lol5.12版本天赋加点稻草人打野出装

LOL6.9版本最强打野稻草人横扫野区 6.9版本稻草人打野图文解析
摘 要:法师打野刀符能回声才出现时,稻草就小火了一下下,官网更新也点名说这是给费德提克的爱。这次6.9更新的技能改动配合着新装备更是让这个英雄重新登上了舞台。接下来就和斗蟹游戏小编一起来看看吧!
  法师打野刀符能回声才出现时,稻草就小火了一下下,官网更新也点名说这是给费德提克的爱。这次6.9更新的技能改动配合着新装备更是让这个英雄重新登上了舞台。接下来就和斗蟹游戏小编一起来看看吧!
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  英雄解析:
  这次被动技能的修改让稻草GANK的威胁大大增强,不管是从没有视野的地方绕出来或者跳大出来的加速效果可以让稻草快速的接近并释放Q技能恐惧敌人,这个被动提供了稻草最稀缺的快速接近敌人的能力,比起原来那个减魔抗的被动无疑强大太多。毕竟伤害再高,人都碰不到也没用(诺手听到这句话后泪流满面QAQ)。所以为了平衡这个过于强大的被动,Q技能的小小削弱完全值得。
  然后是需要多说一说的W技能的修改,因为这个技能咋一看好像是削弱,但是这个技能其实是增强了的。为什么这么说呢,W满级后有点减CD就能无限吸血打野怪确实很爽,但玩过稻草的都知道,没有人会傻傻的让稻草W吸5秒,要么是交出位移或者加速技能早早跑出W的施法范围,要么就是一个打断技能打断稻草人W的施法,大多数情况下稻草人并不能用W吸对面3秒,而W持续时间低于3秒时,显然新版W要比旧版的要更快可以再次使用。所以这个技能的CD计算的修改是在没破坏稻草人无伤打野机制的前提下增强了稻草人的打架能力,你说这是不是增强呢?
  而国服的数据也证明了这个英雄的强力,尤其是在最强王者分段都有63的胜率。而且因为这个英雄团战非常强,在每个段位的登场率也非常高。
  符文天赋出装推荐
  【适合的装备】
  每一次的装备调整,都是几家欢喜几家愁,稻草做为这方面常常被坑的英雄,这次总算是在有了几乎量身定做的打野道具之后,法师装备再大改,可选装备也变得丰富了起来。符能回声这个量身定做的打野刀无需多讲,配上三速鞋让本来移速很慢的稻草直接变身百米飞人博尔特,必出装备中亚变便宜有了10的减CD显然是件大好事,冰杖前几个版本就加强过也不用多说,可选装备鬼书、深渊和海克斯腰带都有减CD让稻草人无须担心打团时没大招。
  符文选择:
  这个是国服稻草人熟练度最高玩家选择的符文,除了红色是9*法穿和黄色是9*护甲之外,他其他都选择的是法强符文,这样稻草人出门就拥有了非常高的法强,打野速度明显快速不少。
  天赋推荐:
  末日打野无伤,坚决系的防御天赋对末日来说几乎无用。因为本身大招超强AOE配合冥火可以造成成吨的AOE伤害。
  装备推荐:
  因为稻草人有单体稳定控制的Q技能,而且大招的特性也非常需要视野的支持,所以这里出绿色的打野装备。深渊和沙漏是稻草人中期的核心道具,三速鞋配合被动可以更加轻易的Gank成功。
  玩法解析
  前期:前期稻草人以刷等级为主,拥有了蓝BUFF的稻草人可以很轻松的无伤打野。不过要小心对面过来反野,因为前期稻草人还是很弱的,尤其是碰到豹女和盲僧之类的前期伤害超高的英雄很容易就会被击杀在野区吗,所以视野是关键。如果你野区资源刷干净了也不要盲目Gank,最好是选择线上伤害高的那路去抓人,因为你有稳定控制,队友只需要跟上伤害就很容易击杀线上英雄。
  中后期:稻草人在拥有了大招以后就变了一个英雄,你只需要回家带一个真眼,然后换个扫描。确定对方没有视野的时候蹲在草丛当中等待敌方英雄过来,只需要大招跳出去,基本就宣判了对方英雄死刑。配合现在最新的被动可以快速的接近敌方英雄。而团战的时候则需要注意你的站位是否会被对方控制英雄打断大招。因为没有大招的稻草人团战和超级兵没有什么区别。
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来源:17173 责任编辑:tiankun
大神介绍:
Kakao,原KTA俱乐部打野选手,现任iG俱乐部打野选手。操作犀利,意识超群,英雄池极深,carry能力极强,世界最强打野之一。带领kta战队在2104年ogn夏季赛上以黑马的姿态拿下冠军,并且自己当选MVP,是ogn历史上第一个打野位mvp。
英雄简介:
末日使者费德提克,外号“稻草人”。老牌打野英雄,而且是一个非常特殊的打野英雄,在任何版本中稻草人的打野机制都和其他打野英雄不同,原因就是稻草人可以轻松的做到无伤打野,而且是一个carry型打野,以自己的一己之力就可以改变战局。稻草人打野的优点是无伤清野,在野区只要有蓝就可以一直保持满血的状态,控制足,并且有一个很强的开团大招,其缺点就是需要长时间的发育,而且本身很脆。
红色:法术穿透x9
黄色:生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:法术强度x3
Kakao的稻草人打野所使用的一套符文,这套符文里的符文都是最主流的符文,相信大家都有这些符文。首先红色法术穿透,对于法师来说法术穿透就是红色符文里最好的符文,没有其他更好的选择,直接的提升你的技能伤害,而黄色选择的是生命值而不是护甲,因为S5赛季前期野怪伤害很高而且只有两个血瓶,所以很多打野英雄黄色必须要带护甲,否则清野无比的伤,但是稻草人拥有极强的吸血能力,不怕野怪的伤害,所以黄色带生命值的话性价比更高一些。而蓝色带的魔法抗性,因为现在的主流阵容是多法师阵容,经常上单中单都为法师,所以魔抗很需要,精华没的说,15点法强比什么都好。
Kakao的稻草人天赋也是一套很普通很标准的稻草人打野天赋,首先攻击系21点减CD肯定要点出来,因为稻草人非常需要减CD,技能CD短不仅可以让稻草人在野区轻松的无伤清野,也可以让稻草人在一次团战里多放几个Q技能。然后一排加法强的全点出来,这样可以让稻草人的前中后期伤害都加强一些,然后点出危险游戏,这一点是天赋树里性价比极高的天赋,因为参与击杀后可以瞬间的回血回蓝,有些时候可以救你一命。而通用系先点出减少回城时间,这一点适合于所有英雄。然后点出移速,在gank时很好用,因为只要你走的快,就可以早点恐惧到敌人,而有人职业选手的稻草人为了移速快还会在符文大精华里带三个移速。然后点出插眼距离,这一点也是很实用。然后点出减少召唤师技能CD和buff持续时间。
召唤师技能:
惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且S5的惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。
闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。
技能解析:
恐惧降临【被动技能】
费德提克对敌人造成魔法伤害或是使用Q技能恐惧时对目标激活恐惧,短时间的减少他们的魔法抗性。
解析:一个被削弱了很多的被动技能,以前的被动技能是稻草人自带一个光环,在光环内的敌人全部减少魔抗,而自己必须用技能打到敌人后才会减少敌人的魔抗,并且只持续2.5秒,以前是没有时间限制的,只要敌人在你的光环内就永远被减少魔抗,但是也有不好的一点,也就是在你gank敌人的时候,如果敌人细心的话看自己的魔抗,如果少了十点的话就知道稻草人在蹲自己。
恐惧【快捷键Q】
恐惧目标,使目标以受损的速度逃离费德提克。
解析:非常强的控制技能,对敌人的恐惧让敌人英雄短时间无法被操控,这个技能虽然没有伤害,但是却是一个非常强大的技能。不管是gank还是团战都是非常好用的技能。在gank时恐惧到敌人后配合队友击杀的可能性很高,而在团战里恐惧到敌人关键输出英雄的话,将会让自己这边的团战很好打。满级后是全联盟控制时间最长的控制技能。而敌人抵抗稻草人最好的办法就只能买个水带,这也是变相的拖慢敌人出核心装备的时间。一般Q技能都是配合W技能做到无伤消耗。在团战时偶尔QE连招更加好一些,尤其是对ap英雄的时候,QE两个控制技能可以让他什么都放不出来就死了。
生命吸取【快捷键W】
费德提克偷取敌人的生命能量,造成持续伤害同时治疗自己。
解析:单体伤害技能,同时也是稻草人高续航的技能,吸取大量的血可以让稻草人一直保持着满血状态。W技能的伤害极高。一定要记住这个技能的耗蓝量很高,没有蓝buff的时候一定要控好蓝量。这个技能的存在使得稻草人前期可以做到无伤清野。并且3级后的CD就可以连续使用。使用时需要掌握好什么时候要一直吸血,什么时候要取消吸血。当敌方集火你的时候,就不要站着吸血了,赶紧打断后逃跑。想玩好稻草人一定要学会控制自己对W技能的释放,因为在QE两个控制技能冷却的时候,仅靠W并不能达到最好的伤害效果,W技能也是一个有嘲讽效果的技能,因为当你站在原地吸血的时候,敌方的所有英雄可能会为了打断你的吸血而向你丢出很多控制技能瞬间集火秒杀你。
黑暗之风【快捷键E】
一阵风袭击一个敌方单位,溅射周围敌方单位,对其造成伤害并沉默。
解析:稻草人的基础技能里唯一的一个非单体技能,而且还有沉默效果。E技能的伤害很高而且可以多次沉默敌人,所以这个技能也是一个非常强大的技能,而且是结合了Q技能和W技能的特点,Q技能只有控制没有伤害,W技能只有伤害没有控制,E技能则是既有控制还有伤害。在前期清野的时候E技能作用非常大,可以轻松的杀掉小野怪,然后用W技能吸死大野怪。而在团战里E技能非常强,高额的伤害而且还有沉默效果会让敌人非常难受。
群鸦风暴【快捷键R】
一群乌鸦聚集到费德提克身边,对范围内敌人每秒造成伤害。
解析:稻草人的招牌大招,伤害非常高,而且aoe范围很大,不管是gank还是后期团战都是一个非常强力的大招,但是缺点是需要吟唱时间,在你找好机会的时候吟唱大招,但是当你跳出去的时候可能敌人通过走位已经远离你,所以闪现对于稻草人来说非常重要,几乎每次大招都需要配合闪现找到一个非常好的位置。R技能的施法距离很远,可以穿越很多墙,所以在跳大的时候最好找一个隐蔽的地方跳,否则会被敌人打断。
加点路线:主W副Q,一级E,有R学R。
解析:W技能为稻草人清野和续航的主要技能,等级越高CD越短,伤害越高,而且吸血越多,建议主升。Q技能为稻草人最强的控制技能,等级越高CD越短,并且恐惧时间越长,而且消耗不变,建议副升。E技能的控制时间为固定时间,不会随着等级的提高而提升,前期学一级提供清野速度即可。
出装推荐:
解析:打野通用出门装,如果不想买血瓶的话可以带个眼。
解析:蓝色的打野装是现在版本最强的打野装,也是最适合稻草人的打野装,偷取的移动速度可以让稻草人更快的恐惧到敌人,附魔圣贤可以增加80点法强和20%的减CD,这都是稻草人非常需要的属性。因为稻草人的技能CD很长,非常需要减cd。而沙漏作为稻草人最核心的装备一定要早出,不仅提供大量的法强和护甲,主动的金身可以让稻草人跳大后不会被瞬间秒杀。
解析:鞋子的话有很多选择,如果前期节奏非常好,可以直接五速鞋带节奏,如果想提升伤害的话可以出法穿鞋,如果敌人控制非常多还可以出水银鞋,如果敌人是队的话护甲鞋的性价比也是非常高的,总之,鞋子的选择看当时的情况而定。稻草人是一个carry型打野,需要出大量的输出装,帽子提供大量的法强,可以使稻草人的伤害增加很多,而法穿棒提供半分比法穿,让稻草人打谁都非常疼,而复活甲可以让稻草人在团战里尽情的打伤害,而死了后复活瞬间吸血可以让稻草人瞬间血量补满。
打野思路:
简单的说稻草人打野的话最多的打法就是先发育,到6级后利用大招的gank成功率非常高,但是打法也不是一成不变的,如果队友都是前期高伤害的英雄,也可以选择前期多多gank,因为有Q技能的恐惧稳定控制,配合高伤害的队友,gank成功率也是不错的,但是如果前期机会很少的话,就不要浪费时间,因为稻草人是一个需要大量装备支撑的打野英雄,前期可以选择一直在野区发育。下面详细的介绍打野思路。
S5赛季的野区改革是英雄联盟有史以来最大的一次野区大改革,现在的打野节奏和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节奏倒是很相似,前期不会先buff起手,但是同样还是在下半部分野区起手,因为现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,然后自己就可以轻松的solo掉buff了。这是S5赛季最基本的打野前期思路。很多英雄都会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,因为紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低但是惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家,而出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后因为没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供一个加速打野的效果,因为蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,因为打完蓝buff我都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干什么,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。
但是在前面小编就说了,稻草人和所有打野英雄的打野机制都不同,不管在什么版本中稻草人都可以轻松的做到无伤打野,在前期出门后稻草人可以有非常多的选择,先打什么野怪都可以,这样有两点好处,1是可以解放队友,让队友早早的去线上,2就是敌人抓不到你的打野思路,不知道你在哪里,如果是普通的打野英雄,在3级左右的时候上单都会去插眼或者怂一些,而稻草人打野的话敌人很难知道你到底在哪,因为你可以无伤打野随意哪个野怪起手问题都不大。最好的打法还是快速的达到6级,因为6级的时候有大招的突进还有QE的控制使得稻草人gank成功率很高,但是前期你在回家的时候尽量多买几个眼,因为你在发育没时间帮队友,如果队友这时候被抓爆了的话,肯定都怪你,他们不会反省自己不买眼。这时候你多买几个眼帮团队做做视野,防止队友一直被抓。而且在你7,8级的时候做好小龙视野的话,你可以选择自己一个人偷小龙,因为W技能有高额的伤害和加血,虽然偷的时间慢一些,但是还是可以轻松的打掉小龙的。
团战技巧:
后期团战的时候稻草人是一个非常强的英雄,前期的发育都是为了后期的团战,一个装备的稻草人会让敌人非常恐怖,不仅控制很足而且伤害非常非常高,并且稻草人非常的适合在狭窄的地形作战,因为稻草人的大招aoe会让敌人无处可躲,打出超高的伤害。而在打团之前,稻草人要准备好真眼和扫描,然后自己一个人躲在一个很隐蔽的地方,用真眼或者骚扰保证自己所处的地方没有敌人的眼,然后找好机会,当几个敌人走位集中的时候马上开大跳出去,然后接着用E技能沉默多人的时候,利用走位或者闪现接近敌人关键输出点,马上用Q技能恐惧后开W技能吸他,W技能配合大招的伤害,就算杀不掉他的话也会把他打的特别残,打完这一套后记住马上开沙漏保命,因为你的一套技能全部打完了,这时候队友跟上就可以收割了。
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英雄优势:
末日使者有着LOL中最恐怖的大招之一,可以在团战中制造成吨的伤害,而Q技能是末日第二核心技能,也是游戏中最强大的单体控制技能,足足有三秒的控制时间;W技能有着强大的回复能力,E技能有着良好的骚扰能力外带群里沉默。这一切让末日即能混线又能打野。
英雄劣势:
末日线上并不是很强势,特别害怕高爆发的英雄,也害怕被控制技能打断吸血。尤其是当技能冷却时什么也干不了。
召唤室里具体发生的事情无人知晓。那个时候,召唤师峡谷没有代表祖安的英雄。重复敲打召唤室大门得到的只有寂静。第一个进去的学徒马上就被神秘镰刀杀死。少数跟随且存活下来的人却被恐惧吓疯了,只剩下人的躯壳,语无伦次地说着群鸦和死亡。因为害怕连艾斯特凡都无法控制邪恶,联盟封闭了所有召唤室的出口,希望他们只留在在自己能摧毁的范围内。多年过去了,召唤室僵硬的人却从未移动过,也没有杀死任何进入的蠢蛋。在知道无法再使用该召唤室后,议会决定让费德提克成为刽子手。他重见天日,看似遵守正义之地的召唤规则,但是他在召唤室里的等待无人知晓。他静止的脸部没有透露一丝线索,他的镰刀也准备杀死任何站在他面前的人。
  那些声称"没有什么好恐惧的,除了恐惧本身"的人还没有见识到群鸦风暴。
生命值:390 (+80 / 每级)(1750 / 每18级)
魔法值:251 (+59 / 每级)1254 / 每18级)
移动速度:335
攻击速度:0.62 (+2.1% / 每级)
护甲值:11 (+3.5 / 每级)( / 每18级)
魔法抗性:30 (+0 / 每级)(30 / 每18级)
致命一击:2 (+0 / 每级)(2 / 每18级)
生命回复:0.92 (+0.12 / 每级)(4.74 / 每18级)
魔法回复:1.38 (+0.13 / 每级)(2.52 / 每18级)
使用技巧:
&使用黑暗之风可以迅速清兵,对小兵释放的生命汲取可以最大限度的回复生命值
&释放群鸦风暴或生命汲取前不妨先使用恐惧,可以获得最好的效果。
&纯法伤路线的稻草人非常脆弱,最好在装备、天赋和符文上平衡一下伤害与防御。
对抗技巧:
&不要太靠近己方小兵以免被黑暗之风弹射。
&如果费德提克吟唱群鸦风暴,晕眩或减速它,然后迅速跑开直到技能结束。
生命吸取:修正了一个稻草人才成功释放生命吸取之后无法立即攻击敌人的BUG
稻草人视觉效果升级
v1.0.0.152:
增加基础移动速度25.
v1.0.0.149:
修正了一个稻草人释放黑暗之风时普通攻击会被打断的BUG
技能加点1-6级
相比中单,末日或许更适合打野一点,它也是中屈指可数的能够无伤打野的英雄之一。
由于末日打野可以说完全无伤,因此可以带多兰戒打野。前期末日打野非常需要蓝BUFF,因此一级的时候一定要防备对面组团过来抓野,蓝BUFF对末日的影响非常大,所以第一个蓝BUFF一定要守好。
打野时先放一个E,再对打怪使用W。清大怪有W技能,清小怪有E技能,因此末日打野速度也很不错。虽然末日不用惩戒也可以无伤效率打野,但为了小龙大龙处的团战,惩戒仍然是有必要的。末日不仅可以在级数不高的时候就SOLO小龙,若选择出破碎幽灵之精魄20分钟的时候就可以和队友两人打掉大龙。在小龙大龙处发生团战的时候,末日可以隔墙使用大招,恐惧对面打野后用惩戒抢龙,大招的AOE伤害还能给对面造成毁灭性性打击。可以说末日是一个很不错的打野英雄
至于其他打法在前面里有说到,这里就不再赘述了。
技能加点1-6级
是一个非常强力的团战型英雄,仅靠大招就能输出成吨的伤害。但线上非常怕有控制的英雄,本身脆弱的身板在团战中也很容易被秒,因此沙漏对末日来说非常重要。
前期对线,末日依靠W技能可以站原地跟爆发不高的英雄换血,即使对面萎缩也可以用E不停地骚扰,但这并不代表末日线上很强大。虽然末日回血很快,但若对面是爆发比较高的英雄,很可能一套技能就将末日秒杀;带控制的英雄可以打断末日的吸血,因此也有主E的末日,骚扰和清兵能力都很不错。若遇到对面打野的GANK,记住首先恐惧带控制的那个英雄。6级之后末日就可以找机会利用大招击杀敌人了,可以藏到对面看不到的地方如草丛,再使用大招跳到敌人面前恐惧吸血,可以轻易一套带走敌人。
团战末日只需要找个阴影的地方放大招就好,可以先手也可以后手,但切忌被对面发现,如果被看到敌人就可以选择退走或者打断你的大招,这样末日就废了一大半。另外大招加闪现的组合也很有用,可以直接闪现到对面ADC脸上再恐惧他,若对面输出太高一定要及时开沙漏。
技能加点1-6级
末日使者作为辅助也是一个非常不错的选择。有着控制和沉默效果可以给ADC提供不错的保护,前期对线也很强势,但一旦遇到逆风则很容易酱油。
前期对线,末日依靠E技能可以频繁骚扰对面,让对面苦不堪言。主升的E技能伤害颇为可观,若是运气好多弹一两下,对面甚至会直接被打掉小半管血;若对面直接上来硬拼,末日可以直接恐惧对面ADC,随后根据情况决定是跑还是打;6级之后埋伏草丛看准时机跳大,配合ADC可以轻松拿到双杀、
末日团战可以选择保护ADC,也可以主动参与团战。若对面突进很强,己方ADC需要保护,那么就留下来利用保护ADC,否则就跳大进入人群恐惧对面ADC或APC吧。虽然辅助草人很难活下来,但给队友提供了输出的环境,为了胜利还是值得的。
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  lol6.23版本末日打野的符文:
  末日符文上红色9个法术穿透、黄色9个成长生命值、蓝色9个成长减CD、精华3个法术强度精华。
  符文总加成:
  法术穿透:+7.830
  18级时生命值 :+216.000
  18级时冷却时间:-15.030
  法术强度:+14.850
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