真人密室逃脱脱一点五十是什么意思?

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密室逃脱笔仙里一 半 十是什么意思
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出门在外也不愁题主经常遇到毫无代入感的密室,密室逃脱变成了密室监禁。。
最近这一年和蓝票一起半年多时间刷了至少十多家,主题的话应该能有二三十个了,这还是不算在美国读书浪费的三个多月(咦),顶峰期一天能刷四五个主题,一个周末直接把一条街的密室逃脱刷遍……orz最开始玩的是沈阳太原街一家比较传统的写字间密室,拼了另外一对情侣一共四人。现在想想真是要感谢当时的人品,这是个在玩过这么多之后依旧觉得逻辑缜密,条理清晰,且设计特别巧妙的一个密室。虽然设施啊机关啊都没有之后玩的那些高大上,是密码锁+简单机械的形式,但是却最大限度地利用了有限的资源做了一个可玩性极高的密室。最后的大关卡需要用到之前的线索道具——虽然现在这种做法也是屡见不鲜了——但是这个主题的设计思路却是我玩到现在见过的最独特的,只见过他家一家这样设计。唯一美中不足的是几乎没有剧情,纯解谜的过程。好吧说了这么多却记不得这家叫啥了真是罪过……_(:з」∠)_ 因为那个写字间里面密密麻麻全是密逃,目测至少七八家,果然很火爆啊(也因此出了门就忘了是哪家了……)另外还要谢天谢地当时拼到的不是猪队友!和我们一样是初次体验,却意外的非常靠谱,不少关卡都是他们发现的线索,需要合作的部分也很顺利。当时还没觉得怎样,等到后来遇到各种猪队友的时候才发现能拼到有战斗力的队友是多么幸运的一件事情啊!于是因为初次体验很开心,之后又连续在北京刷了很多家。印象比较深刻的有中关村的蜜桃,玩了三个主题,也是第一次接触有剧情的密室(虽然现在基本都有剧情了)。密室总体的质量都很高,staff非常棒!全程对讲机跟踪,遇到卡住的关卡也会温柔地引导,而不是简单粗暴地直接告诉密码。玩到现在感觉staff的作用非常重要,直接影响游戏体验。比如剧情进行到一半卡住了要提示,这个时候却遇上一个非常没有干劲的staff不耐烦地把答案告诉你,基本直接就出戏了……另外我也更喜欢对讲机全程跟踪,并且不限提示次数的店。玩密室嘛最重要的是开心,遇到那种就两次提示机会的,一旦卡住还不敢问,最后踌躇半天终于问了发现是设备故障 = = 超火大的好吗!典型的「高大上」密室的代表就是X先生……没记错的话是全国连锁,北京分店在三里屯黄金地段,scale上就和拮据的公寓密室不一样啊……也是唯一一家进之前需要搜身的店(手机禁止带入) - - X先生大部分都是大型主题需要十人以上,玩了唯一一个两人可以玩的。这种所谓的体验型密室呢就是没啥解谜成分,强调临场感和娱乐性,比如要唱一首歌啊跳个舞啊才能开门什么的……我就觉得这种很无趣……而且感觉很多关卡都是人为控制的,比如要拥抱才能触发机关,到底是怎样的机关能辨别出俩人有没有在拥抱啊……最后差一个房间没出来,到时间之后就果断被踢出来了 - - 所以说我更喜欢家庭式的经营理念啊,就是尽量帮你玩出来那种。玩得多了两个人必然有很多不能玩,于是就只能到处拉人……学校里的小伙伴基本都分布在世界各地,假期也很少重合,我和蓝票又都不是那种微信上千好友朋友圈一呼百应的社交达人,导致组个队是各种难凑 = = 基本五六个人已经是极限了,十人以上的大主题还一个没玩过 _(:з)∠)_ 人数多的一个好处就是累了可以放空休息一下,两个人的话就无法放空只能不停思考下一步,也因此要累上许多_(:з)∠)_这个暑假从美国回来第一件事就是刷密室,尼玛三个多月没刷了心好痒啊!纽约除了市中心的一家就再无其他密逃店了。有人说亚洲人含蓄的性格催生了KTV啊密逃啊(以及台湾的MTV……)这样在狭窄空间内的娱乐活动,不适合奔放的欧美人。虽然是简单粗暴充满民科感的over-stereotype,但总觉得还是有一定道理的,比如我就永远无法理解美国的Karaoke bar里面一个人点歌一群人大合唱的意义在哪……不过就算是在亚洲也只有中国的密逃产业发展的如此迅猛,日本的话只作为电视节目并未走入大众,欧美就还停留在电子游戏阶段……啊不对说回密逃 = = 去上海的一周疯狂刷了十来个,这次有小伙伴凑数啦啦啦~\(≧▽≦)/~ 感觉就是过了半年密室的平均水平又提升了一个档位(当然也可能是上海在这方面走得更前一点),总体的剧情越来越复杂,设计越来越精妙,机关越来越高大上……店面也从原来店主一人大包大揽的作坊式,变成现在分工明确的产业链。主题设计上总体上比起解谜更强调体验。虽然我不是体验派的,但是看到各种黑科技也是忍不住的wow~ 这大概就好像电影产业化之后必然是商业大片更受欢迎一样吧。因为人数多了点去挑战了个大型密室nook的风云主题,最后人数稍差还是拼了一对男女(因为不确定是情侣还是啥orz)。结果该男是个大——猪——队——友!如果仅仅是零输出就算了,最怕的就是负输出啊!「这里没线索不用看了」——结果有线索、「这地儿我找了没东西」——结果有东西、「这关我的思路肯定对」——结果不对……!还各种指挥,「你们都听我的!」……密室本身设计的也很失败,风云背景的武侠主题,纯粹的体验型密室几乎没有解谜成分。体验感也做得很差,一般这种体验型的也就是爬上爬下嘛,这个密室有一关是靠跑圈来触发机关,稍慢一点就会失败只能从头再跑。最后跑了十多圈才出来……首先不说十来个人在狭小的房间快速奔跑是多么危险的事情,这种一次次失败重来还纯粹是体力劳动的感受也非常的糟糕。出来之后非常不开心一气之下在大众点评给了一星。没想到之后不到两分钟就有staff打来电话各种低声下气的赔礼道歉,说这个评价如何影响他们的生意啊做密室赚钱不容易啊……最后就是希望改五星评价,全额退款。—「但是评语那里还写着‘最差的一次密室经历’呢改五星是不是太假了?」—「没事没事,我们允许不同的意见的~」……最后还是输给了全额退款的诱惑(毕竟好几个人退了一大笔),改了评星……不过我从来不知道dp的评价还会像淘宝好评一样对卖家产生这么大的影响,到底是dp的影响力越来越大了呢还是密逃行业的竞争太过激烈……如果刷评成风的话连dp的评价也会失去参考价值吧……(虽然饭店的点评早就不依靠dp了,太不靠谱 - -)其他比较有印象的是人民广场的MC,玩了三个,其中金库大盗的主题无论是剧情上还是谜题设计上都是完成度最高的。我们还免费帮店主抓了一个bug——玩到一关出现一个电话道具,按理说之后应该找电话号码打电话的嘛,结果蓝票天才般地直接按了重拨……瞬间跳了三四步我们还没发现 - - 最后很快就出来了还觉得剧情虎头蛇尾……出来之后店主一直问你们怎么那么快就拿到某道具了,我们说就按重拨啊……店主震惊了说这么多年没有一个人想过按重拨的……可是如果重拨没用的话为啥还可以按啦!大概是因为道具本身就是电话改造的吧,orz 顺带一提这里可以免费打印拍立得~ 人民广场附近还有一个极道也是玩了三个主题。这个感觉解谜要素就要重很多了,各种密码锁,机关锁,方向锁,字母锁……解到头都大了……不过不是简陋的「坐地搓锁」流,而是和机械机关巧妙地结合,也是质量很高的一家密室。尤其老板娘相当温柔耐心!还会在卡住的时候鼓励我们,「你们再试一下绝对可以的!」疲惫的心情瞬间治愈~ 果然staff很重要啊 _(:з)∠)_随便刷了一个记不得名字的情侣型密室,房间充满了粉红色的气息,各种布偶洋娃娃,果然是情侣主题orz 其中有一关的提示是「两个人一起站在爱情树上」(所以说这是怎样一种站法),然后找到了一个上面画着树的电子秤,显而易见就是重力感应触发机关嘛。我先站在上面,没反应。下来之后说果然得两个人的重量呢……于是蓝票站了上去,我还没来得及站上去就触发了……这就是胖子的悲哀注孤生嘛233还有一个泰坦尼克号主题密室,听着非常高大上有木有。结果却是教科书一般的坐地搓锁。进门先看见线索1,解开对应的锁1发现线索2,然后解开锁2收获线索3,以此类推……实在是早就过时的玩法。至于所谓的主题,就是用线索文字把电影剧情大概串了一下 = = 感觉上很偷懒的设计。唯一遗憾的地方是没玩上传说中一栋楼就是一个密室的pulupulu……不过因为是恐怖鬼屋感觉的,也不是特别想去 & &从上海回到北京之后又刷了一家叫alpha的小型公寓密室没什么太大印象,和口碑很好的HEX崇文门分店。最热门的恐怖主题因为机关故障没玩到(怨念!),玩了其余两个。一个童话主题的设计很搞怪有趣,最后一关实在是脑筋360°急转弯啊!另一个科幻主题感觉就要比蜜桃的科幻主题的设计精良很多。非常有「宇宙船舱」的感觉。各种机关也是解谜体验相结合,抓娃娃机好好玩~~ 题外话是当时正巧赶上高考完毕业的孩子大军……瞬间觉得自己好老啊唉_(:з)∠)_再之后就是现在,回到沈阳啦~这几天刷了四家店七八个主题,也是第一次带父母来玩。本来是想带他们体验下密室的感觉,因此特地选了一个据说解谜要素不强的体验型,结果简直是大天雷啊!玩过这么多里体验最差的一个!果然是所谓的人品守恒定律嘛?位于宜家旁边新开的星摩尔购物广场里,收费是最贵的一人120还不许现金团购价 = = 和X先生一样走高大上风格,禁止手机到时间踢人,但是谜题的设计却无比简陋,比X先生差远了。第一关好像瞎子摸象一样到处乱摸找机关,却没有任何提示。问题是道具还很脆弱,staff不停地开天音重复「哎这个不要碰」,「哎那里不能踩」——如果问他们那机关到底在哪里直接说不就好了吗,又表示「这个就要靠大家摸索了呀我们不能直接告诉的」——真是呵呵哒。最后搞得很不开心,父母也因此觉得沉迷玩这个的我们是神经病……「不就是花钱关一黑屋子里找罪受吗?」感觉中街附近的密逃老板都在一个圈子里,互相会在店内做广告,设计思路也有不少相似之处。之前玩过的密室大多在一个平面,顶多钻钻洞爬爬楼梯,这几家(A game、机械城堡、JM club)则基本都是三维立体的密室。去玩机械城堡的时候我们问密室多大——staff:「四层。」我们:「啊?四个房间?」staff:「不是,四层。没见过四层的密室吗?嗯我们做到了。」(嘚瑟脸)于是基本是上天入地过河爬桥攀绳钻洞……的超大体力消耗体验 = = 第二天起床全身肌肉酸痛 = = 安慰自己这和健身的运动量也差不多了……(明明就是不想健身吧喂)不过一个室内娱乐项目能做到这种程度也是了不起呢。值得一提的是A game的三个主题合起来是一个完整故事的三个章节。因此每一个主题的剧情也可以更深入详细一些,第一次接触这种设定呢。机械城堡中有一个开尔文主题的密室,玩的过程中深刻感受到自己的常识缺失。比如一关是找出和国家相对应的地标,两人齐齐傻眼。可是不查的话谁知道少女峰是瑞士的啊 & & 再之后一关是元素周期表,作为初中之后再没接触过理科的人………… 最后说几个我特别在意的点吧~ 首先等待区一定要精心布置!一定要做出很窝心舒适的氛围。墙上最好不要留空,做成照片墙便笺墙,然后留一块小黑板写最快通关团队记录~ 也见过有心的店主用很便宜的道具布置出非常有创造性的大厅,比如把颜色各异的伞挂在天花板营造温馨感,利用轮胎、竹子、落叶等随处都可以找到的道具仿造野生自然环境等等~ 最不走心的就是随意摆放几个桌椅,好像酒店大堂一样 = = 另外就是重复了好多次的士大夫桑。温柔的staff会让人想把他家的主题全刷遍,也乐意在等待区和staff闲聊。不耐烦的staff就好像吃到苍蝇一样扫兴。这点和饭店还是不太一样的,那种虽然服务很差但是很好吃的饭店也会让人为了美食而忍受环境,但是密逃的服务一旦很差是会直接影响游戏体验的。尤其是像我们这种即使玩了这么多也依然做不到无提示通关的……_(:з)∠)_说到无提示通关,其实有的时候通关靠的不是逻辑能力啊推理分析能力什么的,而是……要和密室设计师在一个频道上 = = 如果电波相符的话就可以很畅快的通关,如果根本对不上思路就是各种不顺无从下手。所以有时候带个脑洞很大的小伙伴是很必要的,因为我和蓝票的思考方式已经太相似了经常有很多关卡明明提示了思路却硬是想不到那个地方去 = =最后说说剧情设计吧。现在大部分密室的主题都是非常「密室感」的,比如金库啊宝藏啊古墓啊……科幻主题,童话主题和电影主题都有所增加的样子。我个人是希望玩到更多不太「密室」感觉的主题,比如之前那种情侣主题就很可爱,像是推理破案主题明明很适合密室的氛围,却意外的非常少见呢,也不知道是什么原因。于是基本就是这样~啊不知不觉写了好多。真人密逃现在也算是个相当热门的娱乐活动了,近一年来的感受就是,稍微丰富了下闲暇生活,也稍微增加了运动量(虽然是稍微),稍微涨了点姿势,也算是增加了一个和小伙伴多联系的理由。现在下一个目标就是多认识些像我们这样闲的小伙伴组队刷遍北京的大型密室,求小伙伴啊啊啊~~~
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就是在各个地方找线索,然后找逃出去的方法
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