求推荐单机游戏(ARPG) 不要画面好的回合制手游 画面不要太压郁的 像暗黑破坏神什么的就不用了,不喜欢这些黑

十大最耗时间的单机游戏!
十大最耗时间的单机游戏!
单机游戏经典又耐玩,这不,高考即将到来,暑期将至,小编在这里提前给学生党们推荐一些仅仅是一款就能让你玩穿整个暑假的单机游戏。当然,小编在标题当中提到的“垃圾游戏”并不是说下面这些游戏都是垃圾,而是种对这些游戏又爱又恨的特殊情感,相信每位玩家都或多或少的对一款或者是多款单机游戏存在着这种难以言表的复杂情感吧。好啦,废话不多说,老司机这就开车!
1.《上古卷轴5:天际》
不单单是指老滚5,凡是老滚系列都有着属于自己独特的庞大地图、无数的支线任务以及数不清的为探索洞穴和区域,当然还有那些让人无比痴狂的多样化的游戏MOD。在老滚的世界里,你甚至可以骑着马带着随从在地图上闲逛上一个下午的时间,在这广阔的世界里,超过120个不重复的地下迷宫,9个规模宏大的城市,还有数不尽的怪物野兽、武器装备、魔法巨龙等等。什么?你想用一个暑假的时间就把游戏通吃?别开玩笑了!
2.《辐射4》
同老滚系列一样,只不过将游戏背景设置在了未来核战争之后。同样拥有着广袤的地图,无尽的变异怪物,还有各种各样搞笑的NPC,数不尽的支线任务及装备。如果说老滚是一个剑与魔法的时代,那么辐射就是一个硝烟与战火的时代。不幸的是,想要在一个暑假的时间把老滚5和辐射4通吃完全就是不可能的事情,至于具体要怎么选择,全凭你的口味。
3.《侠盗猎车5》
《侠盗猎车》系列第5部,据说游戏制作单位为了打造Los Sanbtos(以洛杉矶及其周边地形为原型)这个城市,在洛杉矶及其周围地区拍摄了超过25万张相关照片,并且还细心的研究了人口调查和汽车销售数据,可以说是1:1的还原了一个真正的游戏世界里的洛杉矶。《侠盗猎车5》打破了传统,建立了一个《侠盗猎车》史上最具活力、最多元化的开放世界,游戏细节完美的令人难以置信。同时,在这个嘈杂的城市中处处呈现着黑色幽默,使得游戏繁琐而又不失乐趣。相信去年已经在玩的玩家们到现在依旧没有完完全全吃透这款游戏的所有内容吧。所以不管是已经入坑还是刚入坑抑或是想入坑的玩家们,好好哇你们的坑吧!
4.《龙腾世纪3:审判》
对于这款游戏的评价可谓是众说纷纭,爱它的玩家爱的不顾一切,恨他的玩家恨的不屑一顾。但是不得的不说作为一款策略类ARPG的单机游戏,《龙腾世纪3》已经做得很好了。庞大的世界,魔法与剑并存,巨龙、巨兽、游魂、数不胜数的奇异生物,主角的一举一动都会塑造着这整个世界。值得一提的是,《龙腾世纪2》的画面确实不敢恭维,如果你对于自家电脑配置比较自信的话,小编建议直接玩第3部。
5.《我的世界》
这游戏有结束的一天吗?如果你愿意,你可以玩上一辈子,而《我的世界》也确确实实有着吸引一个玩家一辈子时光的魅力。不管是单机创造、生存,还是叫上几个基友联机搞破坏,抑或是一群人去服务器里称王称霸,不管是以什么形式去游戏,《我的世界》都能让你嗨到爆。此外,只要你想动脑子,你甚至可以在我的世界里建一台电脑,然后在《我的世界》里玩《我的世界》,如果真的是高能玩家的话,你可以挑战一下在《我的世界》里玩《我的世界》里的《我的世界》,如果还是没有挑战性的话,你还可以在《我的世界》里玩《我的世界》里的《我的世界》里的《我的世界》。。。咳咳,有点贫了。
6.《口袋妖怪》
儿时的世界。《口袋妖怪:绿宝石》《口袋妖怪:红宝石》《口袋妖怪:蓝宝石》可谓是童年不可磨灭的“三座大山”,记得小编玩的第一款《口袋妖怪》好像是叫《口袋妖怪:钻石》来这。到现在《口袋妖怪》系列可就多了去了:《口袋妖怪:黑/白》《口袋妖怪:金/银》《口袋妖怪:红珍珠/蓝珍珠》《口袋妖怪:终极红宝石/始源蓝宝石》《口袋妖怪:XY》等等。
7.《暗黑破坏神》
尤其是第二部,不用一丝一毫的质疑,神作不做过多解释。《暗黑破坏神》系列可玩性极高,玩家可以为了一件装备一边又一遍的攻略副本,攻略BOSS,还可以叫上几个关系很好的朋友,一起去嗨个昼夜不分,那简直就是神仙般的日子。
8.《魔法门之英雄无敌7》
作为《英雄无敌》系列第7部,游戏的画面着实有了很大的提升,游戏和前几作一样融合了魔幻元素和策略元素,并且以RPG养成的方式向玩家们讲述着属于《英雄无敌》自己的故事,游戏没有一两个月是不可能进军二周目的,当然,相信每一位玩家都会无比的享受那一次又一次的攻伐战斗的过程,而这一正是《英雄无敌》系列最大的魅力所在。
9.《黑暗之魂》
说实话,这款游戏对每一个新手玩家都不怎么友好。怪物碰你两下,你就死了。等你历尽千辛万苦终于打到BOSS家门口的时候,人家随随便便两巴掌打过来你就回去蹲篝火了,真的是磕着就死,擦着就伤。玩家在攻略这款游戏的时候,不死个上百次那是不可能的,如果去贴吧里喊一嗓子:“我第一次打这款游戏,一周目通关就死了几十次!”相信这个时候会有一群人尊称你为大神。当然,如果你克服了陌生期,并且开始享受游戏里死亡带给你的快感之后,你就可以把你一整个暑假的时间全部都投入到黑魂的世界里去了。说到这里,请问你准备好死过这个假期了吗?
10.《文明6》
“爽!再开一盘!”然后一天就过去了。。。
是的,你没听错,这游戏打完一局需要一天的时间,其实打完一局需要一天的时间还算快的,一个礼拜算正常,一个月也不夸张!游戏可以保存,也就是说你可以玩上一会,累了,保存好休息一会然后继续开战。与传统的策略经营养成类游戏相同,《文明6》继承了同类游戏的回合制机制,而想要打完游戏,最保守也要进行将近500个回合,所以用一天的时间去打完一局《文明6》一点也不夸张,而且这一天也许还是24小时不间断、不睡觉才能完成。小编建议到了假期或者是双休日的时候再进行游戏,毕竟连贯爽完才最有代入感,当然,小编也不太建议玩家们把所有宝贵的时间全部都投入到这款游戏当中,毕竟享受真实世界的人生才是最美的。求推荐单机游戏(ARPG) 不要回合制 画面不要太压郁的 像暗黑破坏神什么的就不用了,不喜欢这些黑 RPG单机电脑游戏,像圣域那
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RPG单机电脑游戏,像圣域那
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虽然国内大部分的网游都这样,打副本强化装备!各种刷刷刷!泰坦之旅,火炬之光求推荐单机游戏(ARPG)不要回合制画面不要太压郁的 像暗黑破坏神什么的就不用了,但我想玩单机的,不喜欢这些黑暗压郁的环境那些推荐鬼泣、刺客信条的请想清楚什么是ARPG,暗黑破坏神
如果不太讲究画面,当年著名的地牢围攻2是非常不错的选择。加强版的暗黑破坏神。或者神界系列也可以。
如果不太讲究画面,当年著名的地牢围攻2是非常不错的选择。加强版的暗黑破坏神。或者神界系列也可以。
1、恶魔城:暗影之王2、时光之刃(或其前传鬼刃)3、猎杀:恶魔熔炉4、巫师2,35、心灵杀手6、寂静岭
不太懂,合金装备咋样
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《暗黑破坏神》设计师谈ARPG游戏 有很大挖掘空间
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  当下,动作角色扮演游戏(ARPG)完全可以称得上是游戏的主要派别之一了。近日《暗黑破坏神》系列设计师Stieg Hedlund撰文就ARPG游戏的起源、分类、特点以及未来的发展方向进行了探讨。让我们一起来看看吧!
  ARPG的起源
  自从上了高中后,我对P&P(pen-and-paper,纸笔类角色扮演游戏)就非常入迷,毫无疑问这些令人着迷的桌面游戏也是我游戏生涯的启蒙,为之后成为一名游戏设计师打下了基础。而《龙与地下城》(Dragon & Dungeons)作为此类作品的翘楚,凭借复杂完善的系统,在当时成为最有沉浸感和探索性的游戏。可以说D&D才是真正意义上的RPG游戏,巅峰时期玩家人数甚至超过了两千万。
  电脑RPG和日式RPG
  随着各类平台逐一涌现,不同类型的RPG游戏便开始以数字化的形式推出,通常该类游戏被称作电脑RPG游戏(CRPGs)。然而由于技术限制,最初的移植只能做的非常的简单,一些P&P上出色的元素都没法在这上面实现,而游戏设计师也不得不接受回合制所带来的局限。
  与西方同事不同的是,日本的游戏人在RPG游戏做出了自己的创新,在游戏主机中首次将动作元素带入RPG游戏中。在当时的CRPG游戏里,玩家往往被大量的文本和数字等静态信息所引导,通关一款游戏不亚于阅读一本小说,但玩家们想要更多动态要素。在我游戏设计生涯的早期,便开始尝试了解角色扮演游戏中的所有要素,最终在1991年,参与了日本光荣公司《伊忍道:打倒信长》的研发。
  现代ARPG:缺陷和未来
  不幸的是,早期RPG游戏或多或少都存在缺陷。诚然当中一些作品也存在眼前一亮之处,如《巫术》(Wizardry)非常上瘾以至于当时人们可以通宵达旦的去玩,《魔眼杀机》(Eye of the Beholder’s)丰富的想象力让游戏变得非常精妙。
  至于《伊忍道》,作为电脑新手和光荣的新人,我们还没法让它呈现出更多复杂精妙和新颖的东西,最多只能做一个山寨版的《最终幻想》,最终游戏的评价也不尽如人意。这些挫折让我不断思考如何才能把东西做得更好,在经历过一段时间后,我产生了一些如何改进RPG游戏的想法。
  动作因素
  在当时,多数RPG游戏在界面上都拥有一个地图导航窗口,而当玩家在地图中前进并进入战斗状态时,就会再次出现一个单独的决战场景。而我认为战斗和探索本身可以合二为一,即在战斗理应发生在游戏的主界面之中。因此,适时为RPG游戏导入动作元素的理念最终成型。
  以角色为核心
  CRPG通常采用第一人称视角,采用此类方案的缺陷则是主角不能产生足够的说服力:角色是谁,穿了什么,是什么性格与游戏本身实际并没有什么关系。
  在视角选择上,等距视角也许是最为可行的一种方式,即类似JRPGs中的俯视视角,让玩家能够看见发生的决斗的全过程。一个值得参考例子的就是《上帝也疯狂》,这款游戏有着当时独特的缩放视觉模式设定(虽然游戏中大部分的动作都以单一的视角呈现)。
  派别设定
  由玩家操控整个派别(或者种族,联盟)这一设定,整体上还是延续了传统的P&P模式。遗憾的是,如此处理手段让采用该模式的游戏丧失了电脑游戏的核心:交互性,在P&P中参与的玩家是真实参与扮演各个游戏角色,而对于电子游戏而言,这种模式在用户界面的管理和游戏情节的设定上并不易实现。
  在P&P中,一般来说会由一个玩家扮演一个派别里的一到两个角色。选择的派别,即是玩家对自己角色身份的认识,这也是游戏当中最吸引人的一个因素。然而这种机制却在许多游戏中难以体现。如果有强大的故事背景,游戏的代入感还是可以被有效支撑。但关键在于,“派系”的设定最初就本应该出现在多玩家参与的游戏中。所以当我在1996年走进北方暴雪(Blizzard North)的大门,他们向我展示了他们正在着手的一些工作时,那一刻我就明白,暴雪是我的归属地。
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泰坦之旅,火炬之光...
我有更好的答案
如果不太讲究画面,当年著名的地牢围攻2是非常不错的选择。加强版的暗黑破坏神。或者神界系列也可以。
画面虽然不会太高要求,不过至少别太差,像暗黑2那种就免了!
比暗黑2要好一些。毕竟发布的时期要晚很多。
采纳率:82%
来自团队:
1、恶魔城:暗影之王2、时光之刃(或其前传鬼刃)3、猎杀:恶魔熔炉4、巫师2,35、心灵杀手6、寂静岭
不太懂,合金装备咋样
不是,合金装备扯不上关系
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