以前打仗为什么需要cf战场模式战旗兵兵插旗

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紫色战旗:范围内友军受到致命打击时不会立刻死亡,在一定时间内以躺卧的姿势生存,期间无法移动,可使用手枪进行攻击。
绿色战旗:范围内友军会缓慢恢复生命,同时攻击敌人时会将一部分对敌人造成的伤害转化为自身生命。
红色战旗:范围内友军使用枪支攻击时,每隔一段时间会在被击点造成小型爆炸(追加伤害)。
被动技能:提高自身副武器的攻击力和射程。&&
&&打沙漠风暴,冰封要塞 。绿色战旗缓慢恢复生命,对本身加血挺快的,队友加血就没那么快了,所以绿色战旗加血给队友没多打用处 !
& & 话说回来,红色战旗呢 !每隔一段时间会在被击点造成小型爆炸(追加伤害)。&&小型爆炸 ?会伤及对方么 ! 很不解&&!表示没炸死过人&&
& && & 红色战旗+10的,表示5秒再次使用技能,蛮快的,插旗范围内攻击力确实挺大的,不过表示没C4打的多。
& && && && && && && && && && && && && && && && & 战旗兵,有爱蛮 大家 ?
15:34 上传
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头像被屏蔽cf穿越火线战场模式解析 战旗兵兵种使用攻略
由于cf战场模式战旗兵红色旗帜区域范围内的伤害加成和绿色旗帜范围内的缓慢回复血量和吸食敌方玩家血量,以及不死紫色战旗区域内的延时死亡,副武器可以继续使用等技能,极大的丰富了战旗兵的作战样式。战旗兵虽说有多方面的技能选择,但总的来说,还是红色战旗用的较多,广大区域范围内的枪械子弹落点延迟爆炸伤害加成,这一效果隐含意思就是子弹即使打不到敌方玩家身上,但玩家在子弹落点附近,也可伤害玩家,这就使得子弹的杀伤效果大大提升,偶尔的打到头上,产生的爆炸伤害相当可观,击中头部即剩一丝血,产生与突击兵类似的枪械技能伤害,不同的是,突击兵是单纯的从基础上提高子弹的基准伤害和枪械精准度罢了。
一:装置处的战旗兵兵种用法
不能在装置来临时,提供必要输出援助的兵种不是一个称职的兵种,所以一定要用好战旗兵的技能,搭配好各个战旗的技能,来夺取装置或者有效阻止敌方占领装置。
冰封要塞火炮和强化装置处的战旗兵用法,总体策略即是先在装置处插上绿色战旗,缓慢恢复占领箱子的友军血量,由于占骑兵的技能冷却时间较短,然后再在箱子周围插上红色战旗,阻击敌方玩家进入装置区域,配合枪械的落点爆炸伤害,控制多个方向通往装置的通道,减缓地方推进的脚步,为己方夺取火炮争取时间。
至于沙漠风暴中的战旗兵,可以在前期使用,后期就显得有些鸡肋,由于沙漠风暴的地图较小,而战旗旗帜的范围比较大,而且是立体上下覆盖,能使己方队友更大程度上都在技能加成区域范围内,增强整体战斗力。但是地图狭小,复杂的障碍分布,后期的等级升高,玩家的血量增厚,使得偏重于使用红色战旗技能的战旗兵在中后期就显得十分无力,大家慎重选择。
二:推塔时的战旗兵兵种用法
推塔时,战旗兵的用法较为简单,近距离无非就是配合小兵和队友,在黄线外,插红色战旗,提高对塔伤害,短时间内打掉更多的防御塔血量,远距离插旗,连续的速射,跟突击兵的远程助攻推塔类似。
最后说一下紫色战旗,在区域内遭到致命打击不会立刻死亡,而是以卧姿用手枪继续输出伤害,很多玩家反映这个技能有些鸡肋,但用的得当,还是能很好发挥其优势的。装置占领时的最后时刻,插上战旗,避免被技能伤害立即死亡,提高装置占领的机会。再者,虽说遭到致命打击之后只能用手枪,但手枪的伤害奇高,对敌方玩家残血玩家也是一个很大的威胁。
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古时日本人打仗为什么要把旗帜插在屁股上?
(屁股上插着旗子打仗的日本兵)
广东人有一句民谣是这样唱的:“一二三四五六七,肥婆跳舞顶第一,插支红旗落屎忽”。所谓“屎忽”就是屁股的意思。姑且无论这首民谣是不是根据一个屁股上插在红旗的胖女人在跳舞创作出来的,但这首广东民谣描写的一幕却和日本古时的战争场面有几分相似。因为古时日本人打仗,他们的士兵的背上都绑着一支旗杆,旗杆上有画着其隶属家门的家纹,看上去就好像士兵们的屁股上都插着一面旗帜。成千上万的日本兵在战场上进退攻防,看上去就像一群屁股上插着旗的肥佬(胖子)在战场上“跳舞”,场面甚是壮观!
按理说,打仗是一种极其消耗体力的活,尤其是冷兵器时代,士兵对战很多时候就是武器与体力的比拼。在这种超耗体力的“杀人运动”中,士兵们还要背着一支旗杆追击敌人N公里,这不是自讨苦吃吗?要是老天爷不给面子来一阵迎面的风,逆风中冲锋的士兵就更加百上加斤了,恨不得把屁股上的旗子砍掉。无论是手握长枪的步兵(日本人称为“足轻”)还是威风八面的骑兵,除了个别高级将领外,其他参战的军人屁股上都插一旗子。无论多浪费力气,他们都舍不得丢掉屁股上的旗子。古时候的日本军人为什么要做这种自讨苦吃的“蠢事”呢?
(骑兵的屁股上也插着旗子)
其实,“屁股插旗”是古时日本人的无奈之举。
其一,古时候日本社会的生产力低下,加上物资短缺,战时将士所穿的盔甲、衣服从外表上看差别不大。在一支军队中,除了高级将领的盔甲比较特别外,一般的将士尤其是普通士兵,他们的盔甲、服装其实分别不大。尤其是日本古代的印染技术远不如中国,要把盔甲、士兵服装印染成多种不同的颜色、款式比较困难。
其二,日本在明治维新之前其实都是一个封建割据的社会,日本在明治维新之前基本上未出现过一个强大的中央政府,所谓的“镰仓幕府”、“室町幕府”、“德川幕府”其实都只是一个封建主联盟政权。征夷大将军名义上是武士社会的大首领,但其实在将军之下还有许多大大小小的封建诸侯在地方割据,这些封建诸侯称为“大名”(江户时代称为“藩主”),他们从属于幕府将军,但在领国内却是名副其实的土皇帝,不但拥有独立的行政权、财政权,还拥有自己的军队。这些大名少则几十个,多则成百上千个,要每一家大名的士兵都要有一种独特颜色和款式的盔甲和士兵服显然是不可能的。
其三,若遇战乱频繁的社会衰退期,用以生产盔甲、士兵服装的原料更加奇缺,这个时候让自己的士兵穿上缴获敌军的服装是不可避免的。
鉴于上述三个原因,古代日本很难在诸侯林立、军队繁多的情况下生产出每个大名家都不同款式、颜色的服装。但在战争中要如何区别面前的士兵是自己人还是敌人呢?于是,日本人就想出了在屁股上插旗子的方法来区分敌我。在古代日本,各大名和大名家中有身份的城主、国主都有自己的“家纹”,这种“家纹”的作用类似于现在的国旗、国徽,是一个家族的象征。封建领主通过把印有自家家纹的旗帜插在士兵的背上,用来辨认自家人,以免战争时自相残杀。同样,战斗时自家的将士看到盟友将士插在屁股上的旗帜就能分辨出是友军,不会发动攻击。
纵观整个日本古代战争史,屁股上插旗成了古代日本战场上的一道特别的风景。这种屁股插旗的传统一直维持到明治时代,在明治政府建立新式陆军的改革中废除。从此,日本军人的形象不再是屁股插旗了。现在我们仍然可以从不少日本的时代剧、大河剧中,看到古时日本人屁股插着旗子去打仗的情景。感觉相当有趣。面白いね!
后记:日,本文被新浪首页“文化”栏目推荐。感谢编辑:)
已投稿到:CF穿越火线战场模式实战 战旗兵的运用技巧_播报天下_贵阳网
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CF穿越火线战场模式实战 战旗兵的运用技巧
摘要:由于CF战场模式战旗兵红色旗帜区域范围内的伤害加成和绿色旗帜范围内的缓慢回复血量和吸食敌方玩家血量,以及不死紫色战旗区域内的延时死亡,副武器可以继续使用等技能,极大的丰富了战旗兵的作战样式。
由于CF战场模式战旗兵红色旗帜区域范围内的伤害加成和绿色旗帜范围内的缓慢回复血量和吸食敌方玩家血量,以及不死紫色战旗区域内的延时死亡,副武器可以继续使用等技能,极大的丰富了战旗兵的作战样式。战旗兵虽说有多方面的技能选择,但总的来说,还是红色战旗用的较多,广大区域范围内的枪械子弹落点延迟爆炸伤害加成,这一效果隐含意思就是子弹即使打不到敌方玩家身上,但玩家在子弹落点附近,也可伤害玩家,这就使得子弹的杀伤效果大大提升,偶尔的打到头上,产生的爆炸伤害相当可观,击中头部即剩一丝血,产生与突击兵类似的枪械技能伤害,不同的是,突击兵是单纯的从基础上提高子弹的基准伤害和枪械精准度罢了。
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二:推塔时的战旗兵兵种用法
推塔时,战旗兵的用法较为简单,近距离无非就是配合小兵和队友,在黄线外,插红色战旗,提高对塔伤害,短时间内打掉更多的防御塔血量,远距离插旗,连续的速射,跟突击兵的远程助攻推塔类似。
最后说一下紫色战旗,在区域内遭到致命打击不会立刻死亡,而是以卧姿用手枪继续输出伤害,很多玩家反映这个技能有些鸡肋,但用的得当,还是能很好发挥其优势的。装置占领时的最后时刻,插上战旗,避免被技能伤害立即死亡,提高装置占领的机会。再者,虽说遭到致命打击之后只能用手枪,但手枪的伤害奇高,对敌方玩家残血玩家也是一个很大的威胁。
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