虚空之遗资料片 资料片 怎么开始游戏

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12345678910【Blizzcon2014】为艾尔而生!《虚空之遗》情报与制作团队代表访谈
今年Blizzcon中公开了许多令玩家振奋的讯息,台柱系列《星海争霸2》的最新资料片《虚空之遗》也公开了包含故事战役内容、多人战役最新单位与“系统联赛”、“执政官模式”及“同盟指挥官”等将在游戏内新登场的游戏模式。《虚空之遗》剧情承接《自由之翼》与《虫族之心》以来的故事线,继人类与虫族后转向神族视点,《星海争霸2》三部曲的故事在此将总结并划下句点。故事战役中玩家会跟随神族领导者亚坦尼斯的脚步,搭乘方舟舰“亚顿之矛”经历一场场的战役,最后面对宇宙中古老的邪恶力量。与《虫族之心》有个最大的差异,《虚空之遗》将会是一部独立贩售的资料片,玩家不需要先行购买《自由之翼》与《虫族之心》就能直接游玩!在Blizzcon采访期间,《星海争霸2》资深游戏设计师Jason Huck接受台湾媒体访谈,深谈了更多关于《虚空之遗》的游戏内容与设计方针。
◎三部曲最终章,《虚空之遗》展开神族收复家园之旅
从《自由之翼》吉姆雷诺解救凯莉根的征途为始,经过《虫族之心》原本回归人类的凯莉根再次成为刀锋女王掌管虫族的转折,《星海争霸2》三部曲的故事终于将在以神族为主角的资料片《虚空之遗》划下句点。从最初就发表将会制作成三部曲,章节名称也早早定下来,《虚空之遗》这次的发表说实在没有什么意外性,算算时间也差不多了。(而且还被《斗阵特攻》盖了不少锋芒)
不过对《星海争霸2》玩家,尤其是原本就喜爱神族的爱好者来说,终于能看到《虚空之遗》的具体内容公开还是很令人开心的!尤其在新增单位中回归了《怒火燎原》的单位“遁地兽”,这点更是让老玩家喜闻乐见。
《虚空之遗》的剧情接续在《虫族之心》后,主角是神族联合势力的领导者“亚坦尼斯”。比起在前两部中频频串场的暗影圣堂武士泽拉图,亚坦尼斯或许不是那么有辨识度的角色?或许说整个神族拔掉衣服我们根本就很难辨认谁是谁啊!在与资深设计师Jason Huck的访谈中也有闲聊到,官方自己都承认是靠衣服分辨人物?
在Blizzcon2014现场的《星海争霸2》区,玩家可以直接试玩到《虚空之遗》的几个内容,包含故事战役的关卡二选一、两人一起操作阵营的“执政官模式”与可以体验到三族新增单位的正规战役。
与《虫族之心》相同,在《虚空之遗》中我们也能对神族单位进行各种强化,以和一般正规战役内截然不同而且充满乐趣的部队面对每个关卡的挑战。不同的是虫族的种族概念是“进化”,但是对已经进化到终点的高端种族神族来说已经没有进化的必要,所以进行改造的概念是各种特殊训练与装备。
举例来说神族最基本的战斗兵种“狂战士”,就可以选择为他们装上长柄武器获得范围性的伤害能力,或是为他们进行“暗影冲锋”训练,让他们可以跨越障碍进行冲锋并撞晕目标敌人。这个选项在整备中可以随时调整,不像虫族的进化在一次剧情战役中是不可逆的。让狂战士们拿起长柄,攻击中会像施展旋风斩那样进行回旋攻击,整片看起来超级壮观。
同样是基本战斗兵种之一的“追猎者”,这个二选一更是令人惊喜。其中一边是为追猎者装上暗影闪现机能,另一边赫然是为他们换上重装外壳,《星海争霸》的龙骑兵(Dragoon)回来啦 比起机动性高的追猎者,龙骑兵的敏捷表现比较差,但是攻击距离非常远,带来不同的战术优势。不过仅限于剧情模式使用。
关于剧情战役《虚空之遗》这次试玩中还能体验到的另一个重点,是神族方舟舰“亚顿之矛”的强大支援能力!《自由之翼》的海伯利昂号与《虫族之心》的利维坦都已经是相当强力的存在,但是和亚顿之矛的规模一比都显得小家子气。
在这次Blizzcon展示的战役中,我们可以使用到两种亚顿之矛的支援能力,其一是直接跃传水晶在有视野的任何地方。搭配空间之门,在最前线直接传出水晶后就能立即补充部队,不但省掉带一只探测机的功夫、不用跃传时间,最重要的是不用资源只需要亚顿之矛的能量!方便又划算~
第二个能力则是直接从亚顿之矛上发射光束攻击地面单位,一次发射可以指定五个定位点,如果将五点重叠在一起连建筑都能轻松拆除,唯一的限制是需要在有视野的地方定位。在攻入防守严密的基地时,这个支援火力的益处不需多言。
在这次单人战役的试玩中也透露了一部分剧情,当中一个关卡就是亚坦尼斯遇到了朋友雷诺,出手相助。从预告片中可以看到,雷诺、凯莉根等人都会在《虚空之遗》中有重要戏份。至于神族中大家最有印象的泽拉图,在神族当主角的故事里似乎还是一样神出鬼没当个关键时出来给予建言的人。
除了剧情战役中的设计外,《虚空之遗》这次一并还公开了几个新游戏系统,包含“系统联赛”、“执政官模式”与“同盟指挥官”。当中系统联赛将是每日定期举行的世界性锦标赛,实力不设限所有玩家都能报名参与,同盟指挥官则是一个能与好友一同进行的开放式合作体验,从概念来看有一定程度的RPG累积概念,玩家可以从三种族中选择一名指挥官后与好友们一起进行各种活动,然后慢慢解锁各种单位与能力。
而轮廓最为具体,现场也有开放试玩的就是“执政官模式”了!在这个模式下两名玩家将能共享一个阵营的控制权,总是觉得自己没办法兼顾全局?那就让另一个人来帮你吧!一人负责资源生产一人负责控兵战斗、一人负责东线一人负责西线?想怎么分配就看两名指挥官如何协调搭配。
一名初学者与高手一起进行游戏,可以更切身的感受到高手都是怎么运筹帷幄。两个觉得自己实力不足的玩家可以联手互补长短。男女朋友用这个模式来联络感情似乎也不错。(至于带来结果是否正面就不保证了)
这种两人共同享有一个操控权的游戏模式,在《星海争霸》初代的自定游戏内就作为选项出现过,这次以“执政官模式”复活在《虚空之遗》后,未来将会有针对执政官模式的天梯对战,考验同组两人的默契。当然共享操控权也不是只有好事,两人的指挥打架、资源分配失当、人口配置不良等各种问题都是有可能发生的,两个操纵者之间的协调将会是这个游戏模式最精彩的部分了~
《虚空之遗》在正规多人对战中也为三族加入新血单位,并对现有单位作出调整。访谈中制作团队表示这些更动的方向最大目的在于降低整个游戏的被动性,并鼓励交战,期望未来的对战节奏能更加精彩明快。这里先看看三族追加的新单位:
海克力士 - 能以钩索快速冲向目标,善于对抗复数目标的轻装步兵单位
飓风飞弹车 - 能一边移动同时对单一目标造成持续大量伤害的机械单位
裂光球 - 以技能“净化新星”为卖点,启动后无敌,四秒后对范围内目标造成大量伤害
遁地兽 - 由刺蛇进化的二阶守城性单位,仅能在遁地中攻击造成直线范围伤害
劫毁兽 - 由蟑螂蜕变而成,拥有比蟑螂更高的攻击能力,重点在于主动技能“腐蚀液”的施展操控
以上为在Blizzcon公开的《虚空之遗》初步轮廓,之后开发团队也会持续释出更新的讯息,让大家对《虚空之遗》有更深入的了解。
◎资深游戏设计师Jason Huck访谈
采访期间台湾媒体也与《星海争霸2》的资深游戏设计师Jason Huck面对面访谈,聊了许多能让玩家更了解《虚空之遗》的话题。
首先从开幕式公开情报之后就不难发现,对于《虚空之遗》这张神族资料片推出的内容,有许多玩家却是对虫族的遁地兽回归更感到兴奋。毕竟这是在《自由之翼》时制作人Chris Sigaty说过不会出现在《星海争霸2》的单位。
为什么会决定让遁地兽回归呢?Jason表示除了玩家们真的从《怒火燎原》起就很喜欢遁地兽之外,这个对虫族的调整将能带来制作团队对整个对战结构希望达到的目标。一直以来人类有碉堡、神族有光砲,虫族却没有足够强力的防卫单位,因此虽然遁地兽在《虚空之遗》回归,定位却也和《怒火燎原》当年不同了,将是一个定点防卫性的单位。
制作团队在《虚空之遗》想对多人对战带来的变化,一言以敝之是降低被动性,鼓励对战者更频繁的进行交战。这并不只是针对原本就在战术应对上偏向被动的虫族,而是对三族全盘进行的调整。未来不管是哪个种族都将有更多的骚扰选择,像是虫族的百生兽就将调整性能转变为非常适合进行骚扰的单位。
至于这些更动是不是会让未来的对战节奏更明快,时间缩短呢?Jason表示还是得等玩家实际进行测试之后才能观察到结论,毕竟设计归设计,终究还是要看玩家们怎么去因应这些设计,发展出怎样的游戏风潮。
《虚空之遗》也预计加入多达32张的新地图,让战斗更添变化,但是当中有多少将会是天梯使用的地图目前则还没有定论。
这次《虚空之遗》的主轴是神族的复国大业,主角是领导各神族分散势力的亚坦尼斯。从《星海争霸2》才接触的朋友对亚坦尼斯的印象大概都大大薄弱于泽拉图,Jason表示确实思考过该由亚坦尼斯还是泽拉图来当主角,但是最终考量身为领袖的亚坦尼斯更为适合,神族大军将在他的领导下合力对抗古老邪恶势力“萨尔那迦”。
当然泽拉图也是会有相当多戏份的,Jason表示他将会是一个谏言者、指导者的角色,以《星际大战》来比喻就是类似欧比王一样的人物。
Jason提到,神族与虫族是截然不同的存在,生命类型、社会结构都大不相同,进化更是已经到达巅峰,所以在《虚空之遗》将不会看到虫族的进化系统,制作团队希望游戏机制同时要符合种族的特性去呈现。所以神族的单位性能将以“训练”和“提升武器装备”等方式进行。
聊到这次新增的“执政官模式”时,Jason说之所以会推出这样的设计,最大的理由当然是因为?觉得好玩 想像两个程度相同或不同的人,一起操控一个阵营,一定会发生很多有趣的事。当然两人共享操控权这样的状况下一定会有很多指令冲突、方针打架的情况,玩家间的沟通是必要的,未来也会考虑设计一些提示的机制。
执政官模式目前确定可以进行“2人vsAI”、“2人vs2人”,将来上线后也会推出天梯模式主打“2人vs2人”。至于未来是否会开放自定模式有更多执政官模式的阵营加入,比如“2人vs2人vs2人vs2人”的Free For All,技术上是可行的,目前还没有相关的规划或限制。
问到同样令人好奇的“同盟指挥官”模式时,Jason则表示还在研发阶段,本次只是提出概念雏形,暂且还没有更多具体的内容可以向大家分享。
最后《虚空之遗》令人关注的一个重点是将作为“独立资料片”贩售,也就是说玩家将不需要有《自由之翼》,当然也不必先购买《虫族之心》,只要单独购买《虚空之遗》就能玩到完整的剧情战役与多人游戏内容。对于这个决定,Jason表示最大的理由还是希望更多人能玩到《虚空之遗》的内容,因此降低了门槛。
至于原本就有购买《自由之翼》与《虫族之心》的玩家,入手《虚空之遗》后会不会有什么独特的Bonus?对此Jason表示距离销售还有相当长的时间,暂且还没进行规划,将与团队进行讨论并在接近推出时与大家分享。
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