桥牌是什么游戏是什么意思呢。

  如今也深得众多玩家的喜爱,很多人也会参与网络桥牌比赛来提高自己的桥牌技能。在网络桥牌比赛中有一种双人赛系统,那么这种桥牌比赛双人赛系统是什么意思呢?
  巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。
  &桥牌游戏比赛报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。
  & 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。
  & 桥牌游戏比赛记分方法:系统支持ⅪMP,总IMP和MP三种记分方法。
  & 桥牌游戏比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。
  & 桥牌游戏比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。
  & 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。
  & 桥牌游戏比赛结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择&瑞士移位自动双人赛&即可查询比赛结果。
  网络桥牌比赛克服了我们在现实中找不到牌友的问题,我们可以随时随地与志同道合的桥牌选手进行桥牌比赛,在比赛中提升自己的桥牌游戏技能!
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桥牌游戏介绍
桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏风靡全球,并以它特 有的魅力而称雄于各类牌戏。目前桥牌游戏已经成为2012年夏季奥运会表演项目和2007年全国大学生运动会正式比赛项目
  桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育运动风靡全球,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏 。目前桥牌游戏已经成为2012年夏季奥运会表演项目和2007年全国大学生运动会正式比赛项目。桥牌是两个对两个的四人牌戏,现代桥牌游戏是由一种叫"惠斯特 "的牌戏发展来的。惠斯特是十七世纪以后流行于英国的一种四人扑克牌打法,据说三名驻扎印度的英国军官因牌手不够,把 一家牌摊开于桌上,由对家打,于是"惠斯特桥牌"产生了。
  桥牌游戏所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字 母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色 ,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:
  A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
  52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果你做4H定约,就是红心为将牌, 取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50 分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了 有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无 将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
  桥牌游戏在发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换) ,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副 牌就宣告作废,由下家重新发牌。
  当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更 高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑 桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将), 而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。 叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选 择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
  在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫 2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。
  局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况 "这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无 局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表 南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。
  所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要 完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
  定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他 三门花色(假如没有这个花色的话)。
  无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如你没有这个花色,只好出其他 花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
  定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两 者的奖分和罚分都不一样。
  加倍是桥牌游戏在叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加 倍"以示惩罚。
  现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信 己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍 的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。
  综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或 再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
  一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。 首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手 ),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌 ,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种 花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出, 其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。
  基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色 红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加 倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。
  奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:  超额完成定约每一墩奖分  局况  未加倍         加倍 再加倍  无局  方块、梅花=20红心 、    黑桃、无将=30     100  200  有局  方块、梅花=20红心、    黑桃、无将=30     200  400  完成定约奖分表  局况  未成局定约  成局定约  小满贯  大满贯  无局  50      300     500   1000  有局  50      500     750   1500
  如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完 不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要 乘2,再加倍定约还要乘4。
  进入桥牌游戏房间点击"设置"(如图),然后就可以看到下面这个对话框(如下图)在这里你可以设置游戏的声音效果、 允许人旁观我的棋子、显示用户进出消息、打牌信息提示以及游戏背景设置和牌面图案,如需要就点击下面的白色的方框就可以,然后点击"确定"。
  游戏背景设置击如你点击方框, 然后点击下拉框如下图:最后选择一个背景例如绿 色草原假如你选择点击的是就会弹 出如下对话框,在这里你可以选择你喜欢的颜色然后点击"确定"。如图:
  假如你选择点击的是就可以 自己自选图像点击弹出如 下对话框:
  然后你可以在你的机器上选择你喜爱的图案。
  点击接着谈出如下对话框,选择你喜爱的颜色然后点击"确定"。
  如图:
  牌面图案设置点击然后点 击弹出下图:
选择一个牌面然后点击。
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看了方硕同学的回答,说得非常细致但并不完全赞同。&br&&br&首先麻将的确是三者之间最简单需要计算量最少的牌戏,从普及程度上就可见一斑。运气成分较大。&br&再说桥牌和德扑,初学者来看一定是桥牌的规则、复杂程度要远胜于德扑,让一个新手学会玩德扑可能只需要几分钟,桥牌则需要经过几个星期到几个月的学习时间才能真正开始打一副牌。&br&从纯粹计算角度来说,德州扑克注重的是概率计算,主要就是计算自己凑成大牌的概率和对方手牌比自己更好的概率。桥牌需要计算的是其他三家大牌的位置,牌形和点力分布。以此为基础规划自己的所有叫牌、出牌,寻找一个获利最高的定约,制定一条成功率最高的坐庄、防守路线。计算规模和难度是远高于德扑的。&br&然而德扑并不是以计算为基础的游戏,更多的胜负在于心理对抗。有效的分析对手行为并判断其虚实、伪装自己的行为往往是获胜的关键。而桥牌中没有那么多的伪装和欺骗,牌手的大多数行为都存在逻辑性,通过四家的行为分析往往有可供做出决定的蛛丝马迹。因此在心理分析层面德扑要比桥牌难上不少。&br&而针对楼主的问题,我认为纯粹从智力层面考虑桥牌是德扑不可比拟的。而在心理层面德扑要胜过桥牌。
看了方硕同学的回答,说得非常细致但并不完全赞同。首先麻将的确是三者之间最简单需要计算量最少的牌戏,从普及程度上就可见一斑。运气成分较大。再说桥牌和德扑,初学者来看一定是桥牌的规则、复杂程度要远胜于德扑,让一个新手学会玩德扑可能只需要几分钟…
本人&b&系统的学习过日式麻将,不系统的学过国标麻将,桥牌和德州扑克。&/b&个人感觉如下&br&仅仅就&b&单次对抗&/b&(麻将就比方说一次和牌为限,桥牌以一次定约完成和打牌,德州扑克以一次筹码结算)来说,&b&更依赖于运气的应该是麻将&/b&。&br&当你拿到一手好牌,你和牌的概率显然大于那些差牌选手,即便是其他几家面对你的立直做到了很好的防守,也有一发自摸里dora这些偶然事件会增大你的得点期望和胜率,而且&b&所谓的“好调”,“恶调”,“聚类错觉”&/b&也正体现着&b&单局或少量次数对局中运气所占的大量比重&/b&。 当然,&b&在引入了复式规则后,这样的情况得到了极大的改变&/b&,但是与桥牌的复式又有所不同,毕竟每一步看似最正确的决定未必就一定能带来最好的结果。当然,这样的复式规则是&b&&u&大大提高了麻将的竞技性与公平性,我个人认为这是值得大力提倡的。&/u&&/b&&br&
其次是德州扑克,明显的,举个极端例子来说当你拿到一对a的底牌,显然比拿到其他的牌要占据更多的优势,相比之下在cash局中就会更有可能赚钱。其中还有运气成分在于,我所在的一个德扑交流群中,看到了一个三家起手分别是AA,KK和QQ,三家都认为自己牌很大能获胜,然而翻牌转牌过去没任何影响,河牌是Q。也就是说你拿到的牌也许暂时是场上的小牌,但很可能就因为某一张牌让你完成了逆袭(简单的说譬如抽花成功之类的)。&b&但与此同时,往往拿到场上最好的牌型或本该拿到最好牌型的人却不一定能最终获得胜利&/b&,这里又有&b&诈唬和合理控制赔率&/b&的说法,就更偏向于技术层面了。譬如明显有人在抽顺,你的三条又想获胜,那么你要加注的数额要把下家的赔率和获胜率进行计算,如果使他的期望为负值,那么他就很可能会弃牌了(也就是让抽顺或抽花的人看牌付出更大代价)。再比如你怎样使自己的大牌赢得更多的分数(or money),还需要塑造自己的牌风,最起码要让别人知道你是一个敢于诈唬的人(之类的)。&br&
而&b&比赛用复式桥牌的规则则大多数情况下与运气无关&/b&(除了飞之类的,但是也有期望值),其比赛性质就决定了&b&你得到的牌是不是一手好牌完全不重要&/b&,重要的是你在与对家进行信息交流时所完成的定约是否合理能否获得更多分数,以及如何在对手的定约中通过自己的叫牌使其宕掉或己方失去更少分数之类,每个人拿到的牌都是相同的,哪里还有那么大的随机性,不确定性和春运辣油呢?&br&
而与之相对的,在这些竞技类的牌类游戏中,&b&多次比赛中运气的影响几乎可以忽略不计&/b&。例如在日式麻将,即便是那些天凤位的高手,他们的连对也不过比一般人高百分之几,四位率低了那么百分之几,但&b&&u&是就是这样百分之几百分之几,就使得他们站在了天凤其他账号的最顶端。&/u&&/b&或许你有一段时间是所谓恶调,但长时间千万次的对局中这根本实在是算不了什么。&br&&b&&u&更多的,当你在打纯粹不带金钱交易的麻将时,你会更热爱和高水平的玩家对局,这对于竞技麻将的发展我想是有很大积极意义的。&/u&&/b&&br&
然后说德扑,在看一个教练直播时他说了一句话特别有意思,&u&在不同的平台打,相同时间下其中赢得的钱数量竟然可以差到一倍之多&/u&。所以我的看法是德扑高手既要观察牌,又要观察人,没有人不喜欢鱼(送钱宝宝),这种零和游戏甚至负和游戏,赢取或者说榨取更多的钱才是目的,从而能赢相对来说更多人的打法也会被更多的接受。&b&尽管我们都说十赌九输,久赌必输,但是在这里,有耐心潜的下去研究打牌的职业高手是可以凭此谋生的&/b&。尽管近年来由于机器人(自动打牌软件)的算法越来越好,导致普通人很难不输钱,高手也赢不到像以前一样多的钱,但是据传这些平台要出一些大动作来阻止这一情况的进一步恶化,还是值得期待一下的。&br&
至于桥牌我的理解真的很浅,只是学习了规则,对于自然叫牌法有了一个比较浅的掌握,就不敢妄加推测了。&b&只是相比于打牌,叫牌定约才是桥牌的主主体&/b&,听说桥牌高手在打牌阶段打个几圈就可以直接全体摊牌了??想必更多人还是喜欢打二人赛或团队赛吧,毕竟有一个靠谱默契的队友是打好这项运动的最重要条件之一。
谢邀 本人系统的学习过日式麻将,不系统的学过国标麻将,桥牌和德州扑克。个人感觉如下仅仅就单次对抗(麻将就比方说一次和牌为限,桥牌以一次定约完成和打牌,德州扑克以一次筹码结算)来说,更依赖于运气的应该是麻将。当你拿到一手好牌,你和牌的概率显…
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最后一关用来对付马列主义桥牌游戏|桥牌游戏的牌型该怎么看?_澳门赌博风险提示_游戏魂
  与其他棋牌相比游戏规则更为复杂,游戏内容更为繁乱,初次接触桥牌游戏的人可能对于桥牌规则的了解都不会那么容易,对于牌型的大小比较也需要也需要做一定功课。
  要知道在桥牌游戏中什么牌最大,首先我们先来看看在桥牌中我们需要使用到什么牌。
  在进行桥牌游戏的过程中,我们会使用到一副除了大小王别的牌型都在的扑克。其中在这里我们要将桥牌游戏中的牌按花色区分开来,每一种花色我们首先将它们按高级花色和低级花色区分开,高级花色是黑桃和红桃,我们将其称为高花,低级花色是方片和梅花,我们将其称为低花,其中还有一种隐藏花色,在桥牌游戏中虽然没有牌,但是我们在桥牌叫牌的过程中会使用到他,这种花色就是无将,就是没有将牌的意思。按花色来区分的话无将&黑桃&红桃&方片&梅花,之后每一个花色都有十三张牌,按从大到小来排序分别是A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&2,在桥牌游戏进行牌局的时候,当花色或者点数相同时,就比较另一种不相同的东西,大的获胜。
&&& 但是在进行牌局的时候有两个变数,一个是将牌,一个是垫牌,将牌就是玩家们在桥牌叫牌阶段选择出来的花色,这个花色在桥牌叫牌后的这剧里面最大,不管别家是什么牌,除非是同样是将牌的大牌才能够大过你,垫牌则是例外,在一局牌局中,如果在桥牌游戏中玩家们没有当前的花色同时也没有将牌的话,那么可以使用别的花色来代替,这类拍就被我们称之为桥牌游戏的垫牌,垫牌在当前这一墩内是最小的牌,不管什么牌都会压制,这一点一定要注意。
  了解清楚桥牌游戏中牌型的大小,对于玩家来说做好桥牌入门是大有裨益的!
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