海贼之疾风剑豪豪eq闪怎么闪不到他的身边

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关于疾风剑豪的eq闪
我试了很多次eq闪或e闪q都失败了。有没有吧友会这招,用出过的来说下有什么注意点啊?不要理论帝,,因为我自定义真的都用不出来
大家都知道e过去的同时...
这一路,感谢有你的陪伴...
长得帅绝对渣男绝对坏
好讨厌他啊!跳来跳去的...
瞎子r闪各种秀,吊的要...
2楼开始讲故事
伤害爆炸 快接个大把内...
我是一名新手,疾风剑豪...
你可以理解成 E
第一次就成功
eq转圈的瞬间闪现
听说来玩的都领了T豆!
我也想知道,EQ闪现过去吹不起来,E闪现Q转不起来
eq闪不会你不回闪 eq。蠢。低端局不要跟我讲他会闪出去,滚。
EQ的出来的瞬间马上闪
那么简单就想不通有些人怎么理解不了。 有旋风的时候eq手速快点闪现不就行了。
问这个问题的是傻吗,eq马上闪现不就得了
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴疾风剑豪一直是英雄联盟中人气颇高的英雄,双突进的技能设定,让他在中单对位中游刃有余。玩这个英雄我的心得就一个字“浪”!这英雄不浪怎么玩?就是一个字“骚”就是一个字“浪”才能凸显这个英雄的特点。来,让我们看看这个英雄到底该怎么玩才能浪的飞起。英雄简介:疾风剑豪定位:AD爆发刺客疾风剑豪的优点:亚索是一个浪的飞起的英雄,超高的攻击和击飞控制让亚索在团战中发挥很大的作用,同时线上较强的消耗能力让他虽然是近战但也不虚众多的AP中单。疾风剑豪的缺点:亚索比较怕控制,爆发技能对亚索来说很伤,同时亚索的大招比较吃队友,单枪匹马的亚索远远没有队友配合打出的伤害高。队友选择:新手小伙伴们如果能有个好基友跟你一起双排的话最爽了。我最喜欢自己的同伴选个盲僧或者赵信、皇子,这是打野的。上单的话能有个猴子或者石头人也很爽!辅助的话就是机器人跟锤石还有娜美能打出很好的配合!总之有击飞的小伙伴就是好伙伴!召唤师技能选择:引燃 不带引燃怎么击杀?怎么浪?怎么累积优势?人生苦短,不服就干!闪现闪现EQ吹起R接上是所有后排脆皮的噩梦!引燃和闪现是中单亚索的必备技能,引燃增加亚索的输出,闪现帮助亚索逃命或追杀用! 英雄技能解析:浪客之道【被动】这个被动非常的强,有进攻有防御,暴击翻倍!还有护盾!简直神技!不停的刷新被动不停的换血可以让亚索线上消耗能力十分强悍!斩钢闪【快捷键Q】这个技能积攒2层后可以吹出一道风,是个很不错的消耗技能,前期可以用来骚扰对位选手。风之障壁【快捷键W】神技!连长手的普攻都可以挡,简直恶心到死!是亚索浪的飞起的核心技能之一。踏前斩【快捷键E】终于来了!让亚索一浪成神的技能,E技能拥有最短的CD和超强的机动性,飞来飞去浪的飞起。线上E技能可以快速接近对手,利用平A或Q技能的旋风进行消耗,然后再E到其他小兵身上回来,但目标是有CD的,E技能10秒内不能施放到用一目标上,所以在消耗时需要算好进攻和撤退的路线。狂风绝息斩【快捷键 R】大招。是个很不错的控制技能并且附带高额的破甲。当然了,还是那句话,如果你有好基友,让他选上有击飞的英雄,一起嗨翻天吧。装备选择:电刀是亚索毫无疑问的第一件装备,加速清兵,并且附带魔法伤害,同时增加亚索必须的移速攻速以及暴击属性,是前期的核心装备。无尽之刃被动的属性让亚索自带被动技能暴击伤害减半被抵消,增强输出神装,出了这两件装备基本就是刀刀暴击了!第三大件我喜欢出三相之力,Q技能可以附带三项的攻击特效,一Q可以打出成吨的伤害!结束语:常言道:顺风浪,逆风投。问君能有几多愁,跟着索哥爬坑头!现在给亚索一个镜头:&亚索你浪的飞起啊!&亚索笑嘻嘻的说:“我这不是单纯的浪,这叫有技术的浪!” 
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是一个很全面的英雄。因为亚索同时具有极强的机动性和高额的伤害爆发力,所以他既可以当刺客打也可以当战士打,非常的秀非常的好玩。
疾风剑豪——亚索
  被动技能:浪客之道
  1.向死枉生:亚索暴击率加倍,但暴击时伤害衰减10%。
  暴击伤害削减享有最高优先级。举例:亚索的普通暴击(200%)只造成180%的伤害,而持有无尽之刃(250%)时则造成225%的伤害。
  2.百折不屈:亚索当剑意蓄积至上限时,会在下次受到来自英雄或是野怪的伤害时产生一个等额于剑意值上限的护盾,吸收此次伤害以及后续伤害。
  剑意值上限为60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470,不会随时间衰减或是增长。
  亚索每移动70距离,就获得1%于上限的剑意;即是说,需要跑动7000距离才能将剑意蓄满。自身所有位移或是因敌方技能而产生的位移都会计入移动距离之中。
  剑意值处于上限时,产生的护盾会吸收包括触发其效果的伤害,护盾持续最多1.5秒。
  被剑意产生的护盾所吸收的伤害会以蓝字显示。
  说明:
  1.前期换血的神技,类似于石头人的被动,线上利用被动盾和对方换血非常划算,在被动盾没刷新时尽量保持位移来积累剑意。
  2.当释放R技能时,这个被动会立刻刷新,给亚索提供一个保护,塔下空血反杀的保障。
  Q技能:斩钢闪
  亚索的主要输出技能。
  主动:连击会改变此技能的效果,这个效果会在10秒后重置。
  第一斩:向前猛刺,对前方直线射程475内(2个半平砍的距离)的敌人造成物理伤害。若在使用E技能时同时使用,则在E技能结束的地点变为一个范围375的圆形旋转斩。
  二连斩:同第一斩。
  三连斩:向前挥出一道射程900的旋风(技能释放有0.5秒的延迟),对沿途的所有敌人造成伤害并将他们击飞。若在突进中使用,则伤害及击退范围变为一个约375范围的圆。三连斩后,连击次数重置。
  物理伤害:20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+1.0ad)。
  冷却:6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4。
  默认智能施法
  这个技能不享受冷却缩减,但会根据额外攻速获得冷却削减的效果,在技能5级时,这个技能的极限冷却时间是1.33秒(1.4攻速)。
  这个技能的爆击伤害并非每个敌人独立计算,只要命中第一个敌人爆击,则后续伤害全为爆击伤害。
  说明:
  1.Q技能可以重置平砍。平砍马上接Q是早期消耗近战的方法。
  2.早期在Q等级3级以上,攻速鞋+电刀就能将该技能CD降低到1.5秒以下。
  3.第三斩的吹风不会触发电刀效果,其他两斩都可以。
  4.圆形的旋风斩范围要比直线的斩小,在用E接近敌人周边单位同时用Q消耗敌人时尽量注意旋风斩范围,不要空掉。
  5.在去线上GANK时,可以用小兵或者野怪积累Q技能的层数,GANK开始有旋风的话,GANK成功率会大大提高。
  6.在利用E突进+3段Q吹起消耗时,记得敌人被吹到空中还可以补上1发平A。EQA E走是最佳的耗血方法。
  7.在利用E突进+3段Q+大招完成击杀时,也要注意敌人被3段Q吹到空中时可以补1发平A,EQ平A+R是伤害最大化的输出手法。
  W技能:风之障壁
  亚索的主要防守技能
  被动:E技能可以让亚索的剑意值额外回复3/6/9/12/15%
  主动:亚索创造一面风暴之墙,墙壁存在3.75秒。风暴之墙会阻挡所有敌方的有飞行轨迹的技能和远程的普通攻击。
  范围:400
  这个技能总是施放在极限射程位置。也就是说,风浪总是出现在你面前400范围的位置。
  冷却时间:26/24/22/20/18
  说明:
  1.可以抵挡大小龙 大幽灵 F4大鬼的普通攻击。
  2.防御塔攻防战中的神技,攻塔时放在塔前可以保护己方不受消耗安全磨塔血,守塔时放在塔前可以避免对方ADC等远程英雄消耗己方塔的血。
  3.W技能释放的墙壁会从亚索自身出发1秒内推进到自身400距离,所以W后立刻接E,就可以让W跟亚索同时冲向目标,此状态下的亚索基本是无敌的
  4.站在风墙里的亚索和队友基本是无敌的。
  5.可以开视野。
  6.野区团战时,W可以彻底封锁一路的攻击,记得使用。
  E技能:踏前斩
  亚索骚的本钱-最核心的技能。
  主动:向目标的方向突进475距离,对目标造成魔法伤害并短暂标记之。每次施放此技能都会使基础伤害提高25%,至多100%。
  无法对被标记的敌人施放。
  射程:475。
  标记时间:10 / 9 / 8 / 7 / 6。
  魔法伤害:70 / 90 / 110 / 130 / 150 (+0.6ap)。
  极限魔法伤害:140 / 180 / 220 / 260 / 300 (+0.6ap)。
  冷却:0.5 / 0.4 / 0.3 / 0.2 / 0.1。
  说明:
  1.由于突进固定距离,因而可以用来穿越地形。
  2.所有能中止移动的控制效果(击飞、诱捕、击晕、压制)都会直接中止此技能的突进效果并且会给予目标标记无法再次使用E技能,同时E技能不造成伤害。而不会像其他突进一样只会被击飞类效果中断。
  主E的亚索碰见玩的6的带位移的AP或者带控制的AD或辅助时一定要注意这一点,比如主E的亚索打小鱼人,亚索E过去的同时鱼人E起来,那么鱼人不会受到E的伤害同时身上会有标记效果,那么鱼人没吃到亚索主力技能输出的伤害,这对拼的结果显而易见。
  3.由于突进是固定距离,所以E技能就有两种用法:
  一对目标最远距离用E拉近距离(追杀时使用,补敌人塔下兵时也注意要用最远距离的E去收,如果E过了头被塔打到会很伤)
  二贴目标的脸用E拉开与目标的距离。特别是用R逃生或者开团时,R过去,下来后立刻对一名贴脸被R飞的敌人用E就可以迅速拉开与敌人的距离。
  对战爆发比你高的近战时,贴脸E能让你躲掉对面一些攻击,给你赢取时间积累剑意和Q技能的层数。
  4.E技能可以叠加伤害,在亚索5级拥有3级E时,远程小兵就可以通过4层E后+1普攻收掉,近战兵4层E后补1个Q+平A可以收掉,所以注意叠加E的层数,保证自己的收兵效率。
  5.平A+E要多练习,听到平A出去的声音立刻用E,可以用E取消掉平A的后摇。
  6.E技能类似于豹女的W,穿墙上注意不要直接点墙背后,而是点墙前面,这样亚索不会为了绕过墙而走过穿墙的位置。
  R技能:狂风绝息斩
  一个亚索玩得好不好,就看他大招放得好不好。
  主动:跃至离你鼠标指针最近的被击飞的敌人身边。到达目标身边后,将目标周围400范围内所有被击飞的敌人束缚在空中1秒,并对他们造成物理伤害。
  落地后,获得对敌人额外护甲的50%破甲效果。
  重置Q技能的连击数。
  射程:900。
  物理伤害:200 / 300 / 400 (+1.5额外ad)。
  冷却:80 / 55 /30。
  说明:
  1.额外护甲指非基础护甲及基础成长护甲以外的护甲,即符文、天赋、道具和光环以及英雄技能所提供的护甲,此技能的破甲效果计算优先于百分比破甲。这就是亚索打肉也厉害的原因。
  2.如果亚索被定身 晕眩 沉默 压制时是无法使用该技能的,所以一定要注意自己的位置。
  3.900的距离差不多就是基地塔到水晶的距离,还是比较远的,注意把握大招的释放距离。
  4.R技能不要有了就放,这个是亚索迅速贴近对面后排的神技,团战中一定要等待好的时机放R切入。
  5.当对面英雄站一起时,要注意击飞技能是否击飞全部人。比如对面A.B两个人站得比较靠近,你吹风吹到A立刻用R,那么吹风就会被中断不会吹到B,如果你R的范围没有连到B,那么在你释放大招控制A的同时就要面对B的全力输出。同理还有配合瞎子的R,瞎子的R踢出去的人如果亚索立刻接R,那么这个被踢的人会在空中被亚索的R停止,无法击飞后续的人,正确的做法是等瞎子的R的人击飞后排的人同时亚索接R,那么亚索的R就能同时控制好几个。
  6.注意队友技能的击飞效果的持续时间,比如机器人的Q,薇恩的E,击飞效果非常短,差不多要全神贯注或者不停地按R才能接的上。像石头人的R,猴子的R,你可以等到对面英雄落地的动画出来再接R都可以接的上。
  7.R技能在3级时,30秒的CD质变效果很明显,所以亚索的等级非常重要。如果身上有减CD的装备甚至可以到18秒左右1个,差不多2塔处打1波团战,等对面家园守卫出来守高地时又有大招了。
亚索的对线讲解
  亚索早期对线加点有主Q和主E两种点法。首先来说下这两种点法的优劣。
  (1)主Q亚索:
  适合于对战早期无还手能力的英雄和近战英雄时使用。比如对战豹女,豹女6级前没有清线能力,站位也会非常靠后,线会经常压到豹女方的塔下,所以想E到豹女身上耗血很容易被塔打,一般消耗豹女的打法都是E小兵然后直线Q一下豹女再E回来,那么能消耗到豹女的就一个Q技能,所以要点高Q给豹女压力。大部分的近战英雄都有位移技能而且技能的基础伤害都比亚索要高,比如对阵男刀锋,如果你E过去的同时对面也对你用E,你的E就没有伤害同时还会被沉默打一套,非常的伤,而且男刀清线的能力很好,男刀W连人带兵一起打,把清完线后E上来打你1套,亚索会非常的亏,来不及用E清线。如果是主Q则可以在身上有护盾时强吃男刀的W用Q远程耗血,等有好机会再E上去Q+A,对面男刀过来跟你打,你点的Q还能还手换血换个七七八八,如果点的E换血肯定换不过。这里特别要说2个英雄,和瑞文,这2个英雄太灵活,不适用于一般的近战,对战这2个英雄主E效果要好一些,这2个英雄6级后的爆发都太高,需要主E太E兵逃脱,排位里遇见这2个英雄打中路,建议带虚弱。
  主Q不代表要优先点满Q,Q点个3级就应该转点E,E才是亚索的核心技能。Q技能在亚索没有装备攻速道具时,CD太长,而且E技能1级非常的不灵活。这个就跟妖姬点3级Q后补W等级是1个道理。主Q就是强在线上压制,到了中期还是要靠E和装备来起到迅速刷钱,灵活逃跑和强力追杀的效果。
  总结下,主Q的打法就是对面不能还手时消耗对方的手段更多样,前期对单体英雄造成的伤害稍微高于主E,更容易创造击杀机会。
   (2)主E亚索:
  适合于对战早期能还手的法师。比如对战炸弹人,这种,主E非常的灵活,可以躲对面的技能,同时叠加层数比较高的E技能E到这些身体素质一般的法师身上,会掉很大一块血,因为E是魔法伤害,没有几个法师对战亚索时还会带魔抗。同时主E会使得目标身上的标记时间大大减少,在小兵中E来E去不仅能快速清线,还能使对面法师技能不好命中亚索,一旦法师走位靠前又要被亚索E脸消耗,可以迫使对面法师稍微远离线掉经验,对战这种手长的法师,不主E很难消耗到他们。同时要注意跟W技能配合,结合上面介绍W技能说的,对一些如火人辛德拉光辉妖姬这种有晕眩 有定身的法师时,要注意E脸前放W,让W跟自己一起飞过去,那么对面不能先手控你,被你打了1套后,你再E回来,这个时候墙还在,对面又不能后手控你反打,实在是贱到家的招数。
  主E不代表一定要早早点满E,3级的E叠加4层就能配合1次普攻完美收掉远程兵。如果早期非常的顺,早早就做出了电刀,E+Q触发电刀是能秒远程小兵的,这个时候攻速什么也上来了,那么3级的E和5级的E在这个时间段差别不大,提升Q的等级就要划算得多,直接将Q技能CD降低到1.5秒内,更加扩大自己顺早出了电刀的优势。一般情况下,差不多8级以上才能做出电刀,这个时候基本都会点4级E了。
  总结下,主E的打法就是主消耗为主,消耗完立刻走,非常的灵活。就是1个字—骚。
  亚索这个英雄跟其他刺客一样,早期非常吃经验和经济,所以对线早期宁愿杀不掉也一定不要上头冲塔或者盲目推线被对面打野抓爆。我一个朋友说得好,亚索打的就是装备好欺负装备差,高等级欺负低等级。越往后期拖亚索的威力也会降低的比较明显。亚索在对线期也要注意游走,一般你清完线消失了,对面中路会以为你去收野了,这个时候打个思维差,去支援一波会有奇效,特别是去下路,小兵较多辅助又带控的话,亚索能在等级有优势时输出很不错的伤害来完成击杀。
  可以说亚索线上打得好就成功了一半,对战各英雄还是要多玩,写是写不出来的,要自己去掌握一套能打多少血,技能CD时的亚索,在早期没有装备支持的时候非常的弱,所以消耗完就走,疯狂刷线和打野,偶尔游走是最适合亚索的线上的套路。
亚索的符文天赋
  之所以先写对线,是因为符文天赋更多的是服务于前期的对线,所以写明白对线,就能明白为什么亚索的天赋和符文要这么点。
  天赋:
  因为亚索技能无消耗,无论是主E还是主Q,亚索前期收线都很轻松,所以小兵伤害和杀兵回血我都放弃了。天赋的争议应该不会很大。
  符文:
  这套符文是比较保守的AD符文,3个吸血精华是为了线上可以看情况不出吸血鬼权杖来赖线,为早出电刀提供帮助。
  红色是9个攻击力,方便线上补刀,某些高玩主E的打法带双穿,这个我没试过,我觉得还是攻击力比较顺手。
  黄色符文的配法是看了某些职业选手的配法,据说40点固定生命在6级前作用等同于9点护甲,而多出来的4个黄孔无论是放4个成长生命还是4个成长护甲,收益都非常不错,所以沿用他们的配法。亚索中路面对各路法师,怕的是对面丢技能,而不怕对面法师平点,如果对面法师上来平A,亚索肯定能通过1个小兵就快速近身消耗,对面法师就很亏,所以中路亚索带护甲没有生命那么好。
  蓝色则是魔抗,也是看了某职业选手的配法。4个固定魔抗和5个成长魔抗,出门有35点魔抗适合换血,7级后有42点魔抗可以用符文抵消对面法穿鞋的法穿收益,这个配法我觉得比较科学。
亚索的游戏节奏
  好的节奏:
  1.其他路稳得住,中路能压制对面法师,亚索能一直在中路刷线,刷野,对面法师被耗回家就要掉塔,轻松拿掉对面中路1.2塔,然后全场等级最高经济最好,神装吊打对面。(也可以跟己方打野入侵对面野区,抢夺资源,打崩对面中路的同时也间接打崩了对面的打野,同时找机会塔下强杀对面中路法师)
  2.均势局,队友有强力清兵技能,能守能耗能拖,让边路一条线给亚索刷,同时对面无论是上单还是ADC在边路SOLO都打不过亚索,疯狂带线装备起飞。(完美解决亚索3个输出大件后还无经济补防御装的空档期,团战容错低,容易被秒的情况,3个输出大件的亚索面对任何一个正常发育的ADC都是完胜,对肉型上单也是碾压,打法类似于劫)
  3.队友有强力击飞技和群控技,对面脆皮较多,那么团战只需要R接后手后就开始收割节奏。(有石头人猴子皇子这样的团控击飞队友2-3人,无脑接技能即可打崩对面团战)
  坏的节奏:
  1.己方下路爆炸,对面下路早早来中路推塔,亚索电刀可能都没出,无法有效的塔下清兵,等级装备一直被压制,等对面推掉中1塔后,己方下路又来中路刷钱,亚索的发育进一步被队友限制,结果就是装备等级跟不上,无法对对面发育好的后排构成威胁,就算反过来出肉装也是于事无补,团战输出严重不足,亚索团战作用发挥不出来。(这种局势应该早早去下路帮忙,甚至邀请打野去下路打麻将,如果帮不起下路,那么就应该留在下路推塔,中路让打野去收或者跟打野一起抓人,争取把上中两路打活。如果这个时候亚索回中路埋头刷钱,那基本就是慢性自杀节奏,对面下路无限肥,亚索比发育比不过对面人头茫茫多的ADC,对面ADC和辅助装备起的快,再补一件防御装或者坩埚这样的辅助装备,亚索直接就对对面后排毫无威慑力)
  2.对面有刺客发育太好,比如阿卡利瑞文男刀剑姬妖姬卡萨丁这些,或者对面肉型上单发育太好且已经出了输出装大件,上路要通关,比如破败蓝盾的龙女九头蛇火甲残暴的鳄鱼等等。这个时候亚索也会很难打,一个是对面发育好的暴力刺客或者上单肉切后排比亚索还快,无法通过小规模的团战秒杀对面后排来造成以多打少。二个是亚索带线单挑打不过这些人,也无法通过带线把对面推塔的节奏拖住,团战中如果被这些发育好的暴力刺客等针对,基本就是见光死。三个是己方后排没有空间输出,单亚索一个人切后排成功率又低,结果就是亚索切不死对面后排,己方后排输出又打不出,对面团战几乎不死人就团灭亚索方,而亚索不切后排帮后排打对面发育好的刺客和肉,又扛不住对面后排输出,陷入又需求输出装打对面发育好的人,又要补防御装来顶对面的后排的输出的尴尬境地。(对于这些刺客就是要喊打野来抓,同时一定要勤买眼掌握这些刺客的动向,不要让刺客去其他路滚雪球,同时小规模团战要针对这些攻击装出得很多很顺的刺客,尽量避免单独走被这些刺客抓,跟有控制的队友走一起。对于那些发育好的肉型上单来说,就是看情况,如果己方下路是优势,那么就跑下路打麻将,彻底打废对面下路,这样装备好的你跟ADC一起做对面发育好的上单完全没有问题,同时对面后排输出也不会毁天灭地,不用着急补防御装。如果下路也是劣势,而且己方打野明显帮不动,那么叫打野过来中路2V2,打不过就只能下一盘,3路被压打野被废的节奏,亚索这种刺客除非己方阵容中期防御能力好到爆,否则基本无法拯救世界,中路2V2占到便宜,就去下路打麻将,用自己的优势装备优势等级将下路的劣势打回来。)
  3.自己线上劣势站不住,对面对拼还是清兵都比你优秀,比如劫天使妖姬这种,你前期失误被单杀或者打野过来被双杀等等,造成了拼不过,推线又不能当这些英雄面推,还被对面无限推线的情况。(刺客类型的英雄的通病,线上劣势发育不好全场酱油。那么只能围绕己方优势路的队友打,优势路能抗住,那么在中路补发育,这种情况不要因为买眼更拖发育就不买眼,相反一定要知道你中路这些人的动向,不要让中路的发育好的人带崩你们的优势路,同时找机会去支援其他路,找机会混助攻混人头来弥补自己等级的劣势,然后等级经济起来后在团战发挥自己的作用)
  4.己方后排输出不足,亚索无论是跟对面对切后排还是帮己方后排打对面前排都团不过的情况,这种情况下亚索无法收割又无法让队友收割,团战每一次都是亏,对面团战存活的人装备起得飞快,最后装备被碾压输掉比赛。后排输出不足的原因无非两个:1.己方后排装备太差打不动对面前排。2.己方后排站位差,己方辅助控制能力低或者干脆不保护后排,比如豹女辅助啊,喜欢上头去冲阵的女坦等等。这个在第2点也提到过,不同的是己方后排可能发育很好,就是打不出媲美对面后排的伤害。那么亚索可以不把自己当刺客打,当控制型战士打,简单的说就是2个输出大件后迅速补防御装,利用自己大招R的高破甲省掉下面的破甲装,把大招交给对面前排,利用自己几乎5秒1次吹风控制和W风墙能挡对面后排输出的优势,全力卖自己顶对面前排的输出,同时解放己方后排,这种时候不要怕死,尽量去控,控完了卖自己骚扰对面后排,让己方后排的AD这些去收割。虽然这种打法KDA会很难看,不过这样能赢,总好过你KDA2.5,团战打不过。}

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