星际争霸虚空之遗2虚空之遗 为什么匹配模式只有七张地图可用

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《星际争霸2》虚空之遗第二赛季天梯地图池
虚空之遗新的天梯赛季有全新的地图池了!不过这些地图在正式进入天梯比赛之前,它们将在自定义游戏中进行测试。请阅读我们在这些地图上的设计理念。
感谢大家一起集思广益帮我将许多样性的点子变成了真正各具特色的地图。正如我们之前多次讨论过的那样,地图多样性的主要目标是为了丰富玩家们在线上游戏或者在观看锦标赛时所采取的战术以及出兵顺序。将每张地图都做的有特点并且完全区别于地图池中的其它地图,然后再在这个基础上探索出大量新奇战术是一种无与伦比的游戏体验。说到地图被砍这一块,明显要被砍的图都是很老很老的图,它们是“环规星港”、“莱瑞拉克之冠”还有“瑟拉斯废墟”。最后一张我们决定要砍的就是“中心协议”,这是剩余四张图中最差劲的。
前面讲了这么多,接下来我们谈谈即将加入 1v1 的所有新地图的特点介绍吧。
(2) 冰封神殿
这是我们几个月前和社区玩家们一起讨论过的其中一种地图布局。这张地图有一条很容易防守的主要进攻路线。通往地图中心的路上都有一处小斜坡,玩家们可以很容易地建造建筑并派部队防守。只要把这一点处理好,进攻的主要途径就很难再从地面发起了。由于高机动性或空中单位能更有效地利用较远进攻路线,所以我们希望能在地图中心区域看到一些兵种多样化的位移操作。
(2) 艾迪昂废墟
这是第二张出自于社区玩家们多次讨论的一种地图,当时大家要求“有没有办法推出一张不是岛屿的但能带给人岛屿感的地图?”在你最近的扩张点外面有“可摧毁的岩堆”,打掉这些石头可以切断侵入你基地的所有地面路线,只要在阻隔点做好监视和防守,你就能确保最多四处扩张点的安全。我们会继续评估这一地图机制效果如何,然后再视情况决定要不要在未来进行调整。
(4) 全面入侵(天梯版)
这张地图就是我们之前讨论的 “中心协议”的替补图。最大的一个共同点就是这张图的第三处扩张点比其它任何地图上的都更加难以夺取。也正因为这一点,我们觉得必须给“全面入侵”加入一点补偿――只要夺取了第三处扩张点,第四处扩张点就会更加容易占领。
(8) 克哈角斗场(天梯版)
这张图最酷的一点就是,“可摧毁的岩石”以及“岩石堆”的明智使用将对进攻或防守产生关键性影响。比如,如果没有在正确的时间点将通向主基地的后门石堆打掉,那么将很难打退敌人的袭扰进攻。不过从另一方面来讲,我们非常喜欢的一点就是,因为可以被打掉的“岩石堆”都距离基地非常近,所以守住那里也会很容易。从总体上来说,这张地图真的把“可摧毁的岩石”和“岩石堆”的机制重要性发挥得淋漓尽致,所以我们非常想看看这张图到时候的实际表现。
在团战地图方面,我们的工作重点就是在每一种比赛形式的基础上创建出多样性大体上丰富的地图,而且我们还希望确保每张图不能太过复杂,尤其是人数更多的比赛。由于玩家越多,团战游戏的变数越大,所以我们认为不能让地图太过复杂是重中之重。
(4)熔岩矿场&
这是一张短兵相接的空中堡垒风格的地图,玩家们会和他们的盟友配合得很愉快。我们期待玩家们能在这张图上打出一场纯拼微操的比赛。
(8)莫比斯XX-1号设施
加入了更多的出生点后,我们希望能将1v1比赛中敌情侦查和敌情应对的重要性带到2v2 中。因为在侦查对手的出生点然后再制定战术这一块,有许多非常有意思的思维对抗,我们想在更大的地图中放大这一对抗。
(6)新里士满
在这张图上所有玩家的出生点都是隔离开的,选择进攻性的打法会比较容易取得优势。地图中央是主要的(也是唯一的)进攻路线,所以夺取这一地带的控制权事关全局。我们觉得之前这种类型的地图用于3v3比赛有那么一点不足,所以我们制作了这张图,希望能弥补这一点。
(6) 屠戮战场
这张图的特点之一就是,有一位玩家能非常容易地在一处富矿开第一个分基地,而其他玩家虽然也有可以发展的富矿区但是要做出一番努力。我们希望能在这些关键区域看到大量的对抗与互动。
(8) 莫比斯XX-1号设施
这是一张 4v4 的图,其中有两组两名玩家的出生点会挨在一起,而其他玩家的出生点则会单独出现。玩家们需要根据身边所处的队友是谁,再来制定相应的打法和策略。
(8) 虚空领域
这张地图的最大的特点就是,有三名玩家的出生点会在同一个要塞中,但是冲向对手三人组出生点的距离非常近。另外,每个队伍落单的玩家都有一条很远的进攻路线。更有意思的还有,打掉“岩石堆”可以切断通向盟友的主路。我们希望这张非常有特点的地图能产生出一些非常酷的战局。
我们非常想看到玩家们会在这些新地图上发展出什么样的精彩战术。感谢大家的时间,我们天梯赛再见!
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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网友评论:《星际争霸II:虚空之遗》地图集更新与新增
《》和“光复艾尔”即将到来!随之而来还有新的单位、新的战术以及新的对手,当然还有供你们战斗的全新战场。今天,我们想给大家介绍一下我们一直以来进行的各种改动,全都是为了能给你们的多人游戏以及自定义游戏带来更美好的新颖体验!为此,我们创建了一些列的全新地图集,也更新了《自由之翼》以及《虫群之心》原有的地图集。我们一起来看看吧!
更新地图集
烈焰与冰雪
虽然烈焰与冰雪不是炼狱与冰雪世界的唯一元素,但我们希望能有机会让这一主题的战场有新颖的全新外观。为此,我们强化了查尔和卡亚迪尔的地形地貌。如下图所示!
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沙漠与丛林
沙漠与丛林在多人游戏地图库中是主打元素,所以我更新了经典的玛·萨拉和拜舍尔地图集的视觉效果。
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大地与金属
对于那些充满太空站或大地元素的地图,布莱克西斯初号星和(虚空)卡斯塔纳地图集已经进行了重做,为的是能提升视觉效果。
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全新地图集
由于艾尔在《虚空之遗》之中是重中之重,我们将它做为《虚空之遗》多人游戏比赛的比赛地图也是理所当然的事情。为此,我们添加了两种不同的艾尔地图集——艾尔城市和艾尔神庙。
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当你在《虚空之遗》中游戏时,你会遇到拥有全新独特外形的各种地形地貌。从神秘的萨古拉斯 城大都市到类地行星的艾迪昂,以及地表奇异且环境恶劣的斯雷恩,我们加入了大量全新行星地图集供大家探索。
独特的环境
最后,我们想重点介绍几个在背景故事和外观上非常特殊的地图集。我们加入了曾被用于神秘世界乌尔纳的地图集,虚空中的未知区域,以及古代净化者的太空平台——塞布罗斯号。
除了大量全新的地图集外,我们还创建了新的装饰物来映衬各个地图集。这些装饰物一定会受到地图开发者们的喜爱的!我们非常高兴地看到我们社区里的天才地图设计师们今后可以用《虚空之遗》中大量全新的选项来进行创作。我们这里展示的只是对一些已经可用的全新地图集进行预览而已。我们鼓励大家打开《星际争霸II》银河编辑器好好研究一番,一定会发现有海量的全新材质即将出现在你们的多人游戏比赛中!
祝大家在冒险旅途中好运,希望你们能喜欢《星际争霸 II :虚空之遗》!
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《星际争霸II:》3.2.0版本现已更新。随着第一个任务包的上线,购买诺娃隐秘行动将无法获得预购头像奖励。综合- 诺娃隐秘行动首个任务包现已可用!第一个任务包内含三个任务关卡,选择战役& 诺娃隐秘行动即可进入。扮演诺娃•泰拉,再次回到科普卢星区,制定策略对抗人类保卫者,协助瓦伦里安•蒙斯克大帝恢复帝国的统一与和平。自行搭配你的装备,选择特殊的部队升级,利用强大的灵能幽灵特工的能力,闯过每一道关卡。预购了诺娃隐秘行动任务合集的玩家现在有一款全新的幽灵兵皮肤可用。购买诺娃任务包或者任务合集但是没有购买任何一个《星际争霸II》资料片的玩家,可以获得体验《星际争霸II》试玩模式里以下几部分内容的权限:可以在公共聊天频道进行聊天可以加入讨论组和战队进行聊天准备发布至游戏大厅的自定义地图可以使用《星际争霸II》三大资料片的所有素材资源离线游戏
关于更多介绍,请参看我们。
- 合作任务升格之链合作任务新地图——升格之链已加入游戏!你和你的盟友必须在一场拉锯战中击退无数波敌人的攻击,才能获得最后的胜利。欲了解这部分详情,请参看我们。
沃拉尊15 级:阴影黯灭隐身伤害加成由 25% 减少至 15%。隐身伤害加成现在只对单位攻击(不包括技能)生效。该效果仍然能对所有友方单位生效。
黑暗圣堂武士与暗影卫队暗影之怒伤害由 35 减少至 25 (+15 对轻甲)。
- 自动锦标赛最高奖项最高奖项已添加。最高奖项会为自动锦标赛的优胜者奖杯提供一些视觉上的多样性变化。最高奖项都是限时性奖励,与天梯赛季的持续时间相关联。首个添加的最高奖项是幽灵主题的核爆奖杯,以纪念“诺娃隐秘行动”的发售。我们将在未来的天梯赛季中继续添加新的奖杯,请查看我们。
锦标赛决赛将不再有 30 分钟的时间限制。
- 补丁更新优化《星际争霸II》现在允许某些类型的补丁可以延时更新,以便玩家可以在完成当前比赛后再更新补丁。当有新的补丁可用时,用户界面的右上角将出现一个对话框,提示玩家必须重启《星际争霸II》程序才能更新补丁。
- 比赛匹配改动比赛匹配系统现在将为排名靠前的玩家强制在“选项-语言和地区”与“偏好的游戏服务器”中使用“最佳匹配”设定。
- 所有虚空战役任务关卡、诺娃隐秘行动任务关卡以及合作任务的地图加载等待时间已缩短- 新增了一个 CActorMinimap :允许演算体在微缩地图而不是在游戏中显示。会用到的一种情况是,如果我们想在微缩地图上显示一个会随游戏场景中的一个相关联的演算体一同自动移动并旋转的动画模型(比如,将一个微缩地图提示模型附着到一个在微缩地图上显示的单位)。微缩地图中的演算体将以正交投影而非透视投影的方式进行显示。
用户界面- 聊天未读的密语聊天现在将以更显眼的方式进行高亮提示。如果聊天面板被最小化,当收到新的密语聊天时,通知消息将出现在聊天条上。聊天面板现在将可以在游戏中(比赛时)使用。游戏中(比赛时)的聊天已得到性能优化。队伍成员在接受队伍邀请之前,不会显示在聊天频道的成员列表中。
- 点击时钟现在会在标准时间和军用时间两种格式之间来回切换。- 比赛匹配画面的界面效果得到了优化。- 主页画面中的轮播图滑动得更快。错误修正- 综合修复了暂停锦标赛比赛时可能会导致比赛获胜的一方仍然被锦标赛淘汰的错误。锦标赛地图否决次数统计现在会正确显示锦标赛游戏(而非天梯排位赛)的记录。该修复现在会显示 3 回合和 6 回合锦标赛的总次数,而不是只显示当前所选锦标赛类型的次数。当在观看录像时使用“寻迹”热键并同时拖动镜头时,镜头不会再卡住。在限时的自定义游戏中等待输家先行离开的玩家,现在仍然会在“摧毁的敌人”类别中获得合理的种族经验。玩游戏教程不会再生成录像。修复了一个在训练关中玩星灵可能会发生崩溃的罕见错误。修复了一个在点击鼠标中键并同时移动鼠标时,鼠标指针偶尔会固定在屏幕中心的错误。幽灵兵技能“稳定瞄准”现在会正常给予“职业杀手”成就分数。执政官模拟战不再奖励 2v2 模拟战成就。修复了某些类型的高产矿脉不会被统计到“贫富分化”成就中。修复了在“艾尔食神”中巢虫和哺养虫无法被选中或被杀死的错误。修复了拥有所有《星际争霸II》资料片的账号无法在网吧里享受多人游戏经验值加成的问题。修复了如果使用与上一个版本稍微不同的客户端启动《星际争霸II》会导致“离线模式”无法使用的问题。修复了一个在 Windows 10 系统中退出《星际争霸II》可能会覆盖系统鼠标指针速度的问题。修复并更新了《星际争霸II》所有界面中的多处说明条和对话框,解决了若干清晰度、汉化、位置布局和截断的问题。
- 《虚空之遗》战役修复了在加载首个序章任务“黑暗耳语”时可能会发生的程序无响应的问题。在序章任务“黑暗耳语”中,泽拉图的警告传输信息不会再与其它的传输信息重叠。在“圣堂出击”任务中,阿拉纳克的信息面板不再显示他每次攻击有两次挥砍。在“圣堂出击”任务中,凯拉克斯不能再攻击可拾取的晶体矿和瓦斯罐。修复了在“埃蒙之殒”任务中,埃蒙有时会无法重新回到中央并且在胜利过场动画中消失的问题。修复了执政官或黑暗执政官的“重构光束”技能可以治疗非机械单位的错误。净化者核心矩阵的护甲说明条不再显示为人类战车装甲。修复了修改“折跃仲裁者”热键无法在游戏中生效的问题。修复了在完成《虚空之遗》战役并重新开始后,会出现生成错误的阵营单位导致任务无法完成的问题。在“终极档案室”中重玩一关任务并且调整部队单位,不会再显示不可用的单位。修复了一个错误,该错误会导致“通行顺畅”和“电池赛跑”这两个成就如果完成时间非常接近它们的 11 和 15 分钟时限则无法完成。修复了无法正常获取“走后门”和“灵能死亡”这两个成就的问题。修复了“冻结时间”成就无法正确显示“时空力场”所击中的单位数。修复了“大难不死”成就的进度会在每一关任务结束后重置的错误。
- 合作任务综合下列单位和技能不再对友方造成火力溅射伤害:寡妇雷蜘蛛雷铁鸦猎杀飞弹幽灵 EMPAI控制的战术聚变打击
科学船的“辐照”技能现在会影响中立的菌毯。电脑控制的科学船现在会合理施放“防御矩阵”技能。蝎虫的“瘟疫”技能不再影响星灵的护盾。修复了虫群宿主有时无法保持攻击距离以及无法聚集在一起的问题。失去能量供应的光子炮台不再显示它们的侦测图标和范围。修复了如果在任务关卡完成期间激活“亚顿之矛”技能可能会出现的镜头缩放问题。如果一名盟友玩家离开了游戏,“F2 选择部队单位&按钮现在会正确地作用于盟友的部队单位。修复了某些单位和建筑升级在解锁后没有在指挥官选择界面中正确更新的问题。修复了在使用某些指挥官技能时不能正确播放音效的若干问题。合作任务菜单、界面以及指挥官中的多处说明条和汉化错误已修正。修复了如果一名断开连接并重连的玩家第一个离开队伍则会导致“准备/游戏”按钮不可用的错误。
指挥官阿塔尼斯“太阳轰炸”现在会合理地击中隐形单位。阿塔尼斯在尚未发出任何打击之前取消“轨道轰炸”将不再损失太阳能。阿塔尼斯的“死亡一指”成就无法再用凯拉克斯指挥官来获得。
凯拉克斯修复了“太阳锻炉”在被摧毁后不会自我重建的问题。修复了“统和屏障”的动画可能会出现的大量显示问题。“统和屏障”增益不再作用于蜘蛛雷。“充能”现在会正确对凯拉克斯的“警戒者”提供移动速度加成。修复了“净化光束”会获得激励者的“时空光束”效果的问题。凯达琳巨石现在会从激励者的“时空光束”中正确获得攻击速度提升。净化光束界面中的取消按钮现在可以正常使用了。修复了亚顿之矛的能量显示有时候会卡在 198 或 199 的问题。修复了在低画质下死亡动画会显示红色纹理的大量问题。
凯瑞甘如果施放“潜地冲锋”后目标离开了所在位置点,雷兽不会再回到它们原来的位置。雷兽的虫蛹无法再被凤凰的引力光束举起。坑道虫和欧米茄坑道虫不会再使某些限时存在的单位变成永久存在。大量单位进入坑道虫网络不会再触发玩家损失惨重的警告信息。当两处欧米茄坑道虫挨在一起建造时,它们不会再减少生命值。“技能专精”不再导致“吸收光环”消耗 -5 点能量。“技能专精”现在会正确地让“定身波”的冷却时间减少 20%。凯瑞甘的吸收光环形成的晶体矿可拾取物不再是可选的盒子。
雷诺医疗兵现在会适当地治疗友方的异虫防御性建筑。医疗兵在靠近受损的非防御性建筑时不会再卡住。如果发出“停止”命令时,医疗兵不会再一边治疗一边跟随友方单位。修复了医疗兵在治疗地堡里的单位时可能会出现的一个视觉效果错误。
斯旺“升级2级激光钻机”现在可以正常地绑定到其它键位了。
沃拉尊精神控制的战列巡航舰、女妖、维京以及铁鸦/科学船不再拥有“后燃推进系统”技能。黑暗水晶塔的“召回”技能现在会正确地作用于被精神控制的单位。修复了“阴影黯灭”负面效果图标在某些时候会消失的显示问题。
扎加拉扎加拉的爆虫在位于空中单位下方时不会再爆炸。修复了扎加拉在施展普通攻击时会出现的一个动画错误。“爆蚊巢穴”现在会正确显示“时空提速”视觉效果。异虫虫后在使用远程攻击时不会再使用近战攻击动画。
地图克哈裂痕修复了凯拉克斯的凯达琳巨石在没有激怒任何敌方菌毯的情况下会获得“海盗船”奖励任务目标的问题。
天界封锁后方的锁增加额外了的防御,防止某些指挥官在残酷难度下过快地完成这张图。由斯旺的“永生程序”产生的残骸不再影响该地图的任务目标。修复了敌方攻击波次会偶尔撤回己方基地的问题。从低画质切换到超高画质不会再出现画面问题。因裁剪贴合的关系,调整了地图上的多处装饰物和敌方建筑。修复了地图上的多处区域,从而更准确地反映出可通行和不可通行的地形。修复了使用“轨道轰炸”消灭构造体可能会出现的画质闪烁的问题。“天界封锁”中的游戏不再生成多人游戏录像。
湮灭快车空中单位不会再被地图中某些区域的空中路径障碍物卡住。
虚空撕裂修复了敌方潜伏者有时候会不停地播放潜地和出地动画。
虚空降临沃拉尊的黑暗水晶塔无法再对穿梭机施展回召。修复了在破冰纹理上预先放置的星灵建筑可能会出现的显示问题。修复了菌毯在该地图的某些区域中扩散时可能会出现的大量显示问题。修复了当敌人是异虫时地图周围可能会出现红色纹理的问题。最后一艘研究飞船被摧毁后不再重复出现通知信息。
往日神庙修复了一个罕见的错误,该错误会导致“往日神庙”即便在达到胜利条件后仍然无法完成。修复了泽尼斯巨石在处于战场迷雾中时可能会出现的大量显示问题。
-游戏性和种族综合在地图乌尔纳中,飞行单位不会再被路径障碍物卡住。修复了在若干天梯地图中存在的一个问题,即“可展开的岩石堆”在被摧毁时可以在微缩地图和战场迷雾中被看见的问题。现在对敌人的瓦斯气泉进行地图点击提示时会正确地发出攻击意图,而不再是前往采集资源的提示。修复了“僵局提示时间”会在游戏结束之前显示错误时间的问题。粒子效果不会再在未供能的星灵建筑周围显示。如果目标进入射程,即便没有可到达该目标的路径存在,技能一样会正确地自动施放。
人类飓风在使用“锁定”技能(射程 7)后不会再一直移动到自动攻击的射程范围(射程 5)。不过该技能激活时,飓风让然会一点点地向前移动。飞行中的兵营现在会比飞行中的重工厂和星港拥有更高的次级编组优先级。KD8 炸弹现在会正确地统计到收割者的击杀数中。战列巡航舰在使用“战术折跃”技能后不会再在游戏统计中产生 700 点的资源损失统计。
星灵修复了凤凰战机的引力光束在瞄准一个即将进入高能瓦斯建筑的工人时无法正常生效的问题。修复了将传送门变形为折跃门时偶尔会导致其它生产设施停止运转的问题。对一个水晶塔施放“光子超载”不会再移除它的护盾升级。修复了水晶塔的击杀计数只会在“光子超载”效果下才会显示的问题。框选一名干扰者不会再错误地选中“净化新星”的投射物。仲裁官水晶塔皮肤现在正确地拥有额外的队伍颜色纹理了。修复了干扰者说明条中大量描述不一致的问题。
异虫攻击中的潜伏者在被凤凰的引力光束举起后不再自动潜地。虫后现在会正确地对被感染的人类茧使用“哺液”技能。修复了“变异王虫”皮肤可能会产生的大量图形裁剪问题。
- 用户界面修复了在录像界面中删除录像回放时可能会出现的大量图形错误。修复了总宗师联赛开始日期可能显示不正确的问题。修复了自动锦标赛报名界面显示的是赛季胜场而非总胜场的问题。修复了在窗口模式下将客户端调高至某个分辨率时界面会消失的错误。修复了如果同一个玩家用同一张地图重新创建了一个自定义游戏房间,之前的游戏房间链接会再次生效的错误。排位和非排位的执政官比赛现在会在比赛历史中被正确地归入执政官比赛而非 2v2 比赛类别。“执政官合作模式”自定义游戏不会再默认将游戏房间对外公开。修复了玩家在从自定义游戏房间中离开游戏教程时会被锁定的错误。修复了当聊天面板未处于焦点状态时聊天文本会超过三行的错误。“个人资料&天梯&信息统计&种族战报&执政官排位赛”下拉菜单现在会显示正确的统计数据。非队伍领袖在录像回放选项卡中不再有使用“恢复游戏”的下拉选项。在重连战网并且同时查看个人资料时用户界面不再消失。玩家现在可以正常地离开只有 1 名玩家的战队或讨论组了。被讨论组或战队屏蔽的玩家无法再查看屏蔽他们的讨论组和战队的新闻和活动。被讨论组或战队屏蔽的玩家现在可以正常地看到讨论组和战队的默认信息面板,不再显示空的列表。对一名不在讨论组中的玩家解禁不会再导致该玩家收到错误消息。修复了在查看一个空的奖杯陈列柜时若收到加入讨论组或战队邀请可能会出现的显示问题。游戏内的“资源收入”选项卡现在会正确反映出在《虚空之遗》中产生的实时变化。修复了在离开“与他人一同观看”的一场录像回放后,切换用户界面会出现的加载画面消失的错误。离开了游戏或录像的观战者现在会被正确地从观战者列表中移除。距离自动锦标赛开始的倒计时不会再从 5 开始倒数两次。修复了在加载游戏对话框中查看保存的游戏时可能会出现的格式小错误。修复了如果玩家在合作任务的指挥官选择界面中断开连接并重连至战网时,可能会出现的大量显示问题。修复了当队伍中的两名玩家正在选指挥官时,合作任务的指挥官选择动画可能会出现的大量显示问题。修复了当正在排一场多人游戏时又同时准备开始一场锦标赛时,会导致玩家被锁定的问题。修复了在多次打开奖杯陈列柜后奖杯无法正常显示的错误。修复了在奖杯陈列柜中查看锦标赛快照时,无法读取旧记录的错误。修复了某些热键在《星际争霸II》本地化版本中无法使用美式键盘左侧的键位。修复了游戏持续时间警告对话框会在自动锦标赛中闪烁的问题。修复了凯拉克斯主页画面中背景模型的对齐问题。
- 编辑器发布修复了如果在七人以上的地图中给用户或电脑队伍选择粉色会导致地图无法发布的错误。
过场动画模块修复了在时间线树状结构中使用“复制”或“复制包含层次结构”时无法保留父级项层的问题。修复了在时间线树状结构中进行粘贴时对象的重新布置。修复了在使用“幽灵模式”进行撤销操作时可能会导致过场动画数据中出现重复的全局唯一标识符。
地形模块修复了在无地形的地图上替换和选择对象时的若干问题。修复了在对称地图上拖动填充笔刷时可能会出现的崩溃问题。
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赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星。
十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。
闲过信陵饮,脱剑膝前横。将炙啖朱亥,持觞劝侯嬴。
三杯吐然诺,五岳倒为轻。眼花耳热后,意气素霓生。
救赵挥金槌,邯郸先震惊。千秋二壮士,烜赫大梁城。
纵死侠骨香,不惭世上英。谁能书阁下,白首太玄经。
轰炮发烧友
勇者圣殿神秘活动
炉石小伙伴
炉石传说专属勋章
风暴英雄专属勋章
凯恩之角赛季纪念勋章
崔斯特姆达人
崔斯特姆版块活动优胜者
守望先锋爱好者
积极参加与足球有关的火热话题
凯恩之角王牌写手,圣修亚瑞之巅群的成员
完成凯恩之角初阶任务
拥有完善的论坛资料
水是一切生命的根源
在论坛最二的人评选中获得优胜
情人节纪念勋章
注册满一周年
套装收集者:一阶
套装收集者:一阶
我爱凯恩,我爱足球。
你好指挥官
感谢你对星际付出的努力
我的武僧我做主
特立独行的武僧玩家[1阶]
魔兽争霸爱好者
魔兽世界爱好者
圣诞快乐!
凯恩之角2015圣诞纪念勋章
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《星际争霸2:虚空之遗》残酷战役模式全成就达成方法
日 13:20&&&&&阅读(1262)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
《》游戏中有多种模式,今天为大家带来的是残酷难度战役模式,那么在残酷模式中全成就该怎么达成呢?接下来就为大家分享星际争霸2:虚空之遗残酷战役模式全成就达成方法详解攻略,喜欢的玩家来看看吧。
第一关,很多人在最近的视频里面也看过了,很简单的一关。
第一个成就是“巨像之影”,用巨像消灭120个单位,就是拉着巨像AAA,感觉这一章残酷难度狗都不止200,所以很轻松。
第二个成就是“卡拉永生”,不损失超过100个单位,说穿了也不难,请你将你的叉子单独遍一队拉到墙角画圈圈,遇到管子请先用追猎把虫子勾引出来杀掉再F2A上去。
一关下来你会获得100多个炮灰叉子,巨像不朽追猎加起来才30个不到,当到达最后一个航道的时候叉子才能上去当炮灰,你将损失50个左右的叉子,前面要是叉子损失过大这成就会失败。
第二关,这关不能前线接兵!折跃门无法变形!
第一个成就“随时待命”,生产20个追猎和叉子,毫无难度。
第二个成就“资源丰富”,收集地图上所有资源块,资源块并不多,大部分在虚空水晶附近,一部分就在路边,见截图
这是第一个虚空水晶的位置,水晶正上方是个遮挡视野的草丛,后面有3个资源块
这关我打了好久,就是搞不懂如何在残酷难度下15分钟通关。就算是不管成就也是十分难打,晚点再回头考虑如何做成就……
第一个成就“组团折越”10秒内折越5个兵,5BG随便做。
第二个成就“电池赛跑”15分钟内完成5个电池的充能,然而,太难了,我感觉这关的设计师是F91,各种换家,到处都是地堡,最重要的是你只有单矿!总之等我以后再回头考虑残酷难度下怎么做
百夫长比什么旋风斩叉子要猛的多,击晕可叠加太OP了。
第一个成就“言庭信步”不让倒计时低于4分钟。
第二个成就“没时间玩游戏”连续夺取2个稳定装置,间隔不超过3分钟。
2个成就一起讲,残酷难度下,先刷2个百夫长就可以去打中央的目标,然后走左边,叉掉左侧的支线目标期间只刷叉,然后再刷2个追猎或者龙骑。去打左下角的目标,用轨道轰炸AOE坦克和女妖,残血女妖用追猎点掉。
打下来之后去抓电脑来换家的死神和光头,然后等到60+人口的叉+追猎去打左上角的目标,依旧是轨道轰炸解决坦克。到这里应该还没过3分钟,第二个成就完成。然后会家等对面一波来换家的,干掉之后回到左上角目标点前的岔路口,从那个有1观音坐莲+2死神的路口推进,打掉支线目标后推进到右上的主线目标,清掉之后原路返回,此时家里记得刷3追猎和一波叉子防守换家,接着直接向右推进,时间非常充足。
超级简单的一关,而且终于可以开2矿了,可喜可贺可喜可贺。
成就1“心灵崩溃”,要求玩家在人类被击晕的时候击杀80个受干扰的敌人,混元体不算数。
成就2“为了联盟”,不让T损失超过5个建筑。
开局补农民下BY,不朽去把2矿的敌人清了,就2个机枪1个喷火,开矿,然后刷叉防守第一波,远程混元体打不朽挺疼的,叉子做肉。之后白天升级攻防暴兵,晚上照着混元体出来的路一直推,另一条路刷叉子打,注意绿色的混元体会放闪电,而且有一招威力巨大的AOE。混元体的出现顺序是,上下下上上下下,这样的,一般第四波就上高地了,第五波的时候可以跳过去强行打钥石。
也不是很难的一关,前期靠隐刀,有气出隐刀没气出叉,中央和左上这两个发射点靠隐刀偷,必须清掉的眼虫就靠轨道轰炸,防空可以用隐刀强砍,剩下的两个用叉子隐刀直接F2A过去。
成就1“侥幸逃脱”,航道血量到2000之前通关。
成就2“操之过急”,在最后一直虚空撕裂者出来之前通关。
难,好难,只有BG兵种以及不朽真难打,凯达林巨石是很OP,但是AOE不足,缺乏空军来打飞行混元体,每次都是10E就崩盘了,18E要怎么玩?
成就1“与时间赛跑”,简单,刷追猎就好,一开始带着3隐刀3追猎打左上的石头,注意保存一下隐刀,然后守中路补2基地补兵营,刷追猎和旋风斩叉(对狗又奇效,2个叉可以打对面前期1队狗带2蟑螂),等带牛的一波打掉之后去破中路的石头,左路和右路各方2个叉子挡,有钱刷追猎,等10来个追猎就去打右路的石头(8分钟)。
成就2“全球虫化”,我是鸡饲料我是鸡饲料,别说18E,我连15E都到不了!
没什么难度,就是烦,对面会在关键时刻来换家拖时间,不过电脑的行进路线会和玩家冲突,所以撞上了就打,没遇上家里就隐刀防守,对面先知用轨道轰炸做掉。
成就1“危险区域”,注意走位别被光线扫到就OK。
成就2“拔掉插头”,有4个门在行进路线上,剩下2个在地图右下,你遇到的第一对BG往右走,有1航母看着。
这一关的两个成就都没什么难度,不过建议分开做,残酷难度下,去抓棱镜的兵别想回来,电脑又正好要打你控制的天锁。追猎不够不能强秒棱镜,前线追猎刷多了天锁又防不住。
成就1“末世圣堂”,10分钟内灭杀泰坦棱镜(名字挺威风的,不过就是个血量超长的棱镜)
成就2“牢牢锁住”,6分钟内夺取一把天锁,并且守卫到通关。
星际争霸2:虚空之遗
小编评价:以神族为中心的战争爆发了!
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:13.5 GB
更新时间:
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