英雄联盟版本更新内容s六版本能在游戏里更新吗?

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《LOL》6.11版本更新时间与内容介绍
日 09:57&&&&&阅读(4)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
6.11版本什么时候更新呢,在6.10版本上线之际,相信大家也开始关心LOL6.11版本更细内容吧,那么6.11版本更新了什么呢,下面就一起来看看lol6.11版本的更新详情吧!
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LOL6.11版本什么时候更新:
根据官方的更新习惯,小编可以确定6.11版本将会在两周后更新,具体更新时间为:6月7日凌晨更新!
LOL6.11版本更新内容:
冰晶凤凰 艾尼维亚
R每秒消耗提高。
说起这次更新,我们对人见人爱的【冰晶凤凰】进行了一次小幅度的上调(或者说下调)。随着6.10版本以来,艾尼维亚表现良好,但我们的改动看起来让她太过容易维持【冰川风暴】了。【冰川风暴】应该代表着一项重要的投资,于是我们又进行了回调。
消耗:每秒30/45/60法力值=> 每秒40/50/60法力值
高玩点评:前期小幅削弱,16级后没有影响
沙漠皇帝 阿兹尔
W不再作用于防御塔。R持续时间减少并不再为友军提供速度。
阿兹尔处于优先之选已久,并向全世界宣言他作为顶级中路法师的王权。自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下),我们就专注于为沙漠皇帝挑选一些更外在的能力。阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘。我们并没有调整这些能力,而是继续强调他的主宰能力,通过别的方式让阿兹尔与中路的新晋者来争夺王权。
移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔
持续时间:5/6/7 秒 => 3 秒
移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度
高玩点评:较大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强,核心玩法没变。
英勇投弹手 库奇
R收益系数增加。
上一次加强库奇已经是很久前的事了。在本次新版中我们可以看到库奇的核心装备【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴击属性被移除了。库奇已经在几个版本里挣扎一段时间了,失去了早期的暴击属性后会让他的后期能力衰退,甚至变得更弱,于是我们通过让他不断使用技能的玩法来加强他的后期能力。
收益系数:0.2/0.5/0.8 总攻击力 => 0.2/0.6/1.0总攻击力
高玩点评:后期小幅加强,攻击力装备收益更大。
时间刺客 艾克
被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时间下降。
艾克这次受到了许多改动,让我们把这些改动分成两半,并且单独说明吧。
首先,我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。基础伤害下调,收益系数增加。这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。
第二点才是重点。与之前的改动条目不同,我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,然后完工,但我们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战。简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,3秒的冷却时间对于减速来说也不够,尤其是当艾克对你使用了多层减速时。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧,坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟,当你不需要去走砍时,为什么要走砍呢?
整个改动条目看起来很庞大,但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、能够自由进出的屠杀者,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动。
被动-Z型驱动共振
对相同目标的冷却时间:3 秒 => 5 秒
Q时间卷曲器
扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 => 0.2 法术强度
返程伤害: 60/85/110/135/160 => 40/65/90/115/140
晕眩时间:2.25 秒=> 1.75 秒
伤害:200/350/500 => 150/300/450
收益系数: 1.3 法术强度 => 1.5法术强度
高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。
海兽祭司 俄洛伊
Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数。W伤害增加。E减速下降,但不再衰退。
现在,俄洛伊成为了“要么超神要么超鬼”的代名词。当【海兽祭司】发挥得当时,人们往往难以活着——但当她处于劣势或位置不佳时,俄洛伊则迅速挣扎着寻找立足点。以下改动在于限制她一些表现上的差异,同时支撑她作为主宰型战士的出装。现在,俄洛伊大量的伤害输出都来源于她巨额的收益系数——进入她的循环“我能够承受伤害并且活下来吗?”给游戏带来了巨大的差别。俄洛伊将仍然需要比常规的战士型英雄更在意自己的站位,但一旦她进入节奏,混合防御型出装应该也能让她在战斗中持续作出贡献。
新增俄洛伊的说明文本获得了更新
移除不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害
新增现在为所有触手增加10/15/20/25/30%伤害
伤害:15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力=> 1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]
减速持续时间:2秒 => 1.5秒
新增不再随时间衰减
高玩点评:连续几个版本加强了,Q技能促使围绕多个触手作战的收益提高,W伤害提高且机制变更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉装也有很高伤害,E技能减速效果会更明显。
武器大师 贾克斯
被动的层数每次损失1层。
【无情连打】是贾克斯的核心体验所在:他不断上升的威胁能力让他能够在持续的战斗中强到致命。虽然控制他是正确的针对方法,但他也经常会在混乱的团战中因为一发不经意的技能失去所有的被动层数。让贾克斯在避开控制型英雄时感到压力并不是问题,但让【武器大师】丢失武器应该是故意为之,而不是一场意外。
被动-无情连打
新增每次只会损失1层,而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失,此后每0.35秒消失一层)
高玩点评:也是一直连续增强,线上对拼能力更强,能更容易一直保持多层的被动攻速效果,使其对手更难利用被动消失的空隙反打,大大提高了对线,团战持续作战能力。
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游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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LOL老玩家都懂:S1到S6的天赋树变化!
LOL中天赋和符文是比较重要的两项能力,一个裸身的英雄和一个装备符文天赋的英雄有着非常巨大的差距。这也就是为什么在游戏中很多人讨厌新手打排位的原因。在刚刚满30级的时候,很多人可能并没有全套分符文和完善针对性的天赋,因此常常在一级的时候就差距明显。例如对面上单出门90多点攻击,我方上单不仅攻击只有60多,护甲也只有30多,因此难免会被敌人两级就单杀。而在新的S6赛季,相信新天赋大家都已经很熟悉了,相比较浅之前压迫简化很多,那么你知道LOL曾经的S1—S5的天赋是怎样演变的吗?一起来看看!S1:中国玩家没经历过的版本这是S1时期的天赋,当时的天赋系统还非常不成熟,天赋最大的意义是获得一些通过装备无法获得的额外效果,以及得到增强召唤师技能。而在S1最强大的召唤师技能莫过于减少大量输出的虚弱。其次是闪现,只有法师为了秒人才会带上点燃。而打野则必须带上惩戒,所以英雄们都会根据所带的召唤师技能来选择天赋。S1的天赋还有一点很有意思的事情,很多天赋都和英雄的最大蓝量挂钩,可是很多英雄都没有蓝,为了点出后面自己需要的天赋就必须投入很多无效的天赋点。要点出终极天赋,法师们必须点出增加暴击伤害(在LOL最早期的版本,法师们增加有一件装备能使法术产生暴击,后来移除),坦克们必须点出增加AP伤害和攻速。这些不合理的设定,导致天赋普遍不受人重视,玩家们更在意自己的符文。反射闪避:增加闪避几率2.0%身轻如燕:在完全闪避一次攻击后,提高移动速度10%,持续5秒。这是当时防御天赋必点的天赋,在你被对手追击的时候,只要触发了闪避,那么你就会获得5秒的加速,足够你逃出生天。重生保护:使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。当时的重生使用后能获得巨额生命值,所以不需要闪现的上单英雄,例如蒙多,会出门先去让塔打死,然后再重生回线,一级直接比对面多出了400点生命值。残废:精疲力尽(召唤师技能)也会减少目标25点护甲和法术抗性,并且精疲力竭的持续时间增加0.5秒。LOL中爆发一血的大杀器,直接减少敌方25点双抗,很多刚接触这个游戏的玩家,出门都只有寥寥十几点的护甲,所以当时英雄联盟中全民必带虚弱,一级直接能把对面的护甲减到负数,并且这个天赋召唤师等级一级就能点出。所有新手第一件学会的事情就是给对面上虚弱。烧尽:点燃(召唤师技能)在冷却中时,你的法术伤害会提高10点。点燃的额外效果是增加AP伤害,所以每个法师必须养成一个好习惯,爆发的时候先上点燃,以便提高自己全套技能的输出。也有类似妖姬等对线期能够很好消耗对手的英雄一级直接丢点燃,加强自己的压制能力。当时80%的英雄选择的天赋点法(法师则点出减CD和法穿,点燃),当时的辅助英雄还很少,而且通用天赋的意义实在很小,防御系天赋的第四第五列天赋非常奇葩,4点天赋点换来60点血量(当时的狂徒一件1300血)第五列则是加攻速和法伤。根本不会有人去点。当时对天赋的最大赢家恐为瑞兹,点通用系天赋的唯有瑞兹和为了点出增加洞察天赋的辅助。并且通用天赋中有几个关键天赋都和最大蓝量值挂钩,导致瑞兹后期异常勇猛。S2天赋系统依然有弊病S1天赋的混乱时期已经过去,召唤师技能的额外效果已被整合,各类坑爹的天赋移除,每个天赋都有两种分支,确保英雄不会因为要点出终极天赋而需要去点一些无用的天赋。同时通用系天赋增加了经验和经济,成为真正意义上的辅助天赋,避免了辅助无天赋可点的尴尬。但是S2时期的天赋依旧有缺陷,例如攻击天赋中的暴击天赋,当时大部分物理类英雄,特别是上单英雄都会点上一点,一方面是天赋点比较充裕,一方面是对线期对拼时一旦触发了暴击就相当于中彩,S2是一个顺风接近无解的版本(这点也和攻击系的终极天赋有关)对线期对拼时偶然出现的一个暴击就能影响整个局势,不得不说运气影响游戏的比例也太大了。防御系天赋非常弱,前三列的天赋确实很实用,但是后面的天赋对比攻击系就是弱成渣。这点对坦克非常不友好,S2也是ADC的年代,男枪这个英雄在S2登场,努努未被削弱,超强的buff让ADC横扫四方。四保一的战术也在这个时候登场。英雄联盟的节奏加速,已经很难回到S1时代的那个坦克联盟。人人都会去点攻击天赋来增强自己的输出。S2的天赋平衡度依旧不够。召唤师的决断:重生:在重生之后暂时提供巨额的移动速度加成。净化:控制减肥效果的持续时间减少1秒。治疗术:回复的生命值提高10%。惩戒:使用后会获得 10点额外赏金。卫戍部队:被卫戍部队所保护的友军炮塔会造成50%的溅射伤害。S2时期召唤师技能的额外效果已经大大弱化,不过重生的额外效果非常有意思,是如今家园卫士的雏形。这让一些带TP的英雄能够在赛场上出现非常亮眼的表现(例如TP重生飞进人群的死歌)AD类英雄最常见天赋,如果不需要吸血的话会点减CD。AP类英雄天赋,当时S2还没有大圣杯,蓝buff对于法师来说非常重要,延长buff时间就是必点天赋,通用系第一列加蓝很好,第二列无论是移速还是回蓝都对法师来说是性价比非常高的天赋。S3非常系统化的天赋S3的天赋建立在S2的基础上做出了优化,从此英雄联盟的天赋格局已经定型。攻击系中的暴击几率被取消。出现了各类很有意思的特色天赋,只需要一点便能获得各种不同的特效。这一改动是S3天赋最成功的地方。而且防御系天赋大幅度增强,终于有一点的价值。只是可惜,劫,小鱼人,破败王者之刃,新版黑切各类强横的输出装备还有刺客英雄之下,坦克依旧不够亮眼。咒剑:普攻附加5%法术强度加成的伤害。饼干师傅:游戏开始获得一块可再生的饼干,适用后在10秒内恢复80点生命值和50点法力。探云手:在对敌方英雄进行普通攻击时,近战英雄每次获得 5金币(远程英雄获的3金币),5秒冷却 时间。探索者:在召唤师峡谷里,开局即可获得 一个可以持续60秒的守卫,在其他地图中,初始金币提高25.各类特色点天赋非常有意思,其中最受玩家欢迎的莫过于新出现的饼干(还能够与新出的大乱斗模式中的魄罗联动)英雄联盟中首度出现的0 30 0天赋 某些纯坦英雄受到的天赋增强还是很明显的。AD21 9 0和AP21 0 9的天赋点法已经成型。S4的天赋已经没有多少变动了,去掉了一些没有人点的天赋,例如减少死亡时间。保留了S3出现的特色天赋。强化了饼干天赋,其余受广大玩家好评的新特色天赋有攻击系的危险游戏和防御系的复苏之风。S5的天赋只是略微修改了一下S4防御天赋中防御系的几个天赋,强化了一下,变动了位置,并没有做出大幅度的变动。至此,英雄联盟的天赋进入了长达两年的稳定期S6天赋依旧保留了特色天赋,取消了一城不变的终极天赋。辅助专用的通用系取消,换成敏捷系。新增了非常强力的基石天赋。每个系的天赋都有三个非常强力的基石天赋,根据基石天赋的不同,英雄们会获得十分强大的能力。S6的新天赋还在初期,接下来还会面临各类修改和优化。但是新版的天赋非常有意思,让英雄联盟又步入了一个新时代,基石天赋能够给英雄们添加一个足以媲美技能的被动,搭配不同种类的英雄将会衍生出更多新的打法。基石天赋的选择将会是决断玩家们选择天赋最重要的一点。总结:简约而不简单,S6的新天赋依然存在很多学问,例如现在很多人玩攻击型英雄喜欢点出雷神天赋,而不是凶猛系的终结技能。至于其中的好坏,恐怕只有大家在游戏中感受一下才会知道。※好的文章需要多多鼓励和赞赏~文/惜夕,黑马
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 看完此新闻的心情是英雄联盟6.11版本更新内容 lol版本改动一览
文章作者:网络 发布时间:日 16:33
英雄联盟6.11版本已经在测试服上线了,6.11版本更新了什么呢?下面小编就为大家带来英雄联盟6.11版本更新内容改动介绍。
冰晶凤凰 艾尼维亚
冰川风暴[ R ]
每秒法力值消耗从 30/45/60提高至40/50/60
刚在6.10版加强过的凤凰在6.11里立马又被砍上一刀,还好只是一次轻微的削弱,增加了前期的蓝耗,对线时需要更谨慎地控制法力值了。
沙漠皇帝 阿兹尔
恕瑞玛的传承[ 被动 ]
移除可以对防御塔造成60-230 (+0.4 AP)的伤害
禁军之墙[ R ]
墙的持续时间从 5/6/7秒降低至3秒
移除当阿兹尔与友方英雄穿过墙时,会获得20%移动速度加成,持续1秒
这次皇帝可以说是真的驾崩了,虽然恕瑞玛的传承只是移除了文本说明,是否真的移除了效果尚还不得知,但是大招的削弱确实是一大刀,虽然从操作上来说,并不影响沙皇WEQ反向R推人的效果,但是在一般玩家中的出场率可能要大大降低了。
英勇投弹手 库奇
英勇投弹手
火箭轰击[ R ]
AD加成率从 0.2/0.5/0.8提高至0.2/0.6/1
曾经的狂轰滥炸又要回来了,在同为poke型adc英雄EZ被削弱的情况下,飞机可能会成为更好的选择。
时间刺客 艾克
Z型驱动共振[ 被动 ]
作用于相同目标的间隔时间从 3秒提高至5秒
时间卷曲器[ Q ]
投掷出去伤害的AP加成率从 0.1提高至0.2
返回时的伤害从 60/85/110/135/160降低至40/65/90/115/140
时光交错[ W ]
晕眩持续时间从 2.25秒降低至1.75秒
时空断裂[ R ]
基础伤害从 200/350/500降低至150/300/450
AP加成率从 1.3提高至1.5
这一次的调整与前一次的思路相同,降低艾克的基础伤害,提高技能的ap加成,看来艾克以后将很难在上单的位置出现了,不过就算排除这些看,艾克总体上来说还是被削弱了。
海兽祭司 俄洛伊
古神先知[ 被动 ]
文字描述更新。
所有的触手攻击都定义为“猛击”
E的触手伤害以及Q的触手治疗效果,都移动到被动说明上。
触手打击[ Q ]
所增强伤害从 额外造成0/10/20/30/40%AD伤害调整为提高10/15/20/25/30%伤害
触手攻击所获得治疗效果移动到被动说明上
严酷惩戒[ W ]
造成伤害从 15/35/55/75/95 + 110% AD调整为[3/3.5/4/4.5/5% (+2% 每 100 AD)] 目标最大生命值
现在对野怪最多造成300额外伤害
灵魂拷打[ E ]
减速效果从 在2秒内持续衰减调整为持续1.5秒
说明:现在在1.5秒内都是全额的减速效果。
提高了海兽祭祀的伤害,尤其是W的百分比伤害,尤其是对于坦克型英雄来说更是如此,在团战中大量触手造成的伤害即便是再肉的英雄也吃不消。
武器大师 贾克斯
装备精通[ 被动 ]
层数减少过程从 一次性全部消失调整为一次减少一层
略微增强了武器大师。
永猎双子 千珏
千珏之印[ 被动 ]
现在每5层效果会提高Q伤害
野怪标记现在包括小龙以及红蓝Buff怪
乱箭之舞[ Q ]
伤害从 60/90/120/150/180降低至55/75/95/115/135
现在每5层被动会提高Q伤害
横生惧意[ E ]
减速效果从 70%降低至50%
伤害从 60/90/120/150/180降低至40/75/110/145/180
降低了Q的伤害和E的减速效果,但是千珏之印层数的叠加同样会增强这两个技能的效果。
圣枪游侠 卢锡安
透体圣光 [ Q ]
额外AD加成率从 60/75/90/105/120%降低至60/70/80/90/100%
穿透范围从 1100降低至900
炽烈光辉 [ W ]
范围降低100
高胜率和高出场率使得卢锡安又被砍一刀,作为本来手就很短的adc,技能的伤害范围又被砍上一刀,雪上加霜。
扭曲树精 茂凯
基础生命值回复从 1.7356降低至1.4
每等级生命值回复成长从 0.17降低至0.15
奥术重击[ Q ]
冷却时间从 全等级6秒提高至8/7.5/7/6.5/6秒
大树在目前版本中,除了巨魔和薇恩外基本上没有什么英雄可以对他造成威胁,在各大赛事上,也是很多战队的首抢英雄,本次的削弱只是小削弱,对大树的上单T1位置不会造成影响。
狂野女猎手 奈德丽
狂野女猎手
寻觅[ 被动 ]
朝可见敌方英雄移动获得30%移动速度加成的距离范围从 5500降低至1400
对狩猎目标使用W以及豹形态击杀单位后的重置冷却时间从 1.5秒提高至3/2.5/2/1.5秒 (根据R等级而变化)
小削弱,但是W的削弱对于豹女前期的清野来说还是有一点影响的。
流浪法师 瑞兹
超负荷[ Q ]
基础伤害从 60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
绝望之力[ R ]
冷却时间从 50/40/30秒提高至50秒
降低了Q的伤害,提高了大招冷却时间,对于后期瑞兹来说,一个团战想放出两个大基本上很困难了。
策士统领 斯维因
恶鸦来袭[ Q ]
基础伤害从 30/50/70/90/110降低至30/48/65/83/100
邪鸦附体[ R ]
攻击敌方英雄所获得治疗效果从 30/45/60降低至20/30/40
刚刚在6.10版本里热门起来的乌鸦在紧接着到来的6.11版本里立刻遭到了削弱,Q的伤害削弱几乎可以无视,但R的治疗量直接降低了三分之一,绝对是很大的削弱,配合上鬼书、轻语或点燃的效果,乌鸦现在也很难在后期的团战中站住脚了。
岩雀 塔莉垭
基础生命值从 500提高至520
法力值消耗从 60/65/70/75/80降低至50/55/60/65/70(已在5.10版本中实装)
“掘石场”持续时间从 189秒降低至140秒(已在5.10版本中实装)
新增对小兵会造成50%额外伤害
新英雄目前看来并不是很热门,因此稍微加强了一下。
虚空之眼 维克兹
离子裂变[ Q ]
减速效果衰减时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒调整为1/1.4/1.8/2.2/2.6秒
生命瓦解射线[ R ]
基础伤害从 500/725/950降低至450/625/800
新增“处于射线中的敌人将会周期性附加被动有机体结构层数”
目前是每0.7秒附加一层被动
稍微提快了被动的叠加层数,能更快的打出真实伤害。
影流之主 劫
影奥义!诸刃[ Q ]
基础伤害从 75/115/155/195/235降低至70/105/140/175/210
AD加成率从 1.0降低至0.9
对同一个目标的多次攻击伤害从 75%降低至50%
上一次移除了分身存在时的20点攻击力,极大地降低了劫的爆发和线上消耗,这一次又被削上一刀,对于喜欢劫的玩家们来说真是一个坏消息。现在ad刺客普遍加强的情况下,中路将很难见到ad刺客了,可以说现在是真正意义上的法师版本。
狂战士胫甲
攻速加成从 30%提高至35%
移动速度加成从 60降低至55
唯一被动的普攻伤害格挡从 10%提高至12%
轻灵之靴已经火热了很多个版本了,这一次鞋子的调整会促使玩家们对鞋子的选择更加多样化。
总价格从 1200降低至1100
攻速加成从 50%降低至35%
现在是合成三相的组件之一
现在由蜂刺合成,而不是狂热
总价格从 3800降低至3733
攻速加成从 15%提高至40%
冷却缩减从 10%提高至20%
暴击率加成从 20%降低至0
蜂刺降低了100块,但却少了15%的攻速,绝对是很大意义上的削弱,但是蜂刺升级的物品如三相等并没有攻速上的损失,这也就意味着,玩家将不会在出这些大件时,选择蜂刺过度他们会选择另外的过渡物品或是直接作出一个大件。
总价格从 2800降低至2500
负极斗篷加入到合成方式中
下个版本可能隐藏的神器,在如今法师流行的版本里,更加便宜的智慧末刃将会成为更好的装备选择。
镜头视角增加了一个“镜头聚焦”选项。当你把镜头中心对准英雄时(按空格键的时候),会使角色周围发光。(再也不用担心团战时找不到自己了)
摔跤手头像
摔跤手头像
加入了摔跤手主题头像,包括之前出的布隆,以及这次新版本皮肤的纳尔、狗熊、蒙多。
奈德丽原画更新
狂野女猎手奈德丽的相关皮肤原画都进行了更新。
雪装 奈德丽
雪装 奈德丽
丛林猎豹 奈德丽
丛林猎豹 奈德丽
法国女仆 奈德丽
法国女仆 奈德丽
艳后 奈德丽
艳后 奈德丽
魅惑女巫 奈徳丽
魅惑女巫 奈徳丽
新款皮肤 摔跤手主题皮肤
摔跤手主题皮肤
摔跤手纳尔
摔跤手纳尔
摔跤手蒙多
摔跤手蒙多
摔跤手沃利贝尔
摔跤手沃利贝尔
摔跤手魄罗 守卫
摔跤手魄罗
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