疾风剑豪亚索视频什么出来的

lol疾风剑豪为什么狂出
全部答案(共1个回答)
lol盒子里都说送死,却有的说神装
在控制面板找到flash player 然后点全部删除
个人觉得买亚索
e中,过去的说时候点击q就可以了啊。
剑豪的话要到过完年之后了
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这个不是我熟悉的地区&&《LOL》疾风剑豪亚索什么时候出
《LOL》疾风剑豪亚索什么时候出
日 15:24&&&&&阅读(9)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
《》国服新英雄疾风剑豪亚索即将上架,想必各位玩家都已经略有耳闻了,全新的GANK英雄,又会引起各位玩家的注意力。许多撸友们都会非常喜欢这个角色的。那么疾风剑豪什么时候出呢?在哪可以购买呢?下面一起来看看吧。
购买地址:
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
英雄价格:4500点券/6300金币(第一周7800金币)
英雄+皮肤价格:9918点券
背景故事:
亚索是一个百折不屈的男人,还是一名身手敏捷的剑客,能够运用风的力量来斩杀敌人。这位曾经春风得意的战士因为诬告而身败名裂,并且被迫卷入了一场令人绝望的之战。即使整个世界都已与他为敌,他也要竭尽所能地去将罪恶绳之以法,并恢复自身的名誉。
索曾是艾欧尼亚某所知名剑术道场的天才学徒,并且还是同辈中唯一能够掌握传说中的御风剑术的学生。大部分人曾相信他注定会成为一位伟大的英雄。但是,因为
诺克萨斯的入侵,他的被永久地改变了。亚索在那时负责保护一位艾欧尼亚长者,但是,他自大地以为自己的剑能够改变战局,便擅离职守,投身于战场之中。
当他回到长者身边时,发现长者已被杀死。
身败名裂的亚索甘愿自首,准备用一生来补偿
他的失职之罪。但是,他不单被控告玩忽职守,还被控告谋杀,这让他震惊不已。尽管负罪感让他困惑不已、痛苦不堪,但他知道,如果他不作为的话,真正的
就会逍遥法外。亚索拔剑而战,逃出道场,并且他非常清楚,自己又犯下了谋反罪,整个艾欧尼亚都会与他为敌了。他第一次陷入真正的孤独境地,踏上了寻找杀害
长老的真凶的人生。亚索接下来的数年都在各地流浪,搜寻着能够带他找到真凶的蛛丝马迹。至始至终,他都在被昔日的同窗们无情地追捕着,不断地被迫作
战,否则就会丧命。他的使命驱使着他不断前行,直到他被最为可怕的对手-他的亲兄弟,永恩所追-上。在传统礼教的束缚下,这两位剑客先是互相鞠躬,然后拔
剑交战。在月光下,他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时,永恩不敌亚索;剑光闪过,永恩就倒下了。亚索弃剑后冲到永恩旁边。
传统礼教的束缚下,这两位剑客先是互相鞠躬,然后拔剑交战。在月光下,他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时,永恩不敌亚索;剑光闪过,
永恩就倒下了。亚索弃剑后冲到永恩旁边。百感交集下,他询问自己的兄弟,他的亲人们怎么会认为他有罪。永恩说:“长者死于御风剑术。还有谁能做到呢?”亚
索瞬间明白了为何自己会被控告。他再次声称自己是清白的,并且乞求他的兄弟原谅自己。随着他的兄弟在他的臂弯里永眠,他的泪水也在他的脸颊上滑落。
在旭日下,亚索埋葬了永恩,但他没有去悼念了。很快就会有其他人来追捕他。兄弟的启示给了他全新的目标;他现在已经有了能够带他抓到真凶的线索。他一边立誓,一边收拾行李,不舍地告别永恩之墓,在风的陪伴下踏上征程。
技能介绍:
浪客之道&被动
亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。
一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。
风之障壁&W
形成一个气流之墙,来阻挡敌方的道具。
突进到一个单位身边,造成逐步提升的伤害。
狂风绝息斩&R
突进到一个单位身边,并对该单位进行多次击打,造成重度伤害。只能对被击飞的单位施放。
你可以将敌方小兵作为踏前斩的跳板,来追杀本已逃掉的敌人;你也可以直接突进到对方英雄身上,并将敌方小兵作为撤退时的跳板。
在18级时,亚索的斩钢闪只需要从装备中获取 55% 攻击速度,即可到达攻击速度上限。
斩钢闪的范围非常狭窄。尽可能靠边,就能躲过这招。
当亚索的斩钢闪连续命中两次时,他的下次斩钢闪就会形成一道旋风。
要观察他的增益栏,并且留心聆听相关音效,做好躲避这招的准备。
亚索在发出旋风之后最为虚弱,可以趁机逼他交战。
亚索的百折不屈的护盾只持续2秒。对他造成伤害即可将护盾触发。先等护盾消失,然后再开战。
狂风绝息斩可以对着任何被击飞的目标施放,即使这个击飞效果是你的友军造成的。
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疾风剑豪疾风剑豪 & 亚索英雄背景故事今天,亚索被控叛国,因为他杀死了那个他发誓要保护的人,他背叛了他的民族,他的朋友,和他自己。不过我的任务不是去质问,我必须忍受我的责任的煎熬,明天黎明,我将会追捕那个剑上无鞘的人,我的兄弟亚索。英雄技能指数生命值中物理攻击高魔法攻击低操作难度高58游戏推荐加点/出装AD装被动浪客之道[ N]亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。1-6级技能加点斩钢闪 [Q]一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。冷却时间:6/5.5/5/4.5/4施法范围:475.0踏前斩 [E]突进到一个单位身边,造成逐步提升的魔法伤害。冷却时间:0/0/0/0/0斩钢闪 [Q]一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。冷却时间:6/5.5/5/4.5/4施法范围:475.0风之障壁 [W]形成一个气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。冷却时间:26/24/22/20/18施法范围:400.0斩钢闪 [Q]一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。冷却时间:6/5.5/5/4.5/4施法范围:475.0狂风绝息斩 [R]突进到一个单位身边,并对该单位进行多次击打,造成重度伤害。只能对被击飞的单位施放。冷却时间:0/0/07-12级技能加点斩钢闪 [Q]一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。冷却时间:6/5.5/5/4.5/4施法范围:475.0踏前斩 [E]突进到一个单位身边,造成逐步提升的魔法伤害。冷却时间:0/0/0/0/0斩钢闪 [Q]一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。冷却时间:6/5.5/5/4.5/4施法范围:475.0踏前斩 [E]突进到一个单位身边,造成逐步提升的魔法伤害。冷却时间:0/0/0/0/0狂风绝息斩 [R]突进到一个单位身边,并对该单位进行多次击打,造成重度伤害。只能对被击飞的单位施放。冷却时间:0/0/0踏前斩 [E]突进到一个单位身边,造成逐步提升的魔法伤害。冷却时间:0/0/0/0/012-18级技能加点踏前斩
[E]突进到一个单位身边,造成逐步提升的魔法伤害。冷却时间:0/0/0/0/0风之障壁
[W]形成一个气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。冷却时间:26/24/22/20/18施法范围:400.0风之障壁
[W]形成一个气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。冷却时间:26/24/22/20/18施法范围:400.0狂风绝息斩
[R]突进到一个单位身边,并对该单位进行多次击打,造成重度伤害。只能对被击飞的单位施放。冷却时间:0/0/0风之障壁
[W]形成一个气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。冷却时间:26/24/22/20/18施法范围:400.0风之障壁
[W]形成一个气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。冷却时间:26/24/22/20/18施法范围:400.0出门装多兰之刃价格:440+70生命值+7攻击力被动:+3%生命偷取生命药水价格:35一次限购5瓶。点击使用:15秒内回复150生命值。监视图腾(饰品)价格:0只能持有1个饰品。被动:在英雄等级9时变为高级图腾,并能花钱继续往上合成。唯一主动:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续60秒(冷却时间:120秒。)每个玩家最多只能在地图上同时放置3个隐形的守卫。(饰品无法在游戏刚开始后的120秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。)亚索前期靠多兰打优势中期核心斯塔缇克电刃价格:2500+40%攻击速度+20%暴击几率+6%移动速度唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数到达100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。(这个伤害可以暴击)。由以下物品合成:狂热贪婪之刃狂战士胫甲价格:1000+25%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)由以下物品合成:速度之靴短剑无尽之刃价格:3800+80攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。由以下物品合成:十字镐灵巧披风暴风之剑兰顿之兆价格:3000+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者10%的攻击速度,持续1秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)由以下物品合成:守望者铠甲巨人腰带对面ap多就女妖顺风神装斯塔缇克电刃价格:2500+40%攻击速度+20%暴击几率+6%移动速度唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数到达100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。(这个伤害可以暴击)。由以下物品合成:狂热贪婪之刃狂战士胫甲价格:1000+25%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)由以下物品合成:速度之靴短剑无尽之刃价格:3800+80攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。由以下物品合成:十字镐灵巧披风暴风之剑饮血剑价格:3500+80攻击力唯一被动:+20%生命偷取被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-350伤害(取决于英雄等级)的护盾。如果你在之前的25秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。由以下物品合成:吸血鬼节杖暴风之剑破败王者之刃价格:3200+25攻击力+40%攻击速度+10%生命偷取唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的8%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的10%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。由以下物品合成:短剑比尔吉沃特弯刀兰顿之兆价格:3000+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者10%的攻击速度,持续1秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)由以下物品合成:守望者铠甲巨人腰带这套出装包你上白金 看对面ap高就出女妖逆风神装斯塔缇克电刃价格:2500+40%攻击速度+20%暴击几率+6%移动速度唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数到达100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。(这个伤害可以暴击)。由以下物品合成:狂热贪婪之刃无尽之刃价格:3800+80攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。由以下物品合成:十字镐灵巧披风暴风之剑兰顿之兆价格:3000+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者10%的攻击速度,持续1秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)由以下物品合成:守望者铠甲巨人腰带水银之靴价格:1200+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)由以下物品合成:抗魔斗篷速度之靴饮血剑价格:3500+80攻击力唯一被动:+20%生命偷取被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-350伤害(取决于英雄等级)的护盾。如果你在之前的25秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。由以下物品合成:吸血鬼节杖暴风之剑女妖面纱价格:2750+450生命值+55魔法抗性 唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。由以下物品合成:红水晶幽魂斗篷这套出装包你上白金 也可以吧饮血剑换成贪欲九头蛇召唤师技能点燃击杀脆皮、对付治疗的利器。闪现逃生必备,关键时刻追杀敌人抢人头也需要。召唤师符文精华:高级攻击力精华 x3印记:高级攻击力印记 x9符印:高级护甲符印 x9雕纹:高级魔法抗性雕纹 x9天赋推荐21点9点0点攻击系21点物理天赋加到顶点。防御系点到减少伤害,增加生命值。英雄属性国服售价:7800金币 / 4500点卷英雄标签:近战,突进,打野生命值:430(+82/每级)生命回复:5(+0.18/每级)能量值:0(+0/每级)能量回复:0(+0/每级)移动速度:350攻击范围:175攻击力:48(+3.6/每级)攻击速度:0.65(+4%每级)护甲:15(+3.4/每级)魔法抗性:30(+0/每级)暴击伤害加成:200%魔法伤害减免:23%疾风剑豪 亚索
亚索是一位坚决、敏捷的剑客,操控风力放倒敌人。但这位曾经骄傲的战士被一项错误的指控所羞辱,并陷入了一场为生存而战的苦境之中。当全世界都与其为敌时,他将竭尽所能使真正罪犯受到审判,并恢复往日的荣耀。
疾风剑豪亚索英雄简介
英雄联盟美服于北京时间11月22日正式放出了第117位英雄"疾风剑豪-亚索"的消息,据官方介绍,亚索是持续输出战士,拥有高机动性、强通用性,在战斗中存活越久他的输出也就越高。
亚索利用原始的风之力,提升了望尘莫及的剑术,从而赢得了隆重的胜利。他曾是奥欧尼亚战争学院的成员之一,也是唯一一位掌握传奇风力技巧的学生。亚索现在正处于人生的疾风骤雨阶段,他在符文之地寻找刺杀艾欧尼亚长者的真正凶手(小编透露:凶手可能是锐雯),而那位长者是他曾宣誓所要保卫的人。
疾风剑豪亚索技能介绍
被动技能:浪客之道。专注:亚索的暴击率翻倍;坚决:当亚索移动时会获得"流" ——他移动得越快,所填充的"流"也就越快。当充满时,亚索在受到敌方英雄或是野怪的伤害后,会获得一层短暂的护盾。
Q技能:环轮风剑式。亚索朝前掷出他的剑,对直线上的所有敌人造成伤害。成功释放环轮剑雨式[Q],将会在短时间内,给亚索加成一层"集暴印"。拥有第三层"集暴印"后,将会让环轮剑雨式[Q]在直线上释放出一道旋风,并让所有作用到的敌人"空转"。如果亚索在清叶风剑式[E]期间使用环轮风剑式[Q],该技能将会使所有敌人直接环绕在他周围。
W技能:风力之墙。被动:冲刺将会使亚索的"流"填充得更快;主动:亚索制造一堵风力之墙,它会向前移动几秒。这堵墙可以挡住所有敌人的发射物。
E技能:清叶风剑式。亚索以固定距离穿过一个敌人,对其造成伤害并短暂地标记他们。如果亚索多次成功使用清叶风剑式[E],那么该技能会造成额外的伤害,并有一个上限值。对已经被标记的敌人,亚索无法对其再次使用清叶风剑式[E]。
R技能:风卷残云式。亚索把自己传送到附近的"空转"敌人处,使他们短暂地停滞,当他对他们造成伤害时,所有围绕着"空转"的敌人将会在空中。一旦剑式使用完毕,在较长时期内,亚索对敌方的额外护甲带有明显的护甲穿透效果。
设计师谈疾风剑豪亚索英雄出装
我喜欢比防御装多出一件进攻装。在最近的游戏中(中路对抗莫甘娜),我是这样出装的:
前期:吸血鬼节杖-->速度之靴-->狂热-->水银之靴-->斯塔缇克电刃
中期:十字镐-->巨人腰带-->无尽之刃
后期:守护天使-->贪欲九头蛇-->兰顿之兆
不能说这是最佳的出装路程,但在经济比较好的情况下,我更想在中期出十字镐,这样在团战的时候可以造成爆发伤害,而出守护天使,是让在团战开始时,自己不会成为首要目标。以上出装只做推荐,个人可根据自己的理解自行选择合适的出装。
疾风剑豪亚索玩法介绍
亚索前期比较脆皮的情况,使其最适合召唤师峡谷最短的路线:中路。在这儿,他可以安全地成长,专心地升级和赚取金币,装备成型后就可统治战场了。虽然亚索前期比较弱势,但他的力量和机动性还是会让敌人吃惊的。亚索可以用环轮风剑式[Q],在安全距离进行补刀,如果他需要收割后方的小兵金币,快速连续释放清叶风剑式[E],可以让他四处冲刺,而浪客之道[被动]的护盾将会吸收那些不可避免的伤害。当敌方来gank时,亚索可以用清叶风剑式[E]作为逃生手段:如果他在敌方近战和远程小兵中间被逮住了,使用该技能朝自己的防御塔方向冲刺,以阻止敌方打野的追击。
当风向变化时,把握好时机,让亚索成为友方gank的得力助手。尽可能堆叠环轮风剑式[Q],并使用"集暴印"把敌人投掷到空中去,这也意味着打野可以更容易出手了,一旦敌方被抓住,亚索可以使用清叶风剑式[E]冲刺其中,然后挥剑狂舞。浪客之道[被动]的暴击加成,可以让亚索的攻击更加猛烈,然而,如果他解锁了风卷残云式[R],额外的伤害以及团控效果,可以更容易地拿人头。
带有伤害的近战怪物,使团战变得更长久,亚索的首要事情是堆叠"集暴印",使敌军的先手无效化。这也是风力之墙[W]要使用的地方。准确在敌方前后方之间放置风墙,使亚索可以在坦克和战士的威胁较小的情况下进行战斗,并放心使用环轮风剑式[Q]来产生"集暴印"。一旦第三个印记准备就绪,亚索重复使用清叶风剑式[E]冲击整个敌方阵线,来让自己在敌方方阵的旁边或是后面。最后一招清叶风剑式[E]把他们打到空中后,开启风卷残云式[R],对所有在旋风中的敌人造成致命一击。敌人想通过假动作避开是没有必要的:任何击飞技都能配合亚索的大招使用,使其可以和像科加斯、墨菲特、婕拉这样的英雄进行很好的配合。亚索的大量护甲穿透Buff,结合浪客之道[被动]的暴击加成,即使是坦克中的坦克,也可以被迅速放倒。
疾风剑豪亚索热门问题
问:为什么亚索的风力之墙[W]可以挡住所有的发射体,而不是使其减速?使发射体减速(就像《暗黑3》中的"时空扭曲"一样),看起来更合理,像艾希这样的英雄,面对它时也不会觉得太棘手。
答:首先,这是由引擎决定的,但我们可以修正引擎。这样设计的具体原因很多,但任何指向性导弹(像普通攻击)确实不会受到减速效果。只有线性非指向性导弹才会受到减速效果。
问:亚索的大招有大量的护甲穿透效果,被动又有暴击加成,可以很快把坦克击倒,这样坦克角色是不是变得很没有存在感了?
答:很直接的问题。在团战中,坦克一直扮演很重要的角色。他们要保护自己的carry,并拿下敌方的。亚索对坦克造成成吨的伤害,就像其他ADC、远程、或者其他角色,持续伤害是用来对抗高生存能力的目标。这并不意味着他会完全压制他们,只是有了更多的一较高下的筹码,比如面对雷克顿这样的英雄。由于比较脆皮,在阿木木的木乃伊之咒[R],或者在诺提勒斯的被动持续时间,亚索都会很快倒下。另外,讨论一下亚索的大招风卷残云式[R]。在使用大招后,他在面对高护甲目标的战斗中,可以获得明显的优势,但大招需要他或者友军把目标"滞空"。在战斗开始后,他常常只有一次机会这么做。从这一点来看,他需要有一个在他头顶飘着的目标,而敌方队伍可以在冷却时间内来对抗他。
问:亚索在大招持续时间内,是不可被标记的吗?
答:在大招持续时间内,他是可以被标记的。在团战中使用R的时机,对于他来说,是一个非常重要的决定。
问:什么样算是"滞空",什么样的情况才可以触发使用大招?
答:自我跳跃的都不算在内,比如:龙龟的动力冲刺[ Q ]、扎克的动感弹球[ R ]、崔丝塔娜的火箭跳跃[ W ]。
问:为什么让风力之墙[W]持续这么久?
答:这样设计,是为了给亚索创造固若金汤的空间。我觉得这样的设计,比泰达米尔的暂时无敌(以时间为基础)好多了。个人觉得,这个技能对于辅助来说不太好,因为限制了他们的移动。而对于近战AD carry,这样的技能很有用,因为他们都比较脆皮,并依赖于主动防御。
问:武士通常都喜欢单挑,但亚索似乎更关注于范围/团战。为什么?
答:相比于吉格斯,亚索的Q和E+Q的范围算是比较小的,在战斗中,他也是偏向于对个体造成伤害。他的技能是范围伤害的原因之一,就是它们可以被躲避。想想乐芙兰的魔影迷踪 [ W ],在带兵线的时候,它可以作为范围伤害技能,但在英雄对抗战斗中,她主要把它作为击中单个目标的手段。在游戏的团战阶段,我们的目标之一,是把亚索设计成是一名综合型近战carry(我称其为"光明战士")。像泰达米尔,就更倾向于设计成在家单独推兵线,而亚索,就希望他大部分时间都跟大家一起。
问:亚索用法力值吗,或者"流"被认为是他的资源条?
答:亚索是无消耗的。"流"会在资源条上显示,但不需要他使用其他技能。
问:浪客之道[被动]的坚决,这个护盾会随着一些属性(AD,AP,生命值)变化吗,或者只是一个固定值,根据英雄等级而变化?
答:护盾只随着英雄等级而变化。移动速度加成可以让它更频繁地出现,因此算是一个间接影响属性。
问:环轮风剑式[Q]没有冲刺,但这个技能说道"朝前冲",这是否意味着,这个技能会让他向前移动一些,像特朗德尔的利齿撕咬[Q],以及乌迪尔的巨熊姿态[ E ],或者只是一个直接线性攻击,像是嘉文四世的巨龙撞击[ Q ]?
答:亚索的Q并不会让他移动。像是皇子Q的短窄版。
问:当我集满三层"集暴印"时,Q的冷却时间会重置吗,或者我还要等它再次准备好?如果它会重置,会让Q的冷却时间马上归零吗,像是5层怒气的雷恩加尔,基本算是独立的技能,并拥有独立的冷却时间?或者还是更像李青的技能,直到我第二次使用该技能后,才会开始冷却计时?
答:冷却时间不会重置。你需要等到Q技能再次准备好,这时就可以把敌人击飞了。
问:在清叶风剑式[E]的动画期间使用环轮风剑式[Q],如果他击中了多个敌人,会让他堆叠多层的"集暴印"吗?
答:不会,你每次使用Q只能堆叠一层"集暴印"。
问:当集满"集暴印"时,亚索可以用E+Q连招来把范围敌人都击空吗?
答:是的。Q技能本身也是范围的(线性的,而不是自我环绕)。
亚索为何来到英雄联盟:他弟弟肥皂丢了,他是出来捡肥皂的。
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