神秘海域14里爬墙跳跃现实中可能吗

这名医生忙碌一天,累得虚脱,喝葡萄糖补充体力。
盛开的鲜花茂盛蔚为壮观,像印在墙上的鲜花瀑布。
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  《神秘海域4》作为《神秘海域》系列的收官之作会给广大玩家带来什么样的体验呢?下面小编给大家带来的是《神秘海域4》画面及战斗试玩心得,跟小编一起来看看这位传奇的终结吧。
  冒险是每一个人在童年的时候,都曾追寻过的梦想,它神秘、有趣并且充满了未知,人们对于这种飘忽不定的事物,似乎总是拥有着无限的热情与好奇,而这或许就是为什么,冒险能够成为游戏界里一个永恒的主题的原因所在。在经过了前后3部作品的历练后,《神秘海域4:盗贼末路》终于以收官之作的姿态出现在了我们的面前。这个见证了顽皮狗在PS3时代里的成长的系列,凭借着出色的品质俘获了无数的玩家。现如今,神秘海域已经不再只是一个单纯的名词,更可以称得上是索系平台上标志性的游戏文化之一。
  ▲神秘海域4:盗贼末路
  与系列的其他作品相比,神秘海域4的最大进步在于其讲故事的水平上。虽然它的本质和前3部作品一样遵从了,找到线索,寻找宝藏,发现宝藏的剧情套路,但是,寻宝这件事情在神秘海域4中的意义却发生了巨大的改变。在以往的作品中,顽皮狗总是试图用一个神秘宏大的宝藏去吸引玩家踏上旅程,这使得整个故事的走向都以寻宝作为核心,人物之间的情感描绘变得异常薄弱,给人一种为了寻宝而寻宝的错觉。在这一点上,顽皮狗很显然意识到了他们的不足,并将《美国末日》的开发经验运用到了神秘海域4中。
  随着故事的发展,我们可以发现本作对于人物刻画的细腻程度,是任何一个系列作品所无法比拟的。并且,这些描写手法都非常的成熟老练,一点也不会给人娇柔做作的感觉,这让整个游戏的推进都得到了良好的起承转合,无论是火爆的动作场景,还是感人的煽情片段都表现的恰到好处,将奈特&德雷克在为人夫、为人友、为人弟的情况下的心路历程描写的淋漓尽致。如果说以前的神秘海域,更像是一段关于某位探险家的传奇故事的话,那么神秘海域4则第一次的,让我们看到了这位探险家在作为一个平凡人时的烦恼与感动。而且,从故事的层面上来说,神秘海域4也确实给这个系列画上了一个句号,说实话,直到我玩上神秘海域4,我才明白为什么索尼要在之前推出一个神秘海域123的高清合集,因为神秘海域4里充斥着大量的系列彩蛋与情怀内容,我强烈建议那些有经济条件的新司机们,先去尝试系列前作,再来游玩本作,这会使你的整个游戏体验,在情感上达到一个全新的高度。
  ▲本作拥有大量优秀的情感描写
  ▲情感戏份借鉴了《美国末日》的开发经验
  ▲无处不在的情怀,还记得2代的西藏吗?
  除去彻底蜕变了的叙事方式外,本作的良好代入感,也少不了画面的功劳。神秘海域4毫不意外的继承了顽皮狗在游戏画面上的优良传统,尤其是本作的人物建模,相较于《美国末日》来说,又一次得到了明显提升,细腻的表情刻画更是达到了,甚至于超越了许多以此为卖点的交互式电影游戏,人物的一颦一笑,一举一动都被完美的还原在了精致的建模之中。更为重要的是,你们在游戏中看到的这些堪比CG效果的过场动画,全部都是游戏的实时演算画面。是的,不用怀疑你的眼睛,整个神秘海域4里的过场动画都是游戏的实时画面,如果你还是不愿意相信的话,那么大可以在通关之后,用解锁的新外形再去游玩一遍本作,到那个时候,你就会知道顽皮狗在神秘海域4的画面上花费了多大的精力。
  因为严格上来说,神秘海域4的精美画面靠的并不是硬件上的一味堆砌,而是艺术和努力的完美结合。在神秘海域4的游玩过程中,你可以深切的体会到顽皮狗对于细节的无尽追求。比如说,吉普车的轮胎和车身会在经过泥地时沾上泥块,并且这些泥块的数量会随着你的驾驶速度和行进路线而发生改变;当天空开始下雨,雨水会顺着你的鼻梁、脸颊和手指不断滴落;拉动绳索时,德雷克的持握方式又会随着人物位置进行变更;如果你走在一个布满灰尘的地方,那么你的脚印还会根据灰尘所覆盖的材质而有所不同。
  除此以外,奈特&德雷克的家也给我留下了很不错的印象,即便这一段剧情在整个游戏中的占比真的很小很小,以至于大部分的玩家可能完全不会对这个房子进行任何探索,但是,顽皮狗依旧勤勤恳恳的为它进行了精心的编排,如果你仔细探索,就不难发现这栋房子里的物品摆放,甚至于每一幅壁画都包含着一定的意义。就像奈特常说的那样“小处成就大事”,顽皮狗用他们的实际行动向玩家们证明了这句话的寓意。
  ▲令人惊叹的画面表现,而且全部过场都是实时演算
  ▲细节掌控非常到位
  ▲大家都认得出这些壁画的内容吗?
  在战斗方面,神秘海域4对射击的枪感进行了些许的提升,但是整体上来说依旧只能算是还不错,谈不上有多优秀。只不过,这个延续了4代的找掩体再开枪的战斗系统,即使拥有了次时代的画面包装,也难免让人产生审美上的疲劳。为了解决这个问题,顽皮狗尝试性的将本作的潜行要素进行了放大,试图以此弥补战斗上的不足。虽然这个想法的初衷很好,但是就结果而言,神秘海域4的潜行系统依旧存在着许多缺陷。
  其中,最为明显的问题就是AI的低下。当一个敌人发现了什么,并进入警戒状态的时候,他很有可能只是站在原地,然后向我的方向看上那么几眼,此时只要我保持不动,那么对方将会很快的解除他的警戒状态。即便我真的触发了战斗,也可以通过绕场的方式,摆脱敌人的视线,然后继续进行愉快的暗杀行动。与此同时,敌人对于声音的判定也可以说是微乎其微,有的时候,你可能因为跳跃而产生了较大的动静,但是对于敌人来说,他们真的很少会做出反应。换句话来说,本作的潜行要素的最大不足就是过于友好,友好到部分时候,你会觉得对方实在是太单纯了。
  不过,比较令人意外的是本作的格斗系统有了不小的进步,尤其是攻击时的速度感和力度感,彻底摆脱了以往那种软绵绵的印象,相当爽快。
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  ▲本作的枪感略有提升
  ▲潜行要素成为重要一环,可以标记敌人,敌人拥有警戒槽
  ▲然而,敌人的AI普遍不高
  为了进一步丰富神秘海域4的游玩内容,顽皮狗在本作中添加了一些新的想法,其中,钩锁就是这里面最成功的一个。它既可以作为移动道具,成为玩家继攀爬、跳跃和下滑之后的又一个冒险要素;又能拉动箱子,绑上树干,帮你解决各种问题。并且,最重要的是它在游戏中的应用场景都比较自然合理,不会给人喧宾夺主的感觉。与之相对的,被大家一致看好的半沙盒模式,反而成为了一个比较尴尬的要素,要问我为什么,因为神秘海域4里的半沙盒内容确实是有,但是它们简直就是少得可怜。事实上,顽皮狗在先前展示过的关于马达加斯加的流程,就囊括掉了整部游戏近一半左右的沙盒内容,当玩家们兴致勃勃的以为游戏要从这里进入一个更加开放的阶段时,迎接他们的却依旧是经典的线性关卡。而且,我们可以发现神秘海域4中所谓的开放性是和载具捆绑的,也就是说,其实顽皮狗并没有想过要做真正意义上的开放内容,只不过是因为载具的加入,而将相应的关卡规模变得更大,在一定程度上让人产生了开放的错觉。
  ▲钩锁是个好东西,带你上天入地无所不能
  ▲本作依旧是线性游戏,别被巨大的场景所欺骗
  与此同时,这个问题也出现在了对话选项之中。虽然我们在游戏发售前就已经知道,这些不同的对话选项不会给游戏的主线剧情造成任何影响,但是,即便是作为一个触发额外对话的游戏机制,它的存在也是未尝不可的。然而,随着故事的推进,我们会发现似乎顽皮狗又一次的放弃了对这一机制的运用,在后期的大部分时间里,玩家们甚至会遗忘掉这个系统的存在,因为它的出镜率实在是太低了。这让它看起来就像是一个兴趣使然的产物,没有真正的融入到整个游戏的体系之中。
  ▲个别对话有选项,但是后期基本见不到
  神秘海域4拥有一个非常标准的多人模式。团队竞技、据点占领、宝藏争夺、每日挑战,这些你都可以在其他的射击游戏中看到类似的东西,它们就像是公式化之后的内容一样,通过神秘海域4的游戏画面得到了二次包装。和大部分的多人模式一样,本作也包含了紫色和金色两种货币,分别对应游戏内获得和人民币充值,不过,考虑到商城中的绝大部分道具都只和外貌相关,因此,就算不氪金也是能够愉快的玩耍的。而且,虽然多人模式的画面分辨率只有900P,但是以此为代价而换来的60帧,绝对称得上是物超所值。再加上本作良好的连线机制,即使遇到网络波动,也不会立即退出战斗,所以国内的玩家可以放心的进去游玩。只不过,在这个没有多人模式都不好意思说自己是个射击游戏的时代里,神秘海域4的多人模式很显然缺少核心竞争力,即便顽皮狗已经为本作准备了未来一年内的更新内容,我还是为它的在线人数能够坚挺多久而感到担忧,毕竟,前几作的历史经验已经告诉我们,对于大多数购买神秘海域的玩家来说,精彩的单人剧情才是他们关注的重点。无论如何,如果你想要白金本作的话,那就乘早去多人模式里获得奖杯吧。
  ▲商城都是不影响平衡的物品,不氪金也可以游玩
  ▲多人模式虽然什么都有,但是依旧缺乏核心竞争力
  从神秘海域1到神秘海域4,这个传奇的系列在经历了蜕变与成长之后,终于在第4代的时候获得了真正意义上的定型。在这部作品中,顽皮狗试图将他们在这些年的作品里所获得的全部知识都运用到开发之中。然而,这样的做法在让神秘海域4的方方面面,都散发出一种历经沧桑后的自信与老练的同时,也不经意的阻隔了创新的思维。因为,对于顽皮狗来说,神秘海域4不光是神海系列的完结之作,更是他们在PS4平台上推出的第一部次时代作品,所以顽皮狗很显然不愿意看到本作的游戏品质,在发售后出现太多的不可控因素,而这也间接地导致了神秘海域4在新要素的部分,变得如此的畏手畏脚。不过,有道是“瑕不掩瑜”,即便本作还存在着一些这样那样的问题,也依旧无法掩盖它过硬的品质。精美的游戏画面,动人的故事剧情以及电影级的镜头运用都是值得我们去称道的内容,在未来的很长一段时间里,神秘海域4将会继续成为索系平台上的标杆性作品。
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公民, 积分 233, 距离下一级还需 67 积分
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不玩时心里很痒,玩起来又索然无味,小场景的时候就盼望大场景,大场景的时候就只顾爬墙,好不容易碰到大场景而且又不用爬墙的时候游戏可以瞬间变出一堆敌人就跟你突个没完,游戏的时候就盼望过场动画,过场动画的时候就盼望游戏,玩了大半天才打一小章节觉得进度太慢,通关了又觉得我操流程怎么这么短,总在纠结应该带霰弹枪还是冲锋枪,手雷补给总是在你手雷满的时候出现,总之是一个充满矛盾的游戏。
平民, 积分 43, 距离下一级还需 57 积分
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画魔 发表于
不玩时心里很痒,玩起来又索然无味,小场景的时候就盼望大场景,大场景的时候就只顾爬墙,好不容易碰到大场 ...
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战士, 积分 1367, 距离下一级还需 133 积分
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充满矛盾的不是游戏 是你自己
终结者, 积分 8112, 距离下一级还需 3888 积分
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战士, 积分 950, 距离下一级还需 550 积分
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不是你老了,也不是顽皮狗累了,是你有点精神分裂了。。。
平民, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分
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楼主 不用 在意他们,这些&唯顽皮狗论& 根本就天天顿坑等评论游戏不好的玩家出现呢,.&&我和楼主差不多一个心情, 玩游戏时始终在盼着过场动画, 多人我刚玩,不做评论. 就单人部分是真不好玩,是真好看. 我更希望有个朋友帮我打,我在旁边看更过瘾.&&爬墙太多 太假,&&一个平面笔直山峰或者墙壁等, 硬生生搞出一大排 整齐的攀爬点来让你爬, 太违和了. 而且这无脑的攀爬操作太无脑,也不用管别的 反正就一直XXXXXXX就搞定了.
枪战,太普通了,稍微加强了潜行要素,但是一场战斗总是让人融入不进去,反正就是想快点跳过,不过不打每办法,
操作尼玛太舒服了,主要是优化好.. 天天碗吊针的游戏,&&一下碗这么顺畅的反而不适应了 呵呵.
公民, 积分 233, 距离下一级还需 67 积分
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御前四品带刀护卫 发表于
楼主 不用 在意他们,这些&唯顽皮狗论& 根本就天天顿坑等评论游戏不好的玩家出现呢,.&&我和楼主差不多一个心 ...
赞同,我也是系列老玩家,只是希望有突破而已,有些人的心脏太脆弱了,容不得半点质疑
该用户已被禁言
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精华0帖子威望0 点积分106 点注册时间最后登录
一群矫情要死的人,人家压根就不在意亚洲市场,不出中文,哭爹喊妈跪舔的,出了大家有的玩了就屁事多,觉得不好玩就不好玩呗,非要发到神海专区来找存在感,who care you,哪个在意你的观点,没吊事干搬砖去,别闲着没事就发这种消极贴,老鼠屎。
征服者, 积分 6826, 距离下一级还需 1174 积分
精华0帖子威望0 点积分6826 点注册时间最后登录
其实LZ说的不错,可能是这类游戏玩多了审美疲劳吧,急需要一个大破大立的创新,期待顽皮狗的新IP吧
佣兵, 积分 740, 距离下一级还需 10 积分
精华0帖子威望0 点积分741 点注册时间最后登录
只玩到第三章,目前没有惊喜,不失不过,至于画质PS4比PS3那是应该的,素质当然一样是杠杠的,是我们预期太高就有落差了,希望后期章节来惊喜,,,,,,
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)德雷克拆迁队的完美谢幕《神秘海域4》无剧透评测
编辑:Bletilla来源:A9VG
  经历五年的磨砺,始于PS3平台的探险题材作品《神秘海域》(官译:秘境探险)推出了正统续作第四作。这一作将是顽皮狗经手的最后一个作品,宝藏猎人德雷克在本作中将经历一场胜过前三作的冒险。介于本次的剧情亮点不少,本文将对《神秘海域4》做一个无剧透的评测。用A9VG电玩部落APP评论本文,将抽选一名用户赠送神海官方钱包详情与实物图见文末神秘海域4:盗途末路 | Uncharted 4: A Thief’s End研发团队:Naughty Dog发行公司:Sony Interactive Entertainment所属平台:PlayStation 4必买神作(9.5/10)推荐玩家:探险游戏爱好者、系列玩家◆剧情叙述风格改变,感情刻画细致入微◆画面表现力极强,细节相当惊人◆一线电影级别配乐◆系统虽然大体不变,但在操作上进步不少◆游戏设计上减少了战斗的比重、增加了探险的比重◆翻译理解上虽然大体正确,但是一些字幕翻译不太合适剧情叙述  系列初代和二代都是一个风格的剧情叙述手法,剧情也非常简单。虽然也有人物刻画但是和爆米花电影一样,虽然爽但是力度稍显不足。三代开始剧情的叙述模式展现出了改变的苗头,游戏从主角Nathan Drake的身世开始挖掘,并在Nate与Sully之间的关系上深入刻画。而四代则用了倒叙与回忆等方式来交代背景并推动主线,虽然有不少玩家觉得在一些希望知道后续故事的片段上被打断会感到很不满,但这种模式显得剧情更加具有变化,不但是系列在前三作的经验上做出的改变,也是朝着电影化互动迈进的更新的一步。  在本作中依然能看到我们在《最后生还者》中所见识到的“演技”,演员们的心理、感情跃然于表情之上,在游玩的过程中能够感受得到却无法形容。这一作的剧本有点在于每个角色的刻画程度都恰到好处,从出场到退场的这个过程完整的交代了他在这场冒险中的目的与他对这场冒险的看法。从这个角度来看,本作在角色形象的丰富程度上胜过了所有前作。  本作的对话继承了系列一如既往的风格,Drake依然是个话唠。在剧情发展出现槽点的时候,我刚想开口吐槽,游戏里的人物自己就先吐为敬,有一种打呵欠时刚张嘴就被人往嘴里塞了个馒头的感觉。对话的数量相当大,在每个场景几乎都有对于该场景、事物的评论,也让本作的场景不仅仅只停留在关卡的层面上,让玩家更有种身临其境的探险感。同时有一些地方还有和NPC互动的剧情对话,但从量上来说本作也相当让人满意。最后,Drake的乌鸦嘴功力依然宝刀不老。  除了主角们的故事、本作也交代了更多关于冒险本身的背景。在本作中Drake要寻找的宝藏是几百年前的大海盗Henry Avery的巨额宝藏,这个宝藏不仅仅是一堆金币、珠宝而已,在寻找这个宝藏的过程中,通过Drake所收集的资料与在寻找宝藏的这一路上的经历,也告诉玩家这个已经死去几百年的海贼王是一个怎样的人。而且几百年是一个不短的时间,除了Drake一行人以外也有先来者,在冒险的路上玩家也能了解这些人的经历。从Drake、Avery和这些寻宝的前人的三条剧情线上,玩家可以更全面的去看待这个寻宝冒险的背后具有怎样的意义。画面表现  这个系列的画面历代都是标杆,好还是不好都有数。本文不打算写和技术有关的东西,只是单问画面好不好的话,那答案是好。我不建议大家去数毛,这种事非常的没意义。本作画面非常好,相比前作不但有着非常大的提升,在PS4平台上也是标杆作品。过场剧情都是无缝即时演算,比如格斗的教学关,我以为还在播片的时候其实已经可以操作了。人物建模在一些特写镜头非常惊艳,材质和光影看的也非常舒服。  本作有着城镇、山区、洞穴、海岛等多种场景,并且细节从成都与量上来说做得非常的惊人。天气变化与种类也比较丰富,从晴天、阴天到雾天,还伴随着小雪和暴雨等天气,在照片模式下拍摄暴雨与雪的图看着有种满足感。  人物与场景的互动会留下痕迹,这个从初代开始就有,本作做的更加细致。和沙面、泥浆等场景互动不单会在衣服上表现出来,背上的枪械也会留下痕迹比如沾上泥浆。历代的槽点在本作依旧保留——Drake的头发依旧和打了万年发胶一样水火不侵。  除了室外开阔大气的场景,室内场景做的也非常好。荒废了的遗迹和机关、17世纪时期留下来的室内装饰品做的都非常精细,总是让人好奇顽皮狗在细节上究竟能做到什么地步。配乐表现  一打开游戏时很多玩家或许会发现本作的菜单已经变成了《最后生还者》的样式,并且没有了经典的Nate’s Theme配乐。但4.0虽然没有用在菜单,但用在了非常合适的地方,具体在哪玩家可以亲自感受。  本着不剧透的精神,这里不详细说有什么场景了。在轻松的地方轻缓、严肃的地方紧绷、激烈的地方动态感十足,配乐大气悠扬浑然天成,不愧是一线级别的制作。系统操作  本作的系统操作和前作相比依旧没有太大变化,在整个游戏中你不需要开菜单就能玩到通关。但用一句话来说就是全面进步武器有变化,但种类上基本没有增加也没有减少。枪械的射击手感没有前作那么硬,也没有二代那么飘,虽然不能和射击游戏比但是已经改善了历代作品的不足;格斗手感也有改善,不过虽然没有拳拳到肉那么夸张,但能感受到相比三代的进步;类似前作煤气罐和油桶的道具依然存在但是存在感较低;增加了攀爬用的钩绳与爬墙钉,并且用途不少,强化了冒险的部分;有小型艇和越野车两种载具。  不足在于掩体和人物碰撞的部分吧。本作的掩体也是按○,但是操作相对上比较不顺手,尤其是背后受敌的时候要离开掩体时就能感受到有一些不自然;其次在于人物碰撞,和其它NPC碰撞以后会强行停下来,就感觉和撞到墙一般。除此之外因为NPC挂墙挡道摔死的事故也不算少了,美中不足。说起来这一作取消了人物和大部分场景物件之间的互动,虽然想来也正常,但地上的篮筐都没法踢动,我觉得这个没做到位。游戏设计  玩完本作以后感觉战斗部分的比重相对下降,该战斗就战斗该探险就探险该解谜就解谜,没有继续沿用出现解完谜出来后发现被敌人包围强行战斗的游戏设计,在4代里探险部分的设计更让人有做一个寻宝的宝藏猎人的感觉,而不是揣着把枪大杀四方的掠夺者。不过也有希望战斗部分比较多的玩家,这一点还是众口难调,从我个人的角度来看顽皮狗的这个改变是一个正确的做法。  除了宝藏收集以外本作还有文件收集,这些文件从侧面描述了游戏的背景,讲述了除了主角团以外的其他人的故事  剧情叙述上采取了穿插倒叙的手法来叙述,游戏从开始到最后,流程的设计非常连贯,但要说这游玩时的感觉是不是一气呵成我觉得每个玩家都有自己的感受。  在一些比较开阔的地图开车/艇的时候路线不固定,有朋友说探险时攀爬的路线也不固定但我只玩了一遍不确定。不过场景确实挺大,经常找不着北。地图的设计上能感受到场景的一体感。  本作中加强了前作的潜行系统,多了一个可见的警觉槽并且可以标记敌人。同时利于潜行的场景也比较多,就算被发现了跑远了就能甩掉敌人。相比前几作来说潜行要更加有用一些,但依旧不如直接突突来的爽快。  在潜行的时候敌人的AI比较傻,就算变成黄色的警示标也非常容易解除警戒状态。战斗的时候会配合手雷和射击来进行压制,有时候后边还会绕过来几个人包抄。不过整体难度依然不大,暂时没开惨烈,不知道这一作的惨烈除了伤害以外是否还在AI上加强。  解谜要素依旧有,并且设计的挺赞的,玩家甚至能配合越野车来进行解谜。不过到了后期解谜要素就不太多了。翻译问题  本作中英文合版中自带了简中与繁中这两种不同的中文翻译,本次我是选择简中的,所以这一段提到的中文翻译都是指简体中文版的翻译。  从意思的理解上来看翻译没什么问题,挺多地方都翻译的挺贴切的。目前争执比较大的在于在游戏里加了太多强行接地气的翻译,这一点我也比较同意,看着一个get不到梗的翻译比听原文还要累。还有一个问题就是度的掌握,适当用“我操”之类的词倒是没问题,毕竟原文也是Crap、Shit之类的词。但是“哔了狗了”、“傻屌看剑”这种翻译真的有必要?我觉得有点为了博出彩而用力过度了。A9VG体验总结  《神秘海域4》依旧是Drake走哪塌哪碰啥啥坏的冒险故事,但基调相比三部曲已经有了比较明显的转变。作为业界标杆系列,本作在画面和配乐都有着让人满意的表现。虽然系统操作变化不大、也没有沙盘、武器改造等目前3A游戏都愿意加入的元素,但神海就是神海,将其他游戏的要素强行加到神海里反而会失去原本游戏的特色。  或许许多人没有感受到在当时玩神海2时所感受到的冲击,但就我个人的观点来说神海4是系列表现最棒的一部作品。随着时代的进步,顽皮狗也在不断更新他们的技术。虽然神海2在当年有着惊艳一时的表现,但毕竟也是将近七年前的游戏。神海4作为顽皮狗目前的热情与实力的结晶,展现了顽皮狗目前所达到的高度与将来前进的方向。经典固然是经典,但必须翻过这一页才会创造新的传奇。顽皮狗克服了前作过于成功所产生的局限,作为玩家,在神海4之后回顾一下前作或许也能更客观的审视这个作品。APP评论活动详情  用智能手机(iOS/Android)下载App“A9VG电玩部落”并在本文中进行评论,我们将于日晚20时在评论中抽选一名用户赠送神秘海域官方钱包一个。中奖者将在文中公示,我们将通过论坛私信联系您。  截止时间:日晚19点  活动奖品:神秘海域官方钱包*1  中奖会员:、  请在一周内查看论坛私信并提供你的联系方式给我们
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