家。不过我还是一个死原画,最终还是坚守着原画的阵地。这就绕回刚开始的问题了,选UI,你选择的生存。选原画,你选择了信仰。UI确实很火,有段时间我也做过,但是我放弃了,因为它适合另一种性格的人,严谨,有耐心的人。UI画的内容都在方寸之间,大多是一百像素以内,UI以“枚”来计算,每一个UI小图标就像一个精致的小戒指,你的思考有时候需要精确到一个像素。而且UI还有一个更重要的东西,交互体验。一版一版的改,一点一点的试,脑子里有一半得想游戏中玩家的体验。不是非常严谨有耐心这活估计干不好,所以我见过的UI大都是妹子,也许是妹子更细心吧。如果你本身就很耐心严谨,正好喜欢UI,那就大胆去吧,你干着你喜欢的工作,领着比原画更高的薪水。高多少呢?UI要学的东西体量本身就不大,加上行业对UI的急缺,学一年下来基本上就能找到工作,UI设计师可以奇货自居。而原画多少年的人才积累,货多了,价钱就下来了。而学原画本身体量也大,从头到尾也是三五年的积累才能找到有前途的工作,最终的结果就是学一年出来的UI和学三年出来的原画是一个价钱。而且是现在我也碰到不少大学的妹子反正也细心,耐得住那点针线活,所以选择的UI,也顺利的就了业,去网易腾讯的一大把。但你要说她真心喜欢?有点难。所以对于这样的情况,选择了UI,就是选择了生存,这几年绝对是会活得够好。但是回想一下当初,原画不也奇货自居过么?我是这样看待这个问题的。一个工种他本身的体量和难度有高低,但是会因为市场的需求而产生价值的浮动,很明显现在UI是高于原画的。但是很多人依然坚守原画。别人不知道,我反正是因为这几个原因:1原画本身体量大,而且同是游戏研发的重要组成部分,现在不温不火,将来也是不温不火,稳定。2、UI这两年确实很卖座,但是体量小,很快也会像当初原画那样被人才挤满,而且挤爆的速度会比原画更快。薪水待遇上就水涨船高,水降船低咯。3、因为移动客户端的兴起而兴起的UI,热度会有多久?下一个热的是什么?4、画UI我试过,尴尬癌犯了,我更喜欢真真实实的画画。 对于我来说,第4个是主要原因。但对于都不排斥正在选择的你,123点可能你就需要多考虑一下了。当你做着原画,看着隔壁的UI学得比你短,薪水比你高,依然坚守着原画,那确实是需要信仰的。不过总的来说,游戏行业本身就比大多数行业收入高,只要还在这个行业生存不被淘汰出去吃饱饭是没问题的。所以如果更喜欢原画,那就做原画,追求你的信仰和内心美好的画面,只要是真心喜欢的,内心是有激情的,没有做不好的,选择了原画,画好你的图做好你是设计,心离钱远一点,钱离口袋近一点。如果更喜欢UI,这两年有你赚的。如果对这两个都缺少了那么一点感觉,急迫着要面对入行,选择UI吧,但是这个行业竞争是激烈的,居安思危,想想未来的路,多少人想着顶替你的位置,别面临被淘汰了才开始思考。第二个问题,在哪儿工作好一点?游戏行业的一线城市是北上广深,这四个地方机会跟多,发展也会更好,二线城市成都杭州福建珠海等。就会弱一点。就像是买菜,也许小卖部刚好有你要买的菜那是运气好,但如果要当职业厨师,那就得去大市场。意思就是一些女生刚好家在三线城市又舍不得离开父母,并不是找不到满意的工作,只是机会渺茫。要寻求大发展,索性去掉地域的条件限制,全国范围的投简历。额外说一点,现在的游戏行业是拿血汗换金条的地方,付出多,收获多。加班轮休一周六天甚至为了赶版本一周七天工作也是常有,你得做好心理准备哦。我把现状、问题和我的看法都摆在你面前,要怎么做决定还得根据你个人的情况,希望我说的这些对你有帮助。顺带附上两张个人作品,我也是一步一个脚印一路走过来,不是只扯淡打嘴炮那种哦。
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游戏原画角色计师 插画设计师中国的游戏原画市场人才已经饱和了吗?
我是个马上就要毕业的高三学生,从小就希望能拿绘画当做自己的职业,我爸妈都不怎么赞同我学游戏美术,但是他们也说我学什么专业自己选就行了。学校的老师总是跟我各种宣传游戏美术多么好就业,人才多么缺,但是我在一个叫原画人的论坛上看见,很多真正的从业者都说现实并没有那么美好。”人才已经饱和了,还有一大堆新人往里面钻,培训班口中的高薪就业都是泡沫“。所以有点问题想问问:1.大公司都是要卡文凭的,职业学校宣称跟盛大、网易等等签合同,可靠吗?2.游戏原画师究竟好不好找工作呢?前景如何?”中国的游戏产业正在蓬勃发展“是真的吗?很纠结到底学不学游戏美术,又想在年纪轻轻的时候搏一把,又怕到时候后悔呢.....
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全世界都饱和了。但其实95%都是混口饭吃的级别,或者废人的级别(比如我)真正的游戏原画师,是人抢着要的。要当职业概念设计师,应该把这个当作入职水平以后的新人 水平只会更好。
就我目前周围同事的情况来看,害怕行业饱和,害怕丢工作的都是混子,你要是爱原画懂得一直学习不断进步,抢这些混子的工作没任何问题,而且这行业大部分人都是来混钱的
直接针对你的问题来回答吧。1.大公司卡文凭没错。但是这是针对能力普通的求职者来说的。实际上任何公司的这种制度都会因为青睐某个厉害设计师而开绿灯,毕竟在这个行业能力是第一位的,其余都是可以通融的。具体例子就不举了,我身边的这种同事和朋友很多。其次和大公司签约这种事是否靠谱,这个也得分两方面说。如果你真的学到东西了,有真才实学,这个签约就是靠谱的,毕竟按照约定你的简历可以走一定的绿色通道直接到用人者的电脑里,按照正常流程得通过几轮筛选,竞争者多且时间比较长,最终能否被录用,还是要看具体情况,比如项目需求,你的个人真实能力等等。另外一方面就是你没有学到真本事不具备工作能力,那么开任何绿灯都是没卵用的。2.原画师(游戏概念设计师)是否好找工作,这个行业是否人才饱和。答案是这样的:工作机会很多,但是你要具备能力才可以选择公司。任何行业都是一样,不缺人,但是缺人才。饱和没饱和不知道,但是就我所知几乎所有公司都慨叹人才不够。这个行业是否蓬勃发展?答案是:是的。而且是飞速发展。全球是千亿美金的规模,中国是千亿人民币的规模,而且每年都在以百分之几十的速度增长。新三板对手游公司概念股的估值一般是80倍。等等诸如此类。你觉得是不是很红火的行业呢?你真的有能力去在这个市场里分一杯羹吗?去根据具体情况检查自己是否具备了相应能力吧,不要再为了行业忧心忡忡了。再差的行业也不会没饭吃的。
作为前猪场员工答一记。首先,卡文凭这事客观存在,然而其原因也很简单:往大公司投简历的人太多了,广大应聘者千篇一律的简历里,看不出好坏之分,作为招聘部门没有时间也没有能力从简单的简历中具体挑出某个含金量高的个体,于是用简历缩小范围成为不是办法的办法。但这是简历在“简历千篇一律,看不出好坏之分”的基础上的,实际上作为美术同学找工作是有天然优势的:你们可以通过作品直观地展现自己的实力。咱自己作为非专业招聘者,如果在简历里看到令我惊艳的作品,那么一次面试的机会是肯定不会少的。如果能到这一步,那么就没有人会在乎文凭具体是什么了。所以归根结底,个人能力才是决定性要素。第二个问题,好不好找工作这事还是完全看个人能力,优秀的人哪里都会抢着要,你的能力和你未来与企业的议价能力完全是正相关的,道理很简单不做展开。至于行业前景,游戏产业的整体盘子比电影大两倍有余,已经是过千亿的年产值,再想想电影发展了多少年,游戏又发展了多少年,说”中国的游戏产业正在蓬勃发展“也没有任何不妥的地方。最后问题主一个问题,题主自己喜欢玩游戏吗?喜欢研究游戏吗?如果答案是否只是纯粹想画画的话,请不要选择这条有压力的道路。
想问一下题主有没有美术功底,有的话水平怎样?如果没有功底高三才入门有点晚我本人刚好是学习插画,曾经也憧憬着往原画方面发展,但是在正经接触过一些游戏公司 工作室之后,重新审视了我的愿望,首先把画画作为兴趣和作为工作是完全不一样的感受,自己画的时候可以想画什么就画什么,随性发挥,但是一旦画画成为工作 任务,就会滋生出烦躁 厌倦这样的负面情绪,慢慢磨掉你所有的热情我想题主是很有志向的,也希望进入一流的公司工作,我刚好也因为学校的关系,参观过一流的游戏公司,当时能看到心目中憧憬的原画师,真是兴奋啊,可是在看过他们工作室的实习生之后,我却再也兴奋不起来一间机房里实习生很多,大概有40—50人左右吧,有男有女,和我们一样,完全还是学生样,我们进去参观的时候,他们没有人抬头,整个机房里只有键盘和画笔的声音,我放轻脚步从前走到后,扫过每一个人的屏幕差太多了!当时我的水平是在班里数一数二的,但是和他们比起来实在差太多了,简直就是被碾压,当然我也知道,学校和公司的训练强度肯定不一样,只要成为这里的实习生,在这样高强度的训练下,我有一日也可以做到这种水平但是然后呢?就算做到了又怎样?我可以做到别人也可以做到的事,有什么意义?只要接受培训,像这种质量的画手就可以量产,到最后我只是流水线上冷冰冰的商品,什么时候出了错,状态不好了,随便找个人就可以把我替换掉作为一个天资普通的美术生,我一直都有为了我的愿望好好努力着,从排线都不会的小白,到能够创作出自己的作品,我一直觉得我已经很努力了,即使将画画作为职业发展后,不能随心所欲的创作,被提意见,被催促,重复在练习的循环里,我也一直觉得这是可以接受的,那么轻易做到的话怎么能被称作梦想呢?然而走到这一步,我猛然发现画画变成仅仅可以糊口的工作,我所做的努力和公司开出的数字,成了可笑的对比我的老师 上司们仍然在以梦想的口号推着学生们往前走,就好像有了梦想受了什么伤都不会疼一样,但是梦想就像麻醉剂,即使一时不觉得疼痛,也改变不了伤口鲜血淋漓的事实所以我现在选择了比较轻松的道路,把画画作为兴趣,偶尔会接一些业余的单子,画画同人,日子过得还算自在平心而论,绘画的门栏并不高,发狠练上三年五年,多临摹多练习,只要不是笨到一定境界都可以小有所成,学习美术也是有前途的,发展方向很多,我有一些同学也往平面 环艺方向发展了,而作为一个画手,接一些零碎的单子,也是常常可以小赚一笔的,如果是进入公司 工作室发展,那么工资也是完全可以应付生活的,到了职业画手这种水平,在论坛 贴吧这些地方炫一把画技也是可以收到群众不少点赞的如果题主对这样的生活满意的话,那么大可以放心去学画画像所有普普通通的人一样,普普通通的生活但如果你要的是高薪,是膜拜敬仰,是真真正正获得圈内人的尊重而不是网友随手的点赞那么你就需要惊艳的才华,胜于我百倍的努力,然而即使这样,你也可能因为不走运,没人慧眼识珠被埋没掉现实很残酷,你做好准备了吗?PS 目前在盛大工作,网易的情况不是很了解,但盛大的福利还好,工资中规中矩,平稳但没什么发展空间,题主可以了解一下国内其他公司,不要盲目相信大公司的名气希望我的回答可以帮助你做出正确的选择
最近工作确实不太好找。这是真的。三巨头垄断太厉害,好多小公司倒了。就我周边,能联系上的已经三个被公司裁了。包括我自己的感觉,最近确实活少。人才已经饱和了,还有一大堆新人往里面钻,培训班口中的高薪就业都是泡沫这句话说得确实有一定道理。饱和只是相对的。每月一批新人只能说人才基数越来越大,但能真正走远的却还只是那么些人,能成位大师的就又少中又少了。培训班的说法只能听,千万别信。高薪就业确实有一阵是,但那个风头早已经过去了,想要高薪就业,行,只要能力跟得上,薪水只会水涨船高。就你问的:1.大公司都是要卡文凭的,职业学校宣称跟盛大、网易等等签合同,可靠吗?卡文凭不至于,画的好的怎么也会高薪聘用的。不过文凭倒有可能成为公司压你工资的理由(这句话是我的老师告诉我的,但目前为止我没碰到过,也没见到身边的人碰到过,但不代表不存在)至于签约,呵呵。估计又是哪的噱头吧。2.游戏原画师究竟好不好找工作呢?前景如何?”中国的游戏产业正在蓬勃发展“是真的吗?好不好找工作还是看自己。目前新手占了市场绝大部分百分比,人才基数越多也就意味着对职业能力的要求也越高。最近大势是买方市场,供大于求,所以竞争还是比较激烈的。国内游戏业的大势确实是在蓬勃发展。但这点影响到个人只会是能力要求越来越高,个人竞争越来越激烈。这对市场来讲确实是好事,所以还是看能力吧,不行的迟早会被淘汰。不过以题主高三的年龄。我个人还是建议去考大学。毕竟大学的文化层次还是比较高的,周围的人素质普遍蛮高。对人生影响比较大,而且多数是在一种学习态度和接受能力。如果你喜欢画画,其实做个艺考生就很好。至于其他。不妨了解下我之前回答的。
公司长期和某易合作(妈蛋),去年外包一项比较重要的游戏时,那边过来两个小组长坐镇,亲口询问其卡学历的事:其实说到底,还是能力达到要求,其他都是虚的。能力啊能力! 2,至于工作饱和度,现在是个原画公司都在招人,还有更多手游研发公司在放开门炮竹(死的也不少)。而且很多公司的老员工很多都在想自己开公司的……厉害不厉害,肯定能找到的。至少进去了工作经验是不缺了。 最后一声劝: 把画画当做爱好会更好一些。
高素质的概念设计师行业一直都缺乏,高薪也是必然的,但要搞明白,游戏是商品,是带着镣铐跳舞的工作,所以游戏公司的原画师所做的工作更多是设计,是在有一定的限定条件的情况下做美术表现。另外,好的原画师也需要好的创作环境,比如进了一个山寨游戏开发商,那么你的工作只是抄袭山寨,谈不上创作,无非把WOW、DOTA、LOL的美术画成个四不像,真的画的不像WOW的角色话反而还有问题了。好的美术都是练出来的,需要大量的练习,如果要在这行做的好,要会折衷,顽固高水平画师要么成为业界大师、要么也就是画飞机稿的大师。不建议脾气不好的做这行,修改会让你崩溃。
嘛,游戏原画师行情怎么样不是很了解。不过高三党的日常以及报专业啥的,还都历历在目呢√所以想和题主说说看√也希望能帮到题主(??ω??)1.文凭很重要。(除非你有很牛逼的能力)所谓敲门砖,如果你连能让HR正眼看你的资本都没有更不可能谈就业。毕竟现在就业压力这么大(听说以及各种数据),当然是文凭越高越好就业(?ω?)→学长的经验传授 2.答主本人在读大一生,对美术很感兴趣(从小画画的…)。去年有过和题主一样的困惑(也想学个美术相关的专业来着)。下面是经验传授:其实吧,想做什么就去做好了。大学学什么专业真的不是很重要。一直觉得,学习不是为了工作,不是为了生存。学习应该是为了提升个人素养,提升生活品质。题主,也才十八岁吧。这么小的年纪,就去想未来能不能吃饱饭,好不好就业,就决定好了自己未来的走向,是不可能的。生活充满了未知和机遇。你来提个问,也就对这个行业了解个皮毛,这个专业真正好不好,是不是适合你,你能不能做下去,要等做了才知道。感兴趣就去做,做不来也还有重新来过的机会。哪怕你最终学了别的专业,大学四年也够你闲的蛋疼的去学好这个专业了。只要你想趁着年轻,怕什么呢?
职业学校宣称跟盛大、网易等等签合同?……网易要本科哟。当然画成大神就另说了~不过如果有大神水准,要通过什么职业学校啊!就算是大神埋头画画不爱发图默默无闻所以竟然没有陷入到各种猎头HR踏破门的地步,你把简历发我一份走内推也好哇,赚个伯乐奖也能请你次个饭~
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北京哪里有周末学游戏原画设计?1对1授课
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11:33:44 作者:于歌 责任编辑:yangyu 原创
阅读提示:
日前,小编从CG部落培训基地了解到,该校开设的游戏原画周末班,将根据每个学生的实际水平单独制定学习计划,实行一对一单独辅导授课,每周六全天制上课(9:00--18:00),随报随学,学习周期是18个周,课程费用:3600元。
&&& 日前,小编从了解到,该校开设的游戏原画周末班,将根据每个学生的实际水平单独制定学习计划,实行一对一单独辅导授课,每周六全天制上课(9:00--18:00),随报随学,学习周期是18个周,课程费用:3600元。
&&& 课程拟定安排如下:(课程老师将针对学生实际水平进行适当调整)
&&& 第1-3周:美术基础课/角色临摹;第4-6周:角色临摹;第7-10周:角色与元素的拆分重组;第11-15周:部分道具设计、游戏NPC设计、场景的设计;16周后:就业指导及虚拟项目练习。
&&& 美术基础:
&&& 对角色设计中的常用姿势进行学习绘制,人体结构及动态的准确把握、通过基础的线条练习来加强对形体轮廓的勾勒、对色彩理论的了解以及对色彩运用的方法、解析运用软件刻画材质中出现的常见问题、讲解构图法则、技巧、构图方式、透视,在实际中掌握方法与技巧、熟悉Photoshop等基本软件操作,随后进行命题创作;
&&& 角色设计:
&&& 角色临摹,角色与元素的拆分重组,学习不同气质的角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,元素之间又应该进行怎样的合理搭配;
&&& 部分道具设计:
&&& 学习原画设计中游戏道具设计的基本表现手法与技法,套装与兵器讲解,学习商业游戏原画设定的流程;
&&& 游戏NPC设计:
&&& 讲解不同风风格世界观众NPC设定所需要掌握的法则与规范,根据NPC描述设计出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特点,加以适当动态;场景设计:学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果; 学习不同风格场景的设计理念,并开始学习如何搭建一个自己想要的世界;
&&& 场景气氛图绘制:
&&& 学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。
&&& 学校地址:北京市通州区通惠南路8号院怡佳家园2号楼29层,咨询电话:010-。
(随到随学班)
上课地点:北京市石景山区万达广场CRD银座B座1431室
开课学校:
学费:¥12000
龙巢价:¥12000
(随到随学班)
上课地点:江苏省南京市秦淮区中华路302号西华大厦
开课学校:
学费:¥12600
龙巢价:¥0
上课地点:广州市海珠区新港西路中山大学(东门)园东区106号四楼
开课学校:
学费:¥16800
龙巢价:¥0
(一三五晚班)
上课地点:共和新路912号云华大厦10楼
开课学校:
学费:¥6800
龙巢价:¥5800
(随到随学班)
上课地点:成都市顺城大街31号四川广电国际大厦27层
开课学校:
龙巢价:¥0
上课地点:北京市海淀区西三环北路89号外文大厦A座5层
开课学校:
学费:¥25000
龙巢价:¥25000
上课地点:北京市海淀区杏石口路81号火星时代大厦
开课学校:
学费:¥19400
龙巢价:¥19400
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电话:010-
地址:北京市石景山区万达广场CRD银座B座1431室
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&学习游戏原画好不好?
学习游戏原画好不好?
&奇天插画培训学校
&武汉市洪山区华中师范大学博雅园8楼
&日(距今775天)
& & 学习游戏原画好不好?&
& & 游戏原画设定在中国以前一直属于冷门行业,很多人都是闻所未闻,自从网络游戏进入中国,原画作为游戏制作中所必须的工作环节,才逐渐在中国普及开来,游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。
& & 游戏原画担负了将游戏文字抽象的想法,具象化为可视的人物、场景,道具等为大家搭建起一个具体的视觉框架,它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。游戏之所以那么好玩,那么丰富多彩,功劳的还是原画师的创造力。
& & 它的具体工作:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D建模部门。除此之外,游戏概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
& & 在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。
& & 所以原画师是目前国内设计行业待遇的职位,我的一位朋友在网龙公司只是一个普通原画师,月薪就能拿到12000/月,经验丰富一点的原画师都有20000左右/月。当然那些都是资深设计师,都是有三五年工作经验的。不过这个行业要求也挺高,新手要想从事这个行业,必须拿出点作品,才有被聘用的机会,新手一般试用期是5000左右,待遇由作品决定。
报名电话:027- & (杨老师)
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