植物大战僵尸翻牌二可以翻牌获得东西的是什么

求助!!未来世界还可以翻牌吗?_植物大战僵尸2吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:193,017贴子:
求助!!未来世界还可以翻牌吗?
未来世界还可以翻牌吗?为什么战斗完后没有了翻牌!!
脑洞有点虐心,想像实在...
被认为是世界最有权威的...
国企改革下的企业转型与升级,管理学家讲座,仅剩20个名额
人家说没有就没有……
除了风车,其他植物都不知怎么获得
安卓不行,ios可以
安卓永远别想能不被坑
不可以翻牌了。
把sim卡拔掉再充值就是了。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴植物大战僵尸2 1.2.0以后版本获得变身茄子_魔方网植物大战僵尸2专区
资源共享:
精彩回顾:
本周热搜:
您正在访问: >
植物大战僵尸2 1.2.0以后版本获得变身茄子
来源:魔方网
导语: 植物大战僵尸2 1.2.0以后版本怎么样才能够获得变身茄子呢,小编为大家详细带来怎么样获得变身茄子,怎么样,是否为了变身茄子而烦恼呢,感兴趣的玩家不妨看看吧!
  怎么样获得变身茄子!植物大战僵尸2 1.2.0以后版本怎么样才能够获得变身茄子呢,小编为大家详细带来怎么样获得变身茄子,怎么样,是否为了变身茄子而烦恼呢,感兴趣的玩家不妨看看吧!让你获得变身茄子,让游戏更有乐趣!
  很久之前曾经因为考试将游戏卸载了,重装后发现存档没了!但是发现有新地图就还是重玩了一遍。重玩发觉植物入手难度以及关卡难度大太多了。以前版本不看攻略都全三星通关的。这个版本太难,开始要研究,从而发掘了此文。在大神们帮助下把这游戏所有关卡包括星星都拿到手了。
  虽然没有变身茄子也能有代替品对付各种关卡,但有了变身茄子确实方便不少,以下进入正题。之前在打星星的时候,偶尔发现 功夫世界 后半部分翻牌遇见变身茄子几率较高(其它关卡我从头到尾打了n遍都没遇到过),我发现每个关卡翻牌获得物品的数量是不等的,譬如打海盗某关卡翻出椰子加浓炮的几率不错。
  经过粗略试验跟感觉,锁定了 功夫世界 23关 为翻牌得变身茄子碎片最多得关卡。翻15次牌左右就可以见到有一个茄子碎片可以购买,当然也跟rp有关楼主非土豪,但花140钻石换茄子还是觉得值得得,毕竟爱玩这游戏。至于刷翻牌次数,会刷关卡碎片的人都懂.
  1.僵尸剩下一两个的时候按home键盘返回手机界面。
  2.重新进入游戏发现游戏处于暂停状态(作保存)
  3.点击继续游戏把僵尸杀死进入翻牌界面(有碎片记得买)
  4.翻牌后不要点X,按home键在手机界面强制关闭游戏。
  5.再进入游戏发现游戏已载入之前的状态并处于暂停状态,此时不要心急点击继续游戏,应该再按一次home键返回手机界面。 6.从第2部开始不断循环。还有其它不能刷3大模式出来的植物也可以用此方法,具体关卡不记得了,大家自己慢慢探索吧
  以上就是小编为大家分享的植物大战僵尸2 1.2.0以后版本获得变身茄子,希望再次能够帮助到大家,魔方网也会为大家带来更多更好玩的游戏资讯!
已有<font id="n8" color="#FF票
&&相关推荐
&&精彩文章
&&本月精选
游戏简介:《植物大战僵尸2》是美们的进攻,原有植物的技能获得了全面提升。同时的未来世界大战一触即发...
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?植物大战僵尸2:奇妙时空之旅_百度百科
声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
植物大战僵尸2:奇妙时空之旅
《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》是由联合开发的一款益智类塔防御战,于日发行。
植物大战僵尸2:奇妙时空之旅角色设定
植物大战僵尸2:奇妙时空之旅植物图鉴
除中文版特有植物外,一切植物的排序和属性数据均以国际版为主,中文版为辅;
植物的生产间隔、冷却时间、攻击间隔等都有波动,这里取其约值,不再提示;
所有植物发动技能后都有恢复初始耐久值的前提,这里只说明其特殊效果;
中文版植物可通过签到、抽奖系统等多种方式获得,这里只说明其常规的获得方法;
具有时效性的内容不再赘述(例如旧版本数据、中文版的装扮和进阶效果等)。
庭院植物(游戏初始自带)Sunflower
为玩家提供额外的阳光,每隔32秒产出50阳光(中文版每隔24秒产出50阳光)。
金卡:12钻石
冷却时间:7.5秒
耐久:300(以下未注明的植物均为300)
技能:一次性生产150阳光。
Peashooter
发射豌豆攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一颗豌豆。
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:1.4秒
技能:向正前方一次性发射60颗豌豆。
坚果 Wall-nut
拥有较高的耐久阻挡僵尸前进,保护其他植物。能响应道具“坚果包扎术”(即本体出现破损时,可直接在其伤口上种植一个新的坚果完成替换,省去了铲除的步骤)。
金卡:10钻石
冷却时间:22.5秒(中文版30秒)
耐久:4000
损伤点:,1000
技能:获得一副8000耐久的铁甲,能抵御巨人、铜人的一次砸击或僵尸博士的一次冲锋。
土豆地雷 Potato Mine
一次性植物,埋在地下15秒后破土而出,僵尸触及时会自爆,对一格范围内的所有僵尸造成巨大伤害。无法攻击障碍物。可忽视多数僵尸的防具,直接攻击其本体。属于较低矮植物,被某些僵尸所忽视。不能种植在甲板上。
金卡:15钻石
冷却时间:22.5秒(中文版30秒)
伤害:1800
技能:立即出土,并分裂出两个准备好的土豆地雷。通过金卡效果分裂出的地雷不会再次触发金卡效果。
花园植物  Marigold
仅限花园种植。浇水15分钟后会初步成长并产出5枚银币;浇水6小时后会再次成长并产出5枚金币,继而消失。
获得方法:关卡中杀死僵尸后,有25%的几率掉落金盏花盆栽,点击获得。
内购植物Snow Pea
发射冰豌豆攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一颗冰豌豆。冰豌豆能使僵尸减速50%(持续10秒),并且能熄灭火焰。
获得方法:充值3.29美元兑换(中文版收集10个碎片)(中文版大部分植物都可以收集10个碎片获取,下略,其他方式特殊说明)
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:1.4秒
技能:制造一条冰道使正前方所有僵尸减速75%(持续4秒),再一次性发射60颗冰豌豆。之后冰道消失,减速效果还原。
Power Lily
一次性植物,种植后立即产出一份叶绿素(能量豆),继而消失。若种植后被僵尸秒杀,则不会产出叶绿素(能量豆)。
获得方法:充值2.99美元兑换(中文版收集45颗星星)
冷却时间:60秒
一次性植物,当有僵尸出现在自身正前方或正后方1.5格内,会用身体重压以其为中心的1x1范围内所有僵尸,无法攻击障碍物。只要触发攻击判定,不论僵尸移动到什么位置,都会追上去攻击。若攻击范围内存在多个僵尸,则会攻击最左侧的僵尸。
获得方法:充值2.99美元兑换
金卡:12钻石
冷却时间:22.5秒(中文版30秒)
耐久:1000
伤害:国际版1800,中文版1500
技能:连压场上任意1~2格内的所有僵尸,然后返回本格再压一次。优先攻击耐久最高者。
使经过自身的豌豆变为火豌豆,造成两倍伤害,并解除僵尸的冰冻或减速状态。会使冰豌豆变为普通豌豆,失去减速效果。
获得方法:充值3.29美元兑换(中文版收集星星)
金卡:15钻石
冷却时间:7.5秒
技能:永久燃起蓝色火焰,使经过自身的豌豆提升至三倍伤害。冰豌豆经过后仍变为普通豌豆。
一次性植物,种植后立刻爆炸,对一整行的目标造成巨大火系伤害,会解除僵尸的冰冻或减速状态。可忽视多数僵尸的防具,直接攻击其本体。僵尸不会主动啃食它。
获得方法:充值2.99美元兑换
冷却时间:52.5秒(中文版50秒)
耐久:约10000
伤害:1800
选卡时将其选在某种植物之后,便能模仿该植物,冷却时间分别计算。种植约1.5秒后会变身为被模仿植物,一切属性数据与其相同,并且能模仿该植物的金卡、装扮等效果。
获得方法:充值2.99美元兑换
发射五角星攻击正后方、正上方、右上方30°、右下方30°和正下方的第一个目标(目标贴近时会吸收多个方向的攻击),每次攻击朝五个方向各发出一颗五角星。在目标进入攻击范围之前便会触发攻击判定。
获得方法:充值3.29美元兑换
金卡:12钻石
冷却时间:5.5秒
攻击间隔:1.4秒
技能:朝五个方向各发出10颗伤害为80的大五角星。
Hypno-shroom
一次性植物,使触及自身的第一个僵尸强制向右而行,不再啃食植物,攻击敌方目标,且不会受到植物和强力道具的伤害(浮空指可将其挑动但无法挑飞)。被魅惑僵尸会恢复初始耐久值(防具无法恢复,但垂死僵尸可恢复防具),召唤出的其他僵尸依然处于魅惑状态。
获得方法:充值3.29美元兑换(中文版收集星星)
金卡:15钻石
冷却时间:22.5秒
技能:使触及自身的僵尸变成相应背景的巨人僵尸(功夫世界的僵尸则变成庭院巨人僵尸)。
花生射手 Pea-nut
上下两头轮流发射豌豆(中文版为花生米),攻击正前方的第一个目标,下方的头无法击中飞行僵尸。两个头各具有2000耐久,当上方的头被吃掉(即耐久小于2000)时,攻击速度减半,并变为较低矮植物,被某些僵尸所忽视。
获得方法:充值2.99美元兑换(中文版收集10个花生射手碎片)
金卡:10钻石
冷却时间:15秒
耐久:4000
损伤点:,1000
攻击间隔:耐久大于2000时为1.4秒,小于2000时为2.9秒
技能:向正前方一次性发射60颗豌豆(花生米),并获得一个8000耐久的钢盔。
吞食正前方一格内的第一个僵尸,对障碍物、重型僵尸和僵尸鸡进行啃咬。吞下僵尸后需要咀嚼30秒,完成咀嚼后打一声饱嗝(持续1.5秒),期间无法攻击。
获得方法:充值3.29美元兑换
金卡:12钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:秒杀(啃咬伤害200)
攻击间隔:1.9秒
技能:吸入正前方耐久最高的三个僵尸,随后打一声饱嗝使正前方所有僵尸退至行末。对无法吞入的僵尸造成1000伤害。
埃及植物Cabbage-pult
投掷卷心菜攻击正前方的第一个目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击投出一颗卷心菜。
获得方法:通过神秘埃及第2天(中文版通过神秘埃及第1天)
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:2.9秒
技能:向场上所有目标投出一颗200伤害的大卷心菜。
Bloomerang
发射回旋镖,对正前方最偏左的1~3个目标造成两次伤害。每次攻击发出一个回旋镖。
获得方法:通过神秘埃及第3天
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:20x2
攻击间隔:2.9秒
技能:向正前方、正后方、正上方和正下方一次性发射共40个无限穿透回旋镖,每个方向发出的回旋镖数量不固定。
Iceberg Lettuce
一次性植物,冻住触及自身的一个僵尸10秒(对僵王只起到10秒减速效果),并且能熄灭火焰。若有多个僵尸触及自身,则会冻住最左侧的僵尸。可以冻住一组挡板未破碎的骆驼僵尸。属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其攻击。
获得方法:通过神秘埃及第5天(中文版通过神秘埃及第3天)
金卡:12钻石
冷却时间:22.5秒(中文版30秒)
耐久:约10000
技能:冻住全屏僵尸15秒(飞行类僵尸除外),平息沙尘暴,熄灭场上所有敌方火焰,且本体不消失。
Grave Buster
一次性植物,只能种在墓碑上,用来吞噬墓碑。吞噬时间为4.5秒。若在吞噬墓碑时本体消失,墓碑会恢复到未被吞噬前的状态。
获得方法:通过神秘埃及第9天(中文版通过神秘埃及第8天)
冷却时间:15秒
迅速出拳击打正前方或正后方1.5格内的一个目标。在僵尸所受伤害达到临界点时,会用上勾拳抹去临界值。不会攻击垂死的僵尸。
获得方法:通过神秘埃及第13天(中文版收集星星)
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:0.3秒
技能:以自身为中心,向3x3范围内进行持续性拳击,共造成1500伤害。
双胞向日葵 Twin Sunflower
提供两倍于向日葵的阳光产量,每隔32秒产出100阳光(中文版每隔24秒产出100阳光)。
获得方法:通过神秘埃及第24天(中文版在神秘埃及收集20颗星星)
金卡:15钻石
冷却时间:15秒
技能:一次性生产250(中文版225)阳光。
双重射手 Repeater
发射豌豆攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出两颗豌豆。
获得方法:通过神秘埃及第19天(中文版花费100000金币购买)
金卡:12钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:20x2
攻击间隔:1.4秒
技能:向正前方一次性发射90颗豌豆(中文版60颗),随后再发出一颗400伤害的大豌豆。
(以下为中文版1.2.3更新后陆续加入的签到奖励植物,不属于任何时空,但在游戏图鉴里对应埃及背景)  
发射胡萝卜导弹攻击正前方的第一个目标,导弹能逾越障碍物优先攻击僵尸(僵尸位于障碍物右侧一格时则会被阻挡)。每发射四枚导弹后进入10秒填充状态,填充期间无法攻击。
获得方法:收集30个胡萝卜导弹车碎片(在指定月份内连续签到一定天数可直接获得,下略)
冷却时间:15秒
攻击间隔:2.9秒,每四次攻击相隔10秒
技能:发射一枚2000耐久的哑弹,倒插在地上阻挡僵尸前进(降落点为正前方第一个僵尸的左侧1~2格,正前方无僵尸时则落在本行左起第九格)。哑弹被僵尸消灭或被玩家铲除时会爆炸,在以自身为中心的3x3范围内造成1800伤害,若降落点内无法种植则会直接爆炸。
当前方一行内出现目标时,会释放带有炸弹的绒球,缓慢漂浮至正前方第一个目标上空将炸弹抛下,轰炸以其为中心的1x1范围内所有目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击放出一朵绒球。若在绒球漂浮过程中被锁定的目标提前消亡,而又有目标出现在绒球正后方,则会原路折返追踪攻击(正后方存在多个目标时,优先攻击最左侧的僵尸)。
获得方法:收集10个蒲公英碎片
冷却时间:15秒
攻击间隔:2.9秒
技能:放出最多五颗红色绒球炸弹,分别对场上任意一格内的所有目标造成900伤害,优先攻击场上最偏左的僵尸。
当有僵尸进入自身正前方一格时,会将其捉住向正后方和正前方一格挥砸,对其造成两次伤害,前后两格内的所有目标也会受到相同的伤害。不会捉住飞行僵尸。在捉住重型僵尸时能使其行动暂停2秒,但无法挥砸。每完成两个连贯的砸击动作(共砸击四下后)需要休息10秒;第一次捉住重型僵尸使其暂停后需要休息2秒,第二次休息12秒。休息期间无法攻击,但可依靠较高的耐久阻挡僵尸前进。
获得方法:收集10个大力花菜碎片
冷却时间:30秒
耐久:4000
损伤点:2000
伤害:108x2
攻击间隔:1.4秒,每四次攻击相隔10秒
技能:吸引场上耐久最高的一个非重型僵尸,将其捉住快速甩动,对3x3范围内的所有目标造成约1600(±40)伤害,随后将其扔出屏幕。
海湾植物Kernel-pult
投掷玉米粒或黄油攻击正前方的第一个目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击75%的概率投出一个玉米粒,25%的概率投出一块黄油。黄油能固定住一个僵尸8秒,并能秒杀鸟类僵尸。
获得方法:通过海盗港湾第1天(两个版本相同)
金卡:12钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:20(玉米粒)/40(黄油)
攻击间隔:2.9秒
技能:向场上所有目标投出一块黄油。
Snapdragon
吐出火焰,攻击以自身右侧一格为中心的3x3范围内所有目标(张口的一瞬间已对攻击范围内所有目标造成伤害,随后吐出的火焰只是动画展示效果)。火焰会解除僵尸的冰冻或减速状态,国际版里会使被熄灭的火把复燃。
获得方法:通过海盗港湾第3天
金卡:15钻石
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:1.9秒
技能:腾空飞起,以本排为基点,向右侧4x3范围内吐出1800伤害的持续性火焰。
对踩到自身的所有僵尸造成伤害,会和一个正在运动的碾压类目标同归于尽。属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其攻击。
获得方法:通过海盗港湾第6天(两个版本相同)
金卡:12钻石
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:0.5秒
技能:持续制造一行尖刺,每秒输出80伤害并消灭本行所有碾压类目标,同时将触及到的所有僵尸拉到自身右侧,每秒造成100伤害。
Coconut Cannon
点击后发射一颗椰子炮弹,命中正前方的第一个目标时爆炸,溅射3x3范围内所有目标。发出炮弹后进入15秒填充状态,期间无法开炮。
获得方法:通过海盗港湾第11天
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:900(溅射300)
攻击间隔:15秒
技能:发射一枚大型炮弹将本行僵尸推到第九列爆炸,在3x3范围内造成1200伤害。该炮弹触及普通障碍物、火药魔头或持刀大侠时会直接爆炸。
Cherry Bomb
一次性植物,种植后立刻爆炸,在以自身为中心的3x3范围内造成巨大火系伤害,会解除僵尸的冰冻或减速状态。其余特征同火爆辣椒。
获得方法:通过海盗港湾第24天(中文版充值30元人民币兑换,目前没有碎片)
冷却时间:52.5秒(中文版50秒)
耐久:约10000
伤害:1800
钢地刺 Spikerock
对踩到自身的所有僵尸造成两倍于地刺的伤害。本体长有三根石锥,能消灭三个碾压类目标或抵御巨人/铜人的三次砸击,每遭受一次碾压或砸击后会损失一根石锥,当三根石锥全部损失时本体消亡。失去石锥不视为耐久减损,因此叶绿素(能量豆)和具有疗伤能力的植物不能使其恢复石锥。其余特征同地刺。
获得方法:通过海盗港湾第18天
金卡:15钻石
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:0.5秒
技能:同地刺,但持续时间略短。
Spring Bean
将触及自身的一个目标顶退1格,若在以该目标为中心的3x3范围内有水路,目标会落水消亡。在目标进入自身正前方一格时,会低下身子准备攻击,此时属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其伤害。弹起攻击后需要休息10秒,期间无法攻击。
获得方法:通过海盗港湾第9天(两个版本相同)
金卡:10钻石
冷却时间:22.5秒(中文版30秒)
技能:腾空弹起,落地时震退场上所有僵尸1格,临水者直接落水。之后不会再次休息。
三重射手 Threepeater
发射豌豆攻击前方三行内的第一个目标,每次攻击向三条横行各发射一颗豌豆。上方和中间发射的豌豆会共同击中正前方一格内的目标。
获得方法:通过海盗港湾第14天
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:20/每颗
攻击间隔:1.4秒
技能:每个头各发射一串豌豆,一串向正前方发射,另外两串沿向外扩展的曲线运动,当上下两串豌豆即将垂直于本体时,逐渐往中间收敛。发射的豌豆总数为99颗。
西部植物双向射手 Split Pea
发射豌豆攻击正前方和正后方的第一个目标,每次攻击向前方发射一颗豌豆,后方发射两颗豌豆。
获得方法:通过狂野西部第1天(两个版本相同)
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:20(前方)/20x2(后方)
攻击间隔:1.4秒
技能:前方一次性发射60颗豌豆,同时后方一次性发射90颗豌豆(中文版60颗),然后再发射一颗400伤害的大豌豆。
  巴豆Chili Bean
一次性植物,僵尸吃掉它后会受到巨大伤害,并排出毒气定住身后一行的同伴8秒。对不采取啃食攻击的僵尸、带有石棺的法老僵尸和机器类僵尸无效。被多个僵尸同时吃掉后,动作完全同步者会一起死亡。
获得方法:通过狂野西部第4天(两个版本相同)
金卡:12钻石
冷却时间:22.5秒(中文版30秒)
伤害:1800
技能:分裂出三个巴豆。通过金卡效果分裂出的巴豆不会再次触发金卡效果。
Lightning Reed
发出电弧,攻击前方三行内离自身最近的目标,并对与其相邻的最多四个目标造成连锁伤害(必须确保每个目标要在以一个受连锁目标为中心的3x3范围内)。
获得方法:通过狂野西部第9天(两个版本相同)
金卡:12钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:10(连锁伤害5)
攻击间隔:1.4秒
技能:放出一朵雷云,在15.5秒内任意追踪电击多个目标,每秒170伤害,无连锁效果。
拥有两倍于坚果的耐久。属于高大植物,可阻挡企图逾越植物的僵尸。能响应“坚果包扎术”。
获得方法:通过狂野西部第18天
金卡:15钻石
冷却时间:22.5秒(中文版30秒)
耐久:8000
技能:获得一副12000耐久的铁甲,能抵御巨人、铜人的一次砸击或僵尸博士的一次冲锋。
发射豌豆攻击正前方的第一个目标。可堆叠种植最多五株豌豆荚,但耐久不会随豌豆头数的增多而提升,且叠加种植者无法触发金卡效果。本体上有几颗头,每次攻击就射出几颗豌豆。所有的头会被共同铲除,并一起返还阳光。
获得方法:通过狂野西部第6天(中文版收集10个豌豆荚碎片)
金卡:15钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:20/每颗
攻击间隔:1.4秒
技能:向正前方发射5颗400伤害的大豌豆。
Melon-pult
投掷西瓜攻击正前方的第一个目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击投出一个西瓜,命中目标后西瓜碎裂,在以该目标为中心的3x3范围内造成溅射伤害。
获得方法:通过狂野西部第12天
金卡:15钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:80(溅射40)
攻击间隔:2.9秒
技能:发射多个200伤害的大西瓜,附带40溅射伤害。西瓜数量由场上目标数的多少而定,最少为4个。
冰西瓜 Winter Melon
同西瓜投手,此外能使3x3范围内的所有僵尸减速50%(持续10秒),并且能熄灭火焰。
获得方法:通过狂野西部第24天
金卡:15钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:80(溅射40)
攻击间隔:2.9秒
技能:发射多个200伤害的冰冻大西瓜,附带40溅射伤害及10秒减速效果。西瓜数量由场上目标数的多少而定,最少为4个。
功夫植物(中文版)
保护身后一行的植物,使他们免疫气功类僵尸的法术、时空黑洞的吸引和持刀大侠的冲击波。无法响应“坚果包扎术”。不能种植在甲板上。
获得方法:通过功夫世界第6天
冷却时间:7.5秒
耐久:2000
技能:分裂出两个白萝卜,优先分裂在没有其他白萝卜的横行或场地最靠右的植物右边一格(左起第九列的植物除外)。
点击后喷出火焰,对正前方最多四格内的所有目标造成持续火系伤害,能直接烧掉兵器架,解除僵尸的冰冻或减速状态。喷火后进入蓄力阶段,蓄力5秒后可再次点击喷火,射程为一格;蓄力9秒后为两格;蓄力15秒后为四格。输出伤害以火焰持续时长计算,当多个火葫芦一起喷射时,攻击时间相互重叠,并未得到延长,所以只造成一束火焰的伤害。若正在喷火时本体消失,目标仍会受吸收火焰剩余的伤害。
获得方法:通过功夫世界第3天
冷却时间:15秒
伤害:150/秒
攻击间隔:5秒
技能:向前方一行喷出1800伤害的持续性火焰。
以自身为中心,每隔5秒使3x3范围内的植物恢复100耐久(包括自身),对坚果护甲无效。
获得方法:收集10个仙桃碎片(唯一方法)
冷却时间:20秒
技能:制造光环笼罩3x3范围内的植物,使植物暂时免疫僵尸的多种伤害(持续5秒)。
快速移动身体攻击正前方最多四格内的所有目标。会和一个任意状态的碾压类目标同归于尽。属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其攻击。不能种植在甲板和矿车上。
获得方法:收集10个竹笋碎片(唯一方法)
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:1.7秒
技能:在场上任意1~4个存在敌方目标的位置刺出巨大竹笋,将触及到的目标顶出屏幕或对其造成500伤害。
未来植物Laser Bean
发射激光,攻击前方一行附加场外两格内的所有目标。
获得方法:通过未来世界第1天
金卡:10钻石
冷却时间:5.5秒
攻击间隔:2.9秒
技能:腾空跃起,向前方一行及场外两格吐出1800伤害的激光。
一次性植物,种植后立刻吹走场上所有处于腾空状态的僵尸(僵王除外)。僵尸不会主动啃食它。
获得方法:通过未来世界第3天(中文版通过第1天)
冷却时间:5.5秒
耐久:约10000
发射柚子炮弹攻击正前方的第一个目标,每发射一颗炮弹后进入8秒充能阶段,充能期间无法攻击。
获得方法:通过未来世界第6天(中文版收集10个充能柚子碎片)
金卡:12钻石
冷却时间:5.5秒
攻击间隔:8秒
技能:发射一团球状等离子体撞飞正前方所有僵尸,能穿透并击碎障碍物,在触及僵王、巨人、铜人和多数未来机器时会被阻挡,并对其造成2500伤害(国际版里直接秒杀巨人)。
一次性植物,种植后立刻爆炸,在以自身为中心、并去掉四个顶点的5x5范围内造成电磁干扰效应,其中所有机器僵尸停止运作10秒。僵尸不会主动啃食它。
获得方法:通过未来世界第9天(中文版通过第10天)
冷却时间:22.5秒
耐久:约10000
由坚果影像和底座组成,耐久为普通坚果的1/2,但未受攻击时每秒会自动恢复约133耐久。影像被啃掉后剩留底座,底座免受大多数僵尸的攻击。无法响应“坚果包扎术”。
获得方法:通过未来世界第13天(中文版收集星星)
金卡:12钻石
冷却时间:15秒
耐久:2000
技能:制造一堵能阻挡五路僵尸的全息墙。全息墙耐久为10000(中文版为5000),不会被火把烧掉,但会被机甲橄榄球僵尸直接摧毁。只要底座未消失,即使坚果影像被后方的僵尸啃掉,全息墙依然存在。
棱镜草 Magnifying Grass
点击后发射光束攻击正前方的第一个目标,同时会消耗50阳光,阳光量低于50时点击无效。
获得方法:通过未来世界第17天
金卡:10钻石
冷却时间:5.5秒
攻击间隔:无
技能:持续发射彩虹光攻击前方五行内离自身最近的目标,基础伤害600,场上每一株阳光生产类植物存在,总伤害增加100。
Tile Turnip
种植2秒后变成一个无法铲除的紫色能量瓷砖,附着在本格之上。变成瓷砖后不视为损失植物。不能种植在能量瓷砖上。
获得方法:通过未来世界第24天
阳光:第一次种植为0,第二次250,然后每多种一次翻一倍,直到第八次阳光上涨到16000时,不能继续种植(阳光上限为9900)。被变身茄子模仿时,阳光与其共同上涨。
冷却时间:15秒(中文版10秒)
黑暗植物(白天不会睡觉)Sun-shroom
节约前期种植成本的阳光生产类植物。每隔32秒生产一次阳光,阳光产量会随自身的成长而增加。第一阶段阳光产量为25;18秒后成长到第二阶段,产量为50;72秒后成长到第三阶段,产量为75。
获得方法:通过黑暗时代第1天(两个版本相同)
金卡:12钻石
冷却时间:5.5秒
技能:直接成长到第三阶段,并一次性生产225阳光。
  Puff-shroom
一次性植物,喷射孢子攻击正前方三格内的第一个目标,每次攻击射出一个孢子。20秒后身体颜色初步淡化,40秒后大幅淡化,55秒后开始闪烁,60秒后本体彻底消失。
获得方法:通过黑暗时代第2天
金卡:15钻石
冷却时间:5.5秒
攻击间隔:1.4秒
技能:使场上所有小喷菇一次性喷射30个孢子,消失时间重新计算。
Fume-shroom
喷射气泡攻击正前方四格内的所有目标。
获得方法:通过黑暗时代第4天(两个版本相同)
金卡:15钻石
冷却时间:5.5秒
攻击间隔:2.9秒
技能:喷射一道气泡将正前方所有僵尸推到最右边,并造成约1520伤害。
阳光豆 Sun Bean
一次性植物,使吃掉它的僵尸每受到25伤害就掉落5点阳光,最多掉落500阳光。
获得方法:通过黑暗时代第6天
金卡:12钻石
冷却时间:22.5秒
技能:使吃掉它的僵尸死亡,并产出当前耐久除以2.5的阳光,若僵尸耐久不是5的倍数,则向下取最接近的倍数。耐久大于1500的僵尸,死亡时只会产出600阳光。
Magnet-shroom
吸走以自身为中心、半径约3.5格的圆形范围内一个僵尸的铁制防具,需要约6秒消化时间。不能吸走机械物件。可在斗篷僵尸的斗篷未掉落前直接吸走它的壁炉盖。
获得方法:通过黑暗时代第15天(两个版本相同)
金卡:10钻石
冷却时间:15秒
技能:吸走全屏范围内最多40个僵尸的铁制防具,并向正前方的僵尸抛出,每个造成300伤害。
橡木弓手(中文版特有)
发射箭矢攻击前方第一个僵尸。
获得方法:
冷却时间:5.5秒
攻击间隔:4.9秒
技能:向全屏范围内发射箭矢,对所有僵尸造成伤害(数值资料暂缺)。
寒冰菇(中文版特有)
每隔约4秒攻击一次,伤害携带物、伤害及目标会随自身的成长而变化。第一阶段发射小冰球;第二阶段发射寒冰箭;第三阶段发射连环霜冻攻击。
获得方法:
冷却时间:5.5秒
攻击间隔:3.9秒
coffee bean(中文版特有)
唤醒以自身为中心的3*3范围内所有沉睡的植物,并为范围内所有攻击性植物暂时增加微量攻击力。
获得方法:通过黑暗时代第13天
冷却时间:10秒
以上内容来自:
植物大战僵尸2:奇妙时空之旅僵尸图鉴
注:①强度以体力为270的普通僵尸的临界值90为标准临界值(270,90)或(180+90),僵尸在体力小于临界值时进入垂死,垂死状态受到一定的攻击或经过一定的时间后死亡,垂死时不会触发一次性植物,不再赘述。
②普通攻击力为100每秒,不再赘述。
③速度中的“5”意思是约5秒走一格(按本体最左的像素计算,数据越低速度越快)。
④路障、铁桶、旗帜、普通、巨人、小鬼算作一个系列的僵尸,只介绍一遍,但各个世界的都会提供图片。
基本僵尸  僵尸特点图册/图片普通、路障、铁桶、旗子僵尸系列
Buckethead/
Flag Zombie
垂死体力 90
1.最普通,常见的僵尸,分普通僵尸(180)、(550)、(1280)、(180)。
2.不同的时空中样貌不同。埃及为木乃伊僵尸,海湾为海盗僵尸,西部为牛仔僵尸,未来为未来僵尸,黑暗为农夫僵尸,功夫世界为功夫和武僧僵尸。
3.牛仔僵尸的强度为180,附带帽子40,但在攻击牛仔帽时本体也受到攻击,路障、铁桶不变。
4.在黑暗时代会从墓碑里冒出来。
 巨人僵尸
Gargantuar
攻击力:1800/次,对植物附带秒杀效果
特点:  1.手持电线杆(法老石棺、噬人鲨、烙铁手杖、石锤,未来世界机甲巨人为自带机械臂)能攻击所有植物。  2.血量低于1800时,会向场地前方3~4格投掷一个小鬼僵尸(提前倒下时不会投出)。  3.受到浮空指的影响甚微。  4.中文版弹簧豆的“超能力”只能将海盗巨人弹退两格,而无法弹入水中;国际版直接弹入水中。
5.击杀后可获得碎片或钱袋。(1.1.0以上中文版)
6.未来世界机甲巨人会每走一格射出激光扫射植物,但属于机器类,会有机器类同样弱点
 小鬼僵尸
1.由巨人僵尸抛出破坏你防线的小型僵尸。
2.未着陆时会被三叶草吹走。  3.滚筒僵尸、小鬼僵尸炮、机器牛所释放的海盗小鬼或小鬼牛仔会被高坚果或全息坚果阻挡。
4.巨人僵尸抛出的小鬼僵尸无法被高坚果和全息坚果阻挡。
5.武僧小鬼到一定格数会飞4格,然后落下。
6.黑暗小鬼会从墓碑里冒出来或直接进场。
7.未来小鬼和黑暗小鬼龙与普通小鬼有较大不同,在后面单独列出。
 宝藏雪人
Tresure Yeti
2.5快(逃跑时)
1.中文版在宝藏雪人关特有,国际版每月在随机关卡挑战一次
2.雪人出场后不久便会逃离,有时刚一出场便会消失。
3.机械僵尸,免疫巴豆的秒杀效果,电脉桃对它有干扰作用。
4.逃跑时不会啃食植物。
 埃及僵尸  僵尸特点图片太阳神僵尸
1.会将掉落的阳光变红并慢慢偷走,此时停止前行,最多偷250阳光;
2.击败他时会返还偷走的阳光。
 骆驼僵尸
Camel Zombies
250+170+90
1.三个以上僵尸组队出现;
2.当任何一个骆驼僵尸被固定/减速或啃食植物时,本组所有僵尸受到影响。
3.一组中只有领头的僵尸可能携带能量豆。 探险家僵尸
Explorer Zombie
1.手持火把,能不断地烧毁植物;
2.低矮植物不会被火炬烧毁,直接跨过;
3.火系攻击会重新点燃火炬(国际版);冰系攻击能熄灭火把。
 死神僵尸
Tomb Raiser Zombie
1.每行动一格就会停止前行并分两次吐出骨头,每根骨头能形成一个埃及墓碑,最多6根骨头
2.坚果阻挡他前进的步伐,此时不会吐出墓碑。
 法老僵尸
Pharaoh Zombie
5普通(携带棺材)
2快(棺材破碎后)
1.身上装备着坚固的石棺,会使僵尸免疫黄油的凝固效果以及巴豆的秒杀效果,并且无论破损到什么程度,都能抵挡一次1800的伤害;  2.石棺破碎后,速度提升至原来的两倍;   海盗僵尸僵尸特点图片飞索僵尸
Swashbuckler Zombie
1.依靠荡绳索降落于场地前方第五格;2.有时直接掉入水中,未着陆时会被三叶草吹走;
3.会在“海盗登船了(Raiding Party!)”时成群出现。
 海鸥僵尸
Seagull Zombie
1.由海鸥吊着前行,能够从无甲板的路线进攻;  2.能逾越低矮的植物,不会受到他们产生的效果;  3.会被玉米投手的黄油秒杀,也会被三叶草吹走。 滚桶僵尸
Barrel Roller Zombie
攻击力:4000/s
1.由僵尸推着桶出现;视为两个目标;
2.冰系攻击可对二者同时起作用;
3.投手、穿透类植物可直接攻击僵尸本体;  4.桶能以4000/s的攻击力压毁植物,但会被尖锐植物扎破,能够被弹簧豆弹入水中;  5.僵尸死亡后,桶停止滚动,吸引火力,一段时间后自动破裂,上下两行各放出一个小鬼。 小鬼僵尸炮
Imp Cannon
(不会移动)
1.登场后会运动到甲板末尾,能够在无甲板的路线上停留;
2.会持续向本行前方发射海盗小鬼,在无甲板路线上时,小鬼有时会掉入水中;
3.发射了五个海盗小鬼后仍未被消灭,则自动爆炸,并向场地前方任意方向发射约10个小鬼;  4.不会受到地刺类、大喷菇、弹簧豆技能产生的位移效果影响。 海盗船长僵尸
Pirate Captain Zombie
1.登场后运动10秒之后会放出一只僵尸鹦鹉;
2.阵亡后,僵尸鹦鹉会直接逃跑。
 僵尸鹦鹉
Zombie Parrot
1.被放出后,飞到任意一行最靠右的一株植物上,并偷走该植物,回到船长处,如此反复直到鹦鹉、船长其中一个死亡。  2.不会受到低矮植物的攻击及技能影响。  3.偷走植物飞行时,在原植物所在地旁放置灰烬植物,鹦鹉会被烧死,植物就地安放。  4.会被玉米投手的黄油秒杀,会被三叶草吹走。 
西部僵尸 僵尸特点图片淘金僵尸
Prospector Zombie
1.前进到第七格时,身上的炸药会引燃,并将其炸飞,降落于场地最左端,从植物后方发起攻击。  2.在被炸飞时,三叶草可将其吹走。  3.冰系攻击能熄灭引线,熄灭的引线不会被火系攻击点燃。 钢琴僵尸
Pianist Zombie
4 迅速(进场)
攻击力:4000/s
弹奏钢琴曲,使场上所有牛仔僵尸跳起舞来,加快前进速度并切换路线。 斗篷僵尸
Poncho Zombie
1.半数个体带有铁质的壁炉盖,十分耐打(中文版能抵消一次1800的伤害)。  2.在斗篷被打掉之前,无论僵尸实际有没有壁炉盖,均被视为无壁炉盖的状态,所以大型子弹可以一下打死没掉斗篷(没露出壁炉盖)的僵尸,却不能一下打死掉了斗篷(露出壁炉盖)的僵尸。 鸡贼僵尸
Chicken Wrangler
1.身上捆着10~14只僵尸鸡,视为多个目标,无法被共同秒杀。  2.在碰到任意一株植物(冰冻生菜、魅惑菇除外)、受到伤害累计60或以上时,会从上中下三行放出鸡来。
3.在被冻住或被黄油固定住的情况下,即使死亡也不会放出僵尸鸡。
4.在被充能柚子技能、浮空指挑飞、装扮菜问秒杀、装扮弹簧豆弹飞、黄瓜杀死、地刺大招杀死的情况下不会放出小鸡。
5.被魅惑的情况下放出小鸡同样被魅惑。
Zombie Chicken
1.任何攻击植物均可秒杀。
2.群攻、穿透、溅射性植物可以迅速击杀范围内全部僵尸鸡。
3.会干扰投手类植物的攻击。
Zombie Bull
1.5快(进场后到抛出小鬼僵尸前)
5普通(抛出小鬼僵尸后或进场前)
1.在碰到低矮植物除外的障碍,会后退一格,并将背上的小鬼僵尸抛出,降落于该植物后方2.5格,小鬼会被高坚果和全息坚果的屏障阻挡(有时能越过高坚果)  2.抛出小鬼僵尸后速度减缓。3.(中文版)免疫巴豆秒杀效果。
 功夫僵尸  僵尸特点图片锤子僵尸
(双截棍武僧僵尸)
1.受到射手类植物的攻击时,每隔4.4秒会快速旋转身体,发出时长为4秒的旋风,此时停止前行,可反弹1~3发射手的子弹,反弹后需要原地喘息3秒;反弹的子弹会对自身前方的第一株植物造成伤害(低矮植物除外)。  2.反弹出去的回旋镖一样能攻击最多3株植物。
3.双截棍武僧还会用双截棍打飞植物。
 功夫火把僵尸
(火把武僧僵尸)
同埃及探险家僵尸,但火把熄灭后不会复燃。 铜锣僵尸
每走三格敲打一次铜锣,此时停止前行,召唤出1~3只自爆僵尸。   自爆僵尸
1.手捧炸弹,在碰到任意一株植物时(低矮植物除外),会以该植物为中心,自爆炸毁3x3内所有植物。  2.受到165伤害或冰系攻击时,手中的炸弹会掉落。   气功僵尸
每走两到三格格施展一次气功,此时停止前行,将自身正前方所有植物右移一格(白萝卜及其身后的植物免疫)。   喝酒僵尸
(喝酒武僧僵尸)
560/700+350
2.5快(喝酒后)
攻击力:200/s
1.受到300伤害时会停下来喝酒,喝酒后在原地低下头停留片刻,继而狂暴。  2.狂暴后,攻击力与速度提升至原来的两倍。
3.喝酒武僧僵尸会用酒壶攻击植物。
 铜人僵尸
(大汉铜人、气功铜人、侠客铜人)
1.破壳后会捡起金禅杖、狼牙棒、锁链中的随机一种武器,能用它砸毁面前植物;  2.捡起禅杖的铜人会施展气功,将自身正前方所有植物右移一格(对白萝卜及其身后的植物无效)或召唤僵尸。3.捡起狼牙棒的铜人达到损伤点后会暴走一段时间;
4.捡起锁链的铜人会荡着锁链,来到你防御最薄弱的那一排。
 未来僵尸僵尸特点图片喷射器僵尸
Jetpack Zombie
直接跨过低矮植物,增高越过其他植物,但会被高坚果和全息坚果的屏障阻挡。
 电磁盾僵尸
Shield Zombie
1.行动一会后,会制造出1×3范围的电磁盾,使其抵挡前方范围内的直射/投掷攻击。  2.电磁盾耐久为1200,会为其他僵尸抵挡。  3.电磁盾持续13秒,被收回的屏障耐久累积到下一个屏障上。
 机器虫小鬼
Bug Bot Imp
3快(跳跃)
1.会在Bot Swarm!成群出现,破坏你的防线。2.未着陆时会被三叶草吹走。
3.国际版中速度比普通的小鬼僵尸快得多。
4.在中文版中看起来速度更加迟缓,是因为制作者将帧数调慢的缘故。
 机甲路障僵尸
Robo-Cone Zombie
体力非常高 迪斯科3000
Disco-tron 3000
1.每移动一格会召唤上下左右4个喷射器舞者。  2.坚果类阻挡它前进的步伐,此时不会再召唤。
3.被魅惑菇催眠后会为玩家召唤喷射器舞者。
 喷射器舞者
Disco Jetpack Zombie
1.由迪斯科3000僵尸召唤,特点都同喷气机僵尸;
2.被召唤时脉冲黄桃可将其秒杀。
 机甲橄榄球僵尸
Mecha-Football Zombie
1.在遇到障碍植物时,将前方所有植物向后推一列,最末的植物消失。
2.攻击直接消灭全息坚果的屏障。对被魅惑的僵尸攻击力为400。
3.不受巴豆以及魅惑菇的影响。
 黑暗僵尸僵尸特点图片弄臣僵尸
(又称小丑僵尸)
Jester Zombie
2快(旋转)
1.受到植物的有形攻击时,会发出旋风直到植物攻击结束,期间速度加快。2.可反弹除大子弹,棱镜草两种光束、激光豆激光,聚能柚子等离子球和及大喷菇汽液以外所有攻击,反弹出去的子弹会对自身正前方的第一株非低矮植物造成伤害。
 骑士僵尸
Knight Zombie
头盔让他拥有了超高的防御。 法师僵尸
Wizard Zombie
(待补充)
1.使用法杖攻击,被施法的植物会暂时变成绵羊并失去一切功能。
2.僵尸本体被打倒后绵羊会恢复成植物,不回复其血量。
 国王僵尸
Zombie King
(耐久待补充)
(不会移动)
会给所有的黑暗普通僵尸戴上头盔,戴上头盔的僵尸会失去原有护具但不会回血。 小鬼龙
Zombie Imp Dragon
1.免疫火系攻击。2.仅由黑龙驾权者通过小火焰放出或在Pinata Party中以任何方式出现。
 以上内容来自:
植物大战僵尸2:奇妙时空之旅道具设定
国际版里用来临时购买金手指、叶绿素,以及Pinata party重新过关的机会,可付费购买;中文版里用于进阶植物和购买植物,可用钻石兑换。一枚金币的数额为100,一枚银币的数额为10。
国际版里在游戏关卡中临时获得,能让花园植物迅速生长、增加花园购买植物金卡,可付费购买;中文版里除了游戏自动补给外,只能通过内购获得,具有开启抽奖系统、解锁新地图、补齐植物碎片等广泛用途。
国际版里用来解锁时空地图,每过一个地图的巨人战都可以获得一枚钥匙;中文版里用来解锁支线关卡,每个世界都有不同的钥匙,通过杀死僵尸获得。
叶绿素()
多数常规关卡里会出现各种通身闪着绿光的僵尸,将其击杀后会掉落叶绿素并在场上任意漂浮,10秒后自动消失,被玩家触及时自动存储在屏幕左下方的能量槽中。将叶绿素喂给植物,便能让植物发动强力技能,期间还可免疫僵尸的多种伤害并恢复初始耐久值。部分一次性植物无法吸收叶绿素。
国际版强力道具,点击屏幕右下方相应的按钮便可激活,在规定时间内利用特定的手势清除场上目标。各种金手指的具体信息如下:
名称价格操作方法时间限制Power Pinch 剪刀手(已下架)用两个手指夹死僵尸约6秒Power Snow 冰雹指1400金币触摸屏幕发出最多57个冰雹,每个冰雹235伤害另附3x3溅射伤害(1),并具有减速效果约8秒Power Toss 浮空指1200金币
划动僵尸,使其浮空,再划一下把僵尸扫出屏幕约7秒Power Zap 电击指1000金币
触摸屏幕电击僵尸,可造成连锁伤害约4秒战术黄瓜
中文版1.1.0版本更新后代替金手指的强力道具,点击后会消耗15颗钻石,接着屏幕上所有目标暂时凝滞,黄瓜炸弹从天而降,伴随一声震动对全屏造成4000伤害。
中文版里用来解锁新植物的必需品。每张地图的主线关卡全部打通后,会开启本地图的“三星模式”,可在之前已打通的主线关卡里收集星星。进入关卡时会显示三颗星星的获得条件,只要能达成这些条件并顺利过关,即可获得星星。
星星获得条件 条件 备注不要失去任何小推车最基础的要求,每关必有。不得拥有超过X个植物只计算场上同时存在的植物。某些植物发动技能后,放出的分身不计入植物总数。 不能损失超过X个植物包括玩家铲掉的植物和自主消失的一次性植物。
不能在X秒内使用阳光-至少生产X阳光铲掉植物后回收的阳光不算。不能使用超过X阳光-不能让僵尸踩坏花坛飞行类僵尸经过不算。不能在发霉的地面上种植物某些植物发动技能后,放出的分身落到上面不算。在X秒内杀死X个僵尸-
植物大战僵尸2:奇妙时空之旅场景设定
国际版和中文版已经推出的世界有神秘埃及、海盗港湾、狂野西部、功夫世界、未来世界、黑暗时代和巨浪海滩,每个世界都拥有不尽相同的元素。
包括各个时空的固有地面,以45个格位排布成5条横行和9条纵列(海盗港湾除外),可种植各种常规植物,每一格内通常只能种植一株植物。
危险植物地标
种在上面的植物一旦消失,关卡将以失败告终。植物被前后移动(由于黑洞、气功僵尸、橄榄球僵尸等)时,地标会和植物一起移动。
位于两条整列交界处或一条整列的中央,被僵尸踩踏后游戏失败。
附着在1~4条整列之上,在上面种植植物将导致游戏失败。关卡成功结束时,霉菌会伴随通关音乐萌动起来。
海沟-海盗港湾
位于场地右侧四列,上面无法种植植物,僵尸坠入时直接死亡。
甲板-海盗港湾
架在海沟之上供僵尸行走,土豆地雷、白萝卜和竹笋不能种在上面。
轨道-狂野西部
随机分布在任意位置,纵向占地2~5格,上面无法种植。每条轨道均带有一个能够上下滑动的矿车,可种植各种常规植物(竹笋除外)。
注:中文版未来世界的“单枪匹马”关卡中会出现蓝色轨道和矿车,功能与此相同。
太极地砖-功夫世界
将植物种在上面一段时间后会产出能量豆,同时砖上的太极图样消失,变为普通地砖。每一批地砖全部消失后,场上通常会自动生出一批新的地砖,直到地砖数量达到本关上限为止。植物的阳光需求量越高,产出能量豆的速度越快,种植无阳光需求量的植物不会产出能量豆。若太极地砖上的植物消失,再种上另一株植物时,生产时间将重新计算。
齿轮-功夫世界
与轨道相似,以两组的形式分布在1、2行和4、5行的左起1~4格,种在同一组齿轮上的植物会一起移动。
能量瓷砖-未来世界
具有绿色叉号、红色方块、蓝色十字、黄色三角和紫色圆圈五种样式。处于同一种瓷砖上的植物可共享叶绿素(能量豆)效果,即一株植物发动技能约3秒后,种在同种瓷砖上的其他植物也随之发动技能。未来僵尸博士发射的导弹可将其摧毁。
植物大战僵尸2:奇妙时空之旅特色系统
中文版和国际版均已经取消支线,所有的迷你模式都在直线地图中。
名称地图说明种子保卫战全地图保护处于危险中的植物并过关。植物危机使用选定的植物过关。坚不可摧给定阳光,在僵尸入侵前排兵布阵,抵挡僵尸的进攻。木乃伊记忆神秘埃及点开两张图案相同的骆驼盾牌消除僵尸。加农炮之战海盗港湾用一排椰子加农炮炸死成群的海鸥僵尸,达到规定分数。围栏之战狂野西部  传送带中给出一株植物,场地右侧的围栏内就会放出一波僵尸。炸药桶功夫世界(中文版特有)防止火把僵尸引爆场地左侧的炸药桶。时空黑洞在僵尸入侵前先行布阵,关卡中要防止植物被时空黑洞吸噬。铜人阵用传送带中的植物抵御僵尸并击杀铜人。单枪匹马未来世界  移动矿车上给定的一株植物御敌,植物通过击杀僵尸升级变成更强的植物,植物的攻击伤害为普通模式的10倍。疯狂博士操纵各种僵尸吃掉场上的植物。太阳风暴捡拾紫色的阳光炸弹,种植植物抵御僵尸。罪恶药水(国际版特有)黑暗时代  抵御喝了药水后变强的僵尸。百步穿僵(中文版特有)(橡木弓手)箭箭“爆头”,绝不后退。布景保卫战(中文版特有)阻止僵尸破坏小屋布景。贪食鳄梨(中文版特有)巨浪沙滩指挥鳄梨抵挡僵尸的进攻。无尽模式
在国际版中,每完成一个关卡的某一关就
会开启相应地图的无尽模式,玩家会在相应地图的无尽模式中遇到相应地图的僵尸。
在无尽模式中并不是像一代中生存模式的玩法,而是每关都是不同的一关。植物只有你在关卡开头可以选择。玩家的叶绿素,小推车是一直累积到下一关的。
最初,玩家携带的只有向日葵、豌豆射手和坚果,以及在第一关开头选的一种植物。在每一关开始前,玩家要从三个选项中选择一项作为你携带到下一关的东西。图片中的三种植物,要选一个作为你已拥有的植物才能继续游戏。
牌中出现的不仅仅是,还有叶绿素,250阳光,失去的小推车。在版本更新后,三个选项变为四个选项,其中一个是需要支付2000金币来开启的;另外牌中还新增了随机的一种金手指。
1.5国际版万圣节例行更新后,在每周一和周四都会开启一个神秘特色关卡:“Pi?ata Party”(彩陶盛宴),玩家将回到2014年,与来自各个时空的僵尸交战。而玩家只能使用机选的植物或以传送带的方式通关。
过关后,玩家从15个彩陶中砸毁三个,而在这三个彩陶中,可能出现金币、钻石、花盆、金手指甚至植物装扮。连续通过5次彩陶盛宴,玩家能够砸毁一个“SE?OR PI?ATA”,获得超值奖励。
2.2版本更新后,彩陶盛宴每天一次,挑战空前困难的关卡,只有联网才能进行挑战。
在国际版2.1.1版本中新增了禅境花园,玩家可以在禅境花园里种植打死僵尸后获得的植物幼苗。将它们培育成型,植物会得到意外的效果。
花园里的植物生长完毕后,可以捡起相应的金色种子包,在下一关中该植物将获得金卡特效,一种下就会发动叶绿素效果。
蜜蜂有助于减少植物等待时间,更快获得金卡特效。
中文版1.2.0版本更新后,玩家每天都能在游戏联网的情况下挑战“暴走雪人”、“巨人危机”和“邪恶入侵”三大副本,点击屏幕左侧相应的图标即可进入,成功过关后会获得植物碎片、装扮碎片或金币奖励。三大副本每天最多只开放一次(有时不开放)。
三大副本都依据困难指数分为普通(简单)、困难、传奇三种模式,困难指数越高,奖励的钱币和碎片越多。玩家在击杀雪人、巨人和僵尸博士的同时,还要面对大波僵尸的袭击。“暴走雪人”和“巨人危机”的三种模式分别对应神秘埃及、海盗港湾、狂野西部三种场景,而“邪恶入侵”的三种模式均为功夫世界场景。
关卡开始前,先在“许愿池”选择想要得到的植物或装扮碎片,目标死亡后掉落钱袋(1000金币)或对应的碎片。
游戏内容与前作相同,仍以操纵植物抵御僵尸的进攻为主,但游戏关卡改变了原来的通关模式,以地图的形式呈现。玩家将会在和时光机潘妮的带领下穿越各大世界,为保护脑子而击杀入侵场地的僵尸。游戏汇集了塔防、即时战略和卡片收集等要素,极富策略性和挑战性。值得注意的是,游戏针对中国推出了中文版,相比国际版存在很大差异。}

我要回帖

更多关于 植物大战僵尸中文版2 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信