英雄联盟官网活动1折最新版本是多少

新排行体系的对我有什么好处?
看了这个例子您一定会明白!也会爱上这个体系!
在以前的排位系统里,您辛辛苦苦打到了2000分,拥有钻石牌,但如果掉分了,所有的玩家都可以看到您当前已经没有2000分了,是不是很纠结?2000分了该“明哲保身”了?
在新排位体系里,您一旦进入璀璨钻石段位,您在这个赛季都能享受璀璨钻石的荣耀,无论你输多少排位赛,你都是璀璨钻石!(至于排位分,进草丛都看不到)
在新系统里,您唯一会掉下璀璨钻石的原因就是您太久没有玩排位赛了……
因为最强王者段位的特殊性,玩家有可能从最强王者掉入璀璨钻石(详见后文)
举例说明新排位体系下等级提升的方法吧!
以一个从来没打过排位赛的玩家在单人/双人排位赛中为例。
前10局排位赛中玩家无法看到自己属于哪个段位和级别,也看不到每局排位后变化的胜点数量。在打完第10局后,玩家就一定会看到自己当前的段位和级别,这一定和前10局的战绩密切相关。
假设这位玩家打了10局后,进入了华贵铂金Ⅳ级,那么他在接下来的排位赛中就是将自己的胜点提升到100。胜点达到100后,后面的3局为等级晋升赛,如果3局2胜,则晋升到华贵铂金Ⅲ级胜点为0。3局1胜或者3局0胜,则保持华贵铂金Ⅳ级,胜点降至50-90之间。
如果这位玩家晋升到华贵铂金Ⅲ级成功,但是之后他的比赛表现不佳,当他掉回华贵铂金Ⅳ级的时候,会保留50点胜点。
弱弱地问一下为什么从低到高是Ⅴ-Ⅳ-Ⅲ-Ⅱ-Ⅰ呢?
LOL是一款全球流行的游戏,使用这个逻辑是全球统一!
我可以和任何玩家双人排位吗?
只要满30级就可以!无论那位玩家属于何种段位、何种级别,属于哪个战区,你们都可以双排!
新体系里会不会造就更多的“演员”?
不会!新系统虽然不会降低段位、但是级别会下降!
最重要的是我们的系统很聪明,会根据玩家历史表现评价这位玩家的水平,假如一位璀璨钻石段位的玩家经常做“演员”送人头送胜点,那么虽然他不会掉到华贵铂金,但是他和那位“导演”匹配到一局的概率会下降,而且比赛后增加或减少的胜点都会有影响。
改版后初始段位级位如何决定——个人/双人排位赛?
· 第三赛季已打满10局
&&&已打满10局的玩家,改版后系统会根据您在本赛季获得的最高排位分(主要)和当前排位分(次要)进行加权折算,并在新排位体系推出时,您就将获得初始段位和级别。
· 第三赛季未打满10局
&&&未打满10局的玩家,则需要在改版后先打满10局个人/双人排位赛,然后您就可以看到自己的段位和级别了!
· 战斗场次会保留
我是2500分大神,改版前我是钻石徽章,为什么改版后我只是华贵铂金!
这是RIOT为了增加新排位系统的乐趣,让所有玩家都能体验新排位体系升级的快感而做的特别设计!改版后的初始段位初始级别会有一些压缩,但是原先排位分更高的玩家在初期阶段会获得更多的胜点。也就是说尽管您改版后初始为华贵铂金,但您每局排位赛胜利后会获得很多胜点,也就是说更容易提升段位、级别!这也是全球统一的。
改版后初始段位级位如何决定——战队排位赛?
由于战队排位赛是新的系统,所以玩家的3v3和5v5战队排位都会重新开始。一支新创建的战队,系统会根据每位队员的历史表现衡量战队初始水平,在经过5局同一模式的战队排位赛后,玩家可以看到战队所处的段位、级别,并会被分配到某个战区。
晋升赛怎么打?
晋升赛本质上就是排位赛,您和平时一样游戏,只是在您满100胜点后的若干局排位赛(3局或者5局),将被视为晋升赛,如果成功了,您就可以提升段位或者提升级别。如果失败了,您还会保持原先的段位和原先的级别,但是您会被扣除一些胜点,当您重新把胜点提升到100的时候,又将开始新的晋升赛。
最强王者是什么?
最强王者是TOP50!
怎样进入最强王者段位?
其他段位一样,成为最强王者也需要通过晋升赛考核。璀璨钻石Ⅰ级100胜点的玩家,拥有晋升赛考核权!考核成功则进入最强王者段位!
我昨天还是最强王者,一场夜梦就变成璀璨钻石了?
即使没有打过排位赛,您也可能突然从最强王者掉入璀璨钻石,这是因为系统根据您和新通过最强王者晋升赛的玩家的历史表现,认为您的排名在其之后,您就会掉入璀璨钻石Ⅰ级,并且胜点为50,您需要再接再厉将胜点提升至100后,重新通过晋升赛进入最强王者。所以……在最强王者排名靠后的大师们一定要尽量在排位中好好表现……
我是璀璨钻石Ⅰ级99胜点,为什么我赢了增加0胜点?我要进最强王者啊!
这是个极端例子,一般不会发生。究其原因是因为系统认为您的历史表现与现在最强王者中的最后一名的玩家相比,略逊一筹……您可能需要多打赢几局排位赛才能获得胜点,激活最强王者晋升赛。一旦晋升赛成功,则您会升入最强王者,而原最强王者中必定会有一位玩家掉入璀璨钻石Ⅰ级。
怎么排行榜上玩家的胜点超过100?
排行榜只会显示最强王者的玩家或战队,在最强王者中胜点是没有上限的,胜点越高排名越靠前。
提升等级或段位后,我的胜点是多少?
晋升赛成功后,您会升段或者升级,并且胜点为0。
级别降低后,我的胜点是多少?
级别降低后,您的胜点为50。
长期不打排位赛的会有什么损失?
28天不玩rank玩家会掉胜点,然后之后的每7天会掉一次,每次大约掉40胜点。再次提醒大家,长期不打排位赛会掉段!每一种模式是时间是分别计算的。
排位赛选人阶段退出游戏的惩罚是什么?
· 个人/双人排位赛
第一次退出&扣5胜点,6分钟不能进入队列;
1天内第二次退出扣10胜点,30分钟不能进入队列;
1天内三次以上退出,同第二次惩罚一样。
· 战队排位赛
第一次退出扣10胜点,1分钟内战队不能进入队列;
1天内第二次退出扣10胜点,60分钟内战队不能进入队列;
1天内三次以上退出,同第二次惩罚一样。 |  |  |  |  |  | 
随着S4赛季的不断进行,各个位置,各个英雄都随着版本产生了巨大的变化,曾经的鳄鱼大战龙女如今也不复存在了,曾经的妖姬霸占中路更是无影无踪,还记得豹女一发入魂么?大概很难再看到了。缅怀过去的同时,也让我们一起来开发全新的英雄吧!
在4.13版本中,甚至美服已经更新的4.14版本中,有很多英雄都是很强势,但是却不被人待见。也许是因为冷门,被人无视,也许是因为不好看被人不待见。但是能赢才是我们最根本愿望不是么?上分才是我们的最终目标,对吧?那么,让我们一起来看看在现在这个版本中,有哪些英雄适合用来上分,用来赢得比赛的吧!
&&他们是版本的宠儿
牛头酋长-阿利斯塔
位置:上单
推荐度:☆☆
难度:极高
强势期:三相后的第一波中期团战
召唤师技能:
牛头上单是最近兴起的一股小旋风,牛头在上路有着不错的恢复能力,但是却没有任何单杀,强杀的能力,出色的控制能力可以配合打野的Gank。但是,牛头在中期的时候,尤其是第一个三相出来之后的那一波团战非常的致命,几乎不可能防的住他。但是天生抗压的机制让牛头不那么适合新手使用。
扭曲树精-茂凯
位置:上单
推荐度:☆☆☆
难度:一般
强势期:第二个大件完成后的团战
老树是用来counter酒桶的英雄,被动提供的回复能力非常不错,主Q技能的伤害也比较可观,线上并不是老树的强势期。老树的强势期是在第二个防装出来以后的团战,不管任何时候,老树的团战能力都是非常非常让人忌惮的,老树的控制和不俗的伤害让他成为了一个非常适合打支援和团战的上单英雄。
推荐出装:
麦林炮手-崔丝塔娜
推荐度:☆☆☆☆
难度:简单
强势期:无尽之后
召唤师技能:
小炮是在这个版本崛起的一个ADC,由于装备的改动及其它ADC的削弱让小炮有了重登舞台的机会,小炮前期的伤害并不高,但是却有一个免费提高攻速的技能,配合两个保命技能及超远射程,小炮的安全性还是很高的。对线期小炮第一个无尽出来以后,配合Q技能的攻速无形中会比对手多出一个攻速大件左右的经济,这让小炮在这个时间段非常非常强大。
推荐出装:
深渊巨口-克格莫
位置:中单/ADC
推荐度:☆☆☆cm
难度:极高
强势期:后期
大嘴可以胜任中路和下路两个位置,大嘴前期并不强势,而且弱点非常明显。缺少自保能力的大嘴却有着非常强大的输出能力。不管是中单还是ADC,后期的大嘴都是非常非常可怕的存在。大嘴能给团队带来的收益远大于其它中单或者ADC,但是团队以大嘴为核心也要承受远高于其它英雄的风险。
推荐出装(ADC):
推荐出装(中单):
寒冰女巫-利桑卓
位置:中单
推荐度:☆☆☆☆
难度:一般
强势期:中亚之后的团战
召唤师技能:
4.13版的利桑卓无论是对线,还是中单都有着不俗的表现,尽管提高了技能的冷却时间,但是在线上利桑卓一直都有着不错的压制能力,并且配合GANK击杀成功率很高,后期团战的作用非常类似于吸血鬼,中亚,大招两个保命技能的存在让利桑卓几乎不可能击杀。同时也可以为团队带来非常可观的输出时间。这就是她强的原因。
。推荐出装:
水晶先锋-斯卡纳
位置:打野
推荐度:☆☆☆
难度:一般
强势期:6级后
召唤师技能:
蝎子在之前的版本中得到了一个不小的重做,而重做后的蝎子显然有了一战的能力。尽管野区目前来看还是盲僧的天下,但是蝎子现在可以站出来和盲僧一战了。也许蝎子前期gank能力并不如盲僧犀利,但是蝎子把握好位置利用大招的控制还是可以非常轻松的击杀目标。同样,蝎子在后期可以同时兼顾输出和坦克的重任。
推荐出装:
&&其他强势英雄推荐
位置:中单
推荐度:☆☆☆☆
难度:一般
泰隆是现在中路的一个不错的选择,但是非常考验对伤害的控制和把握,6级前的泰隆算是比较容易被压制的,但是6级后的泰隆很容易在稍微优势的情况下秒杀目标。
泰隆需要游走,人头和经济对太来说太重要了,就像其它刺客一样,不过泰隆有着不错的推进能力。如果你比较放心你的队友的话,你也可以尝试快速推进来取得更大的团队经济来牵扯你的对手。
位置:中单
推荐度:☆☆
难度:极难
亚索是中路的常客了,也是这个版本推荐的英雄之一,为什么?因为强。不过极高的上手难度也同样限制了亚索在各个分段的威力
一个玩的好的亚索真的可以以1敌5,亚索是个很不错的选择,但是需要大量的练习才能上手。
推荐度:☆☆☆
难度:一般
首先,男枪在这个版本中得到了加强。伤害有了不错的提升,并且配合本身的特性让男枪可以在6级非常强势。但是由于射程原因,需要比较专注的走位才能最大化输出
总之,男枪比较推荐。而且比较适合新手使用的英雄。
位置:中单
推荐度:☆☆
难度:一般
卡萨丁依旧是一个不错的中单英雄,收割能力依旧非常出色。放任其发育你永远都会后悔。
尽管卡萨丁已经不如以前那么强大了,但是卡萨丁的在后期对脆皮的威慑力十分巨大,正常发育的卡萨丁想要一波打死其他carry位的英雄很简单,超强的机动性让他更适合游走。
&&请舍弃那陈旧不堪的观念
新的装备改动让很多英雄的出装产生了巨大的变化,最大的应该就是ADC位了。本着顺应版本的原因,应该摒弃掉之前的旧理念,饮血剑带来的收益已经远远不如无尽或者破败所带来的收益了。我想在黄金段位左右的选手看到对面ADC出饮血剑多半觉得这一场已经稳赢了吧?
超低的性价比让饮血剑已经不如以前那么好用了,高昂的价格却给了更低的属性。不得不放弃掉饮血剑转向无尽或者破败的怀抱。饮血剑放到最后一件攻击装来出还是比较不错的。
比以前更贵的价格,更低的攻击,更差的吸血效果。却只换来一个可有可无的护盾,实在是让人哭笑不得。
无尽之刃却又了更高的攻击,相同的价格,更大的收益为何还要考虑饮血剑呢?
具体数值类的东西这里就不说啦,有兴趣的玩家可以在链接内的文章里查看具体数值上改动带来的影响
无尽和破败这两个武器带来的收益更加理想,更加巨大。随着装备的提升,无尽可以继续提升你的输出能力
而无尽能够给你的前期带来一些不错的战斗力,ADC谁先出到无尽都会成为线上主宰者。
破败也许不适合所有英雄,除了必须要出破败的薇恩和大嘴之外,其它英雄看似并不适合破败。
但是饮血剑的没落让破败再次回来了,附带一个追击报名的效果。提供了不错的续航和伤害,在逆风局中也可以对一些肉造成不错的伤害,不至于酱油到底。&热门关键字:
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