热血江湖装备同转同装备那个能抗

热血江湖弓手二转后装备什么样的武器好,衣服防几强几的
热血江湖弓手二转后装备什么样的武器好,衣服防几强几的
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要是有师傅,武器用WG100的武器,没有师傅就用满攻的武器平射。防具方面衣服可以用30级白强7的,护手和鞋子全5强5就行了
&&&&& WG的可以& 有没有师傅都一样!
&&&&&&&&&&&&& 如果你不用技能&& 加的点是心神的话!& 就买攻击的!& 出了蓝血的暴击 很给力!!
装备& 说实话&& 升级快& 不PK得话& 80以前你不用买了!&& 我记得原来不有个10级得任务么
& 给装备!&&&&&& 那个就行!&& 武器就是看你加点加的神马和& 用不用JN&& 弓箭手 不错的职业&&
&&&&&& 好久不玩了!&&& 说的不对别喷哈!&&&&&&& 我原来玩弓箭手的时候就是用的攻击& 家心神&& 只平打& 还省蓝& 不错的选择
本人练弓手也有些日子了,虽然等级不高,装备也不怎么JP、但对弓手这个职业有很多感触,前面也有一些玩家谈了关于弓手的一些问题,一些对新手的建议本人不敢苟同。&&&&言归正传,弓在1转前没什么太多的烦恼,买够足够的箭、一把系统送的小弓足够你以其他职业意想不到的速度完成1转。1-10级的气功本人建议加凝神聚气。&&&&这时就该有点行动了,如果你没有大号的财富支持你,我建议你去买一张30元的卡,自己花500元宝买张天启银尊符(30天的),然后卖掉剩下的250元宝,大概也就4000来W的收入(每个区的价格差别不一样,这里仅仅以1区长空作为参考)。然后1500W去收一把4个攻10强4毒4的六合弓,收些防3的石头、强化石,然后合一身防3强4的装备(也可以只合上2个防3,如果运气够好可以考虑合4个防3,这一起大概花300W左右)。有了这身装备在新手城的怪基本上啃不动了,你完成可以在得到足够历练的情况下完成二转。10-35级把所有的点数加到正本陪元上,多出来的点数继续加凝神聚气。&&&&二转之后麻烦就来了,来自二个方面,一个是装备的更换,一个是武器的选择。如果你愿意花RMB来换取RXB、那么你就继续冲卡卖元宝,如果你不愿意,可以考虑做做小本生意,倒卖石头。当你有足够的钱去买装备和武器的时候再开始练级生涯,不然在队伍里让别人叫做兔子那是一件非常气愤的事情。装备的选择建议你自己合一身40级防5强4的装备和防5强4外功5的衣服,然后去买一把4的武器,本人不推荐二转买武功的武器,因为性价比太低,二转的怪基本没有武功防,武功的武器发挥不了太大的优势,4个15攻强4毒5的4的弓足够你完成三转,而且价格比92%武功的4弓要便宜很多。在这以后的连级生涯中我主要提醒大家一点,就是要吃悟神丹(获得双倍的历练值),不然你的历练不足以学习三转的武功。35-60之间的气功个人建议先把凝神聚气加满之后就去就狂风万破和百步穿杨,先加狂风后加百步,至于之前有人说弓加狂风就是白痴,那么我在这里郑重的告诉大家,不加狂风的弓也是白痴,二转之后的怪你不可能在怪靠近你之前把它秒杀掉,既然秒杀不了,你就有需要有足够的心理准备抗着2-3个怪来练级,狂风提升的20%攻击和20%的防御就显得尤其重要,组队中谁都不愿意看到一个遇到2个怪就望风而逃的战友。&&&&完成三转也就达到小弟目前的阶段了,我正处于这迷惑的阶段,对弓手的何去何从有这无比的迷茫,二转的心神凝聚提升超必杀的发动率,三转流星三矢提升三箭连发的概率。反过来我们看看攻的技能,60的技能需要12W历练,武功攻击值是150这个和别的职业没什么太大的差别,而这时候你再去看看后面64-77的技能你就感到心凉了,77的技能攻击值是280,而枪的68级技能攻击值是250.77的是400。然后再来看看辅助武功,45的气贯山河增加10%的超必杀几率,只对弓手有效,55的玄阴真气减少20点命中增加40点躲避,60级的玄阳真气减少20点躲避增加40点命中,60的天罡战气增加5%的武功攻击力,60的冥神护体增加10%的武功防御力(这里特别说明下,武功防御力只在PK中有效果,怪物的武功攻击并无任何效果),最后看看弓三转后专用箭的属性,奔雷:+10的攻击力,追加30点伤害值(武功和物理都有效);紫电:+10点攻击力,增加10%的武功攻击力;透骨钉:+15点攻击力。&这也就是成弓迷茫的地方,官方一再的强调弓要走平射路线,从二转,三转的气功也可以看出官方也在维护他的这一观点,可大家都知道弓的攻击速度跟枪不增上下,一个只能走平射路线的职业拥有的攻击速度基本上已经排到所有职业的最后,这样一个职业如何走平射路线,很多人反驳说弓的流星三矢和超必杀发动率和攻击力是很恐怖的速度也不慢,但大家都要明白一个道路,这是一个组队合作的游戏,在一个三转的队伍里谁都不愿意看到一个平砍的职业,那怕是以攻击速度著称的剑。那样玩家就要求弓走武功路线,但低微的武功攻击力让你在选择高昂的武功弓的理由时显得那么的苍白无力,但总有人说,96级的弓的技能非常变态,是秒杀人的武功,如果真是如此,我想问问大家,没有在大号帮忙的情况下你能找到队伍而坚持不懈的练到90+级吗?你能熬过60-80那段走到那里都没人组队的日子吗?&&&&回过头来我们看看热血江湖的5个职。&&&&刀天生拥有高防、高血,在55级的时候拥有群体攻击技能。高防高血让刀拥有的不败之地,群体攻击技能让本身攻击不怎么起眼的刀成了人见人爱的香饽饽。破甲、真武,以及4转的气功让刀变的更加如虎添翼。&&&&剑天生拥有最快的攻击速度。不弱的攻击力配合超快的攻击速度造就了剑是热血江湖唯一平砍而不遭到队伍唾弃的职业,三转之后武功打击值更在枪之上。超高的物理躲避以及武功的躲避让他仍然在热血江湖占有一席之地。&&&&枪热血江湖公认的第一打手,不俗的攻击力配合不俗的武功打击值让任何职业都不能盖过他第一打手的锋芒。一身提升百分比的气功让他更加锋芒毕露。&&&&医生一个任何队伍都离不开的职业,全热血江湖最恐怖的武功打击值造就了他在武功攻击领域有独占螯头的趋势。长功击力配合辅助武功以及90级增加辅助武功效果的气功让医生如日中天。&&&&弓至今在网站资料中找不到77级以后气功和武功的资料,他的何去何从仍然还是个迷。&&&&絮絮叨叨的写了这么多,在文章的最后提醒大家,骂人别骂娘,打人别打脸。&&&&虽然本人不愿落俗,但在这里还是按照国际惯例,郑重的感谢我的好友,云舞江湖&没有他默默的支持,我也不可能在60级穿上一身防7强4的装备以及96%强4的X7弓。最后感谢&疯魔世家&的兄弟姐妹,特别要感谢的是&o0o江南o月o0o&这位性感迷人的美女医生在我最无助的时候陪我完成了艰难的三转任务。
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热血江湖同一帐号第1个人物的装备可以锁为什么第2个的锁不了为什么
09-08-31 &匿名提问
热血江湖同一帐号第1个人物的装备可以锁为什么第2个的锁不了这都是江湖官方搞出来的名堂,。只要有密保卡,不需要证件号也可以吧,如果您的账号等级或装备好的话,本人愿意有偿帮您破解下,前提是号必须是您本人的,他人账号免谈!
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我来给你顶贴,咱俩就算认识了,如果以后我在这个吧里出了啥事,你得上,知道吗?
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热血江湖2转装备怎么提升属性
成品属性提升符可以将已经合成四次并且强化过的四转以上(含四转)武器和80级以上(含80)防具的非武功31%或防御力11合成属性提升为武功31%或防御力11。提升失败保留原有属性及强化属性。
流程及注意事项:
1、右键点击 成品属性提升符 打开合成界面
2、必须已经完成4次合成的武器或防具,才可以使用成品属性提升符。(合成不足4次的武器和防具无法使用)
3、武器需要四转以上(含四转武器),防具需要80级以上(含80级防具)。
武器的4次合成属性中,至少有1条不是武功31%;防具的4次合成属性中,至少有1条不是防11。
4、武器和防具如果已经强化过,或者带有属性石属性,仍然可以使用成品属性提升符。
5、成品属性提升符只能放入属性为武功攻击力31%和防御力11的合成石。合成成功后第一条属性变为武功31%
6、使用成品属性提升符时,将由上向下检查武器/防具的合成属性,合成成功时成品属性提升符和合成石消失,并把最上边的一条非武功31%(防11)属性,提升成武功31%(防11)属性,以此类推。再次合成成功后第二条属性变为武功31%,第一条已经为武功31%属性不变。
7、在使用成品属性提升符的时候,有几率会合成失败,失败后石头消失,成品属性提升符消失,武器和防具原有的合成、强化、属性石属性保持不变。
8、经过成品属性提升符,可以将已经合成4次并强化过的武器的非武功31%(防11)属性,提升成武功31%(防11)。
9、已经合成4次武功31%的武器和已经合成4次防11的防具,无法使用成品属性提升符。
注意事项:
必须已经完成4次合成的武器或防具,才可以使用成品属性提升符。(合成3次及以下的武器或防具,无法使用)
武器需要四转以上(含四转武器),防具需要80级以上(含80级防具)。
武器的4次合成属性中,至少有1条不是武功31%;防具的4次合成属性中,至少有1条不是防11。
武器和防具如果已经强化过,或者带有属性石属性,仍然可以使用成品属性提升符。
在使用成品属性提升符的时候,有几率会合成失败,失败后合成石消失,成品属性提升符消失,武器和防具原有的合成、强化、属性石属性保持不变。
使用成品属性提升符时,将由上向下检查武器/防具的合成属性,合成成功时成品属性提升符及合成石消失,并把最上边的一条非武功31%(防11)属性,提升为武功31%(防11)属性,以此类推。
已经合成4次武功31%的武器和已经合成4次防11的防具,无法使用成品属性提升符。麻烦采纳,谢谢!
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