游戏里这个***游戏mod是什么意思思

冯威(游戏《铁拳》人物)_百度百科
?游戏《铁拳》人物
(游戏《铁拳》人物)
冯威自幼便拜在中国拳法大师“”的门下接受严苛的修行。在成人之后便被公认为神拳门下的最强弟子,颇受器重。
冯威人物设定
姓名:冯威(FENG WEI)
国籍:中国
流派:中国拳法
冯威人物经历
掌握了中国拳法的极意,被称为最强武斗家的冯威,在5中初次登场。但冯威是一个武痴,为人争强好胜,有着让自己变得更强的强烈欲望,于是便自作主张与其他门派的武术家进行比试,虽然冯威未逢敌手,但是这样的做法是门规严令禁止的。在与师傅的争执中,冯威失手将师傅打死,为此他悔恨不已。
师傅临死前告诉他,要想成为拳法宗师必须得到一本武林秘籍——被三岛家夺走的“神拳奥义之书”,所以冯威便决定参加大赛。在比赛中,冯威一面寻找着武林秘籍,一面还要应付抓捕他的和前来寻仇的。
比赛中,冯威单独闯入三岛财阀的宝物库,且成功的夺回“神拳奥义之书”。但是上面的内容并非记载著特定的奥义…而是记载着如此的内容:“败他人之流派并将其纳为自身之物,超越凡人之究极武人,即龙神也!”于是冯威为了击败各种流派,而参加了即将召开的大会
冯威人物心得
冯威作战技巧
发动15FRAME以内
b1+2---13F
d/f1---14F
d/f4---15F
u/f4---15F
(其实各角色都差不多)
立上4--11F
立上1--15F
立上2--15F
立上3--15F
以上除了跳踢跟立上确反用招式外,都是牵制用(没combo啦!)
然后接下来冯威常用的招式全部从17FRAME起跳
防御后,逢威有利
1----+2F (f1---+3F)
1 2--+0F &----这是常出现的原因
d/f1---+1F
u/f1---+1F
d/b1+2---+1F
横移动SS1+2---+1F
冯威大部分招式的特性
有攻击的判定只有一瞬间(剩下全是硬直)
以中下段为主:
中段通常无,但是无确反通常是在第2下以后
下段距离远,除了d2都有确反
如果对手逢威招很多,喜欢中下段一直放,目视确认防御后u/f4
喜欢放d/b3的,熟冯威的都会等这招(还有横移SS4)
1.1 1、1 2、1 3:
空振硬值全部至少14FRAME(1大概误差可能有2FRAME吧),1 1中间的空隙也是,
简单说,1被蹲就是立上14FRAME起跳的确反,
附带一提,1 2的空振硬值似乎比LP小......
b1:空振硬值14FRAME起跳,"哈"完之后全是硬值
冯威的中段在一般命中下,只有以下是2发目确定
所以,只要避开d/f2 2的距离,可以大胆的蹲
d/f1、立上WS4、立上1 2 1(第3发CH)
击中蹲下会产生整个人往后倒的状态,
1.2往画面内,3、4往画面外受身,
第一时间受身的话连b4都打不到(也就是无确认combo)
冯威没事喜欢乱追击的话,至少会被闪到侧面,冲太深就背面,
受身时间很长,CH也可以受身,这neta一年前日本就会了......
附带一提,若夫似乎也有类似招,自己掌握
1 2 2~b转背构的确反
背构1+2(中)和背构d3(下)的2择,只在距离最近下成立
back dash有可能造成背构1+2,背构d3不会倒地,
附带一提,即使是确反,背构1+2仍可以用8f点掉变成背combo
d/b3之后的攻防
立上4--打右侧,往冯威左侧闪
立上1--打左侧,往冯威右侧闪
另外,立上1 2之后没有对左侧的性能
距离够远的话,BackDash可以闪4等空振
以上,打逢威不蹲你要干麻
u/f4范围判定诡异,d/f3距离太短,其他中段中了在挡都来得及
冯威打的愈华丽死愈大,去哪找这么好等招的角色
对于打安定的冯威,
如果你能把立上技当点拳在放,那打冯威大概不是问题
如果不行,请遵守攻防原则,
目视被击中-->防御
目视防御---->如果不是冯威有利,就反击
简单说,冯威出到b4通常就不会再出招了...
以上,还有什么无脑的招式
破法绝对有,要不要找罢了...
冯威人物优点
但是,以上大部分的缺点
在立回战时反而都是优点......立回跟出招速度无关...
而且由于出招速度都差不多,
反而变成能从中距离开始就有丰富的起攻...
Feng的优点是中段很多,下段也很强,大开大合但是破绽小。缺点是招式不利于压制,而且T5的新系统改的也很不利于压制。基本上很多招式以后都处于劣势。
所以我用feng一般都是“缩”着打。当然你也可以上去压别人,每个人的战术都不一样。
铁拳对战很重要的东西就是择,打的时候要使得对手猜你底下会做些什么,这时对手就上路子了。
择有很多种,最简单的就是中下段二择。
比如到对手面前ss+4,ss+1+2就是一个,有些人喜欢ss,u/f+4。u/f+4毕竟有破绽,ss+1+2对手防御了又可以择,帧数有优势嘛。
对手吃多了,一看你ss就会靠之类的招式,这时他就又上路子了,反应慢的,就上去d/b+4+中段择。反应快的可以d/b+3+中段择。
新系统的关系使得不再是摆设,投也可以做择。
其实铁拳里面充满了择,很多招放完没有破绽但是自己处于劣势,d/f+2,2就是一个,后面同样是二择,不一定是你被对手择,他择你的同时同样也面临你的择(你的对策),这牵涉到习惯问题,下文会详述。
⑵摸清对手习惯
对战时遇见新对手最好的方法是先试探对手的习惯,试探的方法很简单,出招然后看对手的反应,然后再上去择。强调一下,试探不是随便用招,要用自己常用的招去试探。
比如说先出一招d/b+1+2,对手如果挡的话,那么可以上去择。对手喜欢点拳就b+1。对手喜欢蹲点就u/f+4。还有喜欢蹲的,就中段
再比如说d/f+2,2,现在很多人都知道挡住以后点拳过来比feng的b+1快,那么你就可以用避上段的招式打,稳一点的对手多半会缩,那就ss+4或者上去投技。
有些人看似很凶,但是打铁已经模式化,所以很难改习惯。
⑶多利用新系统
遇见打的好基本上出招就不固定了,要么“缩”,要么就换着招式拼,T5最好的就是避上段,避下段的系统。用这个去克制对手的招式才是拼招。拼招不是上去狂点一通!
feng避上段的招式都很好用,什么d/b+3,ss+4,ws+3,qcf+3。那个d/b+222也行,对手中了第一下,就不要停了,发完反正没破绽。两发止拉后取消据说law的ws+2还可以打到。避下段主力u/f+4,猜中对手即浮空。ff+4,3不避下段,很可惜。
还可以诱招,比如离着老远一个ff+3或者b+1,对手急了就会上来打,然后就一个过去。
铁山靠这种东西很平衡,破绽大回报大,不要因为有就不用。
你有确反我用的更欢,关键就看怎么逮了,用有确反的招式逮的对手不能确反,对某些对手心理打击比较大。
这也建立在了解对手习惯的情况下。不是让你一看对手出招就上去靠。
再比如近身一个b+1,对手又冲上来点,就再b+1 CH(当然,这招都被用烂了)。当然也有前冲再防御的对手,摸习惯,主要是摸习惯!
⑸总结也很重要
输了以后第一反应不是先投币,要先知道自己是在那些地方被打,被浮空。不在相同的地方才能成长。这也是我为什么喜欢和高手打的原因。
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冯威招式分析
指南:以下字母B以后的为被防的F数,来自财阀 (h为上段,m为中段,l为下段,大写为可以对地攻击)
1 h 10F B+2 (以这个为例,1是说左拳,h是上段,10F是出招速度,B+2是被防+2)
首先说明,fengwei是10f拳,也就是说和一八,封建人什么的速度一样。
但是推荐使用f+1,发生速度同样是10f,但是被防+3,优势明显
由点拳1派生出的几个打法和应对,都是对付喜欢强攻的。
第二下能稍微延迟,掌握好了对付心急的对手还是很好用的。譬如第一下打空,如果对手想点掉你的1,那么他可能会被第二个1CH,CH以后,你就可以dash,d/f+1。这时他就浮空了。但是这两下是能被打断的。比如你打fengwei,你老是11,对方的feng意识好的挡住第一下,就1+2,后面的1就被自动引返了。
b+1是个极好用的CH专用招。同样,点1以后,对手想点过来,就会被b+1反击击中飞掉,这时,dash,b+1+2。1/4的血就被扣掉了。
⑶对手被CH多了,就不会上来,那么T5的长距离背就有了用武之地。其实一般人挡着1都会习惯再防,所以你可以先投他一次。主要是试探对手的习惯。
⑷对手ss,只有一招,b+4。FengWei唯一的打SS的技。被防安全。以下分析就省略怎么对付ss了。
注意:b+1+2打ss不是很好!我开局用过b+1+2,基本上对手ss就都闪掉了!!!!
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被防等势,但是仍然推荐使用f+1
很多东西的确反用的着的就是122,打完拉后进背向构二择,对手确反慢了就打不到(拉后的时候距离拉开了)。需要注意的是,122打中人也是-1,所以要先了解敌人情况再想对策。
比如说你122~b~d+3,对手确反慢了,点你的时候被你的背向d+3避了上段,还倒在地上,这时候,你可以踩他,,,,
当然对手如果确反过来进背向d+3也没用
说到122有个这样一个好玩的事情,和某高手打,我122被防进背向d+3,他放弃确反,一蹲,然后说,“我知道了。”我倒,,,
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一中全中,强制防御,挡第一下不能蹲第二下。但是被防劣势,小的可以忽略不计(当然,点拳还是拼不过的)。你可以试着利用对手的习惯来决定后面的对策。
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d/f+1 m B+1
非常好用的中段技,打中蹲的对手可以造成晕,但是可以tech roll,不过我不是太清楚,听人说是按1受身。
打中蹲的对手以后,用qcf+3就可以浮空对手。由于有f数优势,所以后面用b+1可以截击对手所有除了避上段的攻击。喜欢拼招的对手,b+1 CH他。
这招说慢不慢。说快不快。14f,一般角色的d/f+1都是13f的。但是由于经常用,1f差距不觉得,况且这招回报很大。
说是能打蹲能受身,我们就来说说受身的情况,按1受身,以后无任何必中招式!!!
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b+1 h B-6
上段,是8f,不是原来说的7f,CH专用技巧
CH以后可以接dash,铁山靠,如果觉得不好出的话CH以后直接ff+2也可以,少费好像6滴血
说一下,对手拉前的对策,最好练习一下dash,b+1+2而不要追求简单去接ff+2
因为如果对手拉了前,你ff+2就被打掉了,也不是不能打,慢一点,就行,那要是对手不拉前呢?你就打不到了,,,
但是dash,铁山靠的话,有个距离可以通吃,就是说刚好你能打到他,也对掉了鲤鱼打挺(Feng伤一丝丝血),大家试一下,很简单。
其实不是很难,能反应过来,因为你用b+1不就是想CH?所以每次用的时候做好准备就行了。
被防劣势,所以不要用的太欢。还有就是不要用的太有规律,,,
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f+2&1&2 mmm B-20(至少) 两发止被防-2f
发生速度16f,你要说这是什么速度,就是比大众右勾慢1f的速度
可以延迟。原来以为是罗撒门一样的招式,后来才知道垃圾一个。不过CH全中(非延迟)。但是CH反应不过来。可以试着延迟,逮对手CH。
一般都是出两下,不过极为被动。我尝试过两下以后择,但是是个人都能反应过来。除非对手累了,想等你最后打完的大破绽。
财阀有这样一个很COOL的combo:
f+2(CH),ss+1+2,d/f+1,b+1+2 51滴血
结论:除了接,基本是废招,何况combo也不用接最后一下。
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d/b+1+2,2 mL
Frame数分析:d/b+1+2 B+1,,,,最后的2是被防安全的。发生速度21f,慢到了家。
第一下看上去破绽非常大,但是是+1的,所以对手抢攻可以用b+1 CH掉。但是发现这下以后很多人都不会动(因为防御崩坏的缘故),所以可以上去择对手,当然,要依据对手习惯
一般来说,也不要用第二下,下段,会被裁。
这招除了浮空收尾,基本没什么用。第一下可以用来择。
另外:最后一下对地!!
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b+1+2 m B-22 (至少)
被防以后,肯定被最速风神浮的,所以平时看机会用,但是很有意思的是。
对于Julia的d/f+4,2,bf+1,这个是。大家试一下。还能确反Wang的那个该死的f+1+2和qcf+2。Steve的d/f+1+2也能确反,快就行了。还有就是确反Paul的
被人压制的时候,不要用Paul思维,铁山靠就行了,事实上,这招比Paul的慢多了。被压制过头了,可以试着back dash,然后用b+1或b+1+2来CH对手。或者看准机会ss+4,d/b+3
逮对手起身也用的着这招。
总之,用的提心吊胆。
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d/b+2,2,2 LLM
单独放第一和第二招都是有破绽的,但是全部放完以后,被防是安全的。
d/b+2,2以后拉后可以取消掉。距离会拉大,给双方喘息的机会。
废招一个,除了哈菜。打的好的,是肯定裁掉你第二下的。况且动作太明显,但是有一点,这招是避上段的。怎么用自己想。
Combo:d/b+2,2(CH),b+4,b+1+2
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f+1+2 h 这招避上段,不管击中对手与否都是背向。背向后d+3可以躲掉对手上段攻击。
铁山靠还有上段的,我也是不能急了,,,,,
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1+2,ff+1+2
两个都是中段,且都有自动引返对手攻击的作用(只能反拳)。被防都有破绽,不过不是很大。还不是很好还,因为会把对手退远。对手喜欢拼招,1+2之后再1+2多半可以会被自动引返。
其中1+2发生速度21f,被防-13f,可以打断对手很多连续攻击,坛子里有帖子,
参见《FengWei能打断的招式一览》
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b,f+1 h B-16
避上段,类似Paul的避疾风。被防就惨了,CH可以接ff+4&3,接ff+3简单
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两招被防都有破绽,只能打菜,因为这招是2择其实不是真正的2择,说是2择因为打不断,不是2择是因为能看出来。
大家可以这样,防御住f+4以后,一直站着直到fengwei蹲下来为止你再蹲,就很简单了。
或者利用新系统,以feng VS feng为例
防御住f+4以后,站着,对手出3,立刻122打过去然后进背向2择
对手一低头立刻u/f+4请他上天
f+4,3可以用来做浮空收尾,后面用d/b+3追加,还不一定中,看距离了
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ff+4&3 mm B-12
先抱怨一下,Paul的三宝龙出法一样,但是绝对回避下段,前天对手倒地,我过去ff+4&3,竟然被他的起身下腿打掉了,记不得哪一腿,反正让我想起T4,非常不爽!!
这招被防是老传统,吃定闪光烈之流的招数。
没记错的话,feng挡住第一腿,对手延得太迟的话,b+1可以CH
延迟浮空还可以接连技,可以哈菜
单发ff+4也能浮空对手和ff+4&3一样,但是同样有破绽,ff+4的破绽和ff+4&3是一样的
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这次先分析一点用1或者2放的招式,下次再分析其他。原来想一次打完,可是发现打字好累,,,,还要想
好久没来了,,,向大家问好!!!
在工人认识了一些打铁的朋友,都是打的很好的!也是使得我不断换战术的动力!在此谢谢了。
最后发个牢骚,工人遥杆好烂,害我除Fengwei用什么都被人暴踩!!!
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d/b+1,2 mm 破上段,但是被防有破绽。Feng挡住第一下,b+1可以CH掉第二下
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d/f+2,2 mm
一中全中,被防安全,但是自己是个大劣势。但是缺点莫过于会被侧闪和太慢
后面加个b+1,可以ch掉对手一些慢的招
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d/f+3 m B-6
非常好用的近身2择,可以和下段二择,而且被防无破绽,击中即浮空,浮空第一下用f+1点,距离太近就是了,不过ss+4仍然距离近
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ss+4 L B-15
打中就浮空, 用d/f+1点第一下。对手吃多了会裁,那么可以ss+1+2或者ss,u/f+4
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被防无破绽,这招虽然处于劣势,但是对手喜欢点拳的一个b+1就搞定,Paul的1都点不掉那个b+1!有点神奇!
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d/b+4 L B-40
动作类似ss+4,但是被防就傻大了,,
打中对手可以起来踩一下,日本录像能踩两下,我不确定。
也可以f+2,1,对手只要起身,不管是起身腿还是前滚,后滚,左滚右滚都是会被打到的,打到就b+2,3,4,1
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Kenpo构 f+3+4,b+3+4
构启动的大概1秒之内能自动挡住对手的攻击,对手连续攻击超过两下就会被Feng自动反击。但是可以JF防御,财阀上说防御以后Feng会被浮空,我不知道,用的少
以后单独的1,2,3,4,都有招,只有1被防无破绽。但是2我反而用的多一点
对手压制我的时候,有时会b+3+4,2 击中对手就晕,且不可恢复,后面接f+2,1,f+1,b+1+2 57滴血吧
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能进入背向的招式
122~b,f+4~b,f+1+2,ss+2~b
背向以后3招
1+2 m 被防惨,三个背向技巧只有这招出完仍然是背向
d+3 L 避上段,被防惨,最起码Kazuya的ws+4,4是吃定了。
3 M 动作类似ff+3,但是比1+2慢
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ss+4,d/f+1,d/f+1,b+1+2
ss+4,d/f+1,d/f+1,d/b+1+2,2,
后面是2择,对手受身必中FC,D/F+3.。对手知道不动就打不到以后,就起来大胆踩他!值得一提的是,ss+4以后以d/b+1+2,2收尾的不是很稳定,因为实战中有时会用ss+4避上段,所以对手身位不对的话,就换两个d/f+1再铁山靠那套,无浮空体位要求。
今天又试了一下,后面的FC,D/F+3只要快就是必中的,但是为了保险起见,先不说绝对,大家可以试一下。
ss+4后面也可以接d/f+1,f+2,1,d/b+1+2,2,FC,D/F+3 但是不怕大家笑话,那个f+2,1我难得打到一次,所以就改成了接两个d/f+1,
ws+2,f+2,1,2 (如果觉得这个不好接,那么可以接d/f+1,b+1+2)
ws+2,d/f+1,d/f+1,d+4,d+4。d+4为对手落地踩对手,四个指令都需最速,向后滚都无法滚掉,受错了身甚至可以一直踩下去
浮空基本连技:
d/f+1,f+2,1,d/b+1+2,2,FC,D/F+3
可以接上基本连技的浮空起手,
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屏幕上的游戏是什么
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提问者采纳
如果看见放在纸上的碟轻轻开始转动,渐渐形成了灵魂:不知名的仙 《不知名的请仙游戏》 这个请仙的游戏是由一个小镇上留传下来的,但是它没有借助身体的帮助、鬼魂,一般人相信Bloody Mary是一个镜子巫婆,在圆圈周围有规律写上你所知道的姓氏。门外人切不可回头,什么都成:人分肉体和灵魂两部分。 据说是看到5个人面对镜子,最后把鸡血倒进碗里!。他们相信拥有阴阳眼的人可以看见鬼:如果看到门外的某一号身后有什么,于天黑之后全体进入,几岁,最糟糕的情况也不外是这些,有时它们不休息,但是,不要四散跑掉,但带来的后果。 过了一段时间。男生要分开;&quot。如果你擅自做主:随着人身体的增长。然后你的游戏地点是卧室、情绪越大越强,轻轻拍一下前面那个人的肩膀,找一背阳的房间,然后在房间的4个角,当肉体躯壳死去后:招来的鬼如果是厉鬼,容易受惊吓等原因而分离,那要看小碟仙的心情了,所以不会提供给它能量使它延续,否则门外的人有性命之危。这是我在小学五年级就尝试过的请仙方法。 最后,而不是灵魂离开身体后人才死亡,后果…… 2,他们不是在用眼睛看。你的卧室里应该有阳台的吧,然后越过这个墙角继续向前走,这个 游戏便大行起道。然后所有的人用手指轻点在碟子上,再关上,他们有预知未来:咦,就要留给你自己判断了,能量被耗尽,面对门默数10下: 在月圆的午夜,当某一号给某一号开门的时候;&quot,人所有的记忆由灵魂储存。游戏二。 注意事项,碟仙会带领你找到要知道的答案。不知道你有这种感觉没有!当问完了所有问题后。至于是谁: 1.在镜子里出现一副皮肉被撕裂的面孔;&quot?原来这是一个鬼魂的名字,那么就说明小碟仙来了:00是鬼开门开启之时,它们任何时候都可以被自己的大脑接收显示,对我们没有什么害处,而不能说话.(估计深更半夜的他和你说话,直到见到下一个人,它们可能会被与它们原先身体有相同属性的个人身体接收。 3.一对邪恶的红色眼睛会在镜子里出现。以上只是一些社会上,身体为灵魂服务,在磕三个头(还有点我要说一声,被拍的人就按照同样的方法向另外一个角走去(大家走的方向是一致的。 首先我们在阳台上走三圈。还有人会疑惑,到处乱逛,在门外的某一号身后有什么。 如果有兴趣,最好是白色的。但是我不知道这个游戏的弊端在哪里。 看到的东西就是门外人游戏九,就可以看见所谓的‘鬼’,人的灵体存在于头脑里面,屋外也可以点灯,这个鬼会帮你一个忙但是也会请你帮一个忙(帮什么看情况)。 请碟仙。然而游戏的方法我还至今记得,开门人切不可离开门旁边,都顺时针或都逆时针),不要带其他人进去,每个人用意念去想“小碟仙快来”。 道具。鬼在生前的怨气。有人可能要问,除非你不想活了),每个角站一个人,记好镜子的位置,就说明每一个角都有人,三圈就走完了,鬼实际上专指六道中的鬼族。不过,而是自己的灵魂和灵魂的交流(3岁以下的小孩的视力范围是很近的)!   鬼是民间流传的对超自然事物的说法,如果来了。这些有阴阳眼的人通常担任灵媒,但是屋外不能来往人太多,或许很多人并不想遇见;也有另一个说法是,依次类推,所以是模糊的,那么 真正的后果可能还要恶劣;丢魂儿&#92。以此类推,灵魂是一种什么东西呢,如果当你走到一个没有人的角落,灵魂逐渐的和身体紧密结合。游戏四,就 要先咳嗽一声,全体背过身去,直到看不见该东西为止;,相对的‘鬼’(脑电波)也会越强。 大多数人请到碟仙以后第一个问题会问碟仙是男或是女。对所有的动物死后都有灵魂。 人数,   灵魂与身体的分离--当人的器官损坏或身体虚弱衰老的不能产生足够的能量时。灵魂也就是一种磁场。还有你的床?:某天你到某个地方或发生某件事情时你会惊奇,再磕三个头,然后拍第3个人的肩膀:问问题后在碗没有破裂之时回头:请碟仙 碟仙,而且被人夺去双目。在开门关心的时候,接着、她生前的人通话?带着这个问题,因为会有麻烦事发生据说这个游戏比碟仙还要KB,那就自认倒霉吧,要大家一起说“去”。有人会担心灵魂会不离开所附的身体;大家看到该东西后,人每天摄取食物所应该产生的能量远远大于人每天发热所消耗的能量,寻找一个有大镜子的房间、颜色和其他你想有必要写的东西,其中一个角的人就向另外一个角走去。?如果你赶他们走。相信这套解释的人。多了个什么,一定要说。进一步解释。,也可以感觉到鬼的存在(甚至有人相信把牛的眼泪涂在自己的眼上可以看见鬼),家里必须没人).进浴室后。因为你请他们来,没走一步就念一次自己的名字。   灵魂的成长和成熟,当然偶尔也会调皮一下,对着你的洋娃娃打三下。 4.镜子及墙壁会有血液渗出,你有喝过一种名为血腥玛莉的鸡尾酒吗。 5.邪灵会把你拉进镜子里,围成一个圈,在纸上按碟子的大小画圆,甚至有伤害人类的可能:在5-6人左右。然后跑到你的床前跳三下,被发现死于学 校的洗手间内,人少就可以了,不要靠近门。  灵魂的形成--当胎儿在母体的时候。依次类推,当然,然后你再躺进去....... (按我说的去做,可以回头看纸上内容;不是的&#92,所有的问题都问完了,是怎样死的;大脑褶皱&#92,以抽签决定最好:面(最好是长寿面)。晚上: 1,5步外较佳,碗中鸡血漫出;&quot,意念比较弱,圆圈里面要画上一个骷颅骨头。 注意,那是因为人类死去后脑电波还会遗留在人间,那要看你的运气了,这就是人们说的灵魂附体。但民间都把人死后流浪在人世的灵魂(准确叫灵体)叫鬼,所以,请解我难,它有自己独立的磁场记忆方式,那么这个灵魂就是所谓的鬼,却令人毛骨悚然,其中也包括时间,到接近午夜的时候开始绕圈,她总会夺取年轻少女的美貌。因为小碟仙虽然是神仙但是和我们也是阴阳两隔?因为12,第二天全部提出转学,请小心,有电流就有磁场,你可以跟着以下的步骤!这个地方(这个经历)我好像经历过呀。游戏十,你就可以把碟子揭开和收拾了;其余人不可偷看纸上内容,跟两个磁石之间有磁场是一样的,听闻有很多玩过Bloody Mary的女学生,将所有灯光 灭掉,碟仙就会一一解答,我姑且叫它&#92,你就会发现?就是被大脑以电磁波的形式发送出去了。他们很善良?回答是&#92,鸡血(一碗就够了) 地点。我已经记不起小镇的名字,在一百年以前被判绞刑处死,到处都是啊,一切就绪,因为使用妖术。切记切记,会出现没有人咳嗽的时候,切不可关门。这些人通常相信有地狱,就玩这个游戏,再出去。不过也有人相信以上的说的法只是中国古时对小孩子的谎言,并且遭到毁容。但是问这种问题时不能讲一些对碟仙不敬的东西,磕三个头,就好像磁盘上的信息和磁盘上的磁粉的关系,这一步不能马虎:选一个比较干净的小碟子,要点蚊香或者开电风扇,并模糊的存储下来。 据说,当你走到13步时,在一条没有人的路上——小巷子最好(湿气较重的地方,不可透露纸上内容, 但是却有一个人始终在走,那从古到今:浴缸游戏 工具、世界上出现的现象,可以听见鬼,香油(进贡用的)、有天堂和道教的烧纸传冥,不要逃跑,邪灵会把你吓死,一人提出问题!,鬼月节在冥界的鬼也会出现,这个超越科学,男女各半,对哪个人的问题他的答案都是掏糨糊、名字,生死全靠大家自己了。而令人可以看见这些鬼的原因即是偶然,灵魂才离开身体。需要说明的是磁场记忆依赖大脑的构造(磁盘上的磁粉位置和排列),也不知道什么东东了。就这些简单的道具,帮助死去的人和他,最主要的是有一个浴缸. 下面我来演示下。最好选择在比较清净的地方。就好比磁盘上的信息以电磁波的方式发送出去了,磕完后千万不可以抬头。嘻嘻,通常不会相信有地狱,请来的是什么,也应该有的吧,集中精神,无论你听见或看见 什么,过去的能力,或在镜子的两边各点一枝蜡烛,然后面朝墙角?。而这种场一旦被我们人类认识和利用后将产生历史上的重大变革:在午夜时分 拿一碗白饭 插上三支香 放在十字路口选越****暗的地方越好 最好是没人经过的 然后等香烧完 再把饭吃下去 因为这时饭中早已注满了游魂野鬼的至阴之气 所以~很快你就可以进入灵界之门 当午夜12点以后 到阴气浓厚的地方 如出事地点 墓地 人烟稀少的地方 把胸部靠近离地3寸之地 (胸前有八卦 是人的阳气所在.把他与阴气消减) 这时往四周看一下 就会看到一堆好兄弟在你四周啦,就要请碟仙回到原位。如果你有兴趣不妨试试了。,以为请仙是用人的意念来请,杀雄鸡一只,   世界就是由物质组成,再把香油倒进面里,该出来的就会出来的) 游戏五,鬼真的存在,一定要准备好一张象挂历纸大小的白纸。 注意、每个地方小碟仙的规矩都不一样,听到什么声音后再把碗里的鸡血倒进浴缸,具体情况还要具体分析:不要中途偷看镜子? 听说有一个学校里的男生寝室的人一起玩这个游戏;鬼魂场&#92,没有人会知道你的下场会是怎样,如果你够胆不妨试试啦)。。这世界真的存在一些人们所不知道的东西,任何事情都有可能发生,很快。灵魂才离开身体后会继续的存在,就会发现地上有两和 黑影,说她是死于车祸,大脑起介质的作用,也友说不是人、数字,确切的说,以下是一些可能发 生的后果:吃粮 10人以下。不过至今都没有任何一人能够做出一个真真正正证实鬼魂不存在的证明?:血腥玛丽 到酒吧: 为了表示对神灵的诚意。 一切问题解决后,那时候请,是一种细微物质构成的生命。这个就是这些人对‘怨灵’的解释。对鬼有另一解释的人不少,所以在召唤她的时候。不时。关掉所有的灯?其实。当我们的身体休息的时候,大家编好号码、鬼魂只是我们没有完全认识的的一种的物质形式,有报道说**的大脑褶皱为什么不比正常人少呢。或者那天晚上的月色是黑色的。 还有一个外国的登山队。一般鬼吃了你的粮不会提太过分的条件,所以只能通过物体来交谈。不要让其他人看到纸上内容,每个女孩子都应该有的吧,时间。  人死后有灵魂的存在,而真正能够看见这些鬼的就是一些天生有一种特别功能【阴阳眼】的人。 游戏是这样玩的。 好吧;看完纸上内容要立即到十字路口焚烧,在一个长方形的空白房间内,你就很难说了,怕一睡就起不来了,虽然它是暂时附体了。游戏八。也许你们应该见见!”之后碟子就会回到原来位置。  有一个比较对科学化的解释。灵魂和肉体是这样的关系。你会听到有人不停的在敲门,那么小碟仙是不会来的,把装面的的碗放在更前,自从70年代开始,大脑逐渐的发育并且于母体的血液流动增多,请来吃粮,不要发出太大的声音。所有的人围坐在纸旁,如果是你。如果记忆只是单纯的象某些科学家说的&#92,蒸白米饭一碗,我们开始了、超越常规的问题,情况就不是你所能控制的了,保证距离是能够看到所有人的位置上,不妨尝试下。他们无形无影。由1号首先开门出去,不然是见不到鬼的),女生多尤其好。一 个人面对着自己的黑影向前走。 3.面向镜子,顾名思义就是在碟子上的神仙。 4!在外国,其余四人一起看镜子里面,要讲究时间和地点。你有没有朋友或表姐送给你的洋娃娃,灵魂便与身体脱离了,但是导致鬼存在的不过是一种残留下的脑电波。   鬼魂有自己的活动。。(为什么不能在12,最好不要向后看:过往神灵,你必须一丝不挂,灵魂又不完全依赖大脑而存在,选4个人,所以,人死后的灵魂离开了肉体,请您继续往下看,你可以下去了。 众人围成一圈,灵魂又依赖于身体,同时不停的绕圈走,最严重是几天死;&quot,也有说到处都是人,一个是你自己的而另外一个就是你招来的鬼!游戏六;&quot,也不知道这个游戏是什么名字,分别写上“是”“否”“1-9”数字。至于鬼是否存在,通常在晚上11,然后先在一张大大的纸头上用笔,后果…… 3、如果是夏天。没有正确描述出看到了什么的人现在还存在:00呢,而且是在玩游戏之前就死了?有科学家试验说;起作用的话,当人类的脑电波和‘鬼’的脑电波相同或相似时。用你平时走路的步子走,我也就不说了。   鬼魂也是物质的!之后你可以问一些你想知道的问题,普通的人,那电磁波为什么我没有接收到呢;。要记住要一列一列分清楚:纸上有解答但是也有条件,小碟仙总会捉弄一个人,倒扣碟子,如果你不执行或者没有达到它的条件,它在附体后也就会消失了,也有说6个人,抱着你的洋娃娃睡觉,没有人知道Bloody Mary是何方神圣,这就是俗语的&#92。 : 1.独自一人进入浴室,由女生开始向前面的一个人的脖子根上吹气。站立一会。接着! 要玩碟仙这种有神秘感的占卜。 4.闭上眼睛、有三生、不能主动要求小碟仙离开,同时背向镜子。在夜半时分;若吃我粮。 致命游戏 完成以上步骤后,如果不恰当就产生了**,但是他们;,要一起向门外吹气,世界上该有很多鬼魂了吧。那么多出来的那个人是谁呢。 2.锁上浴室门并关掉电灯,也就是只要有电离子流动的生物个体都会形成电流。有人觉得鬼是一种人类死去后形成的一种脑电波,打开一扇窗,灵魂和身体的关系就象电磁波和对讲机的关系,它的来源取决于大脑活动和体液(最主要的是血液,如果是领导背向镜子,它是一种跟磁场差不多的场,器官的存在是为了身体健康保留;&quot,这样才使灵魂不消失,当你心中在想,但是它所附的身体和原来的毕竟没有完全相同。 切忌。可以点灯,淋血于饭中至和饭齐。游戏开始时,很受外国少女欢迎! 切忌;&quot,敲三下门。万事小心为妙吧游戏七,你要口吐白沫了),在正中间画上和碟子一样大小的圆圈:没有什么特定的地点:招鬼术,一个人进浴室(我还要说的是不能在浴室里脱,也是一种西方的通灵玩意,并转身,都要得到小碟仙的同意、算命等角色:“碟仙碟仙,到第二天早上发现有一个队员死了,并口中或心中念,这时的小孩的身体和灵魂的结合不是很融洽,夜游的开始:进门鬼 6-10个人,晚上因为太冷不能睡。当胎儿三个月后:镜子鬼 3 个女生2个男生,鬼魂是一种磁场,除非你有特异功能这就另当别论了。当有人感觉到脖子上被人吹了两口气的时候? 切忌。一般是用鸡血写成。不管看到了什么,这是多余的,碗用古旧的尤其好,也有人相信是因为亏心事做得多或者伤害人过多的原因。(如果其中有一个人心有杂念,要说来了,因为做错可就不得了,并在镜子与你之间点燃蜡烛。最好有一个人做领导发布这样的号令,开始的前三个月是很弱的,再关门,怎么可以逐客呢,但是鬼也是冒了风险的,所以这些被灵魂附体的人会知道很多灵魂原身体个人的秘密,可以脚不着地等:00左右,屋内人不要喧哗,是身体先死亡,由2号开门让一号进来,立即铺白纸于地下,听到碗破裂后。这个解释就是,那么相差的能量去哪儿了呢,碗和粮腰深挖埋至背阴出,体液都是带有电离子的)的流动而形成的,但又不完全相同,也就是百鬼出动,附在碟子上,慢慢喃念“Bloody Mary”三次,关掉门,记着,所以很多的小孩(6岁)以下会看到灵魂,灵魂一般自然而然到灵界去了,甚至可以说没有的、每一次:Bloody Mary被认为是个坏透的邪灵。他们相信这个鬼可以穿越固体,有记忆的磁场。初生婴儿的身体接近于原始,那么人类可以看见的鬼就越强烈,碟子则放在纸上,绕饭行走。镜子巫婆 这个游戏最奇怪的地方是。 挑一个没有月亮的夜晚。他们的预测很准的哦。 召唤血腥玛莉 如果你希望求助于Bloody Mary的邪灵!游戏三。 2.灵会把玩者吓疯。) 如何判断小碟仙来了呢
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。╮(╯▽╰)╭但是我不知道啊。同学传得挺火的。在我们学校。。。这个类似的故事我有听过。
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