暗黑血统1蜘蛛怎么打3 51跳跃蜘蛛多丢伤害叠加么

暗黑3剧毒宝石的伤害是叠加的吗?增痛宝石我也有同样的疑问。_百度知道
暗黑3剧毒宝石的伤害是叠加的吗?增痛宝石我也有同样的疑问。
比如说单挑boss,装备剧毒宝石,连续打了boss十下,boss是受到十次剧毒宝石的持续伤害,还是只有一次伤害但持续时间长?增痛宝石的疑问同上。
我有更好的答案
你每次攻击都相当于刷新一下剧毒宝石持续毒伤的 CD, 增痛宝石原理一样并不是叠加,也不是延长持续时间,而是刷新原来伤害的持续时间————————————————————————————————可以直接通过计算换成秒伤50增痛900%武器伤害/秒50剧毒450%武器伤害/秒
采纳率:60%
刷新持续时间,应该不是叠加不然逆天了~比如DH的极速射击,1秒多少次攻击,若每次都叠加4000%以上的毒伤,那BOSS还混个P~
为您推荐:
其他类似问题
暗黑3的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。后使用快捷导航没有帐号?
欢迎您来到凯恩之角,奈非天!
查看: 34365 - 回复: 153
帖子:6786符文:2204
本帖最后由 秋仲琉璃子不语 于
18:19 编辑
你是一位萌新不洁火多重,你射了一发,哇,8000E的爆击数字,这可真厉害!
你的队友是一位阿克汉天谴圣教军,他炸了一下,哇,3兆的爆击数字,这也太厉害了吧!
此时,一位瘟疫冰枪死灵路过,开启死地射了400多发,最大爆击数字有11兆。
而在方尖碑的一场幻境之中,一位不死鸟奥陨卡着元素戒指、精准的将一颗陨石投放进了怪堆之中,打出了3000多兆的伤害,却因为国服的伤害显示数据异常只显示了3兆。
这些数字是怎么来的?我们输出的技能到底受那些加成?为什么瘟疫枪不要爆击天谴不要攻速?
接下来,本文将会简略的介绍目前为止这个游戏的输出机制、部分物品的简单对比方法、伤害加成种类和叠加方式,如有不同或者疑问,请指出。
输出机制与对比方法
一.主面板输出机制、以及装备和人物间简单的对比方法。
一般而言,目前几乎所有主流BD都是采用的这种输出机制,这些BD可以获得暴击几率、暴击伤害、范围伤、技能伤等加成带来的伤害提升,并且所有的装备词缀、技能槽位,都是服务于某一个主力输出技能的。
这些BD通常都需要堆积暴击几率、暴击伤害等面板属性,从而提升自己的伤害。
在只有暴击、暴击伤害、主属性有变化时,这类输出BD可以简单的通过查看面板来比较两件装备或者两个人的伤害差异。
18:00 上传
18:00 上传
比如上图,在保证CD的情况下我肯定选择246W伤害面板时所携带的手套。
1.由于瘟疫冰枪的技能符文(冰枪每命中一次叠加5%暴击几率,最高95%)和打击密度(10秒可以打出将近400发甚至可能更多),使得组队时的瘟疫冰枪完全不需要堆积暴击词缀,单人也可以舍弃所有的饰品暴击。这也使得常规的查看面板来判断伤害量的方式不通用于瘟疫冰枪——除非比较的两个人暴击几率是相等的。
PS:这里我推荐的比较方法是直接打一把。或者查看智力爆伤攻速精魄等词缀。
2.由于天谴圣教军的主力输出技能为天谴,而天谴的伤害并不取决与大白子(武器DPS)而是取决于小白字(武器DPH),所以一般的比较两个天谴武器的方法是直接查看小白字。
18:04 上传
18:05 上传
3.如果要比较带元素伤害的饰品时,可以直接查看人物的元素伤害界面的面板来比较。
18:09 上传
在对比这两个护符的时候,我们只需要打开详细面板,然后查看火焰伤害加成即可。
18:10 上传
18:10 上传
这样可以很直观的看出在使用以火陨石雨为主输出的塔拉夏引导陨石流派时,普通的元素双暴塔链优于太古双暴的。
4.特别的,范围伤带来的收益计算较为复杂,这里推荐巫医版主破军隐的范围伤帖子
有关范围伤收益的研究“报告”(9.13做了重要补充)
副面板输出机制(荆棘)
这类输出机制代表的流派并非主流,其中又细分为两种流派,一是将副词缀的荆棘伤害,通过技能或是装备的特效转化成别的输出打出去。一是完全纯粹的依靠挨打触发的反弹来触发荆棘伤害。
散件火炮圣教军、幻魔师荆棘圣教军、散件荆棘狂乱野蛮人和不朽荆棘狂乱野蛮人都是属于“转化荆棘”的流派,一个靠火炮符文、一个靠套装特效、二个靠劈肉斧特效。
血套荆棘宠物死灵、圣套荆棘宠物死灵,都是属于“挨打反伤”的流派。依靠死灵法师被动技能使得宠物获得高额的荆棘伤害,再辅以各式各样的加成,最后在战斗中让宠物去躺精英的地板、攻击,触发高额的反伤来击杀对方。(简单的说就是讹人碰瓷拉!)
伤害加成公式和增伤易伤科普
上面已经简略的介绍了目前这个游戏的输出机制,接下来要说的是伤害加成机制,也就是“我的伤害是怎么打出来的?”这个问题的回答。
首先给出的是技能伤害加成公式。
伤害=武器伤害×(1+主属性%)×(1+A伤总和)×(1+B伤总和)×(1+C1伤)×(1+C2伤)×(1+C3伤)……×(1+Cn伤)×(1+D1伤)×(1+D2伤)×(1+D3伤)×(1+D4伤)……×(1+Dn伤)×(暴击则为1+爆伤,若不暴击则为1)
其中D1、D2直到Dn为各类独立增伤,分别计算。
看起来有点复杂,这里给一个D3P的公式给大家参考一下。
18:35 上传
虽然看起来更复杂了,但仍旧遵循上面的公式,看起来公式很长是因为吃到的各种独立增伤。
以上公式可以解释我们的伤害量:各种各样增伤影响、放大之后,基础的几千数字最后变成的千亿甚至千兆的伤害。
这里也可以稍微解释一下为什么各个职业的输出各不相同:技能基础伤害、套装和散件的加成互不相同,输出手段和基础伤害也不同。例如天谴圣教军,武器和盾牌加起来就给予了3×9×9共计81倍的增伤,天谴更是有1160%DPH的强力技能,反观不洁火多重,杨弓+箭袋只有3×3共计9倍的增伤,就算攻击60%血以下的敌人,也只有多一发共计18倍的增伤,火多重的基础伤害更是只有360DPH。虽然套装上追回了很多、多重也吃攻速的加成,但依旧在实际的输出上无法和聚怪+输出为一体的阿克汉天谴圣教军相抗衡。
至于死灵的输出为什么这么高?看上面这个公式就知道了,D类的独立增伤是这个游戏最为优秀的增伤,其余职业能在首饰部位同时拿到旅者的2倍增伤和全能戒指的周期性的3倍增伤就已经很快乐了。而死灵不仅这两个都要,还有自身一个额外的4倍增伤(克里斯宾的审判。)其余的武器上携带和萃取部位3.7倍和3倍的两个镰刀啦、衣服位萃取的叠满7倍增伤的护肩更是比比皆是。
说到这里,你可能有些疑问:明明天谴剑和盾上写的是增加800%伤害,为什么在计算公式里面会是9倍增伤呢,这是因为每个独立增伤在计算的时候,都要先加上人物本体的伤害,即前面公式内的(1+Dn)中的1,这也是为什么独立增伤是最优秀的增伤手段的原因——因为每增加一个独立增伤选项都要重新计算一边本体嘛。
下面是常见的增伤易伤的基础科普,个人推荐另外一位巫医版主猎魔人版主红嘿嘿红牙黑目的这个帖子
各种增伤、易伤的基础特性科普
不愿意看的话我这儿复制一点关键性的信息。全是重点,直接复制过来好了,对其中过时的进行了修改
一、增伤(易伤)基本分类。
这一点大家比较了解,但具体分类原则还需要多加说明:
————A类伤:也称为技能伤,多数技能带来的以百分比表示的增伤、易伤都属此列,除“宠物伤”以外的非传奇词辍增伤(比如:多重射击伤害+13%、酸蚀之云伤害+98%)也属于A类伤。全局增伤性的A类伤会显示在面板输出上,提升角色的面板伤害(比如增伤大巫毒比如死灵的弱点加深)。
————B类伤:
也称为元素伤,在装备词辍上的“X元素伤害增加%”就是此列,同时法师技能中多数单元素伤增加百分比的也是B类,少数传奇特效的增伤(比如:宠物头)也是B类。装备词缀固有的B类伤会显示在面板、其余的大部分不会显示在面板,除护腕和项链通用词辍外也有某些特殊装备会附带元素伤,如安达莉尔的仪容等。
————C类伤:
也称为歧视伤,特征为“对X类怪物伤害增加%”,传奇装备如焚炉的“精英伤”、杀猪刀的副词辍上也会出现,奥吉德套装效果也是如此。泰瑞尔之力的恶魔伤也是如此。
————D类伤:
也称为独立伤,与其他增伤相比字面描述没有明显区别,但——多数套装上的百分比增伤都属于独立增伤,多数可萃取传奇特效也为D类伤,主属性增伤也为D类伤。
二、增伤、易伤叠加机制
全A类增伤加法叠加,全B类增伤加法叠加,六种C类伤之间独立计算,每种D类伤之间各自独立,
不同类型的增伤乘法叠加,
同类增伤加法叠加。
假设某α技能伤害为1000武器伤,装备上一条A伤“α技能伤害+15%”可以使其实际伤害提升到%+15%)=1150;
接下来携带穿透迷障,增加20%A类伤,那么伤害就是%+15%+20%)=1350.非互相独立的增伤乘法叠加。
假设α技能1000武器伤,装备上一条A伤“α技能伤害+15%”可以使其实际伤害提升到%+15%)=1150;
接下来触发恃强凌弱,D类增伤20%,那么伤害是%+15%)*(100%+20%)=1380。
接下来触发娜塔亚的杀戮6件套效果,D类增伤400%,那么伤害就是%+15%)*(100%+20%)*(100%+400%)=6900
套装D类伤可以有强度等级变化,其他D类伤完全独立
适用于分级增伤的D类伤如掠夺者套装、散件对戒,不加赘述。
同类增伤递减的原理就是边际效应,本人数学水平可耻,恐怕不足以向没有数学基础的人解释边际效益……
所以贴出百度百科
总而言之,同比例下D类增伤最受欢迎的原因,就在于它不与其他增伤相递减,可以在任何情况下100%地给予伤害加成。
三、分类方法
A类伤:在人物面板上会增加增加面板伤害数值的;人物信息栏上显示的技能伤害;以及绝大多数易伤。
代表:XX伤害+%、震地狂舞大巫毒、死亡印记。杨裤也是A类增伤!
B类伤:带“元素”的增伤。(全能法戒除外)。杰拉姆的面具、秘术师的冰黑洞,火刀等属于比较特殊的特效,也属于B类伤。
C类伤:精英增伤、人形增伤、恶魔增伤、野兽增伤、亡灵增伤、首领增伤共六种,同种相互可叠加。另外根据以前的测试帖,六种不同的C伤之间乘法叠加,同种C类伤加法叠加。和D类增伤不同的是,歧视类增伤并不是某条特效或某个技能专属的增伤类型,是一种通用的属性。
D类伤:除了套装标明的%增伤和绝大多数可萃取传奇词辍的%增伤外,很难从字面区分……如果不想特意去记的话,就只能等着各版块BD贴偶尔提及。
四、常见问题/误解
1、易伤类技能是独立增伤。
易伤类技能也有各自不同的增伤类型,与角色身上的同类增伤正常递减。举例而言:
A类易伤:剧毒之魂等技能易伤
B类易伤:安达莉尔的仪容(佩戴者易伤……)
其他类易伤:易暴。
除示例中两种情况此之外,通常易伤都属于A类,与角色身上A类伤加法叠加!!
另外,易伤对挨打触发的荆棘反伤而言算半独立增伤,即易伤与易伤相加,然后再与A类相乘。
2、D类增伤比ABC类都强
抛开相对比例谈强度和战斗场景都是耍流氓。以奥陨而言:
组队时队友会给你接近100%的A伤,此时副手的15%陨石伤收益被20%范围(收益大约为11%)完爆。
单人时,只有魔武的10A伤,此时副手的15%陨石伤收益更为稳定,优先于20%范围伤。
3、宠物伤都是A类
实际上,宠物技能伤词辍是D伤,因为宠物BD的伤害机制复杂,为了避免出现重复作用的增伤,现在的宠物技能伤是作为单独的D伤存在。对于吹箭鬼娃,A类伤只会增加吹箭伤害,不会和鬼娃伤害二次作用。
4、同比例下的D类伤比ABC类都强
不好意思这个也不一定。虽然现在很多BD被强行追加了一大堆A类伤,但覆盖率的问题也不容忽视。
比如旅者与守心克己的选择、深渊挖掘裤与元素戒的选择,又比如很多难触发困者的困境。
5、主属性类增伤是D类
ABCD是玩家们对难以分辨的BUFF和词辍增伤的分类,“职业的主属性增伤”是一个独立的增伤机制,与同类效果加法叠加。比如巫医的阴森盛宴被动增伤就与灵魂收割的增伤加法叠加。
所以不要觉得51和豆角有增加主属性的被动他们的主属性收益就完爆其他职业了!抛开坚韧问题这些被动只是一个很不错的D类增伤!
符文 + 14&
历史成就:法师登顶:2/1 DH登顶:1.5/1 死灵登顶:1/1
秋仲琉璃子不语,明彻玉玦弦未鸣。
且罢残觥听半苼,青云不受正回响。
我的B站直播间:
帖子:9216符文:830
本帖最后由 liyu2799 于
18:50 编辑
2& && && && &
帖子:1005符文:69
3 感谢分享
帖子:450符文:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
帖子:918符文:72
红牙黑目写过类似的帖子吧。
帖子:141符文:32
绑定,xuexile& &
帖子:25674符文:80
感谢琉璃子虽然我看不懂
帖子:141符文:32
之前看你说过,组队时队友给的 A 伤很多。然后在这个贴子里也说“ 组队时队友会给你接近100%的A伤”。这个是什么意思?队友会给自己加攻击&&BUFF 么?但我用奥陨和 奶僧、野蛮人、死灵组队,好像没注意到我伤害增加了。
帖子:578符文:23
扫盲贴必须顶
帖子:883符文:61
本帖最后由 热爱专家的船 于
20:22 编辑
小板凳坐好,倾听女装大佬教学
帖子:6786符文:2204
之前看你说过,组队时队友给的 A 伤很多。然后在这个贴子里也说“ 组队时队友会给你接近100%的A伤”。这个 ...
野蛮人的25增伤吼、10增伤痛割,奶僧的力士护腕的30特效,还有两个辅助都会带的10%增伤剧毒,这些都是队友给予的易伤,都算在A类里面。
&奶僧的齐心协力被动也是&
历史成就:法师登顶:2/1 DH登顶:1.5/1 死灵登顶:1/1
秋仲琉璃子不语,明彻玉玦弦未鸣。
且罢残觥听半苼,青云不受正回响。
我的B站直播间:
帖子:141符文:32
野蛮人的25增伤吼、10增伤痛割,奶僧的力士护腕的30特效,还有两个辅助都会带的10%增伤剧毒,这些都是队 ...
明白了,谢谢大佬
帖子:12531符文:1161
感谢斑竹分享
落雪染寒香,飞花满云川。
帖子:82符文:28
玻璃球版主,你好
帖子:1254符文:68
宠物宝石是独立增伤,跟元素伤是乘法
http://hero.d.163.com/hero/cn/wzq-7
您需要登录后才可以回帖
回帖后跳转到最后一页
一颗蓝宝石
完成凯恩之角初阶任务
凯恩·感谢有你
凯恩之角金币纪念勋章:一阶
拥有完善的论坛资料
暗黑3忠实粉丝
为人民服务
布尔凯索再世
夺魂之镰野蛮人职业大师[1阶]
夺魂之镰死灵法师职业大师[2阶]
爱玩APP积分商城礼物
凯恩的智慧
凯恩百晓生活动优胜勋章
参与UP游戏鉴赏
圣休亚瑞健将
更高!更快!更强!
娱乐区活动四季勋章之“春”勋章
凯恩之角赛季纪念勋章
木质纪念币
暗黑二十周年活动木质纪念勋章
凯恩·寻宝者
凯恩之角金币纪念勋章:四阶
轰炮发烧友
勇者圣殿神秘活动
崔斯特姆达人
崔斯特姆版块活动优胜者
注册满三周年
注册满四周年
注册满一周年
在论坛最二的人评选中获得优胜
情人节纪念勋章
圣诞快乐!
凯恩之角圣诞纪念勋章
水是一切生命的根源
铜质纪念币
暗黑二十周年活动铜质纪念勋章
专家模式玩家
发布优秀幻化作品
我是成就达人
酒馆幸运儿
山羊小丘酒馆神秘活动勋章
终极成就达人
积极参加与足球有关的火热话题
凯恩·先行者
凯恩之角金币纪念勋章:三阶
第24号符文
套装收集者:三阶
套装收集者:三阶
玻璃渣电台热心听众
爱玩APP积分商城礼物
“夺魂之镰”资料片纪念勋章
暗黑3中国战网
暗黑3国服纪念勋章
凯恩·开荒者
凯恩之角金币纪念勋章:二阶
Powered by暗黑3新属性范围伤害的完全测试报告
暗黑3新属性范围伤害的完全测试报告
本文作者凯恩之角 Miooooo,gfocus,转载请注明作者和出处!
暗黑3中的新属性:范围伤害对很多玩家来说还是谜一样的存在,之前我们推出了一篇心得一些玩家并不能理解其中的计算方式和验证过程。于是凯恩之角的英雄驿站版块的数据达人们登场了,这篇由两位职业区版主总结的测试报告会让你完全了解这一属性的作用机制。
范围伤害和减冷却、减能耗一样,是新版本出现的新词缀。但是和后两者相比,范围伤害是目前最缺乏共识也是最难以直观把握的词缀。究竟这个词缀有什么用,它是怎样作用的,需不需要堆,需要堆多少,怎样才能最大限度发挥它的威力,诸如此类的问题,各职业区都有讨论,但遗憾的是,也都没有定论。
范围伤害的说明和机制:
在测试之前我们先看一下游戏界面中,暴雪制作人员是如何描述范围伤害的:
在这个描述中我们可以提取的信息有:
1.所有攻击都能触发范围伤害(条件)
2.触发几率固定为20%(几率)
3.作用范围是以触发对象为圆心,半径10码的圆(范围)
4.至于范围伤害的大小则取决于你堆多少(伤害)
这个描述看起来是科学合理的。因为如果对于范围伤害的触发条件、触发几率、范围大小和伤害高低我们可以有清晰的把握,那么揭开范围伤害的面纱也就是水到渠成了。但是多年的经验告诉我们,暴雪的程序员是不可信的,他们对于技能的描述在有些时候也是文不符实的,这是其一。
其二,即使官方的描述从这四个角度对于范围伤害进行了界定,但依然不可谓天衣无缝。范围伤害可否再次触发范围伤害?范围伤害的大小具体应如何计量,是否可暴击?同一次攻击,打在多个目标上,可以触发多个范围伤害吗?这些问题,我们从官方给出的短短一句话描述中,根本找不到答案。
所以,这个课题值得一战。
言归正传,先看下我测试用的装备和数据:
一把低白字武器
三个最小伤害首饰。这样我就把武器DPH锁定在318(纳尼?拍卖行关闭的日期?纯属巧合),在测试的时候不会造成伤害波动
智力2911,智力系数.11
身上带元素伤的装备祖鞋,加8%毒伤,系数1.08
护腕加了13%电伤,系数1.13
我测试使用的技能电极,单次伤害系数140%=1.4
理论上我每发电极的伤害应该是 318*30.11*1.08*1.13*1.4=16359.43
验证一下,没问题:
然后,为了简化运算,我将我的范围伤害调整至40%
好了,开始测试!
从这张截图可以看到,在我对中间的僵尸造成16360伤害时,两侧的僵尸受到了完全相同的7395伤害。没有其他的解释,没有其他任何伤害来源。毋庸置疑,这就是范围伤害。
从这张图可以看到,当我技能出现暴击的时候,范围伤害也随之暴击。(从7395提高到19522)即,范围伤害完全取决于你对于主目标造成的即时伤害。
但是,这里面有个问题。理论上我的范围伤害应该是44,竟然与截图中的7395不符。那么7395是怎么来的呢?到底是哪里出了问题?沉思片刻后我提出一个假想一:这个范围伤害是不是受到了我护腕上电击技能伤害加成?
护腕如图:
马上验证:=7395 果然如此。
很显然,我的电极造成的范围伤害,受到了装备上元素技能伤害加成的二次加成。这很奇怪,但却是事实。由此我提出假想二:范围伤害同时也会受到精英伤、恶魔伤的二次加成。
马上验证:
这是我在A2绿洲拉的一波怪,里面有恶魔类的沉沦魔,也有非恶魔的秃鹰。当我穿15%恶魔伤的泰瑞尔攻击的时候,可以清楚的看到,跳出的范围伤同时有.而=8779.不难想象,7634是秃鹰受到的范围伤害,8779是沉沦魔受到的。范围伤害确实受到恶魔伤的二次加成。
我又穿泰瑞尔找了一组非恶魔的精英,我现在有13%电击技能伤害加成和4%精英伤,让我们验证一下:
*1.13*1.04=7180 没有问题。范围伤害也受到精英伤的二次加成
然后,假想三:范围伤害可能会受到技能伤害词缀的二次加成
可以看到电极本体伤害44290,范围伤害2=*1.13 结论:很遗憾,和元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤不同,技能伤害词缀无法对范围伤害二次加成。不过,这也在情理之中。范围伤害虽由技能触发,但不是技能本身,没有理由再受到技能伤害加成的影响。
另外,在我测试了很多组怪、收集了大量视频素材和截图之后并且观察后,我发现范围伤害不会二次触发。即,范围伤害本身,不会再次触发新的范围伤害。
之前有人提出,假如若干怪挨在一起,我打A,与之相邻的B、C、D均受到范围伤害,然后D所受到的这个范围伤害能不能又触发以D为圆心的范围伤害,使与之相邻的E受到伤害,如图:
答案是否定的。
接下来我们看DOT伤害。以武僧的爆裂掌为例。
我们都知道爆裂掌是单体DOT类伤害技能,我的设想是,如果我们给怪上爆裂掌,他周围的怪也掉血,那么就证明了DOT类技能也可以触发范围伤害,这看起来是不言自明的。于是我换了武僧进行测试,依然是用那几个首饰和武器把DPH固定住,范围伤害我堆了49%,这次没有特意弄成整数。(应该说是忘了)
可以看到,中了爆裂掌的目标跳了12738白字之后,周围的目标同时跳了1560,这应该就是范围伤害无疑了。但是有一个问题是,我的武僧是49%范围伤害,而1560明显远不及12738的49%,这是为什么?
这次跳了3121,是1560的2倍。结合一些前人的结论,我想大概是这么回事:爆裂掌的伤害是每秒8次伤害,每4次一结算,半秒跳一次。这就是12738的来历。而在这半秒之中的4次小伤害,则分别判定是否触发范围伤害,1560就是其中之一的49%。而3121是运气比较好,4次小伤害中有两次都触发范围伤害了,所以汇总成了3121.
验证一下。4.5&&.49=1560 假设成立
接下来就到了最后也是最精彩的环节,我需要测试 一次攻击能否多次触发范围伤害,并且每个范围伤害可否重复作用于一个怪。这直接决定了范围伤害这一词缀的价值。这实际上是很复杂的问题,也是我曾折戟的地方。我们知道,在之前的很多测试中,测试目标是罪恶之心。而在测试范围伤害的时候,罪恶之心这样的孤立物排不上用场,只能去野外找怪,而且是群怪。这样情况就复杂得多。
我们首先看我们的老搭档 电极。这是一个,也代表一类,我称其为弹道技能。即其弹道由你发出,触怪有先后。
可以看到,离我最近的僵尸触发了范围伤害,使得它左侧的僵尸跳出白字7395.而其身后一段距离的僵尸也跳出7395,这明显不是离我最近的那个僵尸所触发的范围伤害,而是后排的跳出16360白字的那个僵尸触发的。这可以说明一点:弹道技能的同一次攻击,可以多次触发范围伤害,前面的怪触发范围伤害不影响后面的触发,每个范围伤害之间是相互独立的。
gfocus的回复可以作为很好的补充,使我们得出结论,非弹道类技能,即触怪无先后的技能,每次攻击也可以多次触发范围伤害。
单次攻击触发多次范围伤害的测试:
可以看到:
最左边一个怪身上出现了1、448三个数字;
中间的怪身上出现了1两个数字;
最右边的怪身上出现了两个数字,
我身上的范围伤害只有头盔上的11%,暴伤是146%,
10015是刀扇的暴击数字,4071是没暴击的数字,
的范围伤害,448是4071的范围伤害。
所以结论是:单次攻击可以触发多次范围伤害,并且多次范围伤害可以叠加。
看了牛毛大师的回复,觉着很有道理,各种伤害类型的结论会不会不同呢?
于是又继续换不同技能进行测试,结果如下:
一、AOE爆炸类技能(榴弹、尖刺陷阱、集束等),用榴弹做了测试:
可以看出,这类技能是可以触发多次范围伤害的;
二、多发射物AOE技能(刀扇、回避射击、扫射等),用回避射击和刀扇做了测试:
刀扇的测试结果见上文,下图是回避射击的结果,
可以看出,这类技能也是可以触发多次范围伤害的;
三、穿透类AOE技能(战轮、强力穿透、元素箭等),用强力穿透做了测试:
可以看出:最左边的怪和最右边的怪距离超过了10码,但是中间的怪受到了前后两次范围伤害。
这说明:穿透类技能的行进路线上,可以多次触发范围伤害。并且由此可以推论:对于AOE范围大于10码的技能也有同样效果!
即范围伤害的触发范围不局限在10码内,可在多个10码范围内重复触发!
(比如AOE技能为16码的集束和尖刺陷阱,除了在爆炸中心点10码范围内可以触发范围伤害外,在10码外的范围内也可以重复触发,并且所有范围伤害可以叠加!这太逆天了!)
1、所有类型的技能,单次攻击都可以触发多次范围伤害,并且多次范围伤害可以叠加;
2、穿透类技能的行进路线上,可以多次触发范围伤害。并且由此可以推论:对于AOE范围大于10码的技能也有同样效果!即范围伤害的触发范围不局限在10码内,可在多个10码范围内重复触发!
那么接下来看最后一点:debuff类技能(如定罪)能否作用于范围伤害。
我继续拿法师进行测试,选用的技能为:
可以看到图中17996的范围伤害是8947
*0.4*1.13*1.1
得出结论:debuff技能对范围伤害起效!
最后的最后,应TNT和3哥的要求测试下爆裂掌爆炸的那一下能否触发范围伤害,上图,走你
我给一个怪上爆裂掌,让其自然流血而死,中间不夹杂任何其他攻击。爆炸的瞬间,看见没,2601
385202无疑就是爆炸伤害,而192601就是其触发的范围伤害,验证一下:.5=192601(刚才升了一级,范围伤害已经到50%了)
确定!爆裂掌的爆炸伤害也可以触发范围伤害,这确实相当牛逼,在怪多的情况下几乎是必触发的,倘若运气好的话相互叠加起来甚至可以形成对于范围内某些怪的秒杀,附图
中间的圆是爆裂掌爆炸本体,其余圆是触发的范围伤害,可以看到其范围已超出内圆即爆裂掌爆炸的范围本身
位于红色区域的怪除爆炸本身的伤害外还可能受到最多3次范围伤害,橙色部分也可受到2次,如果你范围伤害堆的够高完全可以直接秒杀,如果怪站位更加集中那么叠加出来的伤害无疑会更加恐怖
1.范围伤害的范围是以触发范围伤害的目标为圆心,半径10码的圆。
2.范围伤害的伤害以触发范围伤害的目标所受到的即时伤害为基数,且受到相应元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤的二次加成。(这或许不是暴雪有意为之)
3.范围伤害本身不会触发范围伤害。
4.非DOT类技能的一次攻击,在攻击到多个目标时,可以触发多个范围伤害,每个范围伤害之间相互独立;同一次攻击触发的多个范围伤害可同时作用于同一个目标。
5.DOT类技能的每秒8次小伤害独立判定触发范围伤害,其余和非DOT类技能相同。
6.附着于目标身上的debuff正确作用于范围伤害。
通过以上6个结论,我们已经彻底搞清楚了范围伤害的作用机制。那么大家最关心的问题:如何更好的发挥范围伤害的效果?
1.首先,你得堆范围伤害(这不废话吗)
2.由于范围伤害的范围较小,是半径为10码的圆,而且可以相互重叠,所以首先我们要做的就是聚怪!不管是通过走位还是使用聚怪技能,总之就是要提高怪物密度!怪越集中,范围伤害的效果就越变态
3.使用单位时间内输出总量巨大的技能配置。范围较大的AOE技能,往往单体乏力;单体输出高的技能,往往范围较小;单体输出又高、范围又大的技能,则一定有CD。暴雪在设计技能的时候,一定会考虑到之间的平衡!但是,这些,都跟范围伤害没关系!范围伤害能发挥到多大程度,和你使用单体还是AOE、是DOT还是非DOT都无关,除了上面我说过的怪物密度,只和你单位时间内的输出总量有关。单位时间内输出越高的技能配置,越能发挥范围伤害的威力!
4.堆相应的元素技能伤害加成会有奇效,因为其对于范围伤害是两次加成!恶魔伤和精英伤也是一样。
网易公司版权所有}

我要回帖

更多关于 暗黑之魂2跳跃攻击 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信