斗战神棍猴技能加点带了属性武器,技能属性会变吗

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斗战神进阶教学_如何选择属性装备
/news/notice/937_2.shtml
发表时间: 13:40:26|
编辑:海伈
攻击加成、伤害加成、斗志加成、会伤、会心率、妖伤、火提,以上几项可以说是直接输出的几个重要数据(神将筋骨不去管它不去管它),下面咱们挨个讨论一下。
攻击加成:
部位:武器(包括主副手)戒指 护肩附灵
说明:这个其实不用多收,直接加成面板,无论基础多少,提升都是妥妥的。需要注意的是,面板攻击只影响技能的百分比部分,固伤部分是没有提升的,但是对于没有攻击的来说,攻击加成仍然是提升攻击力的强有效手段之一。
公式:假设你现在2000面板攻击, 5%攻击加成后 就是妥妥的2100面板攻击
数据:忽视固伤部分的话 5%攻击加成 对于你的提升就是5%&& 算上固伤的话 只能说接近5% 具体说提升是多少,我也不清楚,反正相差并不多。
伤害加成:
部位:武器(包括主副手) 戒指& 手腕附灵
说明:这个相当于里的最终伤害加成,属于黄字加成,而且没有bug覆盖,可以加法叠加。 如果在DNF里,这个可是完爆攻击加成的存在(DNF里也没攻击加成。如果非要说有,骨戒可以算半个攻击加成),但是由于斗战神里各种精修各种buff的伤害加成很多,这项提升并不是十分理想,而且逗比量子还设置了120%的伤害加成上限,现在的伤害加成很容易溢出,已经很少有人堆这个了。不过如果追求非爆发期平稳输出的提升,这项指标也是非常不错的,而且这个对固伤也是有提升的。
公式:人物伤害加成x, 伤害减免y, 你的公式得出的应该伤害数值(攻防火提种族伤害均计算完毕后)为A ,那么最终浮现出的伤害数值& B=A*(1+x-y)。
数据:由于怪物存在伤害减免y(据说怪物的减伤应该是30%-50%的样子,boss可能会高点。) 所以有人会觉得伤害加成低于对方的伤害减免,那岂不是连100%的实力都没发挥出来?其实你就把伤害减免看成是怪物的第二层就好了,DNF里怪物减伤97%也没人觉得黄字伤害得堆100%啊,虽然公式不一样,不过原理是想通的,下面我来给计算下提升率吧。
  假设怪物减伤是40% 你的伤害加成是0& 那么你的攻击只能体现60%& 如果你堆高10%& 那么你能体现70%& 虽然面板提升10%伤害加成,实际伤害提升率应该是70%/60%-1=16.67%& 发现了没,实际提升是非常高的!!& 不过计算这个的前提是你的精修以及buff能够给你提升多少伤害加成,& 在组上的前提下,伤害加成可以常驻50%,这时10%的面板伤害加成实际收益160/110-1=9.09% 并不理想,如果有的狂暴,那就可以呵呵了。&
lz是龙女,刀刃利刃咒常驻33% 感电常驻50% 再加上飞星 刺空 不用爆发都快触摸到溢出的界限了好吧。
斗志加成:
部位:武器(包括主副手)& 项链& 护肩附灵
说明:我通过穿脱装备经过对比, 斗志对于攻击力加成 可以说是线性的,也可以说不是,& 每1点斗志带来0.9 的攻击力提升。因为这个和攻击加成伤害加成可以同时存在,所以能够都有的当然最好了,非要选择哪个好,优先攻击加成,其次伤害加成。& 项链戒指不冲突,附灵最好同时存在。
数据:x%的攻击加成跟y%的斗志加成哪个好?& 你的面板攻击是A 斗志是B 那么你就对比A*x% 和B*y%*0.63 哪个大就好了。& 如果为考虑,请恕我无能为力,我考虑不了那么深。 会伤:
部位:所有首饰,所有武器,几乎所有防具 精炼 手套附灵
说明:同伤害加成,这个同样存在怪物的会伤减免,大约是50%左右的样子& 同样逗比量子设置了260%的上限,这个堆到310%-330%就能保证几乎全程溢出。 同样龙女又有天生的50%加成不必刻意堆就能达到300%+& 其他职业其实堆这个所获得的提升是有限的,但是谁让这个确实非常好堆呢,动不动就来个10%,精炼个银星就能出10% 铜星都能3%-5% 神将神马的我就不知道你们怎么堆了,你们爱咋堆就咋堆吧,会伤装备也不贵。
说明:这个直接受会心影响,但是会心百分比提升并不能直接带来会心率百分比提升,次奥,我进图常驻的33%会心率,吃了狐狸一朵花之后会心值+10%& 会心率居然还没到40%!! 这坑爹的加成啊。 可以说会伤的提升是否有效,完全取决于会心率,会心率高了以后,会心所带来的260%的提升是非常的,但是这一项又是非常难的。
能够带来会心率的主副手很稀有,而且又没有攻击加成带来的提升粗暴有力。能有就有没有就别强求了,非要追求这个的话,腰带选择一条会心加成的绿腰带是很好的,然后精炼前四星都是会心加成。 护肩有精准加成也不错,但是精准加成带来的会心率提升并不明显,所以也不必强求了。
55蓝武有些会带来某个技能会心率+30% 这个简直BA啊& 但是缺点很明显,你不能只指望这一个技能吧,55蓝没火属啊,堆火强没用了啊,这直接少了25%的攻击力提升啊
部位:所有首饰,所有武器,好多部位的防具(项链没有野生妖伤,但是可以有大哥)& 带妖伤的均可精炼出(不带的也能精炼出,但是真心好难,上同) 手套附灵
说明:这个加成是非线性的,越到后面所获得的加成越少,其实挺好堆的,不用刻意去堆,带着给的蓝饰品+套装都能轻松上600& 有实力的堆1000出头足以,再堆一是难堆,二是提升有限。 再加上混沌怪有些有妖伤要求,所以能堆就堆吧。
数据:913是42.8%& 813是39.26%& 733是36.28%& 653是33.14%& 480是25.77%& 240是14%&& 亲们 你们能看出这个是怎么算的么。反正越堆所获得的提升越少。
部位:除饰品手腕外,其他基本都跟妖伤一样, 帽子附灵
说明:这个加成是线性的,每4点带来1%的基础提升,说到这就得提到祸害了很多DNFer的边际递减效应,其实这个不符合边际递减效应的。边际效用递减原理通俗的说法是:开始的时候,收益值很高,越到后来,收益值就越少。用语言表达:x是自变量,y是因变量,y随x的变化而变化,随着x值的增加,y的增加量在不断减小。& 很明显,随着火提的提升,每4点仍然是获得1%的提升, DNF里的堆属强堆独立也同样不符合这个, 上面的妖伤会心倒是符合这个原理。 非要说DNF里为什么不让一直堆属强呢,& 是因为随着属强的堆高,所获得的提升率确实降低了的,而且跟独立部位重合很多。 但是获得的提升量是一样的, 直接看下面数据说吧。
数据:100的火强带来25%的提升,& 16点带来4%的提升,&& 如果在100火强的基础上提升16点, 那就是总体29%,& 但是此时的29%相对于25%的那个时刻的提升率应该是129/125-1=3.2%& 也就是100火强的基础上再增加16点所带来的提升相对于你100火强的那个时刻来说只有3.2%
不过好在火强很难提升,所以不用管它提升多少,能堆就堆吧。 火强妖伤有冲突怎么办?& 火强不要犹豫,& 从哪方面来看20火强都是比100妖伤提升高的。
下面重头戏来了。
“2000攻+的组”
“2500攻以下自重!”
攻击加成跟妖伤火强应该怎么选择呢?
那就算一下呗, 如果你现在有813妖伤(为什么选这个数,因为我只知道我少100妖伤的数据) 100火强& 带上一个戒指16火强100妖伤(噗,冰粼嘛)& 那么所带来的提升是(计算过程)
火提的提升率(100+y/4)/(100+x/4)
妖伤的提升率嘛。这个自己看吧,比如lz自己913是42.8%,813是39.26%
那么100妖伤的提升率是142.8/139.26=1.02542
而火提的代入那个式子是& 129/125 =1.032
1.032*1.3%&&&&&
5.9以下的攻击加成戒指都被完爆了。 我好想明白了什么。
如何合理搭配装备呢?
首先我建议妖伤1000以上,起码800。 火强尽量堆,能多高就多高, 不过也要综合自己的经济实力来看。 火强要求堆到100+不过分吧, 起码五六十得有吧。 不要盲目堆攻击。
今天突发奇想 想要研究下合理配装绝对不是有缘由的,上午跟呆河马组队刷图,明明我2k攻他才1k6,可是输出就是比我高。而且我元神合道中,他化虚中。
研究了以下,他装备比我的强很多,先说火提,我站街65进图100,他站街114进图149,这一项他是我的1.098倍,还有妖伤也比我高,具体多多少就不清楚了。攻速也快,技能等级也高。。我这2k就被完爆了。我洗心革面去换首饰去。
P.S. 这只是我闭门造车想出来的,很多东西存在疏漏,有问题希望大家指出来,一方面防止我的帖子误导别的玩家,另一方面方便别的玩家了解如何提升自己。
还是说一下结论吧
800妖伤、100火提的面板下,100妖伤16火提戒指已经完爆了所有的5.9攻击加成以下的戒指了。
所以我们可以理解成1000妖伤、100火提的前提下,100妖伤16火提戒指绝对可以完爆所有的5.6以下的戒指!!!更别说4.0、3.0的那些弱比软柿子攻击加成戒指。
火提少个2点4点的,甚至少个6点都比4.0%的攻击加成戒指强,但是价格上呵呵
如果不想看这些计算也不想自己计算的话,那你就了解,妖伤火强戒指是比攻击加成高的,妖伤火强项链是比斗志加成项链好的。斗战神这个游戏虽然数据能够影响,但是加点手法更重要,完全可以做到四两搏千斤的程度,2千攻不会玩的可能还比不上1000攻会玩的。
斗战神这个游戏的属性总是随机的,所以很难定量去分析哪个更好,每个人跟每个人有不同的属性,建议还是自己算一下比较好。
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斗战神,进阶,选择属性装备
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主要通过以下三种途径:
一、武器和头盔的经文镶嵌。(也就是经文商人那边所说的加持)
这是我的装备,重点在经文镶嵌:
像我用毒武器,武器和头盔上都镶嵌蛊元,武器镶嵌三个,头盔镶嵌两个,合起来五个,每个蛊元平均是+10点左右,这两件装备就基本可以加50点。
50点相当于伤害加成25%,这已经是非常可怕的比例了。
这里的重点是,属性经文都卖的很贵,比如蛊元一个六十七万,平民镶嵌不起,所以我们来看下面其他可以堆属性的装备。
二、自带属性的肩膀、衣服、鞋子。
除了可以镶嵌属性经文的头盔和武器,还有三件自带属性的装备可以帮助我们。
这三件就是: 肩膀、衣服、鞋子。
它们都有几率会附加属性,是我们堆属性的好帮手!
以我的装备为例,我是果子系堆毒。
肩膀加40毒
衣服加31毒
鞋子加27毒
大家应该也注意到了,这些自身附带属性的装备也可以强化出附加属性,所以性价比非常之高!不过强化坑我千百遍,我待莎莎如初恋,大家都懂的,也不要追求强的太高,一般人品不太烂,强到+8属性就可以知足收手了。
而且明天才开60级,现在去扫大家都穿不上的46属性衣服和属性鞋子果断是省钱好选择!!
买不起属性经文的朋友可以果断从这个方向入手。
三、附加属性的首饰(没钱的就别看了,这项贵到逆天了都……)
(一条项链倾家荡产啊,果断就木有钱了)
另外有钱的朋友还可以从首饰方面继续加强属性,不过项链、饰品、戒指这三种装备加属性的,都很贵,所以说量力而行哈!
堆攻击和堆属性各自的性价比。
(这个太看脸了,需要很逆天的百分比,几十万出金星的童鞋都偷笑去吧,正常想要强出一把好武器,起码几百万吧)
2.找高斗志的装备,包括一些饰品。
这里的重点是,高斗志的装备大多是绿色,所以要牺牲其他的属性,例如防御,有时候还要牺牲一些装备的技能加成。
斗气、灭杀、斗气灭杀在我心中一直是坑小白铁三角组合,尤其是斗气灭杀。谁用谁知道,对属性武器来说作用不大。
最坑爹的是最终的结果,45级左右往后的各种副本都开始有各种属性的抗性,无属性武器很难打出伤害,所以当你组队遇到高输出队友时,基本一看人家的装备或是武器上,都堆着属性呢。
1.打属性经文
这个确实贵,按蛊元七十万一个算,打满正常的5个需要三百五十万。但是人品不高的童鞋可能强武器都不只这个钱了,还不一定强的出来。
2.找属性装备,衣服、肩膀、鞋子。(平民看这里)
这个比蛊元划算,尤其是加10属性左右的装备,基本都是1点毒=1万。
三件装备三十万,就可以堆出30毒,毒属性伤害加成15%。比去买三个蛊元或者买三个伤害加成5%的首饰便宜的多。
并且以上是蓝装的价位,就是说用属性装也不用太牺牲其他的属性,还把做紫装的钱给省了。
3.找加属性的首饰,这个又贵了,可以无视。
结果就是伤害给力,掌握起来也简单,找对副本抗性来下本就会变得很轻松。
所以如果你平民,没钱强装备,弄首饰,做紫装,蛊元炎元之类的买不起,那就花小几十万去买低属性装,跟你武器的属性对应,一样能收到跟强武器同样的输出效果,还不用去找武莎莎拼人品。运气好还能再属性装上再强化出属性加成,伤害又增加了。
如果你土豪,那就买炎元蛊元各种元打在自己的属性武器上,然后买高属性装备,好好强化出附加属性,再买上几个高属性首饰,把自己的属性堆到上百甚至上两百。还要精心强自己的武器,我相信你的输出会十分给力的。
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游戏名称:斗战神
游戏制作:量子工作室
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
特色属性: 
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