PS4测试版BO3,怎么回事matlab求解方程组

如何评价PS4独占游戏《仁王》(β测试版)的表现?
如题,请就优缺点作出表述,可对比α测试版
(多图预警,顺便排个版)(9月5日,更完)首先说下本人的试玩α版本的感受吧,8小时,30级,15木灵收集齐demo通关,本人之前不是黑魂玩家,所以算是入门玩家,应该适用于大多数新人的体验吧,详见本人知乎仁王α版本的回答首先说说与α版本的改进:1) 增加新手村伸手党福利,增加了熟悉各种基本操作的道场,以及原来鬼造成的黑雾原来是可以化解的啊,233333伸手党福利,增加了熟悉各种基本操作的道场,以及原来鬼造成的黑雾原来是可以化解的啊,2333332)左下物品栏终于提高到8格,需要L2切换3)耐久度取消,更改为爱用度用途家中武器店有详细说明,就不贴图占地方了,这点很多玩家应该表示很赞的(想起曾经手残过不了小兵,然后武器耐久被打空没武器用的日子…)用途家中武器店有详细说明,就不贴图占地方了,这点很多玩家应该表示很赞的(想起曾经手残过不了小兵,然后武器耐久被打空没武器用的日子…)4)加点界面描述了使用不同武器的加点需求这点算是小改动,但能改,足以说明这个问题还是受到玩家重视的这点算是小改动,但能改,足以说明这个问题还是受到玩家重视的5)增加武器:双刀出生再也不是赤手空拳了,配备了双刀,长枪,弓箭。增加的双刀我本人不是很喜欢,但是确实帅,出生配备的就是,另外说下第二个检查点前有个弓箭是一件多么幸福的事啊!出生再也不是赤手空拳了,配备了双刀,长枪,弓箭。增加的双刀我本人不是很喜欢,但是确实帅,出生配备的就是,另外说下第二个检查点前有个弓箭是一件多么幸福的事啊!其他天赋树改动,据点增添的设施这里就不一一说明了,这里主要说几点目前高票回答做对比的问题(最多其实也就2票…)相比来说,仁王更像是怪物猎人和魂系列的ps4版合体,而并不能单纯的去用魂系列和血源做对比,没有玩的时候,很多人说仁王操作手感渣,自己玩了后发现大家这样说的原因很简单,单纯的因为跟魂系列的操作不同,而人的第一感觉是仿黑魂的作品的话,有那样的思路也就不足为奇了,β版增加的武器洗练以及更全的天赋树,更强调换姿势带来的战斗节奏感,而不是单纯的躲避和反手打的套路,其次画风和音乐依然感觉真心赞,很有代入感。试玩1小时,刚出村长家,之前木灵收集全,所有魂也都收集了,总体感觉更容易上手了,马上又可以去当老司机去带人了,想想还有点小激动呢!---------------------------------------8月27日更新-------------------------------------最近一直在忙别的,今天花了2小时,可是把村落关底BOSS前的木灵和所有魂收集全了,值得注意的是,β版居然所有木灵的位置都不一样了…但是没有特别难找的(其实是我忘记截图了…)我还是从细节方面来说下体验1.天赋树变动更强调姿势的切换,α一直是上段党也没怎么注意,这次用起中段,很多感觉很不一样,鼓励大家多尝试别的武器,如果像我一样是太刀党的话,基本打鬼上段,打人中段,OVER...2.细节有两处多了两个外国人的尸体,剧情的联系更加紧密了,主角身为外国人也更加连贯了(α版本就有人吐槽,为什么白狼(《巫师》主角)穿越了,2333333)这里是海滩从房顶跳下去打那个套路鬼的地方这里是海滩从房顶跳下去打那个套路鬼的地方关底BOSS前的甲板上,注意旁边这个箱子纵向滚过去打碎直接掉海里摔死,别问我为什么知道…关底BOSS前的甲板上,注意旁边这个箱子纵向滚过去打碎直接掉海里摔死,别问我为什么知道…3.部分鬼改动沙滩神庙处的双刀鬼移除双刀鬼的蜜汁闪避不知道α版本虐了我多少遍(也有可能我是太刀党的缘故,长枪很好打)双刀鬼的蜜汁闪避不知道α版本虐了我多少遍(也有可能我是太刀党的缘故,长枪很好打)但β版居然是一次过的以及曾经房顶近路的太刀鬼变成了大斧鬼,重蓄力不防御一击死,防御空精力掉50%血,嗯,我都尝试过…好啦,这次就更新这么多吧,总体难度比α真的降低不少,但依然核心向,后续我会继续更新。---------------------------------------8月29日更新-------------------------------------周末有空又花了2小时(怎么都是2小时,2333333),这次通关了第一关的BOSS,还有枯芒与妖物的支线,有些东西很有意思,我分点说下1.剧情动画是的,这回打死船里的BOSS后居然有剧情动画了。。。出现了我们的同盟,服部半藏大概就是说,你一个外国人,为什么打鬼这么NB,来吧,加入我的打鬼小分队,一起走向人生巅峰吧,但是有两个槽点大概就是说,你一个外国人,为什么打鬼这么NB,来吧,加入我的打鬼小分队,一起走向人生巅峰吧,但是有两个槽点第一个,全程用英文你敢信!!!主角还说:“为什么你英文这么熟练”。。。第二个,服部半藏想看时间,然后拉开了衣服,我本以为取出的是块怀表,毕竟英文这么熟练,可谁想到。。。就是这么自然的取出来了一只猫!!!然后看看猫说:“快天亮了,我们快走吧”。。。对此我还能说什么呢就是这么自然的取出来了一只猫!!!然后看看猫说:“快天亮了,我们快走吧”。。。对此我还能说什么呢2.支线:枯芒与妖物这是本作新加的支线,初玩感觉极其变态,之前不管怎么说,都可以做到一打一的效果,但是这个支线强迫你1V2,1V3,但反过来就当做磨炼水平了吧,并且也是有套路的这是本作新加的支线,初玩感觉极其变态,之前不管怎么说,都可以做到一打一的效果,但是这个支线强迫你1V2,1V3,但反过来就当做磨炼水平了吧,并且也是有套路的一共三个场景,每场景刷3波怪一场景:1:长矛骷髅;2:太刀骷髅+巨斧骷髅;3:长矛骷髅+巨斧骷髅+弓箭骷髅二场景:1:人类忍者;2:2个人类忍者;3:双刀鬼+弓箭骷髅三场景:1:沙僧鬼(长得像23333);2:3个骷髅头;3:2个沙僧鬼需要注意的地方有两点:1.每个地图都有一个可以绕的地方,类似下图这种,第二个地图还有高低差可以跳杀,要活用地形,一个一个击杀2.每波怪刷新地点都是固定的,第一个场景建议后两波怪优先击杀长枪和太刀骷髅,一套就死,然后专心打巨斧骷髅就好,第二个场景打完第二波忍者,立刻跑高台,优先击杀弓箭骷髅,也是一套就死,第三个场景。。。嗯,看实力了,贪刀就是死,沙僧鬼有一个八连掌,谁被打谁知道,如果往后躲闪基本就离死不远了。。。2.每波怪刷新地点都是固定的,第一个场景建议后两波怪优先击杀长枪和太刀骷髅,一套就死,然后专心打巨斧骷髅就好,第二个场景打完第二波忍者,立刻跑高台,优先击杀弓箭骷髅,也是一套就死,第三个场景。。。嗯,看实力了,贪刀就是死,沙僧鬼有一个八连掌,谁被打谁知道,如果往后躲闪基本就离死不远了。。。最后在不懈努力下,终于通关了毕竟游戏的乐趣并不是被虐,而是击破后的快感加点这回也要说说,最好根据装备需求加点,要不β很多好装备特性都用不了也是很尴尬的,最后一张地图改日再更,最近当几把老司机去带带新人去,授人以鱼不如授人以渔嘛---------------------------------------9月5日更新(完)-------------------------------------嗯,最后一次更新啦,3小时时常通关拿到强者之证,今天说说主线最后一张图,以及β版其他一些改动,日常模式毕竟也是一条出路嘛(不过我还是更喜欢MH那种思路233333),不多说了,开始更黑暗深处:注意注意小细节,过图不难,这幅图前半部分人多,后半部分鬼多,用大斧上段有奇效哦,最后打BOSS,很多视频都有介绍,总之1别贪刀,2千万别中动感光波,3炸弹有奇效因为BOSS介绍动画看的太过专注忘记截图了,打了5次过的,全程中段太刀,长枪大家喜欢的话也很推荐,效果拔群。因为BOSS介绍动画看的太过专注忘记截图了,打了5次过的,全程中段太刀,长枪大家喜欢的话也很推荐,效果拔群。而后出现了第四个御魂,就是牛(α版本4个都是初始就给的),这个御魂居然是个人变的,可见β在剧情上改动了很多部分,果然被人诟病的情节不足得到了完美的改进通关后就会看到这个界面以及强者之证的链接了拿到后的截图拿到后的截图关键来了正如α版本一样,当你拿到证后游戏并未结束,出现了30级的支线任务(我才17级),而这中间的过渡却变成了日常了,具体如下对,现在可以切换难度了,有没有暗黑里大秘境刷层的既视感。。。对,现在可以切换难度了,有没有暗黑里大秘境刷层的既视感。。。左下角两个红圈就是日常,每周刷新地点,进去刷就会得到高等级的装备左下角两个红圈就是日常,每周刷新地点,进去刷就会得到高等级的装备带来的结果是很多著名的武器现在都在后期才能得到,我也特别进入了25级的黑暗深处体验了下(我17级),难度还是那个难度,但是所有怪全部变了,出现了很多奇奇怪怪的妖物,也许这本身应该是正式版后期的怪物,只是作为日常任务来说,会是如此也不足为奇了,地图主色调以红色为主(对,全红!),怪物增多,攻击上升,但是好的一点是升级很快,跟一个小伙伴一起打了30分钟,我就升到22级并且拿了许多20+的好武器防具了但是本人不喜欢刷刷刷,所以就更到这里吧,如果大家还有什么后续的疑问,不行再去打打吧,这种核心向游戏的一大好处就是:当你的能力上去了,难度对你而言就不那么重要了,把握错误率,把握细节就好,哈哈
首先要强调一点:这是款与魂很不一样的游戏。目前针对它的非议,可能很大程度源于制作组想讨好魂系列玩家而不得。我挺不喜欢有些人看到捡尸体的设定就说仁王抄袭了魂(类似的还有守望先锋和tf2),这样很可能错过一款佳作,还会误导一些没有尝试过的玩家。这是一款野心挺大的作品,系统很复杂。可能也正是这个造成了α测的各种不平衡。要说最大的改进,可能当属装备耐久值换成了爱用度。事实上,我就是因为装备耐久的问题没能打通α测。另外增加了教学关卡,道具栏变成了两页,锁定的视角也变得更舒服了。据说敌人仇恨值也有调整,然而还是追得很远。黑魂的难,是可以通过学习攻克的。敌人的套路有限,多打几次就熟悉了。而它的操作并不算复杂,打boss可以非常有节奏,boss打一下,玩家打一下(所谓回合制动作游戏)。仁王的boss当然也可以这么打,但是效率极低,过程肯定是比黑魂更漫长的,玩家也因此会犯更多的错。许多人都提到了,仁王比黑魂更加偏向ACT,各种连招换段。想提高进攻效率就得充分利用残心(R1回精力系统),这让操作的上限高了许多。大家可以看看这个α测时的视频,是不是觉得玩的不是一个游戏?()所以,在「仁王」里,你不但要看穿敌人的各种套路,还要保证自己的操作连贯不失误,才能比较顺利地打过boss。而对于大部分人来说,搞定操作往往比掌握套路更难做到。手残党不一定玩不了黑魂,但打起仁王来一定很吃力。β测试中加入了残心换段回复额外精力的设定,我认为是非常好的调整,鼓励玩家更加频繁地使用残心及换段,进一步增加了可能性,提高了上限。精力无疑是仁王战斗系统的核心。这里不得不提到喘气这设定。β测没有那么容易喘了,只在精力槽变红且遭到攻击时才触发。但还是有些人认为喘气的设定就不应该存在。而我以为不然,作为精力管理失误的惩罚,保留喘气的设定是合理的,而且在pvp时会很好玩。这一点我在打西国无双时便有所体会。刚查了一下,西国无双一关,有枪兵玩赖流,太刀弹反流等打法。而我自己则是通过在对方精力条较满时慢慢消磨其精力值,抓住敌人精力下降而自己精力较满的时机主动进攻,造成敌方大喘气的打法获胜的。(过程很艰难,但总算是赢了。)想象一下,当两人精力都所剩不多的时候,是怎样一种场面?说到pvp,想到了一个似乎还没有太多人提的点,那就是装备系统。α之所以有耐久值的设定,私以为是为了鼓励玩家多刷刷刷。我个人也是ACT苦手,百般挫折地过了第一关以后,第二关的第二个检查点又卡了许久。信心崩溃,决定去刷刷装备,提提等级再打boss。也没花多长时间就刷出了一套紫装;换成经验加成的守护灵,刷装备的同时顺便清几波小怪,等级也上来了。这时候再去打吸血女,没几次就过了。实在手残的玩家也许可以试试这样的打法。(插播一个加点建议:最好一开始就根据装备来加,与魂系列不同,一味提升体力其实并不能增加多少容错率)回到大地图的基地,又有重铸、合魂等功能,让玩家得以打造自己称心的装备。由于试玩版长度有限,装备系统的完成度不得而知,希望正式版能有一份令人满意的答卷。总的来说,仁王仍是一款很有潜力的游戏。但难度还是太高,会将许多玩家拒之门外。还是希望正式版中能削弱小怪的攻击力,并进一步调整敌人的仇恨值,给玩家逐一击破的选择(现在小石子基本用不上)。另外上中下三段的设定似乎还有潜力可挖。相比之下,黑魂其实非常友好,虽然披了一层「难」的皮,大部分人在上手之后还是能玩下去的。而征服一款「难」的游戏是相当有快感的。
这次的B测忍组终于在故意恶心人和难度之间找到了平衡点。耐久度的取消是大势所趋,精尽人亡的设定做了修改,生存能力比A测不知高到哪里去了。这里我想着重讲下尸鬼这个设计,当我卡在第一张图的BOSS(如果玩过A测的都知道,B测BOSS难度是有增加的),而刷级的时间成本又有些高的时候,我在地图里发现一个有紫色打刀的尸鬼,召唤杀之,掉落一把雷切,然后直接碾压地图了。对这种故意送装备的行为,予以高度赞扬。尸鬼系统的存在极大降低了游戏难度,妈妈再也不用担心我通不了关了
A测没怎么玩来说说B测!
仁王这个游戏十分好玩!按照游戏现在已经展现的战斗系统已经不需要太改动只要做深挖已经可以了!
来说说为什么!
首先战斗系统残心的设计在战斗中感觉更像是忍龙的吸魂!普攻,普攻,残心然后R1加o的一套带走怪!整个战斗行云流水!这是和魂系列不一样的爽快 度!很有武士一招毙命的感觉!
更何况还有空手入白刃,一闪这样的设定!!太爽了!
然后就是段式!给不同风格的玩家提供不同的战斗选择!上中下你可以很帅气的切换打出华丽的连招!其次给手残的玩家也提供了一个姿势杀到底!比如我就一直中段在玩很少切换到上段和下段! 不同武器不同硬直和出招就不用说了!这个已经很大众了!
阴阳师的各种符估计有的玩家从头到位都不用!这个也可以说是给玩家一个自我选择毕竟这些符用好了很降低游戏难度!
忍者技能本人没怎么用目前来看感觉和怪猎中的陷阱和远程攻击的一个补充!希望有大神可以补充一下!这是魂系列没有的!
附体式神还没怎么深入研究!就不评价了!
仁王装备系统的存在我觉得一定程度上让玩家加点多元了!至于到底好不好这个估计要正式版出来才可以完全评价了!
还有就是神社里那个祭献装备现在感觉有点鸡肋啊!
画面实在不行啊我怎么看人物都是满屏马赛克!
说着到说着扯远了!反正这游戏首发必入了!
没觉得有啥变化不过这次一来提供了一个教学模式起码告诉了大家(1)游戏有3种架势:上段、中段、下段(2)游戏有最速机制,在出招之后,某个时机快速按下R1可以快速回收体力上面两条,可说是这个游戏的核心,也是这个游戏最最最区别于魂系列的地方这个游戏整个大框架和魂系列相似度其实挺高的但是又有一些小区别(1)攻击等等动作都有体力的限制,而且体力耗尽之后还会气绝但是:由于有了最速机制,高手可能会更好的管理自己的体力,甚至于延长自己的攻击输出时间(2)死亡惩戒基本一致:掉钱+跑图但是仁王有个血刀冢的设计,这个也比较符合光荣一贯的“我抄袭你但我自己加个创新”的路数#####其实,仁王和魂系列最大的差异化还是在于其本身的动作系统魂系列整个下来全都是Fromsoftware开发的,单就ACT属性上来说还是被人诟病的Capcom其实本来想要介入这个游戏类型,只可惜深坑始终出不来这下子就被Team Ninja亦或KT给抢先了但从动作要素来说,仁王我个人感觉还是挺不错的,攻击动作会更加利索一些,闪避上也是#####我是不知道光荣最初打算把仁王给做成一个什么类型的游戏我感觉最近十几年来他们都只会做无双但是起码交给了TN之后,这游戏就如同《合金装备崛起复仇》那样,有了一些新鲜的气息了TN最近经历了忍龙3、忍龙Z的低谷之后,也确实需要一款硬派的动作游戏来证明自己的实力,而不是给人留下一个“只会卖肉”的印象。#####另外,光荣最拿手的就是一系列的和风设定。像怪物猎人,光荣就加上日本背景给硬生生做了一个讨鬼传出来这次的仁王也如出一辙。不过,我相信这一次的游戏,应该不会像光荣之前的动作游戏那样,让人觉得腻歪了起码难度上,确实不低#####OK,你要问我对仁王有啥感想我是肯定不会买了。。。因为魂系列以外的魂game,我实在是提不起兴趣
变化还是挺大的,我们看到β测比α测改进很多,具体表现在:1、取消饱受吐槽的装备耐久度问题,转而引入爱用度,玩家不用再担心装备损坏,而且持续地使用武器还能提升性能;2、α测最受人诟病的精力槽打空即出现大硬直被取消,改成精力槽打空后受到攻击时才进入硬直,可谓是大大降低了难度;3、敌人不会再追你到天涯海角了,亲测吸引一群敌人仇恨后跑到远处,发现跟来的只有一半;4、连招后按R1和闪避都可以触发残心效果,根据不同情况区别对待有利于加快精力回复,这也是变相降低难度的一种;5、开篇引入教学模式,对新手更友好;6、增加两组道具快捷键,按L2进行切换,同时武器的切换由原来的方向键←更改为R1键+↑↓←方向键,这样设计更人性化了。以上的种种改变都可以看出光荣对玩家的意见还是很重视的,在保留核心玩法的同时尽可能降低难度以迎合多数玩家的需求,比起某些只会炒冷饭和卖肉的厂商不知要良心多少。讲真,《仁王》这款作品其实是融合ACT和RPG两种游戏模式的尝试,测试版里可以看出引用的大部分都是黑魂的系统,同时加入很多RPG特有的元素,比如守护灵、自订武技、木灵、上中下段招式等等,虽然提升了游戏的趣味性和耐玩性,但不一定能对上魂系玩家的胃口,所以遭到魂系玩家的抵制也可以理解,另外复杂的系统也会增加玩家处理信息的精力。我个人觉得,光荣和Team Ninja的这种尝试是正确的,首先是看到了游戏发展的趋势,玩家对无双游戏逐渐厌烦转而偏好硬核游戏,光荣也确实该去做出一些改变,其次也不是纯粹的抄袭,而是保留魂系味道的同时又加入了很多创新的玩法,最后也很重视玩家的意见,毕竟新模式需要市场验证和花时间打磨,冲着这态度,我是会考虑入手的。说下这游戏需要改善的地方:1、闪避性能有待优化,在向敌人侧面和后面闪的时候,没有血源流畅,所以经常莫名挨刀;2、容错率太低,一些小怪能一套连到死,我记得血源和黑魂是可以在中途闪避掉的。还有大怪和boss的一招秒就无解了;3、装备掉落太频繁,很多时候都花时间在看装备上面,取消武器耐久之后是否该考虑降低武器和防具掉落率;4、数值的设定问题,这个是最影响游戏平衡性的,花那么多魂加点在技能上不如去刷一把紫装提高伤害来得实在;=======================================================================忘了提一点,这游戏的联机系统比血源和黑魂好啊,昨天连上了很多稀人,并肩作战前相互敬个礼,特别有意思。之前因为NAT3的原因血源和黑魂没联机成功过,不知是否跟服务器有关,有待各位大神解答。
吸收了上次的负面反馈,取消了耐久度,改成了爱用度,系统上没什么大变化,这次空心大喘气只在被敌人打光时候才会触发,不像上次跑空也要喘,也有可能记错,但是这次气绝都是格挡boss重攻击时出现的。再就是上次的下段闪避回心改给了上段,这样上段生存能力有所提高。别的还是一样的味道,视角还是很难受,尤其是在狭窄的地方,转动也感觉很生硬,锁敌也不是很友善,很多时候会出现敌人就在眼前却锁不上的情况。本质上还是一个吃装备游戏,获得一身好装备能有效降低游戏难度,难度并没有明显降低,小怪的攻频和伤害基本和上次持平。不过可以看出,这次beta测试改进是有的,也可以看出制作组对玩家反馈的重视程度,喜欢的人自然捧为神作买买买,不喜欢的依然不喜欢,不过这款游戏有成为一款优秀作品的潜质。———————不是很同意什么魂系老玩家,这游戏和魂不一样,魂是act带rpg系统,这个更像rpg带act,只要装备强力,碾压不是梦,给我的感觉,更像是wow。 而且魂3是黑魂系列最简单的一作,血缘跟魂区别还是不小的,何来的魂系老玩家。
太爽了!我从来没玩过这么爽快的游戏!a测的时候没怎么玩,因为那时候的仁王还是很不友好的。b测加入了新手教程,而且改变了精力的判定,装备耐久度换成爱用度!这些改动让原本力不从心的我有了玩下去的意愿。这游戏乍看很像黑魂(或血源),但是实际的核心玩法却完全不是一回事(你硬要拿魂的玩法也不是不能玩,但是会很难,而且不爽快)下文着重讲一下仁王和魂的核心区别,新手玩家或者从魂过来不适应的玩家应该可以得到一定帮助。多样化的武技系统,这是区分仁王和魂系列的最大特征。在魂的世界里,基本上就是鼓励你怂点,再怂点。就算是血源也只是多了被打后一段时间反击会回血的设定而已。而仁王的核心打法则是在怂的基础上给了你很多操作的空间。最先意识到这点是打第一个boss时,我无意中把boss打出了僵直,然后就一套收了小半血的boss。这是我以前玩魂系列所没经历过的——一个看似强大到不平衡的怪物因为你合理(误打误撞)地运用技能而变得好打。而在第二关接近关底时,我基本上领悟了这个系统的核心——换段。很多新手玩家开始可能都跟我一样就用中下段打到黑,然后各种抱怨怪的血太厚啦!主角攻击太低了等等。多换段,你会开启一个新世界的大门。首先,咱们知道仁王最核心的技能就是残心(回精力),任何玩法都是建立在合理运用残心之上的。而触发残心的常规方法是按R1,最适合新手的基本玩法就是打完一套接残心,这样会让你的精力比敌人高出一截(被打掉精,但不能残心回精),利用这个精力差,能轻松搞定大部分敌人。接下来就是我前面提到的换段。私以为,任何不换段的打法都是低端打法。换段首先的一大高处就是能触发残心,而且恢复量比单纯R1高。另外换段配合背板(记敌人的行动规律),比如可以先下段起手,打一套然后闪过敌人的攻击瞬间换上段二连击+△,牛怪(拿斧头那个,名字忘了)都受不了这样一套。而且万一秒不死,还能滚回来触发残心(上段的躲避可以触发残心)。当然,仁王魅力远不止如此。我以上说的只是这个武技系统的九牛一毛,还有更多诸如防反、忍术等都有很深的研究价值。
仁王α测玩了,那时候难得删游戏,装备有耐久,没装备就要打尸狂,难度又很高,前期开荒的难度曲线令人发指。血瓶不够用,小兵伤害高,特别是气绝设定,各种满血死。完全不想买这游戏β测试刚玩了一个半小时,感觉没那么难了,能打到第二个神社了。装备没耐久真的是太好了,过程中自己傻逼死了几次外,感觉难度都下降了不少。可能是前段时间把忍龙3刀锋边缘给通了的原因。β测玩起来更有忍龙的感觉,很吃反应。挺好玩的,期待正式版
《仁王》β 测试,没有讨好我这种魂系列老玩家呵呵,首先,我膜拜魂系玩家的。1,还是那么销魂的难。。。2,没有玩过高贵你魂你血。3,没有体力条管理的概念,RI回气,让我想起来当年的尼禄红刀,这个大概是关键技术。即使对单个敌人的战斗也有日式武士片一刀两断,生死一线的紧张感。4,更忍龙了。闪避距离更远了,踢箱子。基本上是脆皮版龙哥的设计思路。5,教会了我做事要冷静沉着,大胆细心的道理。6,不知道啥时候发售,期待……
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PS4大规模更新4.0版公布 测试版固件申请开放
  PS4新一波大规模更新4.0版正式公布,加入众多精彩功能,用户可登陆官方页面申请Beta版。
  据悉,Beta版本预定8月初正式发布,成功的注册成为Beta测试者可以使玩家提前预览并享受新固件带来的新特性和改善。当然,如果你不喜欢,可以随意调回3.55版系统。
  PS4系统Beta版开放申请包括欧服,美服,日服,输入PSNID即可加入申请。
  索尼尚未公布4.0版系统详细内容,细节将于8月初公开。
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BO3测试版继续!!
官方续期,到周二凌晨4点。
手真是拙计 想删除下面...
EDG这一局输 心理挺郁闷...
问问各位大神挂的什么vp...
首先要感叹下cod果然是...
刚刚海涛说bo3慌慌的
《Call of Duty: Infinite Warfare》即将在PlayStation 4平台上隆重推出.战役模式更会于今集回归,丰富且引人入胜的剧情,让你英勇无畏地面对未来战争.
我在青海旅游
我艹!周日下午删的
我特么昨晚已经卸了。。。。
然而每次都是一格信号也是日了狗其它11人都是满格,不过就这样也能每次前三就说明打的好坏与信号好坏没有太大关系,,,,虽然打的很蛋疼另外测试最高多少级?
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真假 晚上继续开撸 很爽
妈蛋昨天删了
来来来继续 一直测到11月5号
等正式版发售
目前网战的等级继承吗?
本来打算昨晚玩了就删,然而昨晚出去了。。所以没玩也就没删
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利,
晚上可以再撸会儿
敢续到开卖么
日…刚tm删了
妈的这两天玩不了,测到下周二多好,正好下周三做火车
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