地下城堡 五星如何五星好评

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超过5万人给5星好评,《地下城堡2》凭的是啥?
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Roguelike游戏,通常是一类画面简陋,但极富挑战性和趣味性的作品,随机地图,随机事件,随机宝物,让玩家每一次游戏体验都是独一无二。雷霆游戏推出的《地下城堡2》就是一款融合了Roguelike元素的手游,游戏2016年在iOS上架后,已经收获了接近6万个5星好评,这款作品也在6月2日登陆了安卓平台。那么,《地下城堡2》究竟好玩在哪?iOS上架一年后,未来还会有哪些更新?来听听游戏的制作人是如何回答的吧。《地下城堡2》App Store玩家评分一分钟看完制作人爆料:1、与其他Roguelike游戏相比,《地下城堡2》的所有地图都是经过精心设计的,而非随机生成,更具策略性和挑战性;2、游戏有庞大的世界观和故事,玩家的选择可以改变剧情走向;3、付费点的设置是秉承着让玩家花更少的时间来设计的,并没有影响数值的平衡;4、主线剧情尚未完结,后续还有重要的更新推出。《地下城堡2》融合RPG、卡牌、养成和策略的Roguelike类游戏17173:《地下城堡2》是一款怎样的游戏?和市面上其他Roguelike游戏相比,《地下城堡2》有哪些特色和亮点?惠翔:地下城堡2是一款充满RPG元素和放置型的经济系统的开放世界冒险游戏。和其他rougelike游戏比较的话,地下城堡2的关卡是我们手动打磨的,并不是随机生成的。17173:相比《地下城堡1》来说,《地下城堡2》有哪些传承,又有哪些提升?惠翔:在角色养成上做了许多的强化,培养英雄的过程更有乐趣。更加庞大的世界观和故事,玩家在游戏中的选择可以改变整个剧情的走向。17173:Roguelike类的游戏通常都局限在小众、硬核的玩家群体中,为什么会考虑制作这类“非主流”的游戏?怎么看待它的市场潜力?惠翔:主流游戏的玩家拥有太多选择了,反倒是一些小众和硬核玩家的需求没人理睬,主流手游对这些玩家来说吸引力很弱,我觉得去为他们做一款游戏要更有意义。17173:Roguelike游戏吸引硬核玩家的地方往往是因为其复杂的设定,做的简单玩家容易流失,但做的太难对普通玩家而言门槛又太高。在做《地下城堡2》的时候,项目组是如何权衡这件事的?惠翔:在难度上我们还是做了些分段的打磨,前几个章节其实还是很简单的,充满紧张感的挑战大多放在中后期。17173:严格了来说《地下城堡2》是融合了Roguelike的元素,此外也加入了卡牌、RPG、SLG的内容,如何把这么丰富的内容有机地结合在一起?项目组当初是怎么规划的?惠翔:因为有1代的基础,所以我们也在立项之初就确定了续作要强化的对象是RPG要素,比如引入英雄的等级和转职,可以佩戴装备等等。至于SLG,在1代中也是经济系统的基础,所以在2代中延续这个思路并没有什么难度。将避免过难的谜题,主线剧情将有重要更新17173:《地下城堡2》都有哪些职业的设定?这么多职业,玩家如何进行搭配?惠翔:职业太多了,比如战士、法师、潜行者等,每个职业还有丰富的转职路线,就不一一列举啦。玩家的搭配我们并没有做太多的限制,无论你是喜欢战法牧贼的传统组合,还是想要搞怪譬如让四个矮人战士组成一支队伍,都是可以的。17173:游戏的付费点是怎么设置的?到了游戏后期,会不会B卡、A卡都会被虐成狗?玩家会不会没充钱、没有S和SS卡阵容玩不下去?惠翔:B和A在后期确实会乏力,不过S和SS的获得难度也会随着酒馆等级的提升而不断降低,正常来说玩到后期都会有几位S英雄。付费点的设置是秉承着让玩家花更少的时间来设计的,并没有影响数值的平衡。17173:《地下城堡2》中有很多丰富的解谜元素,但是一些谜题设置的比较刁钻,解决的条件很复杂,玩家们普遍觉得比较难。项目组怎么评价这件事?惠翔:确实存在,设计不合理的谜题我们也会反思,并争取在之后的谜题设计中避免同样的情况。但是即便遇到了一些困难,我们也不会放弃往游戏中添加解谜要素,我们希望设计有诚意的内容让玩家去体验,而不是单纯地让数值不断攀升。17173:《地下城堡2》去年8月上线iOS,推出将近一年后,最近一段时间又在App Store上火了起来。您是如何看待这个现象的?有哪些成功经验可以和我们分享?惠翔:刚上线之初受到关注,的确是因为老玩家们的捧场和口口相传,也要感谢App Store的推广。经验就是做有趣的游戏,做自己擅长的东西,把自己平时玩游戏积累的感动记录下来,争取让玩家在你制作的游戏中也能获得同样的体验。17173:为什么会在游戏推出将近一年之后才考虑推出安卓版本?惠翔:因为种种客观原因,安卓版本拖了比较久才上线,在这里给各位久等的玩家致歉。期待初次接触地下城堡的安卓玩家也能体验到这段冒险的精彩之处,成为我们的粉丝。17173:《地下城堡2》未来还会有哪些规划?是否考虑加入一些新的职业或是新的玩法?惠翔:地下城堡2的主线剧情尚未完结,后续还有重要的更新推出。具体内容先卖个关子,给大家留点悬念。《地下城堡2》制作人惠翔
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试试其他游戏地下城堡2英雄属性攻略 S卡牌评分分析
作者:游民星空
似乎现在非常多的玩家都在追求地下城堡2英雄的极致,其实呢,S卡牌的评分并没有那么重要,话不多说进入正题,如何看待S卡牌评分。
S卡牌评分分析 第一。大部分人都是拿三星40级作为评判标准如果我没记错 每升一级是随机增加属性2-6点,本屌渣渣,目前也就21级酒店,可以到四星45级,也就是说,在贴吧秀的大部分英雄都还存在至少180点属性的不可预测性,至少180点属性(当然也不会这么绝对,)的不可预测性完全不是现在三星40级的评分能看出来问题的。 第二。玩过回合制时间长的人都懂,攻击致死次数是非常重要的。打个比方,两个英雄都是10点血,英雄A攻击是3,英雄B攻击是2.5,要弄死对方都要4次攻击,然而英雄B(这里再假设都是野蛮人和战士这种以力量评分最高,其他属性次之的道理,对于每种属性对不同类别英雄评分的影响请精品区)因为力量加得不多,速度加得多一点,优先出手,那么胜利的反而是表面评分更低的英雄B。同理,这个类比也可以用于法师等,速度也可以换成体力概念,评分高=更吊,是错误的。 第三。楼主才玩不久,但是听说现在最后一张图是见人就秒,加上楼主这种强迫症意识,这游戏是必然要出五星的,现在的评价标准三星40级都被四星给甩出翔了,以后的五星变数更大,好好刷钱刷装备吧还是,这些才是长久的。 说了这么多,楼主还是说一下怎么大致的看英雄好坏。评价英雄的好坏应该是总属性的多少,和最主要属性与最次属性的差大不大。简单来说就是,评分不能太低(楼主你逗我?刚说评分没用呢?),楼主说的意思是不能唯评分论,但是评分还是能作为一个参考依据的。只要你的S英雄在三星40级的时候,和其他的同类比不是差距大得离谱,那么其实都能用(说到底还是穷是原罪,每个都四星满级的话就能看出个大概了)。 按楼主目前浅显的眼光来看,最主要属性和最次属性大于一百(战士为例,力量-魔力&100)战士类有个730,法师有个680,奶有个630都是能用的。 小编最后说一句,不是土豪没必要追求英雄的极致,老实刷钱和装备才是正途祝各位游戏愉快。
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