大家有没有比较好的回合制网络游戏游戏推荐呢??.

有什么好玩的回合制游戏没啊?求推荐._百度知道
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回合制的常见的就是大话、梦幻、问道等几款了,我朋友玩是问道看起来还不错的样子,不过我没玩过
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。勇者斗恶龙11告诉你,为什么还有这么多人喜欢玩纯回合制游戏?勇者斗恶龙11告诉你,为什么还有这么多人喜欢玩纯回合制游戏?搬山了百家号回合制游戏的数值魅力那么,为什么DQ11要坚守在回合制上?连网游的DQ10,都改成同部回合制了啊!现在都2017年了,就和大家的常识一样,回合制RPG确实显得有些“过时”了。回合制游戏节奏缓慢,每一行Log都要打得一清二楚,放个火球数字要弹三秒钟。当你的等级强度超过杂兵的时候,回合制游戏的战斗几乎就是浪费时间,恨不得点个跳过战斗直接拿掉落道具和经验。时下几个还算时髦的纯粹回合制RPG,都有值得一提的独有系统:女神系列有弱点、使魔捕捉和合成,暗黑地牢有站位、恐慌值和精神疾病,神界原罪有千变万化的走位、属性战斗和控制技能。那么,勇者斗恶龙11这个异常朴素的回合制RPG有什么呢?从狭义的系统设计角度说,DQ11除了一个难以控制、连UI上都没有显示的“定神”必杀体系外什么也没有;但从游戏设计角度说,他们有精巧的数值体验。而且,他们也很理解升级与回合制的爽点到底在哪里。回合制RPG时至今日仍然在网络游戏和单人游戏中占有相当份额,自然有其针对的客户群。相比于广大的即时、半即时制游戏来说,回合制有三个极为明显的优点。第一点,自然是人人都能想到的,回合制不需要反应能力。不管你手多么残,只要能操纵指令菜单,就能顺利进行回合制游戏,不必多说。第二点,回合制能够允许玩家同时操纵多于一个的角色,对需要塑造角色或队友形象的游戏有极大的帮助,这是很多即时游戏做不到的。想想你们在阴阳师和Fate/Grand Order里面抽了多少卡,就能理解这一条的分量了。每个角色在回合制下面都很容易展现自己的技能、性格和演出,而非即时制游戏下面的“队友”或“人工智能”。第三点,则是回合制游戏的数值很容易设计出令人印象深刻的效果。这可能是相对比较难理解的一个设计点:很多即时游戏的数值不是也很复杂吗?但即时制游戏的数字通常一弹一大排,很容易变成不管数值如何,大家就是比拼装备等级和DPS的情况,这确实降低了数值给玩家带来的直观感受。而在回合制游戏中,缓慢的节奏却让数值变得更加敏感:玩家所看到的不是“700 DPS刷一个怪需要6秒”或者“打一个BOSS需要3分17秒我输出占全队的17%”,而是更加直接的每次攻击造成的伤害。而一个怪需要2回合打倒还是3回合打倒,BOSS一回合攻击能损1/2还是3/4血,回合制都提供了比即时制更多的让玩家产生反应和调动情绪的时间。在一个FPS游戏里,交战往往在肾上腺素高涨的瞬间就结束了,几乎不会产生“危机”或者“激昂”的情绪;在一个实时RPG游戏里,玩家们通常是在反复作业中比较自己DPS条的长短,调动情绪也没有那么容易;而在一个回合制RPG游戏里,玩家要经常应对全队只剩2个人能行动,1人倒地,1人陷入异常状态的局面,可以反复感受到时间更长、戏剧性更强的游戏体验。回合制游戏的战斗也比大多数即时游戏节奏感更强:当经过数回合防御和治疗,最终在输出回合让己方各个角色大招齐出,这种绝地反击、逆境翻盘的感觉在其他游戏中需要付出高得多的代价才能体会到(比如在MOBA游戏里,你10把能体会到一次大逆风翻盘团战反杀大概就算技术很不错了吧)。而勇者斗恶龙11虽然只有升级一个主要数值系统,但在这些方面的体验真是做到登峰造极。这个游戏能带回“角色升级”那朴素的快乐:如果你正常打掉每张图一半左右的敌人,在游戏全程几乎体会不到强制练功的存在,如果有强制练功几乎都是在剧情上有“强敌”需求的敌人。而每次升级,几乎都能立杆见影地对战斗产生影响,很多BOSS的数值都会根据玩家到达时的等级进行轻微的强度上下浮动(最终BOSS的浮动是相对最明显的,各位99级和70级各打一次就能体会到区别)。这种“每一级的数值都落到实处”的感觉,是大多数RPG游戏难以做到的。每个迷宫的怪物看似随机,实际上每个点能碰到什么随机怪物也全都是手动布设的,每个迷宫前后期出现强敌的概率并不一样。这样“纤细”的体验虽然很不起眼,却能让普通人玩家的游戏过程非常顺畅,并对接下来的旅程产生期待。而这一切则来自于游戏设计师们辛苦的微调工作。游戏中玩家每个等级的体验,都是由游戏设计师一张地图一张地图手动微调的,游戏制作人堀井雄二甚至会亲自试玩每张地图,记录自己的练级次数和行动路线,以确保玩家的游戏过程舒适。DQ11的数值设计仔细到了游戏有专门的“不用防具”模式:玩家完全可以不装备任何防具、盾牌、饰品,只靠升级和更换武器打通这个游戏。而且,这种精巧的调整居然还是整个勇者斗恶龙系列的传统!历代DQ的开发者对数值细节偏执到了如此程度:当一代老的勇者斗恶龙,比如四五六三部曲复刻到最新掌机上时,他们会按照当时主流的其他RPG升级速度,重新微调整个游戏的迷宫长度、遇敌频率和经验需求,以确保新玩家们可以接受这个游戏的节奏(不过为了原汁原味,PS4的勇者斗恶龙1-3是没有做这个修正的)。如果你现在翻回去玩SFC版本的DQ5和DQ6,会觉得升级曲线比掌机版本的慢了很多,怪物出现频率也高了很多,不时需要强制练级——在当时这也是一般玩家“舒适”的标准。对勇者斗恶龙11来说,“打怪升级”并不是简单的“拖长游戏时间”,而是游戏叙事演出的重要。你可以将设计师手工调整的每个迷宫看成游戏剧情演出的“交代”或“承转”,它们的长短、敌人强弱、宝箱数量都构成这个冒险单元剧体验的一部分。一个漫长而艰难的迷宫,是为了衬托一个强大的BOSS或一段荡气回肠的重点剧情;一个短小或分段展开的迷宫,扮演的则是单元剧中承上启下的过渡集数。如果你仔细观察DQ11的每段剧情和对应的迷宫/战斗长度,就会感受到设计师在控制节奏方面的努力。“升级”这个设计听起来老套无比,但如果能执行到勇者斗恶龙这种程度,反而有种返璞归真的力量,让普通人也能体会到升级打怪变强的朴素快乐。这也正是回合制最大的乐趣所在:让玩家实际感受到数值的强弱与战斗节奏的变化,而不是在秒杀、被秒杀、机械刷怪循环中反复。要做到这一点,不需要任天堂那超卓的创意和执行水平,需要的只是普通设计师的耐心和决心。当然,DQ11也提供了金属史莱姆这种系列传统的快速升级手段给不耐烦的玩家。金属史莱姆一直是DQ系列一个挺有意思的细节,但在其他游戏里很少看到类似的设计:它需要玩家建立一套特殊的队伍以提高升级效率。按照正常的战斗逻辑,玩家几乎不可能打败和自己等级相近的金属史莱姆,这些怪物闪避率奇高,防御力最大,不吃一切魔法,99级物理攻击打上去也只能掉1-2血,而且通常第2、3回合就会逃个干净。对于没玩过其他DQ系列的玩家来说,你可以将这种怪物理解为“经验很多但是逃跑概率很高”的敌人。但玩家可以专门组建一支强化会心、必中、多次攻击和金属狩猎装备的队伍,来提高战胜金属史莱姆的概率,以此降低整个游戏练功所需的时间。金属史莱姆这套设计从DQ1还是DQ2开始就有了,可能是游戏史上最有趣也最实用的克制设计之一,同时兼顾了练级的效率和编成的乐趣,但不知为什么似乎只有DQ系列用过这个设计……可能是因为大多数设计师觉得比起体验,玩家的绝对游戏时间更重要吧。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。搬山了百家号最近更新:简介:给大家带来精彩的内容,欢迎关注哦作者最新文章相关文章暑假来了,推荐几款好玩的回合制游戏,大家不要喷我,个人意见~~[][楼主]&作者:
&发表时间: 11:46
&&&&&&点击:1913次
假终于来了,众望所归啊,辛苦了一学期的孩子们终于可以卸下考试的压力舒舒服服地睡到自然醒,看个韩剧逛个街,如果手头上有点银子,外出旅游几天也未尝不可,不过对于咱们这一票儿游戏迷而言,宅在家里玩网游是最好不过的选择。暑假有什么好玩的游戏,不像魔兽那么累,不像梦幻那样无聊,回合制的,轻松一点,休闲一点,有哥们儿在线上Q问,问了我一个这样的问题。上网找了一些资料,又浏览了一些论坛,结合自己玩过的经验,回头来给他推荐以下几款。>第一款就是封神,10V30战斗,1080P的专业高清,对于玩家而言还是蛮具有吸引力的,跟其他回合制有些不一样的地方在于他的框计算玩法。就我个人而言,是比较喜欢那种风格的,带点水墨画的赶脚~~> 第二款,就是咱星爷的《长江七号》同名网游,不说别的,就冲着星爷的名气儿咱也得去看看,听说该款游戏在融入了众多周氏无厘头搞笑元素外,还宣称是真正的平民网游,1级就能拿顶级光武,商城道具全掉落。看这个宣传,倒是很值得期待,不过,咱有点不平的是,电影、动画轮番上阵,现在又出了网游,这七仔是多能吸金哪~~>第三款,就是号称引领回合制网游第四代的邪风曲,此网游改编自血红大大的同名小说,俺看过小说,就冲着小说的故事和情节,大大的粉丝儿们恐怕早就望眼欲穿,等着八月份的不删档内测了,当然可以想像的是,画面、技能、武器,肯定是较之前三代有了显著的进步,不然也不敢号称引领第四代回合制网游。不过,小说好看,游戏不成功的案例比比皆是,作不得准儿,但作为血红大大的追随者,对于这款游戏,还是蛮看好的。 本帖地址:http://club.xilu.com/netgame/msgview-.html[]
&[2楼] &作者:
&发表时间:
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楼主?这3个游戏你都玩过么?在哪区的?
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淡定,淡定看过血红大大写的小说,还没玩过这个邪风曲呢,求玩
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哎呦哎呦看这仨游戏都还不错,我看过封神榜,看过长江七号,看过邪风曲的小说。。。
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暑假在家里、去网吧玩游戏才是王道,终于不用听见说:作业还没写就玩游戏,去写作业去
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哇!邪风曲被弄成网游了?我太out了,竟然不知道
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韩剧有什么好看的,你是男主角癌症就是女主角出车祸,总之是每一个安生的
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第四代邪风曲莫不是告诉我们之前有一代、二代和三代嘛
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这三款游戏都是各有特色,各有千秋吧。。。。
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看过血红的同名小说不支持同名游戏那是不可能滴,有木有有木有~~~~~
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终于暑假了,可以在家好好的玩游戏了,啊哈哈
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封神不好玩的,真的,这个不解释大家懂的思密
&[13楼] &作者:
&发表时间:
17:16[][][]
咱可是血红的大粉丝额,支持血红的小说,同样顶下这游戏吧,哈哈。
&[14楼] &作者:
&发表时间:
17:31[][][]
看封神榜的图片怎么感觉上面那个人长得跟诖误一样,头发还可以飞天的
&&简捷回复 &&文明上网 理性发言
)版权所有 &&大家有没有比较好的回合制游戏帮忙推荐一下啊??~~_百度知道
大家有没有比较好的回合制游戏帮忙推荐一下啊??~~
最好是新游
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增加了很多新的玩法,但是现在有新版本,3月27号就可以预创建了,游戏换了新的运营商,《战西游》虽然是即时游戏,但是还融合了回合制和横版过关玩法那快来和我一起玩儿战西游吧,我觉得你应该会比较喜欢的吧,虽然不是最新上线
采纳率:28%
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回合制技术哪家强?最好玩的回合制“新”游大盘点
  回合制游戏,自诞生以来一直活跃在玩家第一线。相比复杂庞大的MMORPG,回合制依靠门槛低、易上手,同时又不失可玩性的特点获得了很多玩家的青睐。而在中国,回合制在某种程度上可以视为开创盛世的法宝。但随着时代的发展、技术的进步、游戏类型的多元化,单一的回合制网游已然无法满足玩家们的需求,改变和创新迫在眉睫。近几年来,我们看到了许多打着各种&创新&招牌的回合制网游出现在我们面前,那么究竟这些游戏的质量如何,他们的创新点在哪里?玩家们真的会买账吗?接下来,笔者便就近选取几款有代表性的回合制网游,比较他们的特色,为大家一一解析。&  《巨龙大陆》&  发行商:多益游戏&  画面:2D&  运营方式:免费运营&【图1 魔幻回合大作《巨龙大陆》】&  我们一直在说&游戏创新&,那么游戏创新的究竟是什么?一言概之,就在增加游戏性的前提下,从本质上区别于同类产品且令人耳目一新的游戏,就是创新的游戏。按照这个标准,《巨龙大陆》无疑是一个强有力的竞争者。这款测试不久的游戏,一出现就让人看到了它的与众不同之处。首先在题材方面,《巨龙大陆》抛弃了回合制游戏一成不变的古装题材,走起了西方魔幻风格,战士、法师、牧师、刺客等职业虽然只是换了个壳,但其美术设计和技能招式都是其他回合制网游中没有见过的。题材的新颖势获得了玩家的关注,游戏内容方面为了增加可玩性,《巨龙大陆》从MMORPG那里取经,将普通的人物加点变成了天赋系统,如此一来,人物有了更多的DIY元素,打造个性角色也不再是一句空谈。除此之外,游戏还有阵营和国家之间的PvP内容,玩家将会面临真正的&敌人&。题材、玩法、游戏性,《巨龙大陆》在这三方面都有长足的进步,我们似乎已经有理由去期待和体验这款游戏,千里之行始于足下,或许这只是一个开始。&【图2 《巨龙大陆》PVP火爆场景】&  《2》&  发行商:多益网络&  画面:2D&  运营方式:免费&【图3 东方网游《梦想世界2》】&  一提到回合制网游给我们的印象,相信绝大多数人脑海中浮现的是活波可爱的Q版人物,是的,Q版的人设似乎是回合制网游的标配。这是因为Q版画风能迅速抓住休闲玩家的眼球,而且也符合回合制战斗的风格。不过如今的回合制网游似乎全都将力度放到了Q上,而忽视了后面的&武侠&二字。《梦想世界2》是大受好评的回合制网游《梦想世界》的续作,与其他同类产品相比,它显然注意到了回合制网游题材匮乏的问题,于是提出&真正江湖&的游戏理念,将着力点放在角色扮演上,七个门派、十二个主角、独特武学系统。从这些设定上我们可以看到《梦想世界2》至少是一款有态度的网游,虽然这种态度还不足以到&新&的地步,不过我们能够看到它区别与其他回合制网游的特性,真正的江湖是什么?《梦想世界2》或许能够给我们答案。&【图4 《梦想世界2》真正的江湖】&  《画江山》&  发行商:天穹游戏&  画面:2D&  运营方式:免费&  对于回合制游戏而言,最直观的游戏体验来自两方面,一是战斗时的快感,二则是人物角色的养成。长久以来,这两项内容是回合制游戏不可动摇的两大根基。一般人眼中,战斗与养成当然是越复杂越好,但对于&娱乐至死&的回合制游戏来说,这却不是铁律。当大家都在做加法,《画江山》便独出心裁地做起了减法。它号称取消了人物加点,降低了人物角色的养成成本,并谓之&开先河&。但这里不禁要问一句,这个&创新&真的对游戏体验起到积极效果了吗?削减人物养成内容无非是为了突出其战斗内容的爽快和刺激,但如果战斗内容没有相应的提高,这种&创新&无疑于自损行为,所以,对于《画江山》的创新,笔者持保留意见。&【图5 无加点网游《画江山》】&  《新》&  发行商:畅游&  画面:2.5D&  运营方式:免费&  《》的名字,估计无人不知无人不晓,相比同为四大名着之一的《三国演义》,其在游戏方面的开发上显得落后很多。所以当这一题材出现在回合制游戏上时,玩家们确实有所期待。作为一个颇有资历的游戏系列,《新2》凭借其游戏底蕴,开发出了很多有特色的玩法,比如战斗阵法的升级 &回合斗阵&和带兵作战的军团乱斗,另外虚幻引擎打造的画面也无愧于它2.5D之名。但从本质上来说,《新水浒Q传2》还是在进行一种&游戏升级行为&,古装题材、八大阵法、Q版人物,这些在任何一款回合制网游中都可以找到。对于该系列的铁杆粉丝来说,《新水浒Q传2》是一个优秀的礼物,但普通的回合制玩家或许就不那么想了。&【图6 2.5D《新水浒Q传2》】&  任何一款游戏,都需要经过玩家的最终检验才能淬炼出品质,它们究竟能够走到哪里?还请玩家们拭目以待。
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