魔兽世界6.2邪dkpvp邪dk和冰dk如何循环才能打高dps

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1、我们有最实惠最方便的法术易伤效果:
  法系的大爱:最能体现在25人团队中,也就是天赋中的“黑色热疫”提供的对疾病目标造成额外的13%法术易伤。鸟德和术士虽然也有法术易伤,但我们的易伤上得最快、最猛!敢问鸟德同时面对多个怪的时候,能和我们DK一个传染立竿见影吗?开玩笑~看我们邪DK多实惠!
2、强大的自保与跑位战优势以及特定BOSS的特殊运用:
  骨盾、冰韧、绿魔法罩,甚至是大魔法罩。  对待ICC这些“法系BOSS们”,我们只需要稍微对这些自保技能加以运用,就可以轻易减少治疗压力,降低团队负担,我们敢在技能时间里扛着法术伤害往死里打BOSS,跑位战我们可以比其他近战更少的考虑影响循环,(当然,走之前记得给目标打上新病)。  1号BOSS的冰焰;  2号的凋零;  烂肠面子以及叫兽的各种绿颜色的液状物;  女王火、线、箭;议会的风、火、暗;  冰龙、LK的各种法伤等等。  我们可以毫不客气的说:你们跑吧,我继续~让魔法飞一会!BOSS战中,天赋亵渎, 也是有效的减速效果,LK中运用有体现,但不是必须。   对BOSS战斗,我们要学会利用BOSS技能 ,诸如:站在火里骗符能;或是刻意吃一些BOSS的非秒人肉搏来触发符文打击&&一下爆击可是一万七八的伤害(当然这个非常不推荐...)
接下来,我要凭自己的感受讲下玩邪冰DK的应有准备:
1、插件上:
  要有BUFF监视器插件,POWA就行。我们要确保在BUFF最暴力的时候暴发,放天鬼什么的;疾病监视插件和符能并没必要。因为都能在自己和怪物目标框上看到;团队框架GRID什么的,时时观注团队人员情况以便做出调整;用OMEN来注意仇恨,尤其是AOE时;其实这些插件就够了,当然你得先用大脚或魔盒进游戏!
  在只玩邪的情况下建议双天赋都是邪冰。主天赋用传统加法,副天赋用特定加法,例如点出血天赋增加血打天打9爆,减少5%仇恨上,也可用在增加缠绕15伤害上,或是亵渎减速,还可以出大罩子团队减法伤。总得来说,AOE的时候肯定用传统天赋,BOSS战可以根据实际情况使用特定天赋。&&
  推荐珠宝工程。珠宝可以刻意地多出力量,工程则是邪冰必不可少,或者说对DPS都是必不可少。所以攒钱冲专业吧;工程手套1分1次的340急速对邪冰来说就是个MVP,而工程火箭鞋让我们在跑位战时变成阿童木!当然,还有骗DPS用的通用炸药及萨弹~
4、常备吃喝及用品:
  无尽怒气合剂&&速度要水&&40力量烹饪&&通用热力炸药& &萨隆炸弹&&
5、装备:  所有装备以力量为第一属性&&力量越多越好&&石头全部20力 头部附魔用21敏 为什么不用21爆击?因为多彩石头的条件&&21敏的多彩条件不苛刻 能多利用红石头;手套要选15力;手腕用精准或突袭;& &
  武器饰品上:有人问影锋好 还是264吸血好&&这个问题很简单& &当你的配装急速高 就吸血& &急速只有可怜的100左右用影锋& &有条件就橙斧& &;饰品有几样 我只说最好的几样:圣战徽记(60冰章换) 死亡的裁决(抉择) 死神的意志;&&搭配上&&如果你急速高&&建议吸血+意志+徽记& &为什么用意志配急速&&因为大家都希望出力量特效&&急速暴击的都坑爹&&急速高的话可利用急速特效;急速低&&建议影锋+双裁决& &最好是277意志加258裁决&&多出点牛头& &暴发吧! 你没有这些饰品武器 就要拼命去得到 还有工程专业& &因为邪冰DK吃饰品武器& & !非常吃!就跟惩戒吃瓶中小憎恶一样!
  枯萎凋零宏(连点技能不会消失);
  宝宝进攻宏绑在你用的第一技能上 比如起手是暗冰血天血 就绑在暗上;
  血转补盾宏 战斗中不影响循环的情况下补盾  
  符文打击宏(非必要) 绑在每个攻击技能上
输出细节:
1、标准循环手法详看上官若离的传统邪冰打法贴:
2、起手及输出时候的注意事项:
开场前8、9秒大军
开场前&&3、4秒枯萎凋零来使符文CD触发4T10效果
开场前一秒速度药水
开场通用热力炸药
CD时用加速手套,看着武器读条,转身放天鬼(可避免天鬼出在BOSS旁用肉博)
出骨刺、血兽什么的传染上,肯定有节奏,压着节奏传染,下次传染肯定错不了,传染了就萨隆炸弹、血沸、凋零也能放(AOE)
如果战斗小于3分半,建议天鬼留在英勇嗜血后,配合速度药水、加速手套以及POWA等监视器显示出最霸道的BUFF
战斗中要勇于去毒、火、冰圈里跑跑,开绿罩子骗点能量放缠绕,比如冰龙拉人放AE 咱们掐时间冰罩就行了,不跑,还要在不死的情况下,多被BOSS的轻技能打打,触发符打(注意安全,手法差的不推荐)补充DPS ;
利用BOSS技能站位,比如教授绿软,在被弹飞前,背对着教授,弹飞后直接就飞到教授旁打了,减少跑路, 超级火箭鞋留在跑位用
起手绿脸手法参照:
说了这么多 那如何才能做一名有意识的DK呢?哪里体现团队意识?
意识体现在要主动明白做什么!
  比如:每次进本前带好吃喝备用,帮T死亡之握远程的法怪和蜘蛛,看好读条打断,该转火马上转火,这些都应该是主动的,而不是由RL来喊来指挥。你需要做的事,不要等别人安排 ,这样人家才会说:你看这DK多给力多优秀哈!你的意识带动大家的意识,全团都会随之而接近意识流!这就是我认为的一个意识流玩家的意识!
  说了这么多,我只希望英雄职业之邪DK能够坚挺!我们是双手武器控!我们是压倒众生的死神!我们坚信团队需要我们,我们必不可少!
  希望邪冰众们坚持邪冰路线,坚守一颗勇敢的心,回报父母!(好吧,我穿越了,母亲节了,祝DK妈妈们永驻青春)
  谢谢大家收看!
[ 本帖最后由 上官若离 于
21:01 编辑 ]
最近有点忙,才看到,分数追加给你~O(∩_∩)O
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 200&
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哎、我死亡骑士GS6010了、打个木桩还不过5000、
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木桩没用&&练操作熟练度的& &水平靠打本体现
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今天刚入手264吸血斧,正在等T10衣服
不喜亦不惧
永远的好男人¥·¥
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6000GS是筹出来的吧。。。。。怎么可能才5000呢
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LZ坚定了我这个DK新人的信心
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楼主威武&&我就是个邪DK& &一直是&&从开ICC就是&&我也会坚持下去&&不过感觉现在压力好大,DZ&&鸟D KBZ&&都强啊
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双手控 我喜欢& && &而且DPS 我觉得不低啊& &我打公会前5种有我~
[ 本帖最后由 chen 于
14:26 编辑 ]
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双持冰决定转邪的说、话说冰DK运动战打着真郁闷…为了公会开荒,我要打邪,邪……
时臣权益保护协会会员
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邪DK仇恨怎么好高……
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楼主威武。给我这个仨月小白很多启发。。。我现在4T9 密语圣战,264吸血斧。。1994力量。命中294.精准33。。GS 5530 老家木桩 5400。。25老四 8900。。。攒分意志中。。。。
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Powered by魔兽世界7.0冰邪dk大秘境伤害对比 魔兽世界冰邪dk哪个伤害高?
日来源:游迅网编辑:逗逗
& &《》是一款超级好玩的网络游戏,看到许多朋友在纠结首发冰还是邪,那么今天我就在这里做个对比,希望对各位有所帮助。
& &分别用两个专精打了两个中层大秘境,9层噬魂之喉和9层群星庭院。当然仅仅只能作为大秘境5人本的参考,不涉及团本。为了更好对比,两个本均没有带橙装打,&反正正式服也不会出,带了做啥,&所以不用太关注其他几个队友的数据,都是带橙装打的
& &使用天赋
& &由于队友都是第一次打,开荒过程打得比较坎坷,视频从35分钟开始就是在灭尾王,可以选择性快进。
& &使用天赋
& &冰和邪在大秘境中的表现其实差距不算大,只能说冰邪各有千秋。
& &邪的优势在于单体有瓦格里的高爆发以及两个单拉(某些BOSS可以用宠物或者大军来吃技能减少治疗压力);劣势在于太吃技能,小怪阶段没有天启和宠物变身会比较无力,BOSS战没有嗜血配合瓦格里伤害领先也不多。
& &冰的优势在于有冰龙这一战术性超高爆发的AOE大招,以及小怪期间不太吃技能,不像邪如果没有天启和宠物变身AOE伤害会差一大截;劣势在于BOSS战基本没有爆发,冰龙大部分情况是用在小怪上的,除非特殊情况很少用于BOSS
& &以上只是冰邪DK在大秘境中的表现,而团本中还是要根据BOSS机制以及具体输出环境而定。
& &以上就是相关游戏攻略,想要获得更多游戏攻略,请持续关注游迅网。
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中6.0德拉诺PVE:邪DK输出简易版教学指南
16:11:20 条 来源:NGA 作者:arthur_009 ]
目前版本邪DK的输出指南,由玩家“arthur_009”分享的心得经验。
  这个版本的邪恶DK成长远超冰霜,理论DPS更是仅在之下,在第一集团。在邪DK,双持冰DK,双手冰DK里也是第一,所以这是一个春天的时刻。
  最大的改动就是疾病快照没了,疾病伤害不在是保持你上病那一刻了,而是随着你的属性实时的变动,所以我们不用再在峰值时上病了,这操作就简化了无数。
  这个版本邪恶分两个流派,这两个流派各有所长。
  一个是吸病亵渎流
  最稳定的DPS,全场合适宜,无论移动战,木桩战都有上佳表现。
  这应该是各位邪DK的首选,天赋选择以下一些天赋。
  T1 吸血瘟疫:此天赋每25秒为你提供两个死亡符文。因为邪DK上病只要一个邪符文,或者一个爆发,所以此天赋价值及其高,最好能为你提供一个天灾打击+一个亵渎,最次也能提供一个暗影打击+一个天打。鉴于此,此天赋建议卡CD使用。
  T2 反魔法领域或炼狱:此层天赋反魔法领域战略意义比炼狱大,适合抵挡瞬间爆发型魔法伤害,打团队本推荐。而炼狱为你提供了极大的容错性,所有场合都推荐。
  T3 死亡脚步:此层天赋对比同层有着无与伦比的优越性,对于短腿DK实在是神技,配合绿脸能到125%的移动速度,而开启有155%,相当于一个小疾跑。
  T4 符文腐蚀:此层天赋绝对是符文腐蚀,因为邪DK追求符文整齐划一,而配合吸病,又能每25S整理一次快要凌乱的符文,实在是没得选。不过要注意,如果触发符文腐蚀,就不要用吸病了,不然你会发现实在浪费啊。
  T5 天灾契约此层天赋无可替代,因为副本遭受的大多是大伤害,没有机会让你用死亡虹吸,而且死亡虹吸只能用死亡符文,而邪DK是2血2冰转4死的转换符文,所以这个天赋一半情况用不到,而且回血太少了,没意义,而符文 转换则要占用我们的DPS资源,不与选择。
  T6 冷酷严冬或血魔之握:冷酷在清小怪时有奇效,特别是像现在大家都在刷5H,小怪打得又疼,这时候1分钟CD的冷酷就体现出了非一般的价值。而血魔同理,能帮你把讨厌的远程怪和近战怪拉成一坨让你AOE,同时它还能作为一个群体打断技来用。
  T7 亵渎:每秒一次伤害,每次递增 2.5%伤害,范围还扩大,30秒CD,629坦克装下,都能做到2724的平均伤害,这还不算暴击。在不与收割冲突的情况下请卡CD释放。
  雕文:这里没有任何雕文会对邪的DPS有提升。所以随便插。
  此天赋胜在平庸,任何场合都能发挥出其效果。但是在后期急速起来之后,免不了让你手忙脚乱一番。你需要监控亵渎的冷却,吸病的冷却,疾病的持续时间,BOSS的血量,收割的冷却。(这里有个错误,疾病时间根本不用监控&&因为25秒吸病你就补上了)
  此天赋输出手法完全是邪恶基本输出手法中最基本的,只是添加了每25秒丢一次吸病,每30秒丢一次亵渎而已。
  第二个便是木桩王天赋,虫群死疽了。
  在其他天赋不变的情况下,将T1的吸血换成虫群,T7的亵渎换成死疽。
  此天赋有点像当年的脓疮邪,在现阶段急速不够的情况下,为了将死疽维持90秒,你可能需要牺牲死亡符文来打脓疮。但是这基本是邪恶非目标转移战的最高DPS天赋了,只要有一个目标能让你撸1.5分钟,基本就回本了。
  本人现在582急速,以完全不多打脓疮的情况下,在第二个虫群后,接不上第三个虫群,会断档。
  此天赋记得先扔爆发,然后接虫群,这样可以瞬间2层然后到15层,这时候就可以正常输出了,而且因为死疽能够自动传染,不需要丢血沸,这就让偶们这些强迫症患者不用忍受符文不整齐的折磨了(笑)。
  死疽的传染距离是8码,如果出小怪,请求你们的T,传染下你的死疽。然后你就能欣赏每2秒的华丽数字了。
  而到了版本中期,基本你装备的急速就能支撑你永远不会出现死蛆消失而虫群CD的尴尬情况了,这时候才是这个天赋最大的春天。
  PS:有的人说死疽15层单发伤害不如冰+邪疾病的一跳,这里要解释下,死疽是2秒一跳,而冰邪疾病是3秒一跳,所以死疽的单发伤害要和冰邪做对比,并不是简单的1:1那么简单。
  而这个版本,15层的死疽伤害是绝对比冰+邪的要高的。
  这里有个懒人天赋,而且如果到这个版本的大后期,急速严重溢出的情况下可以使用,就是T1点疫病使者,T7点亵渎,基本你这辈子就别指望会断病了&&
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