英雄联盟5.21版本更新什么时候更新6.1版本

杰斯新增6级技能 全方位解读英雄联盟5.11版本
就在6月18日,英雄联盟更新了5.11版本,在这个新版本里很多英雄都挨到,当然了有削弱就肯定有增强,杰斯完成了一项成就,那就是全联盟第一个QWE技能可以升6级的英雄。
就在6月18日,更新了5.11版本,在这个新版本里很多英雄都挨到,当然了有削弱就肯定有增强,杰斯完成了一项成就,那就是全联盟第一个QWE技能可以升6级的英雄,下面就由小编带大家一起去看看版本改动吧。
寒冰射手 艾希
这名联盟中最资深的射手英雄在近期获得了一些很棒的大型改动,虽然她在用起来更加让人满意了,但她的伤害对于功能型射手这个定位来说有些脱离控制了。我们削减了她的一些对线能力和拆塔能力,来让她的独特定位更加倾向于“辅助型输出英雄”,与此同时我们会进行一些更深层次的观察,来看看她要怎么在以后的版本跻进竞技对局的阵容之中。
Q-射手的专注
· 5层的箭风效果不再作用于防御塔
W-万箭齐发
· 伤害: 40/50/60/70/80 &&& 20/35/50/65/80
E-鹰击长空
· 鹰灵飞行时的视野半径:1500 &&& 1000
· 鹰灵在飞行时将更频繁地更新视野
解析:寒冰在一定程度上削弱了,毕竟1秒89箭可不是吹出来的,这么强势就注定挨刀,这次是为了削弱艾希W技能万箭齐发在前期的伤害,使对线中W消耗对手收益降低。E鹰击长空视野半径也缩小了,这是出于视野方面的考虑,毕竟有艾希在埋伏战毫无意义。
诡术妖姬 乐芙兰
乐芙兰是联盟中最为声名狼藉的英雄之一。她这次出现在版本公告的原因,她非常闪耀,并且难于掌握,但在滚起雪球后可以让敌人非常有挫折感。乐芙兰在这个版本的改动都是为了增加敌人的反应时间。她对脆皮目标的那种几乎无与伦比的击杀能力(或者双重位移到后排造成巨量伤害)仍然原封未动,只不过她的连招更易躲避了,这样一来就能更好地区分酷炫表演和无脑一波之间的区别。
W-魔影迷踪、R-故技重施:魔影迷踪
· 弹体速度:1600 &&& 1300
E-幻影锁链、R-故技重施:幻影锁链
· 弹体宽度:70 &&& 55
· 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链
解析:当上版本强势刺客英雄被砍后,乐芙兰活跃在各大赛场上,现在终于挨刀了。这一刀对乐芙兰来说比较致命,W技能弹体速度降低意味着留给敌人的反应时间增加,无形中削弱了乐芙兰在线上消耗和秒杀能力,E技能锁链变窄,敌人只要屁股一扭就能躲开乐芙兰的E技能,无形之中降低了乐芙兰的输出和控制能力,这两项改动很可能使乐芙兰退出现在的职业比赛,当然了路人局特别是黄金局以下,乐芙兰依旧是那么强势。
凛冬之怒 瑟庄妮
W命中时造成更少的基于目标最大生命值的额外伤害,由于上个版本没有实装,所以我们再次重复一次:作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。
W-北风链枷
额外魔法伤害:4/5.5/7/8.5/10%的目标最大生命值 &&& 4/4.5/5/5.5/6%的目标最大生命值
解析:猪女的W技能伤害降低,让清野的效率也变低了,很可能从此就掉出打野一线队伍的行列。
皮城女警 凯特琳
爆头将能更好的对抗坦克型目标,R在施法时将提供视野。当游戏生态已经变得有利于那些擅长输出伤害和风筝的射手英雄而皮城女警却经常缺席时,我们就需要出手了。在一些对类似BUG的地方进行综合性的改进措施之后(尤其是关于大招和视野的),但现在【爆头】华丽的额外护甲穿透,将帮助凯特琳在后期对坦克和战士们进行更加肉疼的射击,同时她会更加频繁地积攒【爆头】效果。
· 【新】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)
W-约德尔诱捕器
· 准备时间:1.0秒-1.25秒&&& 被标准化为1.1秒
· BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它
R-让子弹飞
· 现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时
解析:女警得到了一个大幅度的增强。尤其是被动爆头50%的护甲穿透,绝对是后期的坦克杀手,而且被动的积攒也更加频繁,可以说有了这次的改动,让凯特琳在这个坦克联盟版本有了生存资本,将成为赛场大热的ADC。
时间刺客 艾克
移动速度下调,E的伤害降低,敌人对W和R技能的判断将更清晰。
我们就算不进行时间旅行,也能看出艾克在上个版本有些破坏了时空。我们仍在收集数据,并在仔细观察玩家把他的那套切进切出的遭遇战式的打法掌握得如何了,但很容易看出,他需要更加低调一些 (看到他的发型了么?)。在考虑到这点后,我们就做了一些数值上的调整,并加强了清晰度(而没有猛砍他的伤害输出),好在我们评估艾克的表现时,让他的对手们有更加平滑的体验。
· 移动速度:345 &&& 340
W-时光交错
· 消耗:30/40/50/60/70 法力值 &&& 50/55/60/65/70 法力值
· 视野:在施法时获得&&& 在施法2秒后获得
· 清晰融合:敌人能更好的看清爆炸区域
R-时空断裂
· 艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身
解析:艾克被削弱了,一点也不意外,新英雄刚出的时候各项属性很强,一段时间后肯定会被削弱。艾克的移动速度降低,影响不大,W在前期耗蓝增加,时光交错和大招的清晰度增加,对艾克来说也很不利,这对于艾克操作者来说将会更考验技能的释放时机。
战争之影 赫卡里姆
清理了被动和E技能,来让它们在与家园卫士配合时没那么变态。这两个改动都是针对赫卡里姆与家园卫士和传送之间的强到变态的协同能力。对于这个已经拥有强大的先手技能和伤害输出的英雄来说,【征战之路】和【E毁灭冲锋】为他的连招增了过多的伤害,导致这波伤害让任何人(除了堆护甲的石头人之外)都无法承受。
被动-征战之路
· 更新周期:1秒&&& 0.25秒
E-毁灭冲锋
· 移动速度加成:与其他移动速度加成以乘法叠加&&& 与其他移动速度加成以加法叠加
解析:四条腿的人马被砍掉一条腿,人马的移动速度计算方法由乘法叠加改成加法叠加,也就是说人马家园卫士传送开E,速度比以前慢了,先手强开团或许会受到影响,甚至会影响到人马的出场率。
斗闻排行榜lol6.1版本什么时候更新?大量英雄改动 LOL
日 23:09&&&转载:&& 作者:中国网&& 编辑:网络 分享
综合调整小兵推进指示器在5.23版本中,加入了&小兵推进&新机制,该机制会根据队伍等级而给小兵加成额外伤害,以及降低来自敌方小兵的伤害,现在会在目标信息栏中显示。(中国网河南欢迎您:.cn)
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& & 作为开贴的第一句话我想对所有热爱LOL,珍惜时间,渴望荣誉的玩家说:“(更新)版本介绍是你最好的导师,读懂了版本更新就是读透了这个版本的根本,这样你才能尊重版本,轻易的取得胜利。”&&(更新)版本介绍更像是我们上学时候的考试大纲,它把所有要点和重要的东西用简短的语言描述清楚,如果你想考出好成绩,不想浪费大量的时间在不重要的东西上,那么你必须要先读透考纲!(给还在上初,高中的孩子们学习上的一点建议,考纲在网上都可以搜到)
& & 本次5.1补丁是2015赛季的首个正式版本,重要程度可想而知。
& & 下面为大家带来版本重要改动的解读:&&
& & 多重控制效果
& & 几件事:首先,我们并不会立即上线这个改动。为了适当地测试它对某些特别英雄的影响,我们的计划是在让它在实装前先等上一段时间(大概一周)。此外,我们将独立上线这个改动,以便当类似上次“锥形法术BUG”这样的未出现过的代码BUG发生时,我们可以及时将其关停。
& & 其次,这个改动是什么?基本上你可以想象为当多重控制效果施加在单个敌人身上时,他们都有一个独立的倒数计时器。按英雄联盟之前的代码规则来判定,只要一个倒数计时器完成了倒数,被施加控制的对象将允许在下一个群体控制技能完成锁定前,进行施法或是攻击。换句话说,尽管你们完美的接上了控制技能,敌人还是偶尔能在被晕眩的过程中闪现逃走。
& & 这个改动将能够解决大部分的关于多重控制效果加所引起的问题,尽管我们仍然意识到在许多边缘场合下,被控制的目标仍然能够在被控制的过程中使用普通攻击。以目前来看,这个场合很难再现。我们也会尽快将之修复(估计5.2或是5.3补丁),不过,当敌人被多个群体控制技能完全控住时,他们仍然能够使用闪现的情况将不复存在。我们会在这个改动上线后密切关注!
& & o修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。
&&&&解读:方便玩家合理释放控制技能,避免控制技能的浪费从而打出完美控制衔接。同时也意味着如果你被控制(硬控),那么你就会非常危险,对于比赛来说节奏会加快一些,以前的一些幸运逃生将不会出现。视野和团队游走(纪律性和协同性要求增加),对于比较懒散的队伍我是指纪律性也协同性差的队伍来说,如果被单抓也许带来的会是毁灭性的一波。
&&英雄调整& && &
& &沙漠皇帝 阿兹尔
& &&&W沙兵现身
& && & o修复了一个BUG,该BUG曾导致:沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害。
& && &(解读:相当于一次增强,黄金鸡版本第一OP的中路选择,相对于泽三炮他既有动性,又有开团能力,自我保护和保护后排的能力异常优秀,而且输出前期后期非常的高,中期相对于前后期略疲软。非BAN 必选)
& &英勇投弹手 库奇
& & W瓦尔基里俯冲
& && & o法力消耗:50 =>100& &
& && & (解读:削弱不假,但是没有伤及根本,飞机依然很强)
& &蜘蛛女皇 伊莉丝
& & Q神经毒素/剧毒之蜇
& && & o对野怪的最大额外伤害:50/75/100/125/150魔法伤害 =>75/100/125/150/175魔法伤害
& && & (解读:增强一些曾经的打野一哥一姐,随着野区的增强,打野英雄的选择变得单一,当年被削成狗的英雄得以加强,赛场上出现指日可待。)
& & 寡妇制造者 伊芙琳
& &&&在潜行时伊芙琳将有更高的法力回复能力。同时,【毁灭打击E】将可以触发“击中效果”。
& && &继续说说伊芙琳,我们将让她朝着与伊莉丝相同的“慢而稳”方向进行调整。法力消耗一直是伊芙琳面对的大问题,而在一个没有精魄的赛季中,这个问题尤为突出。在潜行状态下,加倍伊芙琳的被动法力回复应该能够更经常的看到她与野怪或是英雄相斗,而为【E毁灭打击】增加“击中效果”也将开启她与唯一装备的协同作用(如破败王者之刃,吞噬者附魔,耀光系列),从而从这些中期装备中获得优势。
& && & 被动-暗影迷踪
& && & o潜行时的法力回复:每秒+1%最大法力 =>每秒+2%已损失法力
& && & E毁灭打击
& && & o新功能:每次打击都会附带攻击特效
& && & o移除:每次打击不再附带技能特效& &(解读:很不错的增强,寡妇的输出会提升一个档次,出冰拳的肉装EVE也许会重现当年风采,我觉得职业战队可以考虑把她融入一个体系或者以她为核心建立一个体系作为秘密武器,EDG是最有可能的战队之一)
& &潮汐海灵 菲兹
& &&&Q淘气打击
& && & o修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在与目标过于靠近时施放【Q淘气打击】,会导致菲兹的【耀光】效果无法触发
& && & (解读:常规BUG修复,算是增强)
& && &迷失之牙 纳尔
& &&&【投掷回力标Q】的冷却返还变少了,但随着【呐啊!R】的等级提升,这个返还能力将回到正常水准!
& && & 和纳尔的起初设定不同,这个约德尔人的超强对线能力并不是什么大秘密。减少他骚扰能力的可行时间将让早期游戏更加的可控,而升级他的大招则让他在后期团战中的表现依旧疯狂。
& && & Q投掷回力标
& && & o接住时返还的冷却时间:60% =>45%
& && & R呐啊!
& && & o新功能:将接住回力标时的冷却时间返还提升至50/55/60%
& && &(解读:削弱线上能力,升级大招我反而觉得这是一个增强,纳儿线上的天敌很少,在上路坦克开团英雄横行拼支援的版本,这绝对是一个增强,版本OP的上单之一,练好纳儿,就是尊重版本。)
& && &战争之影 赫卡里姆
& && & Q在低级到中级时耗蓝减少,W在全等级下对野怪/小兵的治疗能力都提升了。
& && & 2015野区关爱的下一站是正是战争之影-赫卡里姆本尊了。野区的难度对于我们的小马同志来说太高了,也没有精魄装备让他维持续航,他花费了太多的时间在维持稳定上。
& && & Q暴走
& && & o法力消耗:24/26/28/30/32 =>20/23/26/29/32
& && & W恐惧之灵
& && & o来自野怪/小兵的治疗封顶值:60/90/120/150/180 =>90/120/150/180/210
& && & (解读:如果说2013 全明星我们输在哪,我觉得韩国人BAN 掉人马是胜利的关键。人马偷偷的在数个版本里得到了增强,我觉得这个版本是时候让人们惊艳一把了,从LPL早期的影子和诺言比较青睐以外,似乎这个英雄非常的冷门,此次加强人马的续航能力绝对会让他在这个版本崛起!中国的战队应该开发一些自己的秘密武器或者国际潮流了!)
& && & 风暴之怒 迦娜& &未来守护者 杰斯 两个英雄的技能被削弱,砍的还是比较疼的
& && &&&版本辅助一姐风女的Q飓风呼啸& && && && && && && && && && && && && && &&&杰斯 W超能电荷&&(解读:削弱杰斯的爆发和点塔能力,对职业选手影响较大)
& && &&&o弹体宽度:150 =>120& &(解读:需要更准确的预判)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &o每次攻击的伤害:70/85/100/115/130%总攻击力 =>70/80/90/100/110%总攻击力& && && &&&
& &&&复仇之矛 卡莉丝塔
& && &被动-武术姿态
& && & o虽然卡莉丝塔仍然无法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力阶段选择一个不同的目标
& && & W哨兵
& && & o相同目标上的灵魂印记冷却时间:8秒=>6秒
& && & o灵魂印记持续时长:1.5秒=>2秒(说明文本将在下个版本更新)
& &&&&&(解读:这是一个跟轮子妈有相同魔力的ADC,可以搭配其他英雄产生1+1大于2的效果,本次更新降低了他对灵魂搭档的依赖程度,可以看做是一次增强)
&&深海泰坦 诺提勒斯
&&在着手赛季增强名单时,我们发现联盟中已经没有了这位持锚巨人的舞台。与4.21补丁时瑟庄妮的改动相似,我们认为诺提勒斯在游戏开始阶段有着让人可接受的弱&&点,我们也不想在此做出改动;与其这样,他的护盾所获得的全新加成(请记住,最大生命值vs额外生命值是一个重大的改动)将在前期让【W泰坦之怒】与改动前的版本势均力敌,但当他做出第二件血装时,你将看到巨大的收益。
& && & W泰坦之怒
& && & o基础的护盾生命值:100/150/200/250/300 =>65/70/75/80/85
& && & o护盾生命值的增长方式:15%额外生命值 =>7/9.5/12/14.5/17%最大生命值
(解读:2013全明星NA的打野使用深海泰坦给我留下了深刻的印象,这个浑身都是控制的大家伙或许可以在这个版本承担战术核心的作用,唯一令我感觉担忧的是他的清野效率,因为谁都不想这个大家伙在成型前在野区崩掉了,这个英雄还有待于实践和研究,但是不能否认的是它很有研究的价值。他的GANK效率和出色的坦克能力值得让战队为他做出相应的战术和阵容配置)
& &虚空遁地兽 雷克塞
&&Q女王之怒
& && & o基础伤害:15/35/55/75/95物理伤害 =>15/30/45/60/75 物理伤害
& && & o每次攻击的增长方式:0.4额外攻击力=>0.3额外攻击力& && & Q猎物搜寻
& && & o增长方式:1.0法术强度=>0.7法术强度
& && & W破土而出
& && & o增长方式:0.5额外攻击力=>0.4额外攻击力 (解读:全面的伤害削弱,但是依然是这个版本打野的热门,出色的清野能力,支援能力,GANK能力包括侦查地方动向等等它的优点太多了!之前他的伤害确实有些过于OP了)
& & 荒漠屠夫 雷克顿
【怒之领域(被动)】每秒衰退速度加倍,但Q,W和E在击中英雄时可以获得更多的怒气回复。【Q暴君狂击】现在将根据击中的英雄数量回血,而不是原始的伤害数值转换。
& && & 这位倒下的陨落之王——雷克顿曾经是上路的顶级之选,现在被迫变成了堆肉的坦克,无法展开他的杀戮。为了解决一些关于他的问题而又不让他重回王座,我们的首席调查官Gator将怒气机制进行了一番研究,同时,【Q暴君狂击】也得到了修改。
& && & 怒气是一项让雷克顿可以从战斗中获得大量收益的机制,但现在有点偏离主题了,这是因为他通过小兵所获得的回复能力让他自动赢得了战斗中的交换。和5.1补丁一样,雷克顿在攻击英雄时将获得更多的怒气(伴随着【W冷酷捕猎】和【E直撞】关于怒气的全新额外收益),但在清线时获得的怒气收益将减少。这保持了雷克顿在1V1战斗中的强度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他输掉线上的交换进行怒气充能时,给予了对手休息的空间。
& && & 最后,我们已经调整了【Q暴君狂击】的回复机制,它现在的回血量将基于击中英雄的数量。这将保持【Q暴君狂击】的竞争力,因为在后期的战斗中,敌方队伍都会开始堆 护甲,而这么做会为雷克顿在团战中提供大量生存能力。
& && & 下文有许多林林总总的数字,但简而言之:击中英雄获得的怒气增加,击中小兵获得的怒气减少,攻击英雄获得的治疗增加。鳄鱼王已经回归,他将长久地统治这片怒之领域(这就是他的被动)。
& && & 被动-怒之领域
& && & o怒气衰退速率:每秒2怒气=>每秒4怒气
& && & Q暴君狂击
& && & o对小兵时的治疗:5%伤害=>3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外攻击力)
& && & o对小兵时的治疗(强化版):10%伤害=>9/13.5/18/22.5/27 (+0.08额外攻击力)
& && & o对英雄时的治疗:20%伤害=>9/13.5/18/22.5/27 (+0.12额外攻击力)
& && & o对英雄时的治疗(强化版):40%伤害=>27/40.5/54/67.5/81 (+0.24额外攻击力)
& && & oFURY GENERATION ON NON-CHAMPION HIT :: 5 per target =>2.5 per target
& && & o命中非英雄单位时的怒气获取:每个单位+5=>每个单位+2.5
& && & o命中英雄单位时的怒气获取:每个单位+5=>每个单位+10
& && & W冷酷捕猎
& && & o新功能:对英雄施放时会获得额外10怒气
& && & E直撞(第二段突进)
& && & o新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外2.5怒气
& && & o新功能:每命中一个英雄单位时会获得额外10怒气
& && &(解 读:官方的解读十分详细了已经,我在这里总结一下,削弱前期,增强后期。)
& & 水晶先锋 斯卡纳
& && &Q水晶横扫
& && & o法力消耗:16/18/20/22/24=>16/17/18/19/20
& && & E晶体破碎
& && & o冷却时间:全等级12秒=>12/11.5/11/10.5/10秒
& && &(解读:本次补丁众多打野得到了一系列的增强,蝎子和人马都在之前的版本中默默的得到增强,而且大招的硬控和超强的粘人能力使得蝎子会在这个版本中占据一席之地,)
& &暗黑元首 辛德拉
辛德拉作为单体爆发法师的定位让她在面对刺客当道的版本中成为了宝贵的选择。虽然我们也青睐于她在复杂的英雄选择阶段中表现出来的实力,但她在早期线上的压制能力和作为反制之选的存在让她远超于我们所认同的范畴。削弱【Q暗黑法球】在低级时的伤害和让【E弱者退散】的命中判定更加符合视觉应该可以削弱在对线辛德拉时的复杂程度,同时我们也不必太过担心她还未被开发的能力。
& && & Q暗黑法球
& && & o基础伤害:70/110/150/190/230魔法伤害=>50/95/140/185/230魔法伤害
& && & E弱者退散
& && & o现在,被【E弱者退散】所击退的暗黑法球,在进行命中判定会更加严格
( 削弱线霸的前期伤害, 其实我觉得沙皇 和 泽拉斯 也同时应该被削弱 , 但她仍然是不错的中弹选择。或许在针对妖姬的pick 效果会差一些。
&&& &下面 说一些 值得大家注意的英雄,我觉得战队应该考虑联系他们从而增加战队的深度。
& &&&蛮王,在WCG上CJB 的上单也就是现在LGD的上单Flame 公主用这个英雄分推打爆了OMG,出色的单线能力和 41特性我觉得这个操作十分简单的英雄或许会给我们带来惊喜!
& &&&波比, 波比打野我觉得是时候练一练了,这个英雄有多脏? 我觉得完全可以用它来开发出一些新的战术!
& &&&慎,传送+ 大招& &是不是跟传送卡牌一样恶心? 上单他的线上能力让人担忧,但是辅助慎绝对可以一试,在辅助全民游走的版本,嘲讽+ 闪现 实在太强!
& &&&扎克,是时候回来了!不论是打野还是上单,我觉得他完全有资格占据一席之地,不知道为什么随着PDD离去他已然冷门(是现在选杰斯的很多么?)
& &&&死歌,S3 WE IG争霸时期的热门中路,比较符合这个版本。
& &&&机械先驱:配合布隆简直是反开团无敌的组合,从未被削弱,属性道具OP成型快,我觉得他完全可以占据一席之地,总体能力上我觉得略逊脆皮鸡,可以作为第二AP备选英雄。
& &&&龙龟 和 大虫子&&也可以配合阵容出任打野位置,尤其是龙龟,机动性和控制能力都是十分优秀!
本帖最后由 慕容明俊 于
12:48 编辑
:适当的削弱可以免于被ban没法上场&
&那尔是削弱不算增强吧?&
&我超喜欢慎,不过这是个长手上单称霸的版本,慎打线补兵都难……不过我很喜欢玩智慧末刃慎,最起码带线快。&
&cJB.我看是吃鸡吧吧&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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别动我大先驱.......
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你在说什么啊.......................
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定级赛都不开 算什么新赛季啊 S B腾讯 草 你 妈
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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赞赞赞赞赞在那在双方和地方
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在第三个和思考的结婚男方vogadhngionsdiognsldk
无限延伸的梦想
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& && && && &&&= =& &。。
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& && && && & 唉唉啊。老是这样& &&&
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火钳留名6666666
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抱起就是啪啪啪
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好家伙呵呵呵嘎嘎嘎灌灌灌灌灌
啪啪啪&&啪啪啪
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我还是以位是定级赛...
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lol6.1版本什么时候出?lol6.1国服版本更新时间添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
& &lol6.1版本服目前已经进行了更新,lol6.1国服版本什么时候出?这里为大家简单介绍一下更新时间,一起来了解一下吧。
& &各服6.1版本上线预告PBE(美服测试服)预计将于太平洋时间1月12日(北京时间下周三)左右开始6.2版本的测试周期,美服正式服预计将于太平洋时间1月13日(北京时间下周四)左右更新到6.1版本,国服体验服预计将于北京时间1月15日左右更新到6.1版本,国服正式服预计将于北京时间1月19日到21日左右更新到6.1版本。
& &以上就是lol6.1版本更新介绍,具体待官方正式更新。
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