指命令方块凋零风暴指令怎么会在调零怪身上

我的世界:1.7用指令方块刷自定义刷怪笼的方法_百度经验
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百度经验:jingyan.baidu.com&随着MC1.7的更新,指令方块马上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。先上图:& 大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。& 进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:& /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace& 复制代码& 大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。& 之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:& /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&& {EntityId:Cow}& 复制代码& 大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:& /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&&{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}& 复制代码& 这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:& SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。& SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。& RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。& Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。& MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。& MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。& MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。& OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:& /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&&{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,& SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}& 复制代码& 大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:& SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。& Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。& Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。& 所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。投票(104)已投票(104)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验01010热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3744次分享第1期win7电脑那些事6607次分享第2期新人玩转百度经验1395次分享第1期Win8.1实用小技巧2644次分享第1期小白装大神1904次分享◆请扫描分享到朋友圈药品服务许可证(京)-经营-违法不良信息举报: 电话、邮箱youkujubao@service.alibaba.com请使用者仔细阅读优酷、、、、和Copyright(C)2018 优酷 youku.com 版权所有我的世界1.7指令方块刷自定义刷怪笼代码_飞翔下载
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【飞翔导读】大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
大家好,今天教大家的是如何用指令方块刷出自定义的刷怪笼。随着MC1.7的更新,指令方块马上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。先上图:大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&{EntityId:Cow}大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。(PS.附加生物有点问题,在本人的指令里,每次刷完牛后第二次会开始刷猪,但后面就会一直刷猪了,并不会换回成牛。有大神知道怎么回事请答复)最后发一下自己无聊时创作的指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&{EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:},{id:19,lvl:},{id:20,lvl:},{id:17,lvl:},{id:18,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:1,lvl:},{id:2,lvl:},{id:3,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:52,Count:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Glass},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Glass},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Glass}]}],Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},{Name:generic.followRange,Base:250},{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},{Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},{Name:generic.maxHealth,Base:1000}],CustomName:&PotatoMaster101&,CustomNameVisible:1},SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
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