还有什么动漫像刀剑神域王者之路这样的神作,要像第一部前半篇那样精彩的

爱在风起前——刀剑神域Sword&Art&Online篇动漫评
最近有一部正在热播的日本动画叫《刀剑神域》,到目前为止已经更新到21集,分为SAO篇(前14集)和ALO篇。动画是由日本轻小说家川原砾的第二部同名作品(第一部也是现在热播的《加速世界》)改编而成,小说于2002年开始动画版是2012年7月7日首播。故事描述的是2022年的人类已经实现了全息型游戏开发,“刀剑神域Sword Art Online”就是一款通过NERvGear头盔控制感官,模拟现实世界的网游。一个14岁的少年主角桐谷和人连同近万名万家首次登入,却被困在游戏中。这是这款游戏的设计者茅场晶彦的阴谋,所有人必须一起努力通关才能离开这个世界。而且,在游戏中失败和现实中试图摆脱NERvGear都会致死,从此,真正的死亡游戏开始。
科幻预言故事
首先,刀剑神域这个故事,有诸多设定上的与众不同,本来可以简单的归类为国内流行的网游小说,可是,小说里所描述的科技,已经达到了让人不得不思考新的世界观和道德观的地步,所以,应该算是一部科幻作品吧。
其次,要只是个虚幻故事也不尽然,因为2022这个年代离我们不远,除了游戏界的这项技术突破,别的基本上没有太多变化,而且符合我们当今这个时代的展望,现在社会有越来越多的人远离生活,在网络游戏中寻找安逸,所以这是个有预见性的小说。在某种意义上讲,他们就像演员会生活在自己的戏里,像小说家陷入自己创造的世界中。他们也活在自己精心营造的虚拟世界里。
动漫从开头就和我们所处的这个世界相呼应,因而,无论将来的情节如何展开,观众都会有种隐隐的预感和不安。可是这毕竟是个轻小说改编,面对青少年,故事不会像类似“心方慌(cube又译二次元杀阵)”那样的电影发展下去。所以,这里有美好的爱情、友谊和亲情。这些元素加深了故事的现实成分,在情节发展到要紧的时候,总给人一种动画少有的透不过气的真实感。
就像动画开头,桐人在游戏中刚认识的朋友克莱因,感叹这个虚拟世界的宏大时说的那样,“游戏制作者真是个天才呐,我能生活在这个时代真是太幸运了。”真的如此吗?开场的情节至此之后急转直下,伟大的游戏变成一场死亡竞赛。
虽然,我不知道2022年这样的技术可不可能达到,记得去年回国的时候,有朋友告诉我4D的游戏已经上市,当时我只觉得,人们在虚拟食粮上的追求真是孜孜不倦呐,照这个进度,在我们所生活的这个以娱乐为主流的世界里,“刀剑”世界的问世可能是迟早的事。所以,我很容易就接受了这个动漫里的种种设定,不仅因为制作者在这方面本身就比较严密,还因为这可以视作是个预言。也是这个动画的魅力所在。
在人物的设定上,男主桐人中性美瞳又不乏男子气,女主亚丝娜强悍主动又温柔可爱,很符合时下人们的胃口。另外,和许多日漫一样,两位主人公也兼负着少年救世主的形象。人性的善良面,通过幼稚的主人公和无辜的孩子们达到最大化。可是,真的让少年来当救世主,除非是两条,一是机缘巧合,二是天生丽质。其实这两条都不怎么切实际。但在“刀剑”的世界里却完全可以认可,因为玩游戏的有许多都是孩子,无论谁来完成攻略,他们都必须自救。
这和《两年假期》这一类荒岛少年的传统故事又不同。因为这里,能够救自己通关还等于救了所有人。所以作为本身游戏能力超强的主人公,还必须承担得起许多人的期望。这一点其实给了主人公一个无法驾驭的担子,因为众人的期待都在两个少年身上,给死亡游戏之外更增添了一份绝望感,很难想象现实中一个十几岁的少年能够达到如此心智。所以,除非有一个同样强大的力量,不然,故事将很难维持下去。出乎意料的是,作者竟然选择了正面刻画少年爱情这个方向,男女主人公都是十几岁的孩子。不过,看来之后就像他们所收留的“女儿”说的那样:“只要在爸爸和妈妈的身边,大家就会露出笑脸。”
在这个虚拟空间里,玩家的性命只是一个HP值,由于和现实不同,人们自然会产生一种轻视感。就是由于这种轻视,如桐人所说,有些人为了获得自身利益而主动扮演坏人,如果不是死亡游戏,杀死另一个玩家本来很有趣,只是游戏中的性格可以和现实中不一样,无道德谴责,所以死在这个世界里等于把HP值归零,似乎非常轻松。总之,SAO篇处处有种生命轻如羽毛的感觉,许多年轻的脸庞就这么轻易的放弃了,化成一地破碎的水晶,一阵风起后便消失了,除了让观众心头一痛,就剩喊不出来的惋惜。就连主人公心灵受重创的时候都曾想过:“比起独自苟且偷生,还不如死了的轻松。”
许多人被困在“刀剑”的世界里两年后,已经习惯了这边的世界,对现实世界的记忆越来越模糊了,战斗在通关最前线的人也越来越少。但是,现实世界中的那幅身体,一定已经开始腐朽,所以,留给桐人和亚丝娜在这个虚拟世界中的生命是有限的。为了彼此能够在现实世界中相遇,他们必须生死相依,拼尽全力。
“我们结婚吧”
桐人和亚丝娜之间的感情,有些粉丝称之为“世界最美好的网恋”,是呀,即使这个虚拟世界再真实,怎么说他们也是网络上遇到的,符合网恋的所有标准。所以,男女主人公的那个“结婚”应该算作是婚约,也有可能是桐人不知道该怎么渡过当时的尴尬场面,又不能掩饰心中对亚丝娜的爱慕,所以就很郑重地说:“我们结婚吧。”如果要扯到日本现行法律,男生结婚最低年龄是18,女生16,桐人出来后还得等两年。
也就是说,在现实世界里,像她们这般相识、相爱并相许是很困难的,但在虚拟世界却有可能,所以网恋这条路才会这么完美。至于他俩的关系会不会带到现实中,桐人就曾问过,亚丝娜很郑重地回答道:“就算这里只是虚拟世界,我的心意却是真的。如果能够回到原来的世界,我绝对会再次和桐人君相逢,再次喜欢上你。”但这个疑问一直让观众不安,好像必须要看到结果才行。亚丝娜在婚后也想过,“桐人君看着有些孩子气…该不会比我小吧”。桐人平时总是一副侠客的样子,不仅是亚丝娜,估计大部分曾有求于他的人都高估了他的年龄。况且,他一开始的誓言就像是骑士在保护心爱的公主,动画里下跪的动作就变现出了这一点。
随着故事的发展,攻关难度的增加,玩家死亡率的上升,观众才迫切地发现,孤独的桐人需要一个同伴,起码要有一个能托付性命的对象。总是别人把性命托付给他,他也只是怯生生地接受,不过这才符合玩游戏的孩子的形象。所以,当他遇到和自己同样厉害的亚斯娜时,产生的羁绊不禁显得无限的美好,而且恐怕是让两个少年生存下去所必需的,就这样,一对看起来孩子气的小夫妻就成了最抓住观众的因素,以至于后来的情节不仅刺痛着主人公,而且割伤了所有的观众。有人评论说,动画到14集,桐人走出刀剑的世界,驻着吊瓶在医院里寻找亚丝娜时就可以完结了,我也是这么认为的,虽然很想看作者丰富这个故事,但我更想祝他们幸福,不忍看他们节外生枝。
在14集这短短的第一章里就有好几集是讲桐人和亚丝娜的“蜜月”,这几集的风格变得美好,让观众很容易也置身其中,在一窥少年主人公的心理后,仿佛成了他们相爱的见证人。期间他们收留了一个失去记忆的小女孩,这个孩子看起来顶多是他们岁数的一半,但是开头就喊他们爸爸妈妈,这也是有原因的,这个小女孩的身份是原系统AI(人工智能),为服务玩家被赋予了拟人情感,在被侵入后由于无法维护玩家生命,堆积错误而崩溃,当他看到主人公之间产生的比别人多的感情参数时,便想主动接近。看着这临时组成的一家三口,任何观众估计都能感到暖暖的幸福。“要一起扶持着走出这个世界哟”,任谁都会这么想着,可是,在这么一个危险的世界里,桐人要扮演一个有担当的父亲,亚丝娜要做一个关爱的母亲哪里容易?动漫到这里所堆积起的美好已到达顶点,似乎下一步就是毁灭了。在身体破碎风起之前,他们如此般相爱。三人之间的羁绊虽然短暂,但我们对桐人夫妻所做所为也毫无怨言,他们已经做到了超越这个年龄,扮演得像一对真正的父母。另外,关于人性化的AI,这又牵出了《阿童木》、《人工智能》这类老的人文话题,机器人值不值得这般关爱?这完全是看人的心。可见作者想尝试的面的确很广。
他们这个年龄的爱情,所要承担的应当比别人多。要是在现实世界,他们可能仅能做到感情而非物质上的依赖。而在虚拟世界,他们只凭自己所掌握的便能组建一个像模像样的家庭。无论是湖边的那栋小别墅,美好的团聚还是受人景仰的声望,都是值得人奋斗一生的目标。而他们在虚拟世界里只用两年就做到了,介于游戏中感官上与现实没有差别,这中存在的问题就值得人捉摸了,如果没有死亡游戏这个理由,人们深陷其中是对还是错。动漫在这一点上可谓创造了一个虐心的童话。
音效和拍摄
“刀剑”在音效和摄影手法方面也做得很好。出乎我意料的是,作为一部游戏动画,欢乐的音乐却很少,最多是一点优雅而舒缓的小提琴,而主要出现音乐的地方是战斗,和烘托人物悲伤心情的时候,给人印象很深的就是中提琴的咏叹调,比如圣诞节桐人在看辛的遗嘱前、葛利牧洛克交待情变时。
这就给整个故事,自始至终都带上一股深沉的气氛,但是我却感觉不到压抑,可能这正好调和了游戏世界带给观众的兴奋和浮躁,所以不需要再特别设置欢乐的情节和音乐,观众也能感觉到主人公的幸福和满足。
人物之间的对话也听得很舒服,大多数是舒缓冷静的腔调,很符合生活在虚拟世界中人的口吻,因为虚拟的东西不值得消耗太多感情,比如桐人初次给亚丝娜的面包涂了黄油,面包变得好吃,亚丝娜也不过是很快的大口吃掉了,没有一句感叹。而后面亚丝娜给桐人做的三文治,同人也是觉得很好吃,但也只是因为是亚丝娜亲手做的,所以就默默地感慨了一句:“真好吃啊”。孤寂、凄美和现实就是这整个故事的基调。
另外,在拍摄方面,人物的表情会用到长镜头,让观众有足够的时间捕捉到人物微妙的心理变化,尤其是主人公都处在青春期,在表现暧昧的时候更耐人寻味。表情总的来说也不夸张,以写实为主。为了表现游戏世界是另一个现实世界,主人公几乎和所有的配角讨论过或吃过饭,再就是和所有的女性角色“睡过觉”。有趣的是,这些平常的镜头虽然反复出现,却一点不让人觉得单调,不仔细回想,可能谁都没有想到。
在人物性格方面,一开始,桐人和亚丝娜的表现的和许多网游少年一样,基本都是冷漠生僻不太愿意接近人的形象,桐人与亚丝娜相处一直处于被动状态。但是婚后他们表情明显丰富了起来,倒是这时候才出现了些本来动画常有的夸张表情,比如他俩的大叔大妈样就装得挺像。到了ALO篇桐人对女孩子就变得有点痞了,也许应该说“有经验了”?
这种真实的基调保持到他们回到现实世界,就立刻凸现出残酷了。起码有两个地方有点夸张。一处是桐人回到现实中时,睁眼看到的是头顶上方病房里的荧光灯,这几盏灯画得很真实,一反动画的效果,让观众清醒地认识到:“哦,这就是现实世界”。然后所有的场景仿佛打上了一张中灰滤镜(减光滤镜),医院、灯光和床铺都是灰白的。这种反差立刻让人记起了游戏世界的美好,也预示了前途的坎坷。
另一处就是亚丝娜现实中的订婚对象须乡伸之出场时,这是一个包办婚姻下的结合,须乡为了得到亚丝娜家丰厚的财产,打算趁亚丝娜昏迷之时结婚(SAO篇结束后亚丝娜没有醒来)。在岳父面前,他表现得友好而毕恭毕敬,但是岳父一走,就当着桐人的面戏弄亚丝娜的身体,这个行为估计也是夸张了的,这里明显感觉到了动画和电影的差别,为了让哪怕是小观众们都看得懂,但是真正看懂了的孩子一定觉得“简直是太猥亵了”。大家还无法从纯美的爱情中醒过来。而桐人少年人的无助才是最令人痛心的。如何在现实中成长,故事到这里可谓是个升华。
由于轻小说是以桐人为第一人称叙述,而从游戏中醒来后也是站在桐人的角度叙述,所以男生观看的时候更容易代入,在看到上述场景时据说哭得比女生还多。“刀剑”虽然融合了不少日本动漫的传统元素,但总的来说还是突破了一个新的题材。估计从此作开始,网络题材的动漫会越来越受到关注,被好莱坞盗用恐怕也不会等太久了。
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刀剑神域不论是新颖的题材,扣人心弦的故事发展,以及细腻的人物刻画都成为了刀剑神域成功的原因。里面有悲伤,有喜悦,有感动,有感悟。不得不说刀剑神域的制作真的出乎意料的好!
  日本在90年代完成动漫转型后,动漫及其周边产业蒸蒸日上。出现了很多和刀剑神域一样不可多的的作品。在日本的70 80 90年代也有当时乃至现在的神作《宇宙战舰大和号》《机动战士高达》《新世纪福音战士》,想必喜欢动漫的朋友们都是有些了解或是看过。
   故事的发展可以说是桐人的成长历程,克莱因,黑猫团,亚斯娜。故事越到后面看点越多,当然也少不了一些后宫的元素。在日本90年代转型后,后宫动漫成为日本最火热人气最高也最容易赚钱的动漫类型之一,超过了妹系,萌系,机甲系跃居第一。任何动漫都想和后宫擦点边,刀剑神域也不例外。从与亚斯娜的第一次相见直到故事的20多层与亚斯娜的情感转变也很能说明这些。
  其实现在回过头来从新看刀剑神域,因为知道了剧情所以经常会发现一些非常让人费解的细节!这个细节可能很少有人注意到。
请大家仔细看,幸和结衣的左眼下边都有一颗痣,而且瞳孔的颜色都是一样的,发型几乎是没有变化!那么这些说明什么呢?幸并没有死去,她一直在我们身边,只是换了一种存在的方式。不得不说,制作者用这种手法想必也是弥补了一下桐人的遗憾吧,当然也同样弥补了我们。
一部制作精良的人气动漫怎么可能只有第一章?其实刀剑神域看点最多的地方就在第二章《精灵之舞》篇。游戏与现实的结合成为了刀剑神域另一方面成功的因素。
故事接着第一章的剧情走了下去,桐人在最后用自己的意念了系统界限拯救了大家,回到现实社会后发现亚斯娜仍没有苏醒,一张偶然的照片促使桐人攻略世界树的旅程。
在第二章的故事里,妹妹直叶与哥哥和人的变化也是让人心动。喜欢一个人真的很难。&去吧,一定要把亚斯娜姐姐救回来&
其实看到第二章我一直很纠结,曾经幻想过直叶能和和人在一起也不错,虽然妹妹表达了自己的心声和喜欢哥哥的情感。但是喜欢一个人真的很难。桐人与莉法的相遇也许是一种巧合但我更相信这是一种羁绊。
故事继续发展,桐人与莉法知道了彼此的身份,虽然直叶很是伤心,为什么喜欢的人是哥哥。但是最后他们还是打开了自己的&心之壁&&&(EVA),消除了彼此的羁绊。最终救出了亚斯娜,故事结束了么?
动画结束了,留给我们的有很多。什么是一部动画成为神作的原因:一部动漫必须要超越它自身的价值。我相信这也是刀剑所缺失的那么一点。可以说是刀剑神域是近几年来不可多得得精品之作,更是差一步的神作。相信大家都有不同的理解。
刀剑带给我们的有很多,故事虽然结束了。但是我相信桐人他们的生活仍在继续,刀剑神域的旅程仍在进行!
那个&&其实啊,我想说的是,就算我死了,桐人也要努力活下去。活下去,看着这个世界直到最后,请帮我找出创造这个世界的意义,像我这样的胆小鬼来到这个世界的意义,还有我跟你相遇所代表的意义。这就是我的愿望。}

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