三国志10加强版攻略2加强版势力选什么好我是新手

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三国志12:威力加强版——势力中他1的解析
-- & 评论:
  最近玩家在《三国志12:威力加强版》的官爵情报里面,发现在州牧的势力一栏会出现“他1”这个注释,这个到底是什么意思呢,小编整理了一下资料可以供有疑问的玩家参考。
  相关解析
  在《三国志》里面有多方势力,不仅有曹魏、刘属和孙吴,还有多方小势力霸据一方。
  所以“他1”的意思是其他势力也有一个君主是这个官职。
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三国志12威力加强版三大势力玩家解析
日 13:03&&&&&阅读(937)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
  玩三11的时候没这种感觉,毕竟三11地图比三12大,战斗系统也觉得较复杂,不过在玩三12剧本穿插新势力对抗这三大势力的时候,我心里总有一种说不出缘由的赶脚。
  三12新势力我比较喜欢玩214剧本,毕竟三大势力已经成型,武将基本出场,不用再麻烦得到处招人开发求贤,同时难度也确实比251英雄集结来的猛。我喜欢把云南作为出生地,从种田蜗居到逆袭出征,再到扩大势力,最后消灭势力。
  我第一个消灭的对象往往都是刘备或者孙权,而把曹操放在最后,因为我总觉得刘备孙权二人手下多神将,张飞关羽赵云马超、孙权孙坚孙策陆逊周瑜,曹操那多良将,总觉得他们良而不优,强而不绝。我不知道这是我主观的想法,还是客观的事实作祟,中期都是把曹操外交忽悠好,最后才统一他的。
  三12不足的地方很多,比如运输系统,如要我实力够强,打下前线,后方的城市基本没多少人,我觉得暗荣这方面做得不好啊,大地图上的路线只有行军方向的作用,怎么着你路线长的地方,出征应该有时间吧。
  掩盖所有军情信息,计略所安上人之后才能显示周围城市的信息,这才能体现计略所的价值和意义啊。战场中掩盖敌军信息,发现不敌还可以中途呼叫援军,这才是一个实战化的游戏的精髓所在丫。我觉得这才是暗荣前进和发展的方向。
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:繁体中文版
开发商:光荣
发行时间:
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三国志12威力加强版怎么玩,感觉好难啊
提问者采纳
建议先玩简单下的英雄集结模式,将多容易。另外可以选那种强大的势力。多加摸索,看看攻略俯讥碘客鄢九碉循冬末,楼主觉得难可能是这类游戏玩的不多的缘故吧。钱粮为军队基本,士兵和兵装为势力强大的根本,武将的强弱是核心。这类游戏多玩一段就会很快上手的。祝您玩的愉快。
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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开局,直接派有人脉的武将围绕本俯讥碘客鄢九碉循冬末城打出去,只要本城能够援军到的都没问题。其次先说建筑,前期兵少要扩张所以多兵营,如果10的一个城,我就建求人所,巡查局,两个技法所研究,(双兵营,双市场,双农地,看你自己先换什么吧)。到这中期,边研究科技吧,扩张打下来的城池,如果有农地开发和市场活性的把他弄出来,比如市场活性的城,我就会建求人馆,制造所,巡查局和全市场,这样的好处就是钱多,兵粮多,兵力根本不用担心,打人的时候把最猛的集中起来上,伤亡很小,你城里有人有兵和他差不多,电脑是不会打你的。所以不需要安排非常厉害的在不进攻的城里面。最好给这些武将配上鬼谋,伤亡不会超过1/10,有刘备诸葛更爽,我最喜欢的就是刘备的义勇军,诸葛的八卦和周瑜的神火计,非常牛
先用简单模式先玩,无非就是招人,城池内政。。简单模式的电脑还是比较傻的,一般不会主动攻击玩家
同学不会了话多去看看攻略多去论坛转转会有意想不到的收获
多看看 18183 论坛啊
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出门在外也不愁& 请问三国志12PK,小势力对大势力作战(特别是中后期), ...
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本帖最后由 zhouweili 于
11:41 编辑
三国志12PK,小势力对大势力作战,我感到简直是兵力的堆积,面对大势力一拥而上的兵力,面对对方大量的名将,大量的高级兵种,简直挡不住,请问各位高手,有何好办法(特别是中后期作战方面)?
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开局招人才,多建兵营
8建筑城市为例,2市场+1农场+4兵营+1求人所
10建筑城市为例,2市场+1农场+4兵营+1求人所+2其他
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小势力再怎么建兵营,招人才,也不如大势力的兵多将好,对方是良将多,高级兵种多。这点特别表现在中后期作战。本来原来的几个三国志版本,有伪报、混乱的战术,能够多次使用,能够打败好几倍的对方兵力,但三国志12PK就没有了,或者很少。所以感到三国志12PK中后期作战非常困难。
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去年3月 312刚出来的时候玩了一段时间 总结了一些经验
当时在3dm玩的比较多 所以发在那边
其实弱势力适应了也没多难
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导读:内政对于新手玩家来说是比较麻烦的事情,可能很多新手玩家在游戏的时候会将注意力放到各种战斗中,从而忽略了内政,这其实是很不健康的发展方式。下面给大家带来《三国志12:威力加强版》发展内政攻略。
内政对于新手玩家来说是比较麻烦的事情,可能很多新手玩家在游戏的时候会将注意力放到各种战斗中,从而忽略了内政,这其实是很不健康的发展方式。下面给大家带来《三国志12:威力加强版》发展内政攻略。
建筑特色以及人物属性说明
1、兵营:招募兵,恢复伤兵。属性加成&统御&,特技加成&练兵&(招募兵加成)、&兵心&(恢复伤兵加成)。大都市兵营1.2倍加成。
2、市场:增加金币。属性加成&政治&,特技加成&商才&(金币加成)、&名士&(每回合增加1点名声)。商业都市有1.5倍金币加成。
3、农场:增加粮食。属性加成&政治&,特技加成&耕作&(粮食加成)、&名士&(每回合增加1点名声)。农业都市有1.5倍金币加成。
4、求贤所:寻找人才、招降俘虏、寻找宝物。属性加成&智力&,特技加成&人脉&(找人加成)、&搜集&(找宝加成)。
5、计略所:防止该城市人才被挖走、降低临近城市的城防(军师)、偷取临近城市的冲车/投石车(鬼谋)。属性加成&智力&,特技加成&军师&(减隔壁城市防御)、&鬼谋&(偷兵器)。配置人时使用&绝道之策&&掠夺之策&等能影响周边城市(中途可更换人,但不配置人效果就没了)。
6、巡查所:防止俘虏逃跑、修复城防、增加名声!属性加成&武力&,特技加成&监视&(抓逃犯加成)、&修补&(城防修复加成)。注意:配置人后可以加名声!这个游戏名声比较难得,要靠名声升官!
7、技法所:研究科技(需两间技法所两个人同时进行研究,每项科技对研究的人也有属性要求,整个国家同时只能进行一项科技研究)。升级技法所能减少科技研发费用。
1、求贤全部城市必须有,人才是第一要素,前期少人要建,后期不缺人,但其实你什么都不缺了,造个又何妨?
2、前期缺兵、金、粮,名声什么的无所谓,只有一个城市的时候可以1求贤2兵营1农场3市场1计略。三个城市开始就按城市特色建,商业就建市场,农业建农场,通常都市建市场。
3、注意大都市别建太多兵营2-3个足以,也建多市场。技法所建在大都市,可以开始研究科技了。
4、升级建筑要平均分配,钱不多,尽量每个都升到3级左右,升四级不如生两个二级。可以将一种建筑升一个满级,能减少同类建筑的升级价格。
前期尽量全程求财,穿插研究鼓舞、无策等战斗计策。
中期求财、占粮,穿插绝道、无策、鼓舞。
后期占粮,穿插绝道、无策。
前期缺钱缺的厉害,有钱才能升级建筑招兵买马,持续发展。鼓舞、无策在攻破城后使用效果奇佳。
中期人口多起来,战斗较多,占粮能将俸禄变成粮食,大量增加粮食的同事变相增加钱财。
后期钱不是问题,粮食才是问题,人多的话占粮每回合3-6W粮食。(不够的话,提高俸禄就有了)
科技:募兵、恢复伤兵、出兵/运输兵减少粮食、兵/粮/金募集增加。这几个都是很好用的科技。个人觉得增加兵种攻防、生产兵器这些没有必要升级。可能跟我喜欢人海战术有关吧。
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责任编辑:叶落知秋
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