37大天使之剑珍宝阁换7速项链机率

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今天新手卡之家和大家讲解大天使之剑珍宝阁爬楼攻略 珍宝阁爬楼数据汇总说明新手卡之家为您提供大天使之剑珍宝阁爬楼攻略 珍宝阁爬楼数据汇总说明
亲爱的玩家们~小编今天可是为你们汇总了珍宝阁爬楼数据的详情哦~赶紧一起来看看吧~
附上10次珍宝阁爬楼数据,所需数据可以自己推算:
珍宝阁爬楼
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评分:8.0分
37《烽火燎原》是一款以乱世三国为背景的三维次世代策略类网页游戏
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大天使之剑珍宝阁收获珍宝攻略
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 10:30:51
大天使之剑珍宝阁攻略 大天使之剑爬珍宝阁花多少钻 大天使之剑爬珍宝阁收获多少珍宝
大天使之剑珍宝阁收获珍宝攻略:
问:请问各位大R 珍宝阁一次爬到40层要花多少钻?能拿多少珍宝??
答:5000钻左右 3000+珍宝
问:可为什么我看前面一路都是书啊?没有珍宝。
答:节约一点的爬法,一天爬一次,先用金币爬十次,然后开始用钻石自动爬钻的样子,一次3500左右珍宝,看个人运气,最多的时候我拿过3700+珍宝,最少拿的3500珍宝。
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【写给37大天使】
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Lv.2帮众, 经验 128, 距离下一级还需 72 经验
Lv.2帮众, 经验 128, 距离下一级还需 72 经验
本帖最后由 maybe1224 于
00:12 编辑
本人1372玩家。太子。
玩了几个月的大天使之剑,有一些话想说:
<font color="#72开服至今,花了十几万(包含1111服11阶坐骑),相信也有比我花的多得多的玩家,比如111,888等服务器大手。
当然提钱不是为了显摆更没有打击不花钱的玩家的意思。
在这只想通过以下建议能给大天使提个醒,也能让部分玩家有玩下去的激情与动力。
作为曾经的经典网游,如今又炒冷饭拿出来吸引老玩家的MU。你们开发方无非抓住非RMB玩家怀旧与RMB玩家跨越性提升从而满足快感。
既然开了近3000个服务器,说明你们对捞金很有计划性,并想长此以往的发展下去,这样做RMB与非RMB玩家都能理解,
但要让愿意花钱的玩家不但理解还能支持的话请多做一些改动,以下就个人建议,望接纳:
1.关于BOSS:首先你们这次改动不得不说很无脑,在看更新说明以前我以为会有一些难度增加或者BOSS血量上调之类的改动,结果大失所望,就增加一个血量条的颜色变化,这为了什么?玩家打游戏不是开车看路灯,不需要你们来辨别红绿色盲。所以这个改动毫无意义,能证明的只是你们确实做了点什么。
那么问题来了,野区BOSS该做点什么了,要么你们强化,要么你们就平民化,让大家都可以便当。(大盟垄断市场与装备,让平民玩家玩个蛋?捡BOSS的尿不湿生活吗?)
如何强化:黄金一族一向以打不死小强著称,以我目前敏战160速无BUFF,3W攻击,满级攻击成功率,外带嗑药,经常能被魔神弄死,你让我55W战力情何以堪?
2.黄金BOSS集体下调血量或取消后期狂暴(+攻+速),让玩家死无非收下复活石的费用,一个复活多少钱(打怪还能掉不少),死特么几次还有什么心情玩,这也就算了,好不容易打半天BOSS挂了,结果掉几个***单属性装备,卖了没要人,喂神器没经验,这纯粹让不花钱的玩家自寻死路的节奏啊。
重点说下黄金魔神,大师以后才能挑战,这尼玛大师也就强化了几万战斗力,面板属性基本没无改动,你让大师去送复活么?看着能打,实际被虐,下血一半后马上天神下凡,甭管你什么战力什么等级,多少血,一个暴击10几万,这特么搞笑么?这是阶段性的强化吗?这魔神存在的意义到底为何,得为某些只有一人大死的服务器想想啊。(冰蛛同感)
要么就强化所有BOSS,让花钱不花钱的都打不了,每天就看一看,保持地图全亮要可以啊,亮瞎狗眼也是不错的。
野区BOSS那帮废柴就不赘言了。
关于装备:说穿了这游戏装备无非靠属性决定成败,就算400后大师穿一身5阶装备一样强大,为何?开服活动的三属性+幸运这就是四属性神装了,多一个幸运总能多些伤害,这也是为什么城主装备处于如此尴尬的地步。城主一套理当最强,没有之一。
两神装就开服活动与城主套,也就5-6阶,那么问题又来了,后面的7,8,甚至9J装备意义何在,再牛逼也就是一评分高,二属性多,但两属性是硬伤,更别谈浪费套石与强石做无用功。后期的9J双属性即使+S-S也只能含泪喂神器,这尼玛搞毛啊,这纯给37逼的。
这么鸡肋的设定难道不该改一改?
增加除开服与城主之外属性略强的装备,可以双属性,但应增加幸运(或增设幸运石掉落BOSS与几率)。难度可以有,但思路不能滑坡啊。如六阶黑凤凰,七阶龙炎套双属性+幸运,这也勉强算三属性了,实在不行可以双属+激活套装后附带新属性,从而弥补与神装间的差距。
至于项链与戒指,开服看过两次活动,2个双属性合成一个三属性,真尼玛搞笑,5%的人好不容易抢到一个双属性,95%的还带白板无属性(最多幸运)来个这样活动,上哪给你来两个双属性,还是不要的去合成;是你们开发人员脑袋不好使还是觉得玩家是煞笔?
还是一样,提高掉落几率与增加属性,要么就多出团购活动,要么就别瞎J8扯淡。这不该成为玩家成神过程中的绊脚石。
关于装备最后再说一个草蛋问题,特么都全民390-大师阶段了,这尼玛神鹰火种到底是什么?好不容易暴了几个,小心翼翼的留着,等量到可以点到手软的时候才合,为何?
成功率只有50%,其中包含各种+11追3装备,这难度不小了啊,为何这几率只有一半,辛苦一场就为你们37做嫁衣,虽然本人有一堆3D翅膀,但也要强烈要求你们增设合成几率(比如根据装备阶数高低与属性多少决定几率),谁不想要无视,尼玛出个幸运也凑合啊。
<font color="#。浅谈三职业:战士作为近战职业只能靠装备撑属性,靠技能取伤害,属贴脸爆发型。
& && && && && &弓手具备攻速的同时又能远距离输出,伤害暂且不说,能无敌保命就已不平衡,
& && && && && &所以为什么都说同样投资,弓手第一。
& && && && && &法师定位比较综合,能消耗,能爆发,属万金油类型。
上面PVE技能不细说是因为打怪打BOSS就特么没有任何技巧可言,每个技能大同小异。
<font color="#.各职业PK平衡性:举个例子,如同等装备与战力的前提,战士打弓手,那就真是作死,战士3秒爆发(不带无视)3W一下,弓手3秒可以打出5W甚至更多伤害,就算战士脸好多爆一下,弓手风行一开,5秒免疫任何伤害,这5秒能打多少,能干多少事儿,战士吼个血看着?还是冲锋过去跪着?而弓手这5秒内可以风筝,可以毒箭,可以吸血,甚至手速快的还能鲁一管。
至于法师对阵战士或是弓手,其类型与技能就已立于不败之地,输赢只看属性与技巧罢了。
说那么多其实就一句话:我很不爽风行者技能,必须改!
当然高出10W战力的战士可以随意虐爆二者,但这终归是不平衡所在。
给出以下建议:
战士能有保命技能,比如无尽怒火不再是开启5秒后等死,而是开启后直接强抬总血量150%从而过度死亡威胁。
或冲锋技能可以破金身,眩晕风行者2秒(<font color="#秒5秒我也不介意的)达到控制,降低5秒风行的BUG。
至于法师嘛,目前看着挺好,没有改动的必要。(你们不是原始MU,网页游戏难度完全可以达到修改的标准)
“风行者必须改”!
& && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && &希望上述所有文字能引起大天使玩家共鸣与支持,37平台也能理性对待玩家给出的建议并真心接受。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&1372.太子
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您好,感谢您对游戏的支持,小版会把您的建议一一向专员反馈,如果您以后对游戏还有新的想法,小版欢迎您随时向我们提出噢,祝您生活愉快。
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Lv.2帮众, 经验 128, 距离下一级还需 72 经验
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就你们这帮人最会说。最没用。
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Lv.1平民, 经验 28, 距离下一级还需 22 经验
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本帖最后由 bsjc309 于
00:50 编辑
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Lv.9帮主, 经验 25509, 距离下一级还需 4491 经验
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本帖最后由 benben8804hw 于
15:17 编辑
亲,您好,首先感谢您的辛苦手打,排版十分清晰,将分析与建议通过不同的字体颜色区分开来,小版们能够便捷的了解到您的看法。首先关于BOSS调整改动的分析,毕竟需要站在大家的角度上来看待问题,优化显示设置也是为了能够让大家更好的参与游戏,不过关于难度调整的情况小版们也陆续收到了大家的反馈信息,墨墨会转达给研发专员考虑看看;另外装备系统中可能存在着平衡差异,您提出的“增加除开服与城主之外属性略强的装备”建议墨墨觉得可以有效解决当前大部分玩家的困惑,项链和戒指的爆率低以及获得途径较少的情况,目前技术专员也正在核实当中,有部分玩家提过建议,即通过合成系统的方式来提升首饰属性,这一点墨墨也较为赞同;现在墨墨有时在逛交流区时,也会不时看见大家反馈火种爆率很低的问题,那么与火种直接相关联的就是三代翅膀的合成概率问题,如果后续能够推出让大家更加便捷获得三代翅膀的活动,相信能够给大家带来更好的帮助,以上是关于PVE功能小版们的一些浅谈。
& &&&从PVP的角度来看,三大职业的平衡问题一直以来都争论不休,每次整理了大家的反馈意见之后,都会如实转达给相应的专员去策划审核,毕竟游戏系统的不断完善,带给大家的游戏体验也会越来越好,墨墨记得曾经有人说过“并没有绝对的职业平衡”,那么墨墨希望能够营造出相对平衡的氛围,您所标明的建议和意见,其实已经包含了绝大部分玩家们心声了哟,墨墨会帮您多多跟进下去的。
& &&&其实说了这么多,墨墨并没有加上太多的个人意见,因为您的建议贴本身就十分优秀,墨墨都不知道怎么补充好了呢(笑),希望好的建议可以被采纳,游戏的系统会越来越完善,带给大家更好的体验,在这里墨墨对广大热爱及支持我们公司游戏的玩家们致谢。祝大家生活顺心,游戏愉快。
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Lv.2帮众, 经验 81, 距离下一级还需 119 经验
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不会改的了 这就是一个奇葩游戏,一个区的资源最多也就支撑7-8个号,在这7-8个好里,有3-4个号还是靠别人施舍才玩得下去,根本没BOSS打,你怎么弄都是空的。
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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亲,您好,首先感谢您的辛苦手打,排版十分清晰,将分析与建议通过不同的字体颜色区分开来,小版们能够便捷 ...
等半天就希望有像你这样的人能出来客观的看待问题,给出一些实在的答复,至于你们是否改动,我只有一句话,所有的完善都可以伴随着“活动”出现,相信你能理解。毕竟愿意花钱的人得根据你们的反应来决定是否继续花,是否多花。至于不花钱的,也没这心思手打这些文字。
希望能如你所说,真能做出一些改动吧。
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Lv.1平民, 经验 4, 距离下一级还需 46 经验
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我就想喷这一句“至于法师嘛,目前看着挺好,没有改动的必要”
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不会改的了 这就是一个奇葩游戏,一个区的资源最多也就支撑7-8个号,在这7-8个好里,有3-4个号还是靠别人施 ...
恩,你说这个很实在,甚至有些区就靠1-2号,其他人全靠这俩人养活。但既然花钱了,不想就这么无疾而终。毕竟他们钱捞的差不多最终还要走向合区。
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访问量:5378发布日期:14年07月16日 11时01分
倒爷在游戏中将各服的市场弄的乱七八糟,但也维护经济的发展,那么游戏中的商人们是如何赚钱的呢?下面就来详细了解《大天使之剑》商人的赚钱方法。玩家在经济拮据的时候,经常会出售一些金币,在笔者的印象中,从来不让自己的金币超过百万,全部拿出去出售,金币对于商人来说没什么用,全都换成钻石才是最重要的,钻石是各位玩家最信赖的朋友,而且是越到后期钻石越值钱,越在前期物品、装备、材料越值钱,所以赚钱都是在前期。个人建议金币可以低价出售获取足够的钻石进行游戏的周转。交易市场中的重头戏就是装备的买卖。装备的买卖学问很大,而且水很深。装备也是商人最喜欢囤积的物品之一。想要明确装备的买进卖出就要知道目前服务器大家的等级在哪里,因为不同等级的玩家需要不同档次的装备,最简单的方法就是看看市场中卖的最高级的物品是什么等级的,因为只有高级玩家才能打到高级物品,而在知道想买入哪个档次的物品以后还要有所侧重,比如武器和衣服是大家十分注重的,但是在这之上,首饰也是十分稀有的,所以武器、衣服、首饰是大家最重要的投资物品,而在游戏当中除了装备大家还要注意装备的职业。按照正常的游戏的发展,法师肯定是玩的最多的,其次是战士,但是玩战士的玩家一般都是有钱人,最后才是弓箭手,所以在囤积装备的时候,也要根据职业特性进行买入。论坛集合所有及,,是必上网站。不要挑选高端装备进行囤积。很多商人喜欢收进好东西,比如高端的首饰、武器,动辄就是上万钻石,倒不是说那些物品不值那么多钱,如果不是大商人,我们把大量的资金全部都放在一两个装备上有一些得不偿失,毕竟花大价钱买装备的玩家数量不多,我们还是要针对大众客户。获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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相关游戏游戏名称:大天使之剑游戏类型:角色扮演
运营方式:基础免费
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