DOTA里什么dota里哪个英雄最厉害全面

DOTA新旧英雄对比图 教你认出DOTA2全英雄
  玩dota2时,里面的英雄还认不全吗?
  DOTA2与DOTA全英雄对比照片,教你认出DOTA2全英雄!
  最近DOTA2的比赛是越来越多了,玩家们在看直播的时候,遇到一个新的英雄模型,是不好区分哪个是哪个。这下什么问题都解决了。
  DOTA2的模型做的非常精细,许多英雄在变得更加华丽的同时,形象上也更加符合角色的背景设定了。
矮人直升机
半人马战地者
地精撕裂者
幻影长矛手
殁境毁灭者
食人魔法师
月之女祭司
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DOTA2新手玩什么英雄比较好?玩什么不太好?
  DOTA2新手玩什么英雄比较好?这个问题是很多新手朋友们 都会问的。小编在此就来向大家说说身为一个DOTA的老玩家对这个问题的看法。
  本文由178DOTA2专区编辑LXT原创发布,转载请注明及出处。
  DOTA2新手玩什么英雄比较好?这个问题是很多新手朋友们 都会问的。小编在此就来向大家说说身为一个DOTA的老玩家对这个问题的看法。
  首先,本文是面向零基础的新手朋友们的,DOTA1的老玩家们,还有熟悉各种RTS和MOBA类游戏的玩家们当然可以轻松的驾驭DOTA2这款游戏,也不会来求一个推荐英雄了。所以本文不会要求一个新手玩家去做很复杂的事情。譬如说熟悉英雄的头像和模型,不同英雄的抬手动作,弹道射速,物品的名称样子以及购买方式,树林结构,眼位等等等等。
  新手朋友们看到上面这段话可别立刻就呆了。尽管DOTA2拥有的系统相当繁复,但是你要知道这个游戏只是个规则简单的游戏,每一个成熟的老玩家也是从零开始,一步一步来从新手变成老玩家的。
  所以,放轻松,让我来解答你最原本的问题:刚刚接触这个游戏,我到底玩什么英雄呢?
  本文不会像某些没节操的文章推荐新手一万个英雄,并列举出一万个好处,让新手直接用——那样的文章看了不如不看。骷髅王,可耐揍了,钻野区不用补刀,后期还厉害;莱恩,两个控制,低端局大谁死谁;小黑,点了冰箭就粘着人不动啦;隐刺别人看不到你,你想杀谁杀谁。
  平心而论,这种介绍文字,表面上是正面解答了:“新手最适合玩什么英雄”这个问题,但是对新手玩家有任何帮助吗?
  因此,如果可能的话,新手玩家还是多花些时间在和电脑练习上吧,完整的了解这个游戏的系统不是一朝一夕就能完成的。这不是使命召唤,学会了12切枪移动开火就能凭着身体本能通关的单机游戏。你的对手总是渴望胜利的,你也需要在正式投入DOTA2中之前尽可能的熟悉这个游戏。那么在人机对战了解玩所有英雄的技能属性之后,你们也可以来178的视频站看一看大神的操作和思路。
  当然,本文绝对不是标题党。本文满怀诚意的告诉各位玩家“新手最适合玩什么英雄”这个问题是无法解决的,因为你最适合玩的英雄只有在你熟悉的过程中慢慢发掘出来。但是本文倒是可以很负责任的告诉你“新手最不适合玩什么英雄”(点击英雄图标查看英雄技能):
  A 一切需要多键位操控的英雄,
B 指向性操作要求较高的英雄
C 前期战斗力堪忧的英雄。
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Dota2中的英雄比之前作Dota有了不少改变。有的变的帅气威武,有的变成可爱萌物,也有的造型让玩家无法接受。可爱萌猫化身臃肿大叔,月之女祭司依然保持自己高贵的白富美形象。你还有多少Dota2英雄不认识呢?一起来看看吧。
总算是长成人形了?发型过于飘逸了点
的新形象,话说这还是那个幻刺的妹妹嘛
:有了点切糕党的感觉
:他的大招动画很nice
[1]&&&&&&&& ...
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可以从平衡性、创意、模型等等方面畅所欲言
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单纯讲英雄设计(技能、平衡性、模型),我认为最好的毫无疑问只有一个:创世者·卡尔技能:三球一书的技能打破了在war3内核下一个英雄最多只能拥有7个技能的限制(评论有补充,最早的老卡尔20+个技能,三个球顺序不一样的技能就不一样,例如WWE和EWW出来的技能当年是不一样的)。平衡性:冰蛙重置的卡尔自从被小黑屋中放出后在CW的上场次数和被ban的次数一直稳定,现在统计数量应该在所有英雄中算是中等偏上的,同时每次新版本修正的增强或者削弱都不会影响到他在CW中的出现,从登场的稳定性就可以说他是平衡性最好的英雄之一。模型&创意:最亮眼最牛逼的——完美的利用了血法师模型身上的3个火球(卧槽这一点想法简直亮眼到没朋友),玩战役的都知道,血法师身上的3个火球让这个模型帅气程度增加多少不必说,结果卡尔的设计者(可能不是冰蛙,因为老卡尔非常远古了),能想到利用war地图编辑器的英雄着色系统,单独把这三个球重新编辑,变成3色元素球,配合技能的使用在模型身上达到最完美的体现(根据顺序不同,3个球的颜色位置也不同)。使这个英雄直接成为dota里面最帅气的英雄之一。
另外远古时期的卡尔的每一个技能都是创意无限。后来的重置版虽然削减了一半以上的技能,但是无论火卡的qwe+wee的二连,还是冰火卡的QQQ+QEE的物理不讲理输出,亦或是冰雷卡QWW+WWW的长期统治的吹风雷爆等等.....都可以单独开发出一套阵容体系——一个英雄能玩出这么多花来。我觉得如果DOTA选一个英雄来当这个游戏代言的话,毫无疑问我会投票给卡尔。福利,送俩卡尔的集锦吧。DOTA2的
invoker invoking invocations
DOTA的 Grimorum的神之舞步
卡尔大家都说了。不过没人觉得,从创意上,拉比克的大招才是最亮的吗?
我觉得是puck四个技能都可以秀别人。而且出跳之后的一系列连招简直美如画。特别喜欢自己手贱跳到人群里打一套然后出来,看到他们对我完全没有办法感觉自己棒棒哒
居然有两位同学点赞。。好开心。
我个人的观点是,英雄的设计上,绝非是技能越复杂才越显设计之巧妙,以此为思想核心设计的大地之灵无疑也是个设计上十分出彩的英雄,但我个人却觉得精彩程度远逊他早年出生的胞兄风暴之灵。蓝猫的无限制超长大招当初初见简直惊为天人,这是理念上出其不意的胜利——而大地之灵技能的繁复则使他的设计理念更类似于英雄联盟里一些多技能英雄的风格,我个人认为这种复杂的设计就如同当初三国杀在最初的风火两包之后,林山以及后来的武将都越来越趋于繁复,成为了设计中瑕点的状况类似,丧失了当初设计中以奇制胜的精彩风格。另外,虽然身为铁杆dota玩家,我对英雄联盟从无偏见。自己也浅浅接触过两月时间,只是最终认为这款偏向手速和反应的游戏不适合迟钝的自己。从设计理念来讲,我个人窃以为影魔应当是其中极致之作。影魔最初的模型改自魔兽3的火焰领主。讲火焰领主整个涂黑就成了当年的影魔。四大技能,两个被动两个主动,作为核心也算普普通通。但影魔真正令人拍案叫绝的设计在于ZXC三炮,学完一个技能却多了三个不共CD却共伤害的AOE技能,放眼众多英雄这一点绝无仅有。这造就了影魔一二对点的常态,也造就了影魔3、5、7级时的超高爆发。这一点也超越其余英雄,更超越了WAR3本身,使得影魔成为真正的独一无二。其后的支配死灵的收魂、魔王降临的减甲,以及大招的高爆发和搭配魂数的设计也堪称精彩,但风头早被影压的精彩绝伦掩去。这是设计理念的完全胜利。也再无法找出或复制一个如此朴素却精彩的超凡设计。
为什么没有提COCO的呢,那充满沧桑感的胡须技能加点灵活,控制输出都具备,跳刀隐刀加X可以玩的很飘逸,以前玩dota1的时候经常出推推,现在很少看到有人出了还有预判走位洪流加船和A不到人时A小兵爆发那一刀的酸爽
我觉得是风行者,造型漂亮,出手弹道极度逼真流畅,可以打1234号位置,技能和出装可以根据所打位置变换,有加速有控制有减速有攻速有射程,最主要是模型漂亮还有个大胸!
玩dota也好多年了,很多英雄都用过,真正用的好的确实不多。设计的最好的我不敢说,说个大家都不提,但是我觉得设计的非常好的吧。1.矮人狙击手。好在哪?玩好传说哥简直就能成了传说。传说哥作为一个短腿贫血英雄,技能却主要是输出流的。二三技能配合的天衣无缝,一技能控场清兵拆塔三合一,四技能更是追杀配合的绝佳手段。但作为人肉ATM,传说哥需要我们花心思去琢磨,下功夫去研究,不仅要研究自己还要研究对手,这才能保住自己的小命。而成长起来的传说哥,挂上输出神装之后,能力简直摧枯拉朽,超远射程加上超快攻速,能让对手在丢出stun之前就被你秒杀。——前提是,你得全程猥琐。上手容易,但是玩好非常难,而且还要不断的变化策略,不断的花心思研究,这不正是玩游戏的乐趣吗?
毫无疑问是——影魔。作为一个从魔兽争霸,3C,到dota,再到dota2。难道你们不知道影魔是直接从炎魔这个角色中黑化来的?这样一个狂野的大招,加上跳刀飘逸的影压,就连我那个玩lol而不知dota为何物的小伙伴看到这个英雄都会忍不住问起它,这么霸气设计是什么英雄来的?炉石传说中走了狗屎运,前几个卡包就抽到这个——炎魔之王拉格纳罗斯。即使我胜利在握,我不让其他兵攻击,说声抱歉之后结束回合,让这张牌射出一团熊熊烈火结束对手。即使我胜利在握,我不让其他兵攻击,说声抱歉之后结束回合,让这张牌射出一团熊熊烈火结束对手。到了dota2,fw简直变得惨不忍睹。一个邪恶剑圣的模型,变成了一个真的拿着斧头的大胖叔,你的电风扇不见了,真的拿个斧子去转一圈。即使大招出后跑起来虽然快,但是那个身躯真的让人欲哭无泪。一个邪恶剑圣的模型,变成了一个真的拿着斧头的大胖叔,你的电风扇不见了,真的拿个斧子去转一圈。即使大招出后跑起来虽然快,但是那个身躯真的让人欲哭无泪。但是,影魔这一个模型,在dota2中是!一个普通小招:一团小烈火。大招,燃烧全场。
小牛。1、秘法+跳刀+A张+刷新+BKB
绝对暴力的法师流。 也可做辅助控场。2、婚戒+假腿+跳刀+洛萨/推推+大炮+BKB(龙心)。大棒子让你明白。 也可做辅助控场。一个怎么打都不废B的英雄,无与伦比的控制,以及找住契机刷屏式地输出。 小牛最优。
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