三国志11威力加强版版怎么导入头像

《三国志13:PK版》头像大图合并导入教程
作者:流浪的雷兹
发布时间:日 16:42
  《三国志13威力加强版》中导入头像时很多不同的头像包,要每个单独导入,比较麻烦。今天为大家带来了《三国志13威力加强版》头像大图合并导入图文教程,一起来看看吧。
  三国志13PK头像导入文件命名工具使用教程:点击进入   有了这个工具可以自动智能头像命名,你也可以自己按照论坛无脑头像导入包里面的顺序规律自己命名,这个小问题想必大家都已经知道怎么做,我这个教程是教大家如何合并头像,示例如下。
  是不是发现下面有很大差异呢?导入头像难处就在于合并头像,这是我认为的。
  对照无脑导入包选mod的原版头像,它会生成七张带有顺序的图片,一张的大图,,共八张。输出位置自定义,这七张图统统打入到mod头像包里,顺便检查顺序。这张多头像合并成一张的大图.横向20个头像,纵向10个头像,共200个头像,就是我们的目标,合并图。   你会发现除了你自己钦定的mod武将头像外,其它都是原版头像,实例下图。
  重点来了!   打开PS,运用抠图技术,把这个新头像抠出来,就是PS裁切技术,移动到另一张图上,放入
  覆盖即可,代入到你下载的无脑导入包里面,这样你就会发现和之前的比你多了一个武将头像,仅此而已。   因为都是13里面的图,格式大小都是一样的规格,所以不会冲突。注意,图片命名数字一定要准确,一定要对应大图的位置!   最后用这个mod导入工具,使用方法我就不细说了,导入PK目录。   《三国志13》图片声音工具使用教程:点击进入   我的游戏截图
  按照我这种方法,你可以融合两个以及两个以上的无脑导入包,甚至可以自己导入单独mod头像。
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本帖最后由 姑射神人 于
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我做好了头像,怎么导入啊?我试了好几次了!
20:30:41 上传
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本帖最后由 姑射神人 于
20:55 编辑
20:53:29 上传
一套织田信长全部做好,怎么导入啊?求大神啊!
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没玩过,一直都是编好号,批量导入
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有点头绪了,可还是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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bigseaman 发表于
同求,顶起来
我也想知道怎么导入,还有论坛里怎么没有这人软件可以下载
~ § 意气殊高洁 § ~游侠剑阁工作组【问答】从五位上 尾张守★★★★★★
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姑射神人 发表于
换一换最新版试试
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换一换工具1.7版本的 头像一张一张的导入, 不要批量导入
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三国志13威力加强版怎么导入头像 头像导入教程
14:33:41 来源: 作者:佚名 (0)
三国志13威力加强版中玩家要如何导入头像呢?小编今天给大家带来了导入头像的详细图文教程,希望能帮助到大家。PK版与原版数据包对应pk 数据包8――原版数据包06――1个武将3张呼吸图,呼吸图顺序是胸腰头.图片部分633*900(左上角),扩展至 新武将从91.bmp开始到01.bmp共1101张图片(367人),实际上新武将头像只有133个,367里面包括了特典武将等其他武将.编号也不是新登录武将都在一起的.pk 数据包13――原版数据包07――全身像 ,可抠可不抠,一个武将1张图,新武将从31.bmp到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.pk 数据包18――原版数据包08――长条图 186x90(左上角)扩充至256x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.pk 数据包20――原版数据包09――小头像(小)72x72 扩充至128x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.pk 数据包22――原版数据包10――小头像(大)96x96,合集图,多头像合并成一张的大图.横向20个头像,纵向10个头像,一张图共200个头像每个头像间隔4像素,新武将从06.bmp,新武将为第11*7的位置开始以上的图片具体参数不用理会,我只是作为备忘,313原版和pk的图片格式是一样的.只需要重命名就可以导入pk版新武将头像总共133个也就是说原版的数据包06变成08原版的数据包07变成13原版的数据包08变成18原版的数据包09变成20原版的数据包10变成22,不过能直接变换要拼合图片数据包22的p图教程首先准备好你原来的数据包10,然后用批量图片裁剪工具裁剪成100x100(推荐Xnview,记得要对准左上角)&图示为Xniew的批量裁剪示意图,也可以用其他工具.然后用图片合并工具对每一行的头像进行合并因为新武将是从11*7的位置开始的,所以我们第一次合并只要合并10个头像就好了图片合并工具下载:
相关补丁下载:
游戏工具 - 135KB
然后接下来我们一次合并20个头像.也就是一行,一行保存为一张图片然后用Photoshop打开06.bmp或07.bmp把刚才合并好的图在ps里面稍微调整一下位置就算完成了.很简单的.最后用原来的图片导入工具导入图片就行了记得路径要选pk的路径,不要选原版的路径&三国志13图片导入导出工具San13pictool1.70下载:
相关补丁下载:
游戏工具 - 7.6M
最后出来的效果就是这样.难点就是数据22图的ps,其他和原来没什么差别.也不知道光荣的开发组哪根筋不对把数据22的图给合并了,不能像313那样小图导入.无耻之极附带新武将编号图每个头像有4行编号,8_xxxx是数据包的每个头像3张呼吸图的编号第4行是13,18,20数据包的编号,有做过呼吸图的应该都懂每个头像有4行编号,8_xxxx是数据包的每个头像3张呼吸图的编号第4行是13,18,20数据包的编号,有做过呼吸图的应该都懂每个头像有4行编号,8_xxxx是数据包的每个头像3张呼吸图的编号第4行是13,18,20数据包的编号,有做过呼吸图的应该都懂不懂请先自学呼吸图制作教程[]
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  相信很多玩家都喜欢自创一只属于自己的专属武将,领着他东征西讨,进而统一三国。不过游戏中自带的武将头像都不合心意,想要自己导入头像怎么办呢?今天小编就为大家带来的玩家&Garychi&分享的简易头像导入教程,不会导入头像的玩家不妨点击进来看看吧。
  简易头像导入教程
  随着三国志13增加了呼吸图,虽然说让武将更加的生动,相对地也增加了创作的困难度,更不用讲三国志13威力加强版把数据包都给换位了。
  在不断地爬文爬文,终于让兔子找到最为简单(我觉得...)威力加强版的导入头像方法。
  本教程是给已经有313原版呼吸图但是不知道怎么导入的朋友观看。
  本教程只讨论修改头像部分。如何制作立绘、A通道,请另寻教程。
  本教程以新武将男03的头像修改为例子。
  需要工具:
  1. San13pictool1.70(ID:tkwlee大神的San13pictool v1.70工具)。
  2. 小画家。
  此方法的特性:
  1.保留呼吸图效果。
  2.只需用到计算机内建的&小画家&,不会用到专业修图软件。
  3.跟着做,保证成功。
  如果不追求呼吸图的效果,兔子还是建议直接使用官方的头像导入器。
  修改前,建议备份DATA0.S13、DATA1.S13。
  各位萌新准备,我们开车。
  取得立绘图,共七张,如下:
  数据包改变: 313威力加强版把原本的数据包位子给改变。
  原数据包6(呼吸图)&&&&&&&&&&&&&&&数据包8
  原数据包7(全身图)&&&&&&&&&&&&&&&数据包13
  原数据包8(长方图)&&&&&&&&&&&&&&&数据包18
  原数据包9(小头像)&&&&&&&&&&&&&&&数据包20
  原数据包10(大头像)&&&&&&&&&&&&&&数据包22
  数据包8.13.18.20的导入方法没变,只是需要把&6改成8&、&7改成13&以此类推。
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