lol复仇之矛教程一级能挑蓝巴福吗?

在lol哪个赛季经常看到中单一级拿蓝?_百度知道
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好像没有这种套路,倒是有S2 M5下路螃蟹一级拿蓝一打二。或者换路上单拿蓝抗压,或者正常对线拿蓝压制
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lol大家都感觉复仇之矛腥红之月好看还是冠军之矛好看?
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不是猩红我剁屌
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看个人喜好的啊,有些人并不喜欢血红色的特效,玩的没手感,但是配合锤石的血月的确是绝配,而冠军之刺是蓝色的特效,据说手感很好,特效也不刺眼,回城还有特效。望采纳
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猩红比较好看,搭配锤石的猩红简直就是酷炫
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> 不科学胜率!详解蓝色方胜率奇高的原因
不科学胜率!详解蓝色方胜率奇高的原因
发布时间:15-08-11 17:19
来源:17173
作者:_焚香°
上周日,LPL收官之战结束。回顾整个夏季赛,无论是霸主EDG,还是目前稍微落后的KING战队,在蓝色方都有着很高的胜率。这个版本究竟赋予了蓝色方怎样的魔力,才铸造了蓝色方今天的胜率奇迹。
魔王降临,红色方BP天然劣势
LPL夏季赛打响以来,有两个英雄一直雄踞着BP榜的榜首,一个是春季赛中后期被开发完全的复仇之矛,另一个是重做归来的瑞兹。
复仇之矛的强大所在:
一、近乎BUG的无限位移能力
英雄联盟的世界里,位移技能是判定一个英雄能力的重要依据,以拳头公司对于卡萨丁的修改为例,在削弱卡萨丁大招突进距离后,只是稍微BUFF了卡萨丁大招CD时间,就使得这个英雄可以重回比赛舞台,这其中的原因无外乎提高了卡萨丁时限内的位移能力。
相比于卡萨丁短时间的爆发性位移能力,复仇之矛有着近乎无限位移的能力,且位移过程中可以持续造成伤害,同时无任何消耗。
二、自身攻击辅助二合一的特性
复仇之矛是ADC英雄中唯一一个兼具了辅助能力的英雄。
复仇之矛W技能的巡逻性视野既可以在前期眼位缺失的情况下保证自身安全,也可以在战局焦灼,辅助孤身做视野有着极大危险的时候充当探路先锋。
复仇之矛的R技能也同时兼具了保护辅助和开团、反手、二次连续控制的作用。
三、风筝能力
曾经冰拳EZ的流行,无外乎因为其强大的风筝能力,相比需要依靠装备的EZ,复仇之矛技能附带的风筝能力更为直观直白。
四、收割能力和削坦能力
复仇之矛的E技能配合装备卢安娜的飓风,可以做到团战无限收割,且因为E技能的叠加伤害,配合其本身的风筝能力,复仇之矛并不惧怕前排的坦克程度过硬。
五、控龙能力
同样因为复仇之矛的E技能存在,在争夺大小龙的时候,复仇之矛有着先天优势,在游戏中后期一条大龙或小龙便可能扭转结局的比赛中,复仇之矛这项能力尤为重要。
上周日,LPL收官之战结束。回顾整个夏季赛,无论是霸主EDG,还是目前稍微落后的KING战队,在蓝色方都有着很高的胜率。这个版本究竟赋予了蓝色方怎样的魔力,才铸造了蓝色方今天的胜率奇迹。
魔王降临,红色方BP天然劣势
LPL夏季赛打响以来,有两个英雄一直雄踞着BP榜的榜首,一个是春季赛中后期被开发完全的复仇之矛,另一个是重做归来的瑞兹。
一、前排能力
瑞兹在改版之后虽然因为出装的不同,削弱了其后期的坦克程度,但是因为被动护盾和大招法术吸血的存在,瑞兹仍不失为一个前排英雄。
二、控制能力
瑞兹改本回来,因为被动的减CD方式改动(每次施放技能,所有技能均可以减少Q技能的冷却时间等值的CD时间),让瑞兹的W技能可以无限使用,这也使瑞兹成为英雄联盟世界里第一个无限控制的英雄。
三、爆发伤害
瑞兹因为其法术机关枪的技能机制,使得瑞兹在发育完全后有着非常高的爆发伤害
综述,卡利斯塔和瑞兹因为其兼具多种英雄特性的原因(卡利斯塔兼具输出、控制、辅助,瑞兹兼具前排、输出、控制),成为各大战队争抢的目标,而蓝色方因为先手选人的优势,势必不会先手搬除这两个英雄,这使得后手的红色方必须牺牲两个搬位给瑞兹和卡利斯塔。
这种因为英雄影响ban位的结果是:
一、红色方搬人受到制约,可针对蓝色方的位置实际只剩1个;
二、蓝色方可以更多针对对方CARRY点进行搬选,进一步限制红色方英雄选择。
复仇之矛和流浪法师的存在,使得蓝色方在比赛伊始便占据了或多或少的主动权。
野怪分布决定前期对局优劣势
英雄联盟有着非常独特的连招机制,如德马西亚皇子赖以成名的EQ二连。
下路英雄中,也有着很多两级质变的英雄存在,如雷欧娜、锤石。也正是因为这种连招机制给英雄本身带来的改变,使得对线抢2成为下路对线最关键的技巧之一。
春季赛初期,上线前吃野怪升二级的打法一度成为主流,然而因为上线二级容易被防范不易打出优势,这种打法到春季赛中后期便渐渐被淘汰。
与此同时,蓝色方因为下路野怪为双石头人,清小石头人占据经验优势后上线的打法初见端倪。
这种蓝色方独有的对线抢二技巧有着以下优势:
一、隐藏性,石头人为近战攻击,配合辅助拉怪可以几乎无损且迅速的将小石头击杀,同时不耽误自己上线时间,在无眼位侦查的情况下,对手很难察觉;
二、确定性,因为仅仅击杀小怪上线,消耗时间很少,因此上线不会丢失兵线资源,避免丢失兵线资源造成升级时间不确定早于对面或是等级压制时间过短无法制造充足优势的问题;
三、对于打野的侵害,打野等级决定了团队前期节奏,相比吃全部野怪升级上线的打法,这套打法对于打野的侵害性更小。
这种抢2方式因为其隐藏性、确定性,成为蓝色方的在BP之后的第二个优势。
小龙团战,蓝色的牵制优势
英雄联盟是一个可以利用地形创造无限可能的游戏,相比红色方,当前版本的蓝色方在小龙区域有着天然优势。
比赛是谨慎的,因为这种谨慎,团战往往需要再三斟酌。这时候,战前牵制成为比赛中一门必修课程。
观看上图,小龙圈开口面临红色方蓝BUFF,表面上看是红色方占据地形优势,但是如果说到牵制,蓝色方则更甚一筹。
蓝色方的进攻牵制:
请观察上图曲线,在双方落位后,蓝色方可以自由在小龙和对方中塔之间徘徊,通过威胁红色方中塔的方式来牵制对手,而红色方若要避免团战,只能由上图中红色曲线方向撤回己方防御塔范围,相对路程较蓝色方长出许多;而由另一处路口赶回便会使自身陷入不利地形,若此时爆发团战,则天不是时地不利;纵使此时红色方战斗能力高出蓝色方,蓝色方也可以轻松全身而退,在牵制上红色方自然落下下风。
蓝色方的防御牵制:
请观察上图直线,若红色方想反客为主,以进攻蓝色方中塔的方式牵制对手,蓝色方相对红色方而言,回防速度更快且回防路程中不存在不利地形阻隔阵型,避免了在己方不利地形爆发团战的可能性。
综述,当前版本,前期小龙相对于防御塔的经济补足,并不能为团队带来较高收益,因此较S4时期,威胁防御塔最能牵制对手拿龙节奏,打乱对手前期战术布局。
蓝色方对于此战术实施有着先天优势,这是蓝色方高胜率的第三个原因。
蓝色方对于大龙处博弈的优势
不同于小龙团战,大龙团战一触即发之时,双方三路外塔基本无存,且大龙可以带来远比防御塔高的经济补充并赋予队伍十分强大的分推能力,因此以塔牵制龙的战术对于大龙并不适用。
此时,蓝色方因大龙圈开口面临自方蓝BUFF,占据了较大主动。
请观察上图,上图中红绿色圈都为大龙团战前常见眼位,其中绿色圈为易被对手排除的眼位,而红色圈为隐蔽性较高不易被排除的眼位。
从眼位可知道,双方均势或红方劣势的情况下,红方能安全布下的眼位只有上图中绿色圈所标示处,而这些眼位都是无法长久存在,极易被排除干净的眼位;反之,蓝色方可以利用自身的地形优势布下很多不易被发现的眼位,因此相较之下,蓝色方对于大龙视野的控制更简单且隐蔽。
同时,因为眼位影响,红蓝方上单英雄传送位置也大为不同,上图中,绿色眼位传送的上单往往出师未捷身先死或是壮志未酬敌退去,而红色眼位传送则可以起到绕后开团的奇效,再不济仍可以随队伍全身而退。
可以说,影响大龙团战的两大要素,视野控制以及上单的传送运用中,蓝色方因为地图的格局都占了很大的便宜,这是蓝色方胜率高于红色方的第四个原因。
综上所述,影响一场比赛的胜负因素包括了赛前BP、开局对线、控制小龙、争夺大龙,而蓝色方当前版本在这些因素的博弈中都有着先天优势,这也是蓝色方胜率可以居高不下的原因。
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