如何评价《刀剑神域ol》

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如何评价《刀剑神域》(Sword Art Online)这部作品?
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第一季第一话神作我作为一个开播前把当时出了的原作小说都买来补完然后觉得也就那样但是看了第一话被惊艳并且靠着这份惊艳一直支持到我吃完第一季剩下所有的屎之后继续期待着GGO赚到钱了会制作的更好并且继续吃了第二季前半段的所有屎的人 觉得这个评价比较客观.
多年之前的原作了A-1也算是把刀剑改了个乱七八糟外加原作本来就一般其实SAO是一个入门级的动画设定就比较有趣,人设也不错,音乐也还可以表面功夫做足了吸引新人和跟风狗还是比较容易的我不会说我喜欢SAO,但是拿SAO拉人入宅还是屡试不爽的SAO这部作品,要我说,本来就不是给能看懂动画的人看的就像核心玩家绝对不会去碰手游一样
我等了这么久的问题终于出现啦,哇哈哈,先小小地激动一下。既然是在知乎我也就不用像贴吧之类地方那样小心翼翼生怕一言不慎轻了被问候全家重了被寄邮包炸弹,首先我要声明,我是刀剑神域无脑黑,但我黑的不是这部作品本身,而是脑残粉们的各种无脑吹跟风吹,这跟有些明星招人烦是一个道理,一厨顶十黑。这次我就借着这个问题,认真地自认为还算客观地来评价一下《刀剑神域》这部动画作品。(别跟我说原著小说,我只看过16.5章,说评价动画要先看了小说才有发言权的请走开)首先,整体地评价一下,这部动画到底质量如何。gigguk的评论给了6.5分,我个人认为算是比较恰当的一个分数,如果我来评分或许会稍微再低一点给到6.0,总之结论是和gigguk说的一样,这部动画没有跟风吹们说的那么神到天上,也不像黑子们说的那么一无是处,它只能算是一部平庸之作,唯一可以让它显得与众不同的就只有它那和质量丝毫不成正比的人气。没错,说到这个人气我就一大堆想吐槽的啊!如果不是还有《Fate/Zero》这个怪物镇着,这货真的就要成了2012年霸权番了有木有!简直无法无天啊有木有!轻轻松松过了名作之壁啊有木有!这货尤其在天朝的人气简直升天啊!伪宅也就算了,连三次元都被卷入其中啊!班里的女生前一天讨论《甄嬛传》后一天就是《刀剑神域》啊卧槽!小学生硬生生就给这货吹成了宇宙神作啊!这尼玛天朝的跟风是有多盲目啊!网游题材和挂b男主连在起点都不招人待见了好不好!嗯,平静一下,接着来好好说一下这部动画还算好的方面和差到爆的方面究竟何在。还算好:首先是音乐,相信不少没看过原作的阿宅们会去追这部番是冲着梶浦大神和LiSA去的。梶浦大神在SAO中的表现并不像《空之境界》、《魔法少女小圆》那样的让人印象深刻,只能算是不失水准,该燃的地方够燃,小清新的地方也来得够温馨,战斗BGM还是一如既往地使用女声和声,效果屡试不爽,算是给这部番加了不少的第一印象分。至于跟SAO一起被吹到天上的《Crossing Field》这首歌,还算好听,但真的没什么亮点,旋律和编曲都中规中矩,LiSA唱得很不错,但也不如今年的《Rising Hope》那样风格强烈令人印象深刻,甚至都没有第二季OP那么深入人心的空耳。我一直觉得这首歌会火和这个动画会火一样是个谜。然后是战斗部分,虽然战斗从来都不是A1社的强项,但SAO的战斗部分做的真心很不错了,当然这只是相对于实在太烂的其他方面而言,如果拿SAO的战斗场面和同年同作者隔壁日升社的《加速世界》横向比较一下还是要被爆一条街。SAO的战斗分镜蛮犀利,查了资料才知道伊藤智彦跟在丸山正雄手下做了好几部片子,而且担任过《魔法少女小圆》的分镜,这也就比较好理解了。CV,松冈祯丞其时还是新人,表现只能算中规中矩,但女角色方面就有点凶了,户松遥、竹达彩奈、伊藤加奈惠,再加上半打酱油的早见沙织和高桓彩阳。对于这个CV阵容我只能说三个字,浪费了。最后是设定,我的意思并不是说这部作品的设定很好,相反这个设定简直又中二又老套到爆。“玩家被困在游戏里打通了游戏才能出来”——几乎是起点写手都不屑于使用的那种。虽然那些我怀疑他们自己看没看过原作的脑残粉常常拿“原作可是2002年的那时候网游在哪呢”来说事,但我就还是那句话,我只评论动画,动画是2012年的。SAO的设定虽然很烂俗,但这样的设定放在这部动画里就是优点——反正也不是打算做出什么深度的动画,这个设定刚好简单易懂,不会像《Fate/Zero》那样拿出整整40多分钟的一集来解说各种神设定。而且此类题材也确实是小学生和民工朋友们所喜闻乐见,自然能在前几集就吸引更多人。不过我也真是懒得吐槽了,就这么简单的设定,剧情中涉及和利用到设定的地方还是少的可怜,也不知道这些设定都有什么用,同样是网游题材,《猎人》的Greed Island篇无论设定的创意还是剧情对设定的利用都和SAO完全不在一个次元。差到爆:剧情。我都懒得吐槽什么了,是个人都懂。第一剧情发展基本由主角光环推进,完全没有任何亮点,典型的看了前两集就知道结局,而且跳跃得神快,每集开头都有人刷少看一集;第二感情戏太假太恶心,一集一个女角色,莫名其妙地就出场了,毫无铺垫就泡上了,下一集就毫无预兆地又不见了。桐人跟亚丝娜的感情更是来得太快就像龙卷风,我还没反应过来呢俩人就结婚了上床了有孩子了,真是新时代观念开放的青年啊请原谅我无法直视。至于后一半ALO部分,呵呵。角色。这种面向低智人群的无脑番也就不要求你把反派也塑造得多么有深度,主角塑造得好一点,其他角色差不多也就行了。但实际情况是,除了桐人还算过得去(开始几集表现出的冷静和些许自私,不像很多动漫主角那样无脑热血让人印象不错),其他角色别说谈不上什么成长和心理变化的过程,甚至连基本的角色性格都约等于没有,似乎就完全是为了衬托桐人而存在,典型的龙傲天风格。连第一女主亚丝娜的形象也是一样单薄,从刚出场的高冷犀利没过几集就变成了没男人不行的傲娇人妻。连女主的形象都给人留不下多少印象,这番的角色塑造是有多失败也不用多说了。最后,我们来说一下这部平庸之作为什么会火。我在这里要不厚道一下了,巨人能火是因为本身质量实在是高我能理解,但SAO,我只能说,这真的是个谜。虽然很多老鸟都是冲着音乐去,但伪宅和非宅们肯定不会是听说了梶浦大神或是LiSA而去看的,我认识的自称刀剑一生推的某君甚至都不知道LiSA是何人。要说是原作人气,那魔禁人气不比SAO低吧;要说网游题材和挂B男主符合大众口味,惊爆游戏和魔劣肯定要不服啊;要说是无脑跟风,那为什么其他作品就没有引起无脑跟风呢。最后的思考结果是,10%原作人气+10%题材优势+80%无脑跟风,其间发生了什么激烈的化学反应,最后生成了SAO这一宇宙神作。以上。
建议15岁以上请勿观看或者当做童年向-_-|||主角我只能说是个毫无个性的角色,或者说性格混乱,中二值爆表。明明人设很精美,但是作画却崩坏到无法直视。加上网游穿越这种已经被天朝网文玩坏的桥段,我还能说啥啊!PS:别说什么原作小说N年前开始之类的,多数人接触的都是动画。PPS:绝剑和GGO的女主个人还是觉得很鲜活的,但是改变不了整个作品烂的本质。
只看过动画————————————————有一些经典音乐女主人设崩故事背景在创作年代有新意情节平庸,符合普通动画标准,离一般神作要求差距较大第二季GGO篇无比拖沓
一直到幸(你们还有人记得她么)死的时候都很好看.也就是前4集.其他的完全就是想把故事看完.ALO很差,差到不认直视.
《刀劍神域》輕小說和動畫共通評價: 1.章節之間割裂,無論主題還是故事描述方式都有相當大的差距,致使相當數量觀眾只受作品的個別部分吸引,以致整體觀眾量大但評價低下,同時個別章節之內的描寫亦可能過於片面 2.網遊設定雖然不算新鮮但近年少見。而且作品中多數篇章把虛擬世界當成異世界來描寫並再加入與現實因素的交互 相信有助吸引較少接觸網遊的日本觀眾/讀者。 3.因為不是新作品所以有些人會覺得劇情發展過時。4.其篇章結構使相當數量角色成為了所謂的即棄型角色,在角色出場的故事完結後便甚少再和主線故事有所交集,而出場次數也減少了很多,並且在這些角色沒有退場的情況下他們剩下的少數與故事的交集點就只有他們與主角的關係,並導致作品在有意無意之間後宮化。5.即使是跨編章重覆出場的男女主角二人,由於作品故事分散,只是由多個非連續編章組成,雖然在這些編章中均有對主角成長和轉變進行描寫,但這些描寫由於其非連續性質而使部分讀者未能認受該等描述 6.不同版本間存在輕微區別並容易使人混淆 7.受眾群對於作品整體評價有所影響 輕小說: 1.各分散出版的短篇故事沒清晰順序似乎會對個別閱讀者造成輕微困擾 2.有些人會對其文筆有意見但我沒讀過原文所以不予評價 動畫: 1.填充而成的戰鬥畫面… 2.算吸引人以及配合劇情的音樂 3.對須鄉伸之及新川恭二的描繪使某些觀眾「生理上反感」(引用其他人的評價),不知道算不算好事 4.動畫製作把重點放在了觀眾想看的部分而不是故事的核心部分,以及不太合理的時間分配,致使故事空洞化 5.把各短篇故事按時間排列雖然有助理解但使觀眾因為沒有時間流逝的實感而未能理解作品內容 遊戲、漫畫、web小說因為沒問到就不說了
无脑轻小说 + 好的人设 + 动画化 = 成功教科书一样的公式,只要有死宅这个消费群体存在。龙傲天?男主又开挂了?啧啧,谁会谈这些剧情啊。我们还是来谈谈,本子娜的SAO、妹妹的大波波吧。
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发表于 昨天&19:10
桐人和莉珐紧赶慢赶终于赶到了火精灵他们谈判的地方~
“双方,把武器收起来!!”
(敢劝架?给我打)
仍在下潜飞行的莉珐无奈地低下头。这洪亮的话是多么的愚蠢啊。
“我有话对你们的指挥官说!”(你们领导在哪里,我想找他谈谈)
这无畏的声音与态度把对方压住了,火精灵的长枪队让出一条道。从那条空路上,走进来一位高大的战士。
喀嚓一声那人着陆在桐人前方,无表情的面孔,居高临下用轻蔑的眼神望着眼前这个小个子黑衣少年。张开口,用很大的音量说:“来这里有何贵干。不管如何他们被杀这点都是无法改变的,看你那无畏的态度我才来这里的,有什么事就说吧。”
桐人没有任何犹豫,大声地说:
“我名叫桐人,是同盟的大使。如果你在这里进行攻击,我可以解释成你想要与我们四族进行全面战争这个意思吗?”(桐人:我开后宫,但我人不傻)
“...连一个护卫都没有,想让我相信你是大使吗?”(“啥也没有你哔哔个毛线”)
“啊,是啊。我这次只是向来和风精灵进行贸易交涉而来的。所以你们要是破坏了这次会议那就不好办了。我们四族会结成同盟一同对抗你们的。”
“一个人,而且还带着这种装备,我怎么也相信不了你的话!”
尤金突然将手放到背上,拔出巨大的双刃剑。闪耀着暗红色光泽的刀身上雕刻着两条龙的图案。“——如果你能扛住我的攻击三十秒,我就相信你是大使!”(照日漫打架前废话的尿性,还没开打30秒就到了)
“你还真是大方啊!”
悠然地说完这话,桐人拔出背后的双刃巨剑。这边是钝铁色,没有一点装饰。
震动着翅膀浮到空中,悬停在与尤金同一高度。此时莉珐感觉到,两者之间压缩的斗气,已绽放出白色的火花。
我们滴《刀剑神域》那可是有很多经典战斗的!!每一场都能给你不一样的感觉哦!!
哇啊啊啊~~小编看了这些真的是。。。哎?屏幕有点脏,得舔舔!!
同时我们还会在开展一系列的活动,好礼大礼统统都有!!
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发表于 昨天&19:26
此战谁能获得胜利呢??关注下集哦
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发表于 昨天&20:04
来自九游APP
话说旁边这个配字幕的也是个逗比啊
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发表于 昨天&20:09
还有讲解的,感觉挺好玩的
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发表于 昨天&20:19
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我发觉你们的标题都好逗啊,哈哈
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发表于 昨天&20:24
来自九游APP
这个名字哈哈哈我先笑一分钟
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发表于 昨天&20:29
<font color="#6318447 发表于
我发觉你们的标题都好逗啊,哈哈
我们的文案大大都是标题党!!
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发表于 昨天&20:29
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这个名字哈哈哈我先笑一分钟
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发表于 3&小时前
其实尤金将军也挺厉害的
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苹果平台下载完全二次元翘首期待的VR《刀剑神域》原来只是营销--百度百家
完全二次元翘首期待的VR《刀剑神域》原来只是营销
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前不久网络上疯传IBM要开发《刀剑神域》网游,采用虚拟现实要让玩家享受近似原作世界观的体验。可惜的是,这个让玩家和粉丝们兴奋到炸的计划似乎并没有那么神。
《刀剑神域》
前不久网络上疯传IBM要开发《刀剑神域》网游,采用虚拟现实要让玩家享受近似原作世界观的体验。可惜的是,这个让玩家和粉丝们兴奋到炸的计划似乎并没有那么神。
援引外媒Roadtovr的消息,所谓的《刀剑神域》网游更多的只是一次营销而已,为的是宣传IBM及其开发的人工智能Watson,当然还有原作。
这个《刀剑神域》并非真正的网游,证据是它并不是由游戏工作室开发的,而是一个叫“1→10”的创意代理所设计的。1→10此前曾为百事打造过类似的VR体验式营销。
另外,日本虚拟现实信息站的主编久保田瞬也确认说,整个计划只是为了展示IBM的认知计算技术如何应用在未来的游戏领域而已。
那么即将要去体验的那208个人呢?他们将看到什么?他们将看到的是一段时长20分钟的宣传体验,参与人数仅为四人一组。Demo中IBM的Watson将会发挥作用,比如生成更加自然多样的NPC互动内容等等。
我们都很期待自己能像《刀剑神域》里描绘的那样,亲自投入网游世界之中。很遗憾,如果这一次IBM玩的的确是噱头,那么短时间内我们仍是不能期待这样的幻想能成真。
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观看更多百家精彩新闻《刀剑神域 虚空碎片》是NBGI继去年3月登陆PSP平台的《刀剑神域 无限时刻》之后的续作,《刀剑神域》系列的新作。本作日版已于日发售,繁体中文版将在5月29日发售。
作为一款续作,《刀剑神域 虚空碎片》在保留《刀剑神域 无限时刻》完整内容的基础上,优化了战斗系统和游戏画面,添加了全新的冒险舞台——“虚空地区”,此外还追加了几位新角色。游戏面世后褒贬不一,究竟本作中文版是否值得入手,请看以下评测。
《刀剑神域 虚空碎片》画质提升明显
与PSP平台游戏《刀剑神域 无限时刻》相比,新作《刀剑神域 虚空碎片》借助PSV强大机能,游戏画面和人物建模上均有着不小提升,游戏场景的光影效果更是很好的体现了本作的画面素质。角色BOSS表现比此前官方放出的宣传视频中所展示的来得更好。游戏中武器发动时候的光感很好的还原了小说/动画。主角使用技能时的动作姿势很是销魂的,尽管打击感有些不足。
不过画面缺点依旧挺多,虽然与前作相比已经减少不少,但不可否认的是人物建模依旧存在明显锯齿。光影效果的增多不可避免的带来了少量游戏画面掉帧现象。此外,景深也存在一些问题,部分场景居然会存在不停闪烁的问题贴图。
《刀剑神域 虚空碎片》保留了前作《刀剑神域 无限时刻》的完整内容,前作在本作中以重制版展示,但是游戏一旦切回前作后,画面表现立刻大幅度降低。
总体来说,《刀剑神域 虚空碎片》部分相比前作已有较大进步。但《刀剑神域 无限时刻》的重制部分则显得诚意不足。尤其在游戏后期,城市某些场景贴图质感很差。
复杂的游戏战斗演示
官方将《刀剑神域》系列作品定义为ARPG(动作角色扮演类游戏),这点着实让玩家无法买账。虽然本作战斗系统有了大幅改进,BURST槽没耗尽的时候可以进行连续华丽打击,但是一旦SP、BURST都消耗完了,玩家只能眼巴巴地等角色几秒一次的自动攻击。这样的攻击方式自称ARPG实在是有点勉为其难。
游戏中技能树上每种武器都有不下20个技能,奇葩的是每个技能都能造成千上万的伤害输出以及各类特殊效果,成吨的技能伤害带来的则是绝大多数怪物也都有几万几十万的HP,BOSS级怪物就更别提了。战斗指令编辑时屏幕上一大堆图标以及繁琐操作让玩家容易手忙脚乱。如果还想开发续作的话,简化技能以及各类指令应该是非常必要的。毕竟不是NerveGear(小说中未来的主机),就不要强硬高度还原。
得益于PSV触屏操作,战斗指令编辑时的混乱一定程度上得到了缓解。查看地图,点赞,切换画面等都可以通过触屏实现。和同伴一起战斗时没事给对方点个赞,能赚SP还能加好感度。
本作采用自动存档,不支持手动存档。切换场景或者强化道具的时候都会进行存档,因此S/L大法就无用武之地了。不过好处就在于一旦挑战BOSS失败,重新开始游戏时便会回到开战前的地图中。这样不会因为忘记存档而在跑图一次。
原创后宫式的剧情
游戏剧情并没有完全照搬小说原作,在故事上进行了一定的重组。小说中桐人与希兹克利夫的死斗时劳模人妻亚丝娜的挺身相助,才成功逃“刀剑神域”这个游戏继续下个游戏冒险。而《刀剑神域 虚空碎片》中,BOSS不幸遇上游戏BUG,最终没能招架住主角的狂砍,从此主角和亚丝娜过上了幸福的生活。当然,玩家也不用担心游戏妹纸有所删减,游戏后期的妹纸都通过穿越的方式硬生生地出现在本作,玩家不仅能在前期抱得美人归,还能在后期享受人生赢家的乐趣。
“神秘少女”菲利亚蹭得累属性全开,作为宣传视频和电视广告中出镜率最高的女性角色,又是虚空篇章的关键人物自然不能性格三无,菲利亚随着剧情的发展心态和语气都会慢慢发生变化。这位少女和主角最后会迎来什么样的结局,只要慢慢探索下去便会知道,在此不多剧透。
Replayable
绅士必玩的滚床单模式
游戏中与同伴的各种互动要素很丰富,甚至可以直接抱回房间滚床单,堪比模拟人生。当然过头行为需要有一定好感度支持才能实行。游戏十分鼓励玩家与NPC互动,不仅能增加好感度以便日后啪啪啪,更能增加SP值。
此次官方号称完美还原小说中各类设定,诚然新作中各类技能和道具异常繁多,但是用玲琅满目实在是牵强,用杂乱无章又太打击制作方一番好意。游戏中没有动画中经典的烹饪系统,导致入手各种道具也不过是铸造、贩售或者交任务。不过要真是击败怪物掉的物品都一致那也确实令人挺恼火。总而言之,此次繁多的道具种类缺少有趣系统支持,变得十分鸡肋。
此外,在下副本的时候支持联机,组队也支持使用默认NPC,很好的满足了不同环境下以及不同玩家的需求。BGM与游戏毫不搭调,不仅单调难听,更多的时候显得有些莫名其妙,建议玩家在关着音乐的状态下游戏。
在虚空地区遇到傲娇女菲利亚之后回到艾恩葛朗特之后一举变为GALGAME。一段段超长的对话,身边围着妻子、女儿、妹妹、妻子的闺蜜,倒贴二来的美丽大姐姐等等...遗憾的是在漫长的剧情过后,等待玩家的是更加漫长的刷副本与被副本刷,可以说开发商在这一点上毫无新意。
作为一款粉丝向作品,《虚空碎片》的确非常诚意地还原了原作设定。但是总让人觉得“应该不止这种程度而已”,虽然无法完全实现原作设定,至少可以做成真正意义上的ARPG,而不是实时指令战斗。
+ 画面相比前作有提升 + 忠实还原原作设定+ 有趣的滚床单系统
- 指令战斗略显无趣 - 莫名其妙的BGM - 技能道具繁多且鸡肋
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说起《刀剑神域》这部网游风的日本轻小说,是电击文库轻小说继《魔法禁书目录》之后,日本累计发行量超过千万的第二部作品,可惜的是《刀剑神域OL》手游未能再接再厉
&游戏名称:刀剑神域OL& & & &评分:6.5& & & & & &&&游戏类型:卡牌& & & & & &&&公测时间:1月21日iOS& & & & & &&&发行厂商:天际游戏& & & & & &&&游戏价格:免费(实际价格以App Store为准) & & & & & &说起《刀剑神域》这部网游风的日本轻小说,是电击文库轻小说继《魔法禁书目录》之后,日本累计发行量超过千万的第二部作品,TV化后其火爆程度更是直线飙升。在国内,VR的运用、游戏世界的冒险、逼真的体验让众多ACGN爱好者深陷其中不能自拔,深入二次元的小编也未能幸免,于是今天就为大家带来这部《刀剑神域OL》的体验评价。《刀剑神域OL》自开场动画就透露出游戏的Q萌风格。如果说卡牌是手游类型的典范,那么Q萌则是风格的常客。目前大部分、特别是二次元向手游皆是如此,这样的选择相较其它类型比较容易获得认同。而且本身这部作品的动画、同人、周边中就有原型可依,在不能实现还原建模的情况下无疑是最佳选择。不过也会出现比例不协调的情况对于改编的作品,一般不需要再费神构思背景故事和人物形象,稍做改动就能使用。但刀剑这个大部分仍未TV化的作品,对不熟悉的厂商而言难免出现偏差,比如玩家没听过的角色混入其中。原作中类似火精灵这般仅作为种族划分而存在,不以角色形象出现的东东却成为了玩家的首发卡牌。比如克莱因的种族就是火精灵而同一个角色做成两种卡牌的做法,近来在天朝还是相当少见的,很有可能成为玩家吐槽的理由,不过若是出于题材的原因到也可能成为不错的创意。由于《刀剑神域》中主角历经多个游戏,身份角色也随之改变,所以本作将同一个角色做成不同游戏版本的卡牌,小编以为还是很有想法的。不过这造型还是需要突出些特点,而且没有必要拆分名字卡牌在国内的盛行也不是一两日,而且基于庞大的二次元兴起,国内画师的水平也在飞速提高。《刀剑神域OL》中卡牌的绘制的精美值得肯定,似这种早有原型、且热度极高的作品,小编对厂商的美术充满信心。想要仔细欣赏的玩家还能点击放大至全屏观看,如此深明大义令一众小屏幕玩家可以丢掉放大镜了。精美的卡牌一直是卖点遵循原作剧情是此类游戏不变的看点。本作在大体走向上并无问题,但整体的剧情走向偏快,顺序有些变动,重要的内容展示不够完善。比较随意、略有些同人的小情节展示方式,怕是不能令粉丝非常满意,毕竟其中不乏熟读原作的书迷。当然并非搞怪轻松的对白不可取,只是考虑到本作算是近年来轻小说中相当热门的一部,或许稳重些更能俘获玩家的内心。毕竟桐人是不会这么说话的游戏采用横版卡牌玩法,常规的前中后排阵容搭配,由于已经为每个角色定好了各自的位置,所以在每一排上玩家只需要横向比较即可。战斗中角色会自动攻击,在气槽蓄满后手动点击释放技能。三星通关后可解锁自动战斗,还带有加速效果哦。不过没有扫荡功能还是让刷材料的玩家累的够呛。战斗效果示意不过在阵形上小有变化,五人制的阵形并不能保持每排都有两人上场,游戏内也没有强制规定每排的上场人数,所以每位玩家都能依据自己手中的卡牌自行决定。加上角色技能附带的debuff效果,游戏在战斗环节的设定还是比较中规中矩的。阵容搭配《刀剑神域OL》中仍旧是升级、升星、升品质的套路。角色既能通过战斗获取经验,也能直接使用道具快速提高,不过人物星级则只能通过集齐相同卡牌碎片来实现突破。通过抽卡和碎片合成,我们可能获得不同星级的角色,但每个人物的初始品质都是白色,只有通过佩戴装备可完成进阶。不过前期的装备仅仅作为角色提升卡牌品质的道具,后期将会解锁装备打造,玩家可为角色订制专属装备。角色培养界面打造专属装备游戏在其它活动的设定和原作还是紧密挂钩的,公会、BOSS房间等等内容都是我们熟悉的词语,不过在实际玩法上并无新的花样,这也和目前大部分卡牌手游相同,活动内容基本上只是刷素材的去处。活动内容秉持卡牌游戏多样的传统这部游戏在整体玩法上和市面上大多手游相似,不过改编自热门ACGN作品让它更受瞩目。可惜的是本作未能有效利用原作资源,在一些设定上有些不尽人意,未能发挥本作最大的优势。好在游戏的整体效果达到中等水平,内部也并无过分或奇葩的设定,将其看成一款非常轻松休闲的游戏去体验即可。
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游戏类型:
游戏语言:
游戏分类:
游戏厂商:
剩余:925/1000
剩余:300/300
剩余:731/1000
剩余:448/500
剩余:236/500
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