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刀剑神域更新至:集
2022年,人类实现了现实世界和假想空间的融合,电子制造商开发了名为《刀剑神域(Sword Art Online)》的在线电子游戏。SAO甫一面世便大受好评,限量一万份的名额在发售当天的短时间内便被抢购一空。通过联网,玩家可以身临其境进入充满想象力和异域风情的游戏世界&&浮游城市艾恩葛朗特。玩家在这里可以生活、练武、升级、经商、探险,与真实世界别无二致,却拥有无上的乐趣。曾是少数封测玩家的桐人(松冈祯丞 配音)也是这一万名幸运者中的一员。最初的兴奋过后,玩家们却发现根本无法顺利登出游戏,更为恐怖的是,一旦玩家的HP归零,现实世界中他们的肉体也将死亡。他们被SAO的开发者茅场晶彦(山寺宏一 配音)困在游戏中,顺利逃脱的方法似乎只有一个,那就是完成困难重重的攻略任务&& 本片根据川原砾的轻小说改编。
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【手打向……】刀剑神域完结CV专访松冈祯丞
黑字为提问,红字为松冈回答的。1L喂度娘
打着五一小长假的时间,...
这是最新的的图。。。虽...
还不错哦,一上来就是泳...
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——目前的游戏和动画都结束了配音工作,请问您对这次的工作有何感想时间过的真快呢,转眼间配音就结束了,决定出演后监督曾邀我一起去喝酒,当时他告诉我,动画2期里每集都要参加配音的声优也只有松冈你一个了人呢,以前,有一个前辈告诉我,主角的声优是整个配音工作的领头人,必须要做到带头的作用,我为此考虑了很多,一是作为领头人,我能为共事的声优们做些什么,二是要怎么样才能尽快让第一次来这个配音现场的声优们熟悉这里。经过多番斟酌,我认为做好自己的工作,让声优体会到现场的积极的气氛,才是最好的方法,这是对他们的礼貌,因此我把所有的注意力都投入到了配音中,我想这也是对现场的士气有过积极的作用吧——这在配音的时候给你带来很大的压力吧有很多时候需要喊叫的剧情,为他配音时感觉自己的生命也在被小号,一开始甚至经纪人都特意提醒我不要太卖力,要考虑接下来的工作,但我不喜欢在工作上半途而废,还是尽全力演到了最后——读过原作之后,对这部作品有什么印象呢?这部作品如实的描写了各种人物的心境,思考方法,善与恶,因此很容易融入到故事当中去。——对自己配音的角色有什么印象呢?是个善良的男孩,在关键时刻也有奋不顾身的勇气,但是有时候就是缺根筋,让人老放心不下。——你与最有共鸣的地方是什么地方?在那些生死攸关的剧情里,我会注意揣摩角色的感情,演出真实感。但这些故事会使故事显得沉重,所以在其他部分,比如在表现“日常”、“战斗”和“羁绊”时,我就会相应的强调它们与重的对比
出,——你与最有共鸣的是什么地方?我想是他为了日后不后悔而努力的态度,和宁愿牺牲自己也要帮助别人的他人的善良吧。我现在也在为了不让自己后悔而配音的现场努力做,这一点上我与很有共鸣。——你认为这个角色最有魅力的地方在哪里?大概是让人放心不下这一点吧,他有实力,但年龄上毕竟还是个小孩。不时也会表现出于年龄相符弱小的一面,一个角色能够同时拥有强大的战斗力和年龄上的弱小,这本来就是一种魅力,另外嘛……应该来说就是他比较迟钝这一点吧,本人虽然可能没意识到,但旁人很容易就喜欢上他——如果你能对说一句话,你会说什么?你也该稳重点了吧【笑】?虽然桐人现在也只还是16、7岁的男孩子。——稳重点是指什么呢?在很多意义上都应该要承受一点了嘛,比如说他已经有亚丝娜这个妻子……还是yaoi做好早点稳定下来的打算啊【笑】——的确是这样呢【笑】。如果你登陆到的世界里你会做些什么呢?如果里不会死的话,我本来是想加入攻略组的,但里是有死亡危险的呢,这也算是一个与自身恐惧战斗的游戏吧。——你怎么看与搭档的亚丝娜呢?亚丝娜是个坚强的女孩,又会做饭又这么可爱,没有人会不喜欢她的吧【笑】,但她身上也有青春期少女的空虚感,在被卷入这场死亡游戏后她拼命的想要生存下去,我喜欢的就是这她这种地方
——有没有想要尝试一下的角色?有机会的话想要演下主角的敌人呢。——是指怪物吗?就是像微笑棺木那样的反派角色,虽然反派也分很多种,但一般来说反派都是不受道德约束的,声优配音的时候也可以尽情地的塑造自己心中的“恶”的形象。在SAO中的世界里可是做什么坏事都行呢【笑】。我也想试试【呼哈——】这种暴走的台词呢,【笑】。有机会也想试试想希兹克利夫这样的最终boss型反派——你有没有玩过网游呢?如果玩过,能不能简单谈一谈游戏的感谢呢?我玩过一次,一路通关过了终于遇到一关打不过,后来就放弃了,再也没打过了【笑】,感想就是,不管花多少时间都不够啊!——你会选择谁作为冒险的伙伴呢?莉兹吧,我超喜欢她的!另外如果可以选择导航精灵形态的结衣就更完美了【笑】——那么如果让你对茅场晶彦说一句话,你会说什么呢?想说的东西还挺多呢……不过先要感谢他创造出SAO这个游戏吧,尽管有很多人因此而失去性命,但他比较是奠定了全感觉连线技术基础,给世界带来巨大影响的人物。正是因为有他,NERvGear才会被开发出来,在此基础上才诞生了各种各样的全感觉连线型游戏。所以在很多意义上,都需要感谢这个人。不过有时候也会想提醒他,多少还是表达一下歉意吧。比如动画14话的结尾就让我忍不住想骂他,不是你一个人知道了就好够了好吗!——你怎么看待刀剑很与的世界观呢?作品塑造了一个真实世界的缩影。这虽然不是现实生活中的世界,却是一个能现实化的幻想世界,我还从来没有见过能让人如此紧张的游戏呢。我虽然没有体会到死亡的恐惧,但是这个游戏却让我觉得“这就是我所生活的现实”刀剑神域的世界设定很有真实感,如果排除游戏特有的不安感,那么这完全就是一个真实世界——请对观众们说一句话。为了刀剑神域这部作品,声优们都用心进行了充满临场感的演绎,工作人员也是全力以赴的完成了制作工作。我们齐心协力便是为了交出一部能够让大家满意的作品。如果说没有压力,那是不可能的。但为了战胜这种压力,回应大家的期待,声优和制作人员并肩奋战,为了这部作品玩毛完成而努力着,请各位一定要支持刀剑神域!来自动感新势力《刀剑神域》完结CV专访
想听配反角+1 不过戒不了松冈温柔的声线啊(揉脸
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