魔兽世界战士盗贼6.1~6.2战士和盗贼哪个打JJC好点

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6.2盗贼门口插旗心得分享
12:16:48 作者:就打德才是正路 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:还缺少一些LR打法和暗牧,惩戒骑。&暗牧LR测试服门口太少了。。。惩戒骑目前还打不过,等待渡劫的那一天。。核心打法基本都是影子宿怨双开大爆发。
目前在6.2新的装备基础下,大部分职业进入PVP状态后血量在44w以上,个别职业达到了55w以上。战斗贼因为杀戮挨了一刀,目前十分弱势。
敏锐。。可能我玩的不是很好,但是确实感觉伤害不足,6.1的影舞一波基本可以打掉对方70%血,6.2的影舞打完也打不到60%。所以我准备测试一下本版本BUFF后的刺杀,我之前觉得BTK大大说的很对,被动触发对于部落角色优于主动全能,但是现在我发现,常驻精通使用全能的饰品和刺杀的一波爆发能够完美契合,带来的增伤十分恐怖!
目前天赋选择
[暗影集中]
[备战就绪]
[飘忽不定]
[死亡标记]
[暗影反射]
由于内测服没有能量匿踪等等雕文,我就选择了如下一套节约向的雕文。
其中 对于比较凶残的菜刀可以换出 暗影斗篷雕文
由于没有夏一可希尔了的语音,有些雕文就有大用了
没能量就用一个,说不定能骗到对面呢~
最后的随意,不过引用BTK的一句话
千万别用消失残影,高手能用这个猜出来你在哪里。
对各职业的打法
武器战 起手偷袭 毁伤毁伤割裂标记肾击毁伤复原佯攻,如果ZS不开鲁莽,就一定不交出徽章。
正常输出时保持佯攻,打毒刃绕背,确保对方身上有割裂,自己身上有复原和佯攻。
之后存5星影子宿怨肾击毁伤毁伤毒伤消失毒伤,因为6.2的BUFF这一波变成了威胁很大大一波伤害,不死即残、剩下就慢慢收割
基本同武器战,破城战一定不要吝啬闪避,该开就得开,否则一波波会很被动
角斗士 挂毒刃,全程打背,保持恢复,有压力就开闪避,吊打。
对于测试服的DK。。。确实没几个高端的。。。不过也要介绍一下
这个打法很新颖。。。
起手闷棍DK定位,锁喉毁伤毁伤,肾击,标记割裂毁伤复原。
一般来说很多DK冰封之韧反打
一个窒息。如果开了冰柱,别犹豫徽章+闪避,攒够5星复原,打个毒刃,绕背。
和DK打,血量会非常紧张,一定要注意自己的血,如果残血了就斗篷致盲DK,绑绷带。如果DK徽章了,肾击递减结束直接影子宿怨砸技能,不要害怕自己打不过,伤害buff之后的影子宿怨足以秒杀所有没有无敌和徽章的职业。
如果遇到高手DK了我会修改的。。。
曾经的近战小王子WS
武僧自从6.0以来天天被砍。。不砍不舒服斯基。。。打WS基本都是吊打,在此讨论一下踏风的打法和插旗SOLO奶僧的打法
锁喉起手,第一时间开闪避躲开扫堂腿,然后毁伤到5星满肾,标记复原割裂,毒刃,开始绕背打,在肾击递减结束之后留90左右能量开影子,接肾击,武僧很可能就交业报和徽章了,留着宿怨斩杀就OK了!
起手锁喉同踏风,打出罩子之后影子宿怨大爆发,一波带走!
由于恶魔被砍的飞起。。。
只考虑痛苦和毁灭
痛苦 核心思路就是处理好DOT的伤害规避,一定要舍得把消失砸给一个递减偷袭或者递减锁喉,否则会很被动,反之就是术士为你所牵制咯~
毁灭 不得不说,毁灭术让我有了上版本贼法对战的感觉,十分考验个人能力。
由于毁灭的高成长,脑残箭的伤害十分恐怖。
我曾和一个刚插完旗的SS打了一把。他开黑魂SP,3开脑残箭,我跪了。
我也曾经在一个完美的断条之下斩杀了一个SS
又一个劲敌
核心思路。一定要把影子和宿怨分开使用。
这样就限制了一点,即我们的能量。
影子用于逼章。
宿怨用于制造伤害。
烟雾弹则是一个脚踢凿击CD的时候很不错的自保技能。
备战就绪换神经打击,如果压力大可选择邪恶计谋增加控制力。暗影步换速度爆发,提供更强的贴人和脱战能力,当SS跑远恐惧你的时候,可以一个速爆跑远潜行,再一次进入自己的节奏。
因为目前没打过ptr的咕咕,先挖坑
野德 在我们伤害BUFF的现在,打野德优势很大!
起手,XD大屁股状态
锁喉毁伤毁伤,割裂,标记复原佯攻,打毒刃绕背,慢慢耗。
XD一旦化身,第一个偷袭立刻徽章备战,给XD致盲。
如果豹子形态徽章了,直接宿怨影子爆发,一波秒掉。
没徽章,脱离战斗潜行闷棍,等待DOT时间结束再次起手,期间规避好伤害压力并不大。
起手锁喉毁伤到5星肾击,标记割裂,不能着急,等奶德徽章之后人/豹子形态击杀。
目前是劲敌。。。。赢面很低,等我再输个几十把去。。。。
打法基本和6.0开之后一样,不过一定要注意的是,可以使用烟雾弹雕文换掉致盲雕文,战斗天赋打,杀戮可以不开斗篷,因为法师不能深结背后,而战斗贼打杀戮全程打背哦!
天赋选择 速度爆发 飞镖投掷 天降杀机。 天降在不紧张的时候完全可以消失锁喉天降打一个big damage!
暗牧 今天终于出现了一只暗牧,交流了几把,感觉难度比6.1小了一些。
起手锁喉毁伤到五星满肾,标记割裂佯攻,毁伤五星恢复,时时刻刻保留能量刀扇。
当暗牧球之后,就可以爆发了。
关键词 神经打击 如感觉控制不足可采用邪恶计谋,因为刺杀的伤害并不一味的追求内出血。
起手锁喉毁伤到5星满肾,标记割裂,因为MS脆皮的原因,徽章不一定会留给影子宿怨一波。。基本吊打、
新赛季元素萨多了一些。。。有幸和几位外国的萨满大神交流了一下
起手锁喉打到5星,满肾标记割裂,打毒刃。打到5星恢复,全程佯攻。
击杀点很苛刻,基本我打死他们都是在一瞬间打的爆发。
当SM变狼跑路时,消失锁喉影子肾击毁伤毁伤割裂宿怨爆发,这一波基本能要SM的命。
记住BTK大大的话永远没错,SM就是用他的治疗量交换你的伤害,你没了伤害就是SM打的时候了!所以一定要把节奏把握在自己手中!
起手同元素萨,开幽灵狼升腾的时候一定要开闪避备战,没错是双开!否则会很危险!
打SM最合适天赋我认为还是速度爆发更好一些,贴人能力更好
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魔兽世界6.2各职业改动一览 盗贼不再完美
作者:夜雨
来源:本站原创
发布时间: 13:45:26
关键词>>6.2,职业改动
  死亡骑士
  通用技能
  反魔法护罩:现在吸收100%的魔法伤害,从75%上调。
  从灵界打击获得的精通:鲜血护盾的物理伤害吸收护盾现在也视为开启了主动减伤效果。
  冰霜打击:伤害提高了20%。
  凛风冲击造成的伤害提高25%,对范围内的其他敌人造成全额伤害。
  冰冻废土之力在双持武器时使冰霜打击的伤害提高100%(由50%上调)。
  湮灭的伤害提高20%,但对玩家控制的目标仅造成普通伤害的80%。
  坏疽:伤害降低了8%。
  寒冰符文雕文已被移除。
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魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved& 6.2版本盗贼pvp所有属性分析
6.2版本盗贼pvp所有属性分析
文 章摘 要
本文作者通过交流,试验,总结出了各专精盗贼的pvp属性优先级,适合新手盗贼起步!
  (本文所有想法均取自于盗贼群:暗影之舞)  盗贼属性优先级:  首先,卷毛个人理解,属性的优先级没有绝对,而是“按需分配“属性抉择永远服务于打法,而非部分新手朋友所想:“XX堆到XX程度即为最强”。和雕文、天赋是差不多,谁能说死标一定好于飞镖,暗影集中就弱于诡诈呢?  进入正题(群友给出的意见)  刺杀贼  1. 精通&爆击  这是一种迅速打出漂亮秒伤的堆法。  这种属性叠堆方式比较适合竞技场(或单对单的暴力压迫打法),众所周知,刺杀贼以简单粗暴闻名,他的作用就是在队友的协助之下,当一只咬谁谁死的剧毒眼镜蛇,精通是提高毒药伤害,毒药则是刺杀贼的几乎全部。高的精通,能让你每次接近对手都打出高压迫,无论是击杀、逼技能(章),如果没有高精通(高的伤害),是万万做不到的。  爆击则是给刺杀贼增加连击点以及Dps的属性。由于刺杀贼有一个叫【封印命运】的被动技能。当你的毁伤和斩击造成爆击时,该被动将会为你提供一个额外的连击点数,换句话说就是可以增加你打出毒伤的次数。  弊端:这样的属性叠堆会比较的脆,生存能力没有那么强(缺乏全能嘛)。  2.全能&精通  这种属性叠堆方式比较万金油,尤其在插旗中,全能属性有着不低于任何属性的地位,堆叠全能让盗贼更硬的同时,伤害也不至于太低,在竞技场中可以适当减少我方治疗的压力,美中不足的是――没有“无章一波滚”的主精通贼那么极端暴力。  3.爆击&精通  PVP中的爆击只能造成150%的伤害。  PVP中的爆击只能造成150%的伤害。  PVP中的爆击只能造成150%的伤害。  重要的事情说三遍,这种堆法能帮助你经常看到质量不怎么高的大数字。  4.精通&全能  伤害有,减伤也有,只是都不那么突出,如果是想追求插旗、竞技场、战场、野外全面开花的朋友,不妨试一试。  敏锐贼  1.精通&爆击  精通是敏锐贼的最大杀器,因为他能提高终结技(消耗星数的技能)的效果。  6.2初期我尝试过这种属性叠堆方式,在我全身还是S17的荣誉装备时,【天降杀机】就曾打出过17W的大数字,不可谓不暴力。另外,割裂放血流是很多朋友心中的主流打法,高的精通能让你的割裂跳数不那么难看,配合切割BUFF下的频频白字出刀,递减等待期也能略微消耗对手、(至少能抑制回血)。  爆击和刺杀贼一样,也是可以为敏锐贼提供连击点的属性。  2.全能&精通  全能这个属性在上面已经说过了,提供所有伤害的加成以及减伤。我个人就是选择了这样的属性叠堆方式。竞技场暂且不论,就插旗而言,这种叠堆方式可能要比精通爆击有优势,敏锐重在节奏,也就是肾击冷却来一波……比如对战猎人,起手一波打出一定压力,并且挂上了高星数割裂后,你最需要考虑的就是保持复原、佯攻或备战就绪,等待递减、肾击冷却,全能可以让你在这期间不至于被猎人直接打成血皮。  3.爆击&精通  PVP中的爆击只能造成150%的伤害。  PVP中的爆击只能造成150%的伤害。  PVP中的爆击只能造成150%的伤害。  获取星数的方式略有不同,所以敏锐天赋下的这种选择,略微强于刺杀贼,伤害未必低,只是……在脸黑,或碰到了牺牲咆哮很及时的猎人的情况下,意外蛮多的,嗯,只能这么说。  4.溅射&精通  暂时还没见过有人这么堆。  5.全能第一!无视所有!  这种叠堆方式在门口插旗估计也不少见,主要用于打DK,战士这种板甲职业(飞镖对BIU流的贼也可以)。高全能可以让你安全地度过递减期,也适合评级战场抗旗。  战斗贼  1.全能&精通  由于战斗贼有【刺客的狡诈】被动这样的伤害机制。战斗贼几乎大部分时间都在和对面对钢。选择全能,带上双耐力饰品点上吸血膏药。这也就是人们常说的血贼,像一个战士一样去战斗吧!  2.精通&全能  由于战斗贼拥有【作战潜能】这样的被动,多堆精通增加战斗贼平砍的伤害以及回能也是不错的选择,有把握全程黏住对手的朋友,可以一试。  3.急速&精通  较少的“卡壳”,流畅润滑的能量供给,比较中庸的选择。  小编点评:对于属性的分析,有细致的了解与探索,很有深度!
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wow 6.0战士和盗贼那个厉害点!
来源:互联网 发表时间: 3:07:57 责任编辑:鲁晓倩字体:
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