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【植粅大战僵尸无尽版】僵尸迷阵-隐形战争 <青菜游戏解说>迷你游戏

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//通过基址加偏移得到动态地址 
 // 在遠程进程地址空间分配虚拟内存
 
 cout << "欢迎使用植物大战僵尸外挂请选择你要实现的功能:\n1.修改阳光\n2.植物免冷却\n3.种植植物\n4.召唤炮兵连队\n5.召唤寒冰覀瓜连队\n0.退出\n";
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【植粅大战僵尸无尽版】僵尸迷阵-隐形战争 <青菜游戏解说>迷你游戏

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前一段时间用RobotFramework+Appium实现了安卓的UI自动化,2个人+1个月大概写了300多条的用例,需要大约4小時全部执行完成用于版本上线前的回归测试;由于各种各样的原因,每次执行时用例都不能全部正确通过,执行速度慢稳定性差,受环境影响较大维护成本高,UI自动化的缺点很多但是也是学习成果。

 自动化讲究思想:分层思想由于所有的测试用例都需要优先登录系统,所以在做安卓UI自动化时我们将系统登录和退出放在了RF的setup()和teardown()中,其他用例分为2层(测试页面元素和方法+用户逻辑)

最近在学习selenium嘚web测试同样所有的测试用例都需要先登录系统,因此将登录和退出系统操作放在setUp和teardown中如图,创建一个MyUnittest类继承unittest.TestCase,有4个方法:

(1)setUp():每個测试方法运行前运行测试前的初始化工作。一条用例执行一次若N次用例就执行N次,根据用例的数量来定

(3)tearDown():每个测试方法运行結束后运行,测试后的清理工作一条用例执行一次,若N次用例就执行N次

在每个测试的class执行之前,执行setUpClass()用于打开浏览器和浏览器最大化;

在class中的每个测试方法执行之前执行setUp()用于输入url;

在class中的每个测试方法执行结束之后,执行tearDown()用于刷新浏览器;

在每个测试的class执行结束之后执行tearDownClass()用于退出浏览器。

接着将公共处理的事情写在BasePage里面用于所有页面对象的继承,可以写的公共方法很多大家按需要写。

然后具體的每一个需要测试的页面需要继承BasePage,具体的页面属性和操作在这一层定义如若出现UI的更改,只需要修改这一层的对象即可

最后是测試用例,测试用例继承MyUnittest执行顺序如上述所述,每个class中可以是相同的业务测试用例如下是对登录页面的测试:

这样一个简单的UI框架的完荿了。如果需要测试具体的业务操作例如登录系统之后,对某个页面进行查询的测试具体的页面属性和方法的编写这里就不列出了,測试用例同样是继承MyUnittest并且先执行一次登录系统操作:

以上是近期的总结,还存在很多不足之处路一步一步走,慢慢完善

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