魔兽世界6.2邪dk宏3邪DK 什么饰品组合最强和每个饰品的用处

魔兽世界暗夜要塞饰品大幅增强 凝结的命运继续调整
08:49 | 责任编辑:墨颜醉君子 | 内容来源:178 |
  近日,魔兽世界设计师团队宣布将大幅度加强暗夜要塞饰品效果,而备受争议的凝结的命运也将继续调整,下面小编就给大家带来了魔兽世界暗夜要塞饰品大幅增强:凝结的命运继续调整!  总体来说,我们认为在这个资料片我们对一些饰品直接造成的治疗/伤害量(考虑他们的常驻属性)调整不够准确。为了改善这个问题,我们即将进行如下改动:  晶化幼蝎之爪:造成的伤害提高了30%。  魔像之指:造成的伤害提高了30%。  纠缠元素焦镜:触发的暴击、精通和急速增加5%。  克洛苏斯之力:基础伤害降低了25%,但现在总是造成暴击。  文字说明现在直接显示暴击后的数值,而非基础数值。  同时修复了在击中三个以上目标时冷却仍然减少的Bug。  灵魂之引:使用这个饰品现在会触发公共冷却。  邪恶死亡骑士使用时造成的伤害会减少30%(从减少40%上调)。  设计师注:邪恶死亡骑士的精通会增加灵魂之引的伤害,因为造成的是暗影伤害,因此我们通过降低基础伤害使之和其他职业使用时保持在同等水准。但是现在造成的伤害过于低了,因此我们为邪DK提高一些伤害。  腐烂圣像:造成的伤害提高了40%。  法拉米尔的禁忌魔典:造成的伤害提高了85%。  炽燃苍穹之怒:造成的伤害提高了40%。  星辰之门:造成的伤害提高了30%。  奥鲁瑞尔的镜子:持续治疗效果提高了140%,爆发效果降低35%。  设计师注:奥鲁瑞尔的镜子的爆发效果在触发的时候很强,但是很难控制。我们通过提高持续治疗的效果来改善这个饰品的期望,并略为下调爆发效果来平衡。  保存完好的糕点:吸收治疗量提高了140%。  艾塔乌斯的星图:触发的暴击、精通和急速增加5%。  对于凝结的命运,我们还要再花一些时间确定我们作出的调整合理,因此我们还没有最后确认数值。我们可以向大家分享计划中的大体改动;我们计划为踏风武僧削弱它的基础效果,并为惩戒骑、冰邪DK增强它的基础效果。在此之外,我们还要单独调整它在下列天赋生效时的效果:  屏气凝神(踏风)  征伐(惩戒)  化身(野性)  饥饿符文武器(冰霜)  黑暗仲裁者(邪恶)  我们计划在下次每周服务器重启时,在开放史诗暗夜要塞的同时让上述改动生效。总体来说,这应该让暗夜要塞的饰品对比资料片的其他饰品拥有一定竞争力。  以上就是小编给大家带来的魔兽世界暗夜要塞饰品大幅增强:凝结的命运继续调整。暗夜要塞的饰品在第一周普遍被玩家认为仅仅是为了撑装等,现在看来大幅度加强之后,是非常值得获取的,甚至有些一跃成为了毕业饰品呢!
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魔兽世界6.23邪DK 什么饰品组合最强和每个饰品的用处
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食魂鬼炫酷来袭!魔兽世界6.2.3风行武僧竞技场组合选择 风死骑经验分享
作者:蚕豆网
6.23风行22和33的组合选择:
在22中风行在这个赛季还是很不错的,可以打得组合如下
选择优先级:
带治疗: 牧师/奶骑
双DPS的话: 风死
33竞技场组合的选择和心得
时间告诉我们什么是恒久远什么是&昙花一现&,不管我们接受与否当到了一个时间段就会出现愚蠢的东西。
武僧和死亡骑士的搭配可以以各种形式打搭配不同的第3职业并打出很不错的效果,在6.23冰DK的大BUFF和风行的Buff上又buff一次让,风死的伤害已经可以说是持续性和连续性上爆发最高的搭配,风死骑这个组合也在全世界证明了自己的可能性,欧服fopsy美服balance相继从wod s2到现在wod s3 几乎5个月的时间内长期保持在欧服和美服天梯第一页,而且大量的风死骑开始在 wod s3出现,事实证明了这个组合在面对90%的天梯流行组合是可以对抗的。
详细解释:
邪DK在时间的证明中被淘汰了,邪DK并不能适应现在的竞技场节奏,我尊重信仰但是不鼓励这个信仰,你自己喜欢就好但是不好打或打不高的时候请替你的队友照想,冰DK在竞技场里特别是33里已经完全替代邪DK,说句实话,在真正的同水平高分段对抗里,把邪换成冰可以在任何方面都完爆邪DK。
风行武僧的改变很小,基本还是6.1的天赋而且伤害模式也是和原来一样,只不过你现在打的伤害更高了而已,没有本质的变化。
风死骑是你最好的选择。
风死骑对主流组合的主要思路:
战增僧/德&&贼法德/骑&&猎惩牧/萨&&战/野术萨&&法暗骑&&野猎牧&&法鸡骑
上述是目前国服高分里最常见的组合。
战增僧/德:主打增强萨除非对面治疗位置差或是你们马上要输了要赌一波秒人才打治疗,但无论你是要杀谁,给增强巨大压力是关键,增强萨会因为一个走位卡视角或是技能交重就要进斩的话就赢一半了,给这个组合全程有压力是唯一的解决办法 组合上6-4开
贼法德/骑:贼法德的话主打法师,然后断控制然后继续打法师,比的就是耐心。机会很高的情况下才考虑转火。贼法骑的话还是打法师断控制等对面奶骑翅膀快结束了转火奶骑,转火不成继续法师直到血线稳了继续去打奶骑 组合上55开
猎惩牧/萨:这组合在国服莫名的火了,风死骑对抗这个组合看人了,打法上就是干萨满A猎惩了,萨满好压但是不怎么容易死,压住萨满只是个关键点,有频繁的转头打惩戒骑也是个要点。风死骑打猎惩牧就是干惩戒骑,无论对面干我们奶骑还是谁就是要压住惩戒骑。
战/野术萨:3种打法,第一种&三板甲风格&直接骑着坐骑冲对面萨满脸全程死干萨满。第二种,打点爆发SS压制SS伤害,有控制了给SM控制着杀。第三种,第一和第二打法的结合,其中DK压SS 武僧压SM在给足对面血线压力的同时频繁配合转火和控制然后继续各自压制各自的目标。
法暗骑:2种打法,第一种,干AM控奶骑,其中穿插着各种DK或风行逃命的场景,血线安全后继续去打AM,无限循环。第2种打法,死打奶骑,这种打法对己方奶骑要求很高而且成功率很一般,其中涉及到己方奶骑对节奏的把握和沉不沉的住气
野猎牧:野猎牧的话,控YD打MS是主旋律,抓得到时机的话秒杀YD或LR也是很常见的。
法鸡骑:法鸡骑的话,干鸟德和奶骑,打这个组合要不停的怂和猥琐,这个组合考虑自保和预判还有反打时机,打到好的话耗着耗着就赢,打得不好就是各种出去就被打回来然后某一波直接被秒。
总结:整个德拉诺版本2个字=组合,A组合克制B组合,B组合克制C组合,C组合克制A组合。
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一图流狂暴战饰品推荐:你的饰品选对了吗
作者:fhsvengetta来源:nga评论(0人参与)
  一图流告诉你优先级,谨慎选择适合自己的饰品。从图中可以看到灭世者的决意排在首位,其次的就是玛胖掉落的空角杯饰品。
  然而我们在实战中却要根据情况来适当的选择饰品,很多AOE或者多目标的战斗来说,不谐合声这种顺劈斩饰品也有着非常良好的发挥。
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魔兽世界视频魔兽世界6.23死亡骑士邪DK插旗大型攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-08 15:00:08
这篇文章主要介绍了魔兽世界6.23死亡骑士邪DK插旗大型攻略,需要的朋友可以参考下!
魔兽世界死亡骑士6.23邪DK插旗攻略
本篇攻略可能只适用于BL DK。同时本攻略不涉及任何道具。
这版本随着DK伤害的加强,邪DK插旗可以说已经站在顶端,除了奶术以及各种奶互相打不死外,还有双持冰也比较难,不过冰邪内战在我看来差不多都有机会而且比较肾,最主要是本是同根生。剩下的只有风筝好的月火德可以一战了,不过也完全不虚了。剩下的不足为惧。
邪DK装备属性以精通为主,全能次之。出四件套,衣服出精通全能散件,腰带出精通全能的,其他的无脑精通即可。这版本戒指可以带700精通和710精通的了。
除了打贼带全能章,其他都主动和被动触发双饰品。
1,龙喷宏。防打断的,省的按多了取消。
#showtooltip 辛达苟萨之息
/cast !辛达苟萨之息
2,焦点和当前目标互换宏。打带宝宝的职业方便切换目标比如灵打宝宝回血打宝宝转死等,非常实用。
/cleartarget [target=target,dead]
/clearfocus [target=focus,dead]
/target focus
/cleartarget [target=focus,noexists]
/targetlasttarget
/focus target
/targetlasttarget
3,巫妖回血宏。
#showtooltip 巫妖之躯
/cast [target=player] 凋零缠绕
/cast 巫妖之躯
4,焦点宏。技能名请自行填写
#showtooltip
/cast [modifier:shift,target=focus,exists] 技能名;技能名
5,技能取消宏。技能名请自行填写。例如龙喷时对面跑了,可以取消掉省得浪费能量。
#showtooltip 技能名
/cancelaura 技能名
6,解散宝宝宏。绑了个控制亡灵省键位,打SS时可以解散不给斩杀不给余烬。
#showtooltip
/script PetDismiss()
/cast 控制亡灵
7,宝宝加血宏。给不满血的宝宝加血可以返还能量同时可以让宝宝快速变大和攒分流。不过我个人觉得不用太刻意,能量最好是用来进攻,而且宝宝变大不是越早越好还是要配合其他技能爆发要看时机。
#showtooltip 凋零缠绕
/petfollow
/cast [target=pet] 凋零缠绕
打暗牧和法师把窒息换成冻疮。打法师最后层龙喷可以换成死疽。不过不换也行,毕竟职业压制。
打群兽猎人记得把邪恶之地换成群冰。可以从容的应对爆发。
打法系把符文能量换成8S绿罩或者魔法再生。我比较偏向8S绿罩,因为我是用来应付法系爆发的偏防守些。
打惩戒骑把符文能量换冰韧,打贼把冰触换冰韧,打这两职业解控很重要。
打生存猎把冰触换拉人+5码,可以有效的应对风筝。
内战除了符文武器不变,其他两个换8S绿罩和冰韧。8S绿罩可以有效的应对龙喷或者死疽。冰韧可以更多的解控。
小雕文中间的恶鬼完全是个人喜好,可以随便出。
六,总的对战思想
我总结成一句话:虹吸稳血线,天鬼给压力,龙喷打爆发,收割带走之。
DK常规输出的手段就是天灾和死亡缠绕。脓疮就是个快速转死和攒能量(在龙喷过程中)的技能。
DK回血主要靠虹吸,灵打血量危险时可用。应急回血有巫妖缠绕和符文武器。
七,核心机制:死符
这版本邪DK的进攻和回血都是围绕死符展开的,所以如何转死尤为重要。
这版本血沸即使空放也是可以转死的,在摸不到人的情况下多血沸。冰触打要驱散的职业时多用,既驱散又转死。脓疮打近战物理时多用,可快速转死。还有插了雕文的冰链也是可以转死的。
除此之外,DK还有吸病和分流可以激活耗尽的符文为死符。所谓耗尽的符文就是指同类的两个符文都在CD中,DK主要有血冰邪三种符文。
因为吸病和分流都是优先激活血冰位的,所以要邪位死符的话,分流必须保证耗尽的符文只有邪位,吸病必须保证只有两组耗尽符文而且有一组是邪位。
同时要注意的是吸病和分流都是激活耗尽符文中后使用的符文,所以一般都用在正常转的死符用完后的死符空档期,只要需要死符了,直接用就行了不用刻意的去攒。如果后使用的符文是用来正常转死的话,除非情况很紧急,不建议用吸病和分流,因为只是把本来正常转的死符提前激活而已。
八,关键技能的使用
1,虹吸。这应该是WOD版本DK最关键的技能了。它是一个伤害回血技能,配合饰品和触发使用效果尤佳,同时监控对面的减伤非常关键。
一般来说,对面20%左右的减伤时,死符无脑虹吸;50%左右,一个死符我会和冰邪搭配起来打灵打;90%无脑灵打吧。
2,龙喷。这个技能是邪DK最大的爆发了,掌握好它很多时候是胜利的关键。
先存好80以上的符文能量,然后开喷,50以下的能量时打脓疮,50以上打天打,中间配合符文武器效果尤佳,血线有压力直接虹吸。中间可以开绿罩吸收点能量;免费触发的大便扔给不满血的宝宝回能量。
3、巫妖。大部分时候是用来回血而不是解控。主要是用在血线压力很大虹吸已经稳不住血线的时候一般来说就是对面开爆发的时候。打物理职业要提前攒能量,法系有绿罩即可。有时候要配合符文武器使用。
4,符文武器。这个技能大多时候是用来回血的尤其是对付那些腿长的爆发职业,不是有把握粘着打死对面的话,千万别轻易用来进攻,最好留着应急回血。
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