dx11.1对内存条影响玩游戏吗有影响吗

惊爆眼球!视频解读游戏中DX9与DX11画质差别
来源:pconline 原创&
作者:潇潇枫雨&
责任编辑:zhangqingle&
1DX9与DX11实际画质分析前言:  我们先来解释一下DX是什么。微软Windows操作系统的一大原则就是:软件不能直接操作硬件,只能通过系统调用。在大作中,在这样原则下的游戏执行效率会大打折扣。为此,微软推出了DirectX API,这是一个针对3D游戏中渲染/音频处理而准备的应用程序接口,游戏可以通过DirectX API,获得更高的执行效率。当前,Windows XP平台上一般运行的是DX9.0c,而Windows 7平台上则运行的是。DX11《3》游戏画面  微软借助DirectX API控制着PC游戏/行业,每代DX版本的更新,都会引起显卡行业的更新换代、巨头角力、甚至惊涛骇浪。DX可以看作是一个渲染技术/建模技术的汇集,新版本的DX可以支持游戏实现更多、更新的特效,而且可以提升显卡执行某些特效时的运算效率,因此,对DX版本的支持,不仅代表着游戏画质的层次,更代表着显卡硬件的层代。当前,DX11游戏大作正在逐渐普及, GTX 5XX、 HD 6XXX系列显卡也都已经是第二代DX11显卡了。DX可以看作是一个渲染技术/建模技术的汇集  DX9是一个很重要的DX版本,它在2002年底面世,经过三次版本升级后,完善于2006年的DX9.0c。当前很多游戏大作都还在采用DX9 API,比如知名的《》系列游戏,以及今夏上市的《孤岛危机2》。《孤岛危机2》随后通过补丁包经历了一次大幅更新,提供了对DX11的支持,那么,从DX9到DX11,游戏的实际画质有什么区别?今天,我们就以实际游戏为例,对比演示一下DX11新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。DX9与DX11画面景深对比&《孤岛危机2》游戏DX9与DX11实际画质分析:  《孤岛危机2》起初发售时只支持DirectX 9.0c特效,后来通过补丁升级的方式实现对DX11的支持,因此在这款游戏中,玩家可以逐帧对比DX9与DX11的画质差别。就我们的实际感受而言,DX11模式下,游戏对显卡性能要求更高一层,游戏图像表现更加逼真,画面效果更加符合玩家双眼在现实世界中的实际感观。为了更直观的说明问题,我们来参考一段游戏制作方Crytek发布的视频对比。Crytek官方发布的DX9/DX11视频对比  这段视频包含了大量的曲面细分、实时局部反射、景深、水面特效、动态模糊等DX11的画面特效,展现了今年最前沿PC游戏的画质成效。相对于DX9特效,DX11在细微之处更显精益求精,而画面细节上的进步累积,也正是DX11&乱真&效果的&幕后英雄&。下面我们以实际游戏画面截图为例,来向感受一下画质改进。2DX11的灵魂:曲面细分技术解析的灵魂:曲面细分技术解析  计算机不能直接生成曲线,当然更不能直接生成曲面。我们在计算机屏幕上看到的曲线、曲面实际上是由无数个三角形拼合构成的,构成曲面的三角形数量越多,曲面过渡就越自然、看起来就越真实。曲面细分技术,就是在图形处理中,根据画面3D框架,适当的增加物体轮廓上的曲面三角形数量,从而将这些轮廓渲染得更加真实自然。《孤岛危机2》DX9画面DX11曲面细分技术让画面更有凹凸感DX11曲面细分技术为画面带来的饱满凹凸感DX11画面效果更加符合玩家双眼在现实世界中的实际感观  通过上面的图例我们可以看到,在实际游戏中,曲面细分让物体的凹凸感觉表现得更加突出,物体表面细节真实感更强烈,这点是DX9与DX11在画面对比上表现得最直观的差别。3DX11画面细节改进展示画面细节改进展示:  在明显的曲面细分效果之外,DX11还为带来了实时局部反射、景深、水面特效、动态模糊等画面特效,展现了今年最前沿PC游戏的画质成就。相对于DX9特效,DX11在细微之处更显精益求精,在诸多细节上的持续革新,为DX11游戏画面累积了显著的进步。DX9游戏画面DX11实时局部反射效果,画面光影更自然DX11动态水面效果DX11景深效果DX11动态模糊效果总结:  应该说,DX11是在DX9基础上,汇聚近年来图形处理技术的持续改进而来,因此,DX11在画面细节上非常追求真实。如果说DX9画面让人一眼就能辨别游戏与现实的话,DX11就大大增添了这一辨别难度,DX11画面的景深效果、反射效果,让游戏看上去更像是真实的拍摄镜头,日益临近&电影级&渲染效果。  但DX11的这一成就,是建立在强大的硬件运算性能之上的,《3》、《CRYSIS 2》等DX11大作,无一不是&杀手&。DX11在细节上的&逼真&运算,大幅增添了硬件压力。相对而言,DX9游戏对硬件压力就小了很多,因此DX9游戏在硬件兼容性上就明显更具优势,这一点在《》系列游戏上有深刻反映。《使命召唤8》当前已经上市,但却仍然采用DX9 API,这款游戏预计销量仍将轻松达到1500万,如此成就在领域可谓绝无敌手。由此看来,在画质之外,游戏故事编剧、游戏可玩性,更是制胜的关键。
DIY硬件图赏
DIY论坛帖子排行
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品&&[&&中关村在线 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:赵剑楠
游戏性能测试(1080p)  首先是DX11游戏的测试部分,我们选择了比较有代表性的3款游戏,他们对性能也有着不同程度上的要求。首先是《彩虹六号:围攻》,该作的推荐显卡是GTX&670,也就是GTX&960;《蝙蝠侠:阿甘骑士》的推荐配置是GTX&760,基本也是GTX&960的水准;而全境封锁对显卡要求较高,为GTX&970。以下是游戏测试结果:《彩虹六号:围攻》帧数对比《蝙蝠侠:阿甘骑士》帧数对比《全境封锁》帧数对比  从测试结果来看,在1080p分辨率下,三款特效全开的DX11游戏中,RX&470与GTX&1060&3G版的性能是基本持平的,每个游戏的帧数差都是1帧左右,因此基本可以将这种差距看作误差。也就是说,在同时更新新版本后,RX&470与GTX&1060&3G的游戏性能基本是相当的。当然,这只是在1080p分辨率下,接下来我们将进行2K分辨率下的这三款游戏的测试,看看情况是否有所改变。
...提示:支持键盘“← →”键翻页
显卡类型 显卡芯片
投诉欺诈商家:
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商
下载中关村在线Android 客户端
下载中关村在线 iPhone 客户端
下载中关村在线Windows8客户端
成为中关村在线微信好友
4¥21885¥61996¥23997¥33998¥17999¥269910¥2399DX12对CPU要求高吗?大神实测CPU对DX12游戏性能的影响程度
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-09 17:01:49
Win10内置的DX12有利于提升游戏体验,不过DX12对电脑的CPU与显卡的要求也很高,那么,DX12对CPU的要求有多高呢?对此,本文就为大家详细介绍大神实测CPU对DX12游戏性能的影响程度
DX12对CPU要求高吗?总所周知,Win10内置的DX12有利于提升游戏体验,不过高版本的DX也对CPU与显卡提出了更高的要求,微软的DirectX一路走来,已经经历了12个版本,无论是硬件还是游戏,也都发生了天翻地覆的变化,先进的技术也给我们带来了更好的游戏体验。
DX12对CPU要求高吗?老司机实测CPU对DX12游戏性能影响
早在2014年,微软在GDC上正式发布了新一代的API DirectX12(简称DX12),DX12最重要的变化就是更底层API,具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性等等。看到这些专业名词,想必好多人一脸懵逼,不过不要紧,你只需要知道DX12比DX11效率更高、画质更好就行了。
DX12另外还有个黑科技&&大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力,据微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,这样一来,彻底告别了以往多核心CPU玩游戏时只有少量核心累死累活,大多数核心却在看戏的境况。
那么,微软说的这些是真的还是吹流弊呢?今天就让老司机通过实际测试来验证一下。
测试平台如下:
测试平台电脑配置
既然要验证多核心,那么4核肯定不够看,就用6核的5820K来测试吧。
i7-5820K处理器
主板自然是X99Gaming了。
微星X99Gaming主板
为了不使显卡成为瓶颈,采用了最新的微星GTX1080GAMINGX显卡。
显卡依然保持黑红配色,外观跟上代的GAMING比较接近,但散热器已升级为第六代TF6,效能更高。
GAMING龙也得以保留,并且LED是RGB的哦。
视频接口也灰常丰富。
安装好显卡,略去过程,整机安装到位,整体效果如下。
测试方法:5820K超频至4G,并分别设置2C4T、4C8T、6C12T,每种状态都跑一次测试,最后得出游戏帧率,进行比较。
下图为CPU三种状态的设置情况。
目前DX12游戏相对比较少,而且国内几大破解网站都宣布不再破解游戏,所以本人为了这个测试,搞了3款Steam正版游戏,分别是奇点灰烬、杀手6、古墓丽影10。
奇点灰烬算是第一款DX12游戏,它是一款Stardock制作的即时战略游戏,该作采用OxideGames的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做&Haalee&的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。
测试共采用1080P、1440P、2160P三档分辨率,下图为1080P分辨率及画质设置,其他分辨率的画质设置皆同,这里不再赘述。
下图为杀手6分辨率及画质设置。
古墓丽影10分辨率设置。
古墓丽影10画质设置。
由于测试采用了3款游戏、3种CPU状态及3种分辨率,故而产生了27张测试截图,为了篇幅整洁,这里就不再贴测试截图了,直接上汇总结果吧:
先看奇点灰烬,可以看出在1080P分辨率下,2C4T到4C8TFPS有一定提升,但6C12T和4C8T区别并不大;到了1440P分辨率下,2C4T到4C8T差距进一步缩小,6C12T和4C8T则依然区别不大;到了2160P,三种分辨率基本没有区别。
再看杀手6,该游戏中,1080P分辨率下,2C4T到4C8TFPS提升幅度十分夸张,差值达到了45.99FPS,4C8T到6C12T也有小幅度的提升;1440P分辨率下,2C4T到4C8TFPS提升幅度依然很大,4C8T到6C12T则基本没有变化;2160P分辨率下,三种状态差距不大。
最后是古墓丽影10,可以看出,在三种分辨率下,三种状态的FPS变化都不大,可见这款游戏对CPU核心数并不敏感。或者说这款游戏对多核心的优化还不到位,2核心(i3级别)的CPU就能满足要求了。
DX12对CPU要求高吗?综上所述,可以得出如下结论:
1.在低分辨率时(1080P及以下),i3级别的CPU(2C4T)已经明显不够用了,i7级别(4C8T)甚至至尊i7(6C12T及以上)级别的威力开始凸显出来,i3默秒全的时代已经一去不复返了。
2.在高分辨率时(1440P及以上),多核心CPU在DX12游戏中优势并不明显。
3.在目前的大多数DX12游戏中,4C8T(i7级别)的CPU依然够用,游戏玩家没必要买6核甚至8核、10核。
以上就是脚本之家小编为大家带来的大神实测CPU对DX12游戏性能的影响结果了,希望可以帮助到大家,大家如果还有疑问的话,可以在下方的评论框内给我们留言哦。我们会尽自己所能的为大家解答。谢谢大家一如既往的支持,也请大家继续关注脚本之家的后续教程和软件。
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容}

我要回帖

更多关于 内存条影响玩游戏吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信