用橡皮泥捏疾风剑豪出装

版本最强势来袭!疾风剑豪亚索解析
最上面那段数据可以看到,亚索是目前英雄联盟中最热门的英雄之一,各大分段都能看到亚索身影,亚索不仅可以中单更可以上单,亚索期前期能够压制住许多的英雄!
最上面那段数据可以看到,亚索是目前中最热门的英雄之一,各大分段都能看到亚索身影,亚索不仅可以中单更可以上单,亚索期前期能够压制住许多的英雄!
我们先来看看亚索的近期胜率,数据来自最权威的官方助手!
综合胜率:
王者胜率:
钻石胜率:
白金胜率:
黄金胜率:
白银胜率:
青铜胜率:
最上面那段数据可以看到,亚索是目前英雄联盟中最热门的英雄之一,各大分段都能看到亚索身影,亚索不仅可以中单更可以上单,亚索期前期能够压制住许多的英雄,亚索也是各大集锦中最常出现的英雄,亚索的就是&秀&的代名词,今天小编就为大家带来疾风剑豪亚索攻略,希望大家喜欢!
&被动:浪客之道
亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到英雄或者野怪伤害时触发。
技能解析:请注意,这个被动是亚索换血的资本,而且不只是在移动,闪现和E技能的位移都可以加速积攒被动。很简单的举个例子,刷完野回城,你会发现被动条满条了。所以,被动技能不仅仅和移动速度有关,还和位移距离有关。
&Q技能:斩钢闪
一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会成为一道击飞敌人的旋风。
技能解析:这个技能需要预判,所以需要花费一点时间去练习。尤其是第三次有风在身上的时候,亚索不要太急着把风丢出去,因为风是一个击飞技能是一个控制技能,你手里有风的时候,对面心里就会想着附近有没有打野,就会虚,在风快结束的时候在丢出去,这个风是比较好多的,但是搭配上技能就会有意想不到的结果。比如大家都知道的EQ环形出剑,更多稍后为大家介绍。
&W技能:风之障壁
形成一个气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。
技能解析:风墙只能抵挡有弹道的技能伤害还有普通攻击的伤害,注意一点,所有ADC的普通攻击这里仅说普通攻击是完全挡得住的,塔的伤害不能抵挡(为什么? 因为塔不是生物- - )。所谓弹道技能,举几个例子,狐狸的QWE,火男的QR,EZ的QWER等等等,挡不住的技能这里主要提一下泽拉斯,泽拉斯的QWR都是无法抵挡的。还有一点非常重要的技巧,亚索的风墙比我们想象的要厚一点,而且风墙感觉比其他技能要拥有优先级,除非贴脸,否则对面技能快打到你的时候,你那个时候再释放W技能都能挡掉。为什么说亚索风墙要厚一点,因为对面弹道技能丢出去,你开着风墙向前走一步,就是是四面八方的弹道技能都能挡住,所以说风墙要比想象中的厚。
&E技能:踏前斩
突进到一个目标身边,造成逐步提升的魔法伤害。
技能解析:这个技能就是亚索秀的飞起的主要技能了,满级0.1秒CD,相当于零CD.。
&R技能:狂风绝息斩
闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+1.5*装备攻击力)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。
在接下来的15秒里,亚索会获得50%的护甲穿透加成&&这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。
技能解析:很霸气的技能名字,除非己方有石头人之类的群体挑空英雄,要不然这个大招想一次性命中很多敌人是很难的,但是一旦释放出来50%的护甲穿透可以造成成吨的伤害!
推荐天赋符文
符文使用通用AD符文即可。
对线火男:
对面是火男37开,火男如果用W技能进行消耗,因为W技能是有延迟的,我们看到W的范围出现,立刻E小兵对火男进行消耗。还有一种线上稳定补刀发育猥琐,你上去消耗,火男肯定会E起手接QW,这一套,亚索是伤不起的,因为有风墙的存在,所以亚索和火男是37开!
对线卡牌:
82开玩过亚索的人都知道,亚索打卡牌最好打了,在这里向刚接触的人说一下技巧。卡牌只有一个控制技能,但是线上基本就是蓝牌回蓝,Q技能刷兵,所以,当对面蓝牌丢出去之后,果断进行消耗。几波下来就可以单杀了!
对线中单瑞文
大家都知道瑞文的爆发很高,那么中单或者上单对线瑞文的时候怎么打。这个时候推荐大家主Q,Q来补刀,利用好Q的距离,三段Q的时候捏着放。为什么这么打。要看清楚对面瑞文E哪个方向躲你的Q,然后多试几次,你会发现你风吹出去瑞文就习惯性的E过去。当瑞文的Q技能交出去两段 就果断去消耗。这个时候有被动的存在 EQ小兵就E回来 被晕A一刀也不会太亏。不能一直怂,亚索一直怂心态就不一样了。
上路对线皇子、剑姬
对线剑姬,剑姬没到六级秒不了你,果断刚,注意细节就是剑姬的格挡用A去破掉,再去Q,没六级单杀不了你,你E小兵过去AQ可以的话E剑姬,接A,再E小兵走,利用被动,他换不过你。剑姬六级就要小心了~呼叫打野爸爸把,上单首推第一大件 三项。
对线皇子,前期一套秒不死的,不要太被消耗,有被动当幌子的Q丢出去就上去消耗。六级不要被Q太多次,换血到一定程度就击杀把。
团战队友有击飞技能的时候,亚索不要队友只要给击飞就无脑上。有可能就落地死。下面给大家列举什么时候亚索接R。当队友击飞对面ADC或者AP果断接R。当队友击飞对面至少三个,果断接R。团战队友没有击飞的时候,就靠亚索自己的时候,掌握参团时机,对面控制技能丢出来的时候,在进入战局,AQAQ对面前排。风墙挡下对面输出,这时,自己手里有疯了,EQ对面主要输出单位造成击杀。或者Q吹对面两三个人接R,打出最大输出和控制。
这里给大家列举中单上单两个位置的出装:
上单顺风:攻速鞋,三项,破败,无尽,蓝盾,女妖。因为上单不仅仅要输出,还要吸收一部分伤害。有了破败,砍对面前排也够了 主要是破败黏住对面后排一顿揍。
上单逆风:忍着足具(水银之靴),三项(上单三项绝对是核心装备),饮血剑,无尽,蓝盾女妖。这样出装,可以吸收很大一部分伤害,个人认为,饮血可以算作一件半肉输出装备,因为提供一个盾还有续航能力保证了亚索持续输出。
中单顺风:攻速鞋,电刀,无尽,破败,轻语,春哥甲。顺风的亚索不要我多说了把,就是输出输出再输出,绝对的暴力。
中单逆风:忍着足具(水银之靴),电刀,无尽(三项),饮血,蓝盾,女妖。中单逆风肯定是对面特别特别的针对,无脑抓中,这个时候我就不是特别推荐电刀无尽的套路,三项可以很快速的支援队友帮队友打优势。
亚索的Q闪现,亚索的Q是读条技能,要熟悉闪现的距离和Q的极限距离。在对面残血的情况下击杀对面让对面没有时间反应。不仅亚索的Q可以Q闪现,亚索手里捏着风,一样可以Q闪现,让对面的反应时间缩短,进行控制,当然,特别的吃预判。
亚索的EQ闪现,这个技巧的前提就是Q闪现了,非常需要手速,平常我们闪现是向鼠标 停留的位置,当对面残血的时候,我们手里有风有R,就E小兵然后Q立刻闪现到敌方英雄附近接AR。这个技巧可能大家一次两次用不出来,也就是说,我们EQ是一个环形击飞,当我们EQ出去的时候,系统已经判定我们Q是环形出剑的状态,再闪现到敌方英雄面前就造成击飞了。
亚索的WQ,这个基本大家都知道了,WQ用起来很流畅,而且风墙能挡住Q的初始飞行方向,减少对面的反应时间。就是代架太昂贵,一个风墙前期好久的冷却时间。
亚索的反向Q闪现,当你的手里捏着风遇到前后夹击的情况,然而,你能瞬间秒死一个的情况下,迅速接近能杀死的单位,然后Q向自己的后方,因为后面能杀你的肯定是直线追击,然后你Q立刻接闪现到能击杀的单位的后方,你会发现你的风从你的背后吹出来,不仅击飞你能击杀的单位,还能控制到能击杀你的单位,能争取到为你逃生的时候或者利用操作造成双杀。
还有一个就是一个一秒5刀,这个是九头蛇的范围,但是现在出九头蛇的少了,具体就是AQ九头蛇EA,这个前提是你的攻速装备已经成型。达到瞬间输出爆炸。如果最后一个A能接个Q就是意义上的一秒六刀。绝对酷炫。
亚索前期一定要做好视野,防止被Gank,避免造成前期崩盘后期变身超级兵的局面,只要亚索起来,我坚信,你绝对会爱上这个英雄。
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这个英雄我一次都没用过……
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沙发……?
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taotao8886s 发表于
有什么可以改进的,请提出建议,如果阁下捏的更像的话麻烦放出数据
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FunnyAlien 发表于
有什么可以改进的,请提出建议,如果阁下捏的更像的话麻烦放出数据
这完全就是个小白脸嘛 完全没体现出亚索那种流浪剑客该有的沧桑& &
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皮肤再黑点~ 眼神再小点~ 然后在换个裤子,应该会好点。这个感觉有些热血~
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亚索是一位坚决、敏捷的剑客,操控风力放倒敌人。但这位曾经骄傲的战士被一项错误的指控所羞辱,并陷入了一场为生存而战的苦境之中。当全世界都与其为敌时,他将竭尽所能使真正罪犯受到审判,并恢复往日的荣耀。
疾风剑豪亚索英雄简介
英雄联盟美服于北京时间11月22日正式放出了第117位英雄“疾风剑豪-亚索”的消息,据官方介绍,亚索是持续输出战士,拥有高机动性、强通用性,在战斗中存活越久他的输出也就越高。
亚索利用原始的风之力,提升了望尘莫及的剑术,从而赢得了隆重的胜利。他曾是奥欧尼亚战争学院的成员之一,也是唯一一位掌握传奇风力技巧的学生。亚索现在正处于人生的疾风骤雨阶段,他在符文之地寻找刺杀艾欧尼亚长者的真正凶手(小编透露:凶手可能是锐雯),而那位长者是他曾宣誓所要保卫的人。
疾风剑豪亚索技能介绍
被动技能:浪客之道。专注:亚索的暴击率翻倍;坚决:当亚索移动时会获得"流" ——他移动得越快,所填充的"流"也就越快。当充满时,亚索在受到敌方英雄或是野怪的伤害后,会获得一层短暂的护盾。
Q技能:环轮风剑式。亚索朝前掷出他的剑,对直线上的所有敌人造成伤害。成功释放环轮剑雨式[Q],将会在短时间内,给亚索加成一层"集暴印"。拥有第三层"集暴印"后,将会让环轮剑雨式[Q]在直线上释放出一道旋风,并让所有作用到的敌人"空转"。如果亚索在清叶风剑式[E]期间使用环轮风剑式[Q],该技能将会使所有敌人直接环绕在他周围。
W技能:风力之墙。被动:冲刺将会使亚索的"流"填充得更快;主动:亚索制造一堵风力之墙,它会向前移动几秒。这堵墙可以挡住所有敌人的发射物。
E技能:清叶风剑式。亚索以固定距离穿过一个敌人,对其造成伤害并短暂地标记他们。如果亚索多次成功使用清叶风剑式[E],那么该技能会造成额外的伤害,并有一个上限值。对已经被标记的敌人,亚索无法对其再次使用清叶风剑式[E]。
R技能:风卷残云式。亚索把自己传送到附近的"空转"敌人处,使他们短暂地停滞,当他对他们造成伤害时,所有围绕着"空转"的敌人将会在空中。一旦剑式使用完毕,在较长时期内,亚索对敌方的额外护甲带有明显的护甲穿透效果。
设计师谈疾风剑豪亚索英雄出装
我喜欢比防御装多出一件进攻装。在最近的游戏中(中路对抗莫甘娜),我是这样出装的:
前期:吸血鬼节杖-->速度之靴-->狂热-->水银之靴-->斯塔缇克电刃
中期:十字镐-->巨人腰带-->无尽之刃
后期:守护天使-->贪欲九头蛇-->兰顿之兆
不能说这是最佳的出装路程,但在经济比较好的情况下,我更想在中期出十字镐,这样在团战的时候可以造成爆发伤害,而出守护天使,是让在团战开始时,自己不会成为首要目标。以上出装只做推荐,个人可根据自己的理解自行选择合适的出装。
疾风剑豪亚索玩法介绍
亚索前期比较脆皮的情况,使其最适合召唤师峡谷最短的路线:中路。在这儿,他可以安全地成长,专心地升级和赚取金币,装备成型后就可统治战场了。虽然亚索前期比较弱势,但他的力量和机动性还是会让敌人吃惊的。亚索可以用环轮风剑式[Q],在安全距离进行补刀,如果他需要收割后方的小兵金币,快速连续释放清叶风剑式[E],可以让他四处冲刺,而浪客之道[被动]的护盾将会吸收那些不可避免的伤害。当敌方来gank时,亚索可以用清叶风剑式[E]作为逃生手段:如果他在敌方近战和远程小兵中间被逮住了,使用该技能朝自己的防御塔方向冲刺,以阻止敌方打野的追击。
当风向变化时,把握好时机,让亚索成为友方gank的得力助手。尽可能堆叠环轮风剑式[Q],并使用"集暴印"把敌人投掷到空中去,这也意味着打野可以更容易出手了,一旦敌方被抓住,亚索可以使用清叶风剑式[E]冲刺其中,然后挥剑狂舞。浪客之道[被动]的暴击加成,可以让亚索的攻击更加猛烈,然而,如果他解锁了风卷残云式[R],额外的伤害以及团控效果,可以更容易地拿人头。
带有伤害的近战怪物,使团战变得更长久,亚索的首要事情是堆叠"集暴印",使敌军的先手无效化。这也是风力之墙[W]要使用的地方。准确在敌方前后方之间放置风墙,使亚索可以在坦克和战士的威胁较小的情况下进行战斗,并放心使用环轮风剑式[Q]来产生"集暴印"。一旦第三个印记准备就绪,亚索重复使用清叶风剑式[E]冲击整个敌方阵线,来让自己在敌方方阵的旁边或是后面。最后一招清叶风剑式[E]把他们打到空中后,开启风卷残云式[R],对所有在旋风中的敌人造成致命一击。敌人想通过假动作避开是没有必要的:任何击飞技都能配合亚索的大招使用,使其可以和像科加斯、墨菲特、婕拉这样的英雄进行很好的配合。亚索的大量护甲穿透Buff,结合浪客之道[被动]的暴击加成,即使是坦克中的坦克,也可以被迅速放倒。
疾风剑豪亚索热门问题
问:为什么亚索的风力之墙[W]可以挡住所有的发射体,而不是使其减速?使发射体减速(就像《暗黑3》中的“时空扭曲”一样),看起来更合理,像艾希这样的英雄,面对它时也不会觉得太棘手。
答:首先,这是由引擎决定的,但我们可以修正引擎。这样设计的具体原因很多,但任何指向性导弹(像普通攻击)确实不会受到减速效果。只有线性非指向性导弹才会受到减速效果。
问:亚索的大招有大量的护甲穿透效果,被动又有暴击加成,可以很快把坦克击倒,这样坦克角色是不是变得很没有存在感了?
答:很直接的问题。在团战中,坦克一直扮演很重要的角色。他们要保护自己的carry,并拿下敌方的。亚索对坦克造成成吨的伤害,就像其他ADC、远程、或者其他角色,持续伤害是用来对抗高生存能力的目标。这并不意味着他会完全压制他们,只是有了更多的一较高下的筹码,比如面对雷克顿这样的英雄。由于比较脆皮,在阿木木的木乃伊之咒[R],或者在诺提勒斯的被动持续时间,亚索都会很快倒下。另外,讨论一下亚索的大招风卷残云式[R]。在使用大招后,他在面对高护甲目标的战斗中,可以获得明显的优势,但大招需要他或者友军把目标“滞空”。在战斗开始后,他常常只有一次机会这么做。从这一点来看,他需要有一个在他头顶飘着的目标,而敌方队伍可以在冷却时间内来对抗他。
问:亚索在大招持续时间内,是不可被标记的吗?
答:在大招持续时间内,他是可以被标记的。在团战中使用R的时机,对于他来说,是一个非常重要的决定。
问:什么样算是“滞空”,什么样的情况才可以触发使用大招?
答:自我跳跃的都不算在内,比如:龙龟的动力冲刺[ Q ]、扎克的动感弹球[ R ]、崔丝塔娜的火箭跳跃[ W ]。
问:为什么让风力之墙[W]持续这么久?
答:这样设计,是为了给亚索创造固若金汤的空间。我觉得这样的设计,比泰达米尔的暂时无敌(以时间为基础)好多了。个人觉得,这个技能对于辅助来说不太好,因为限制了他们的移动。而对于近战AD carry,这样的技能很有用,因为他们都比较脆皮,并依赖于主动防御。
问:武士通常都喜欢单挑,但亚索似乎更关注于范围/团战。为什么?
答:相比于吉格斯,亚索的Q和E+Q的范围算是比较小的,在战斗中,他也是偏向于对个体造成伤害。他的技能是范围伤害的原因之一,就是它们可以被躲避。想想乐芙兰的魔影迷踪 [ W ],在带兵线的时候,它可以作为范围伤害技能,但在英雄对抗战斗中,她主要把它作为击中单个目标的手段。在游戏的团战阶段,我们的目标之一,是把亚索设计成是一名综合型近战carry(我称其为“光明战士”)。像泰达米尔,就更倾向于设计成在家单独推兵线,而亚索,就希望他大部分时间都跟大家一起。
问:亚索用法力值吗,或者“流”被认为是他的资源条?
答:亚索是无消耗的。“流”会在资源条上显示,但不需要他使用其他技能。
问:浪客之道[被动]的坚决,这个护盾会随着一些属性(AD,AP,生命值)变化吗,或者只是一个固定值,根据英雄等级而变化?
答:护盾只随着英雄等级而变化。移动速度加成可以让它更频繁地出现,因此算是一个间接影响属性。
问:环轮风剑式[Q]没有冲刺,但这个技能说道“朝前冲”,这是否意味着,这个技能会让他向前移动一些,像特朗德尔的利齿撕咬[Q],以及乌迪尔的巨熊姿态[ E ],或者只是一个直接线性攻击,像是嘉文四世的巨龙撞击[ Q ]?
答:亚索的Q并不会让他移动。像是皇子Q的短窄版。
问:当我集满三层“集暴印”时,Q的冷却时间会重置吗,或者我还要等它再次准备好?如果它会重置,会让Q的冷却时间马上归零吗,像是5层怒气的雷恩加尔,基本算是独立的技能,并拥有独立的冷却时间?或者还是更像李青的技能,直到我第二次使用该技能后,才会开始冷却计时?
答:冷却时间不会重置。你需要等到Q技能再次准备好,这时就可以把敌人击飞了。
问:在清叶风剑式[E]的动画期间使用环轮风剑式[Q],如果他击中了多个敌人,会让他堆叠多层的“集暴印”吗?
答:不会,你每次使用Q只能堆叠一层“集暴印”。
问:当集满“集暴印”时,亚索可以用E+Q连招来把范围敌人都击空吗?
答:是的。Q技能本身也是范围的(线性的,而不是自我环绕)。
亚索为何来到英雄联盟:他弟弟肥皂丢了,他是出来捡肥皂的。
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