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发个模版 给我有么
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但求一败;龙威虎胆,游刃有余!&#47就是下面这几句台词,斩敌当先,斩敌破阵!;策马趋前;涯角——遍寻天下!&#47:龙胆——进退自如
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但是没有标注哪位英雄?shareid=&uk=" name="界限突破 OL配音包,界突的都有<file fsid="109" link="/share/link是你要的MP3文件格式
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十分感谢!赵云配音为23、24、43、44。
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出门在外也不愁三国杀贾诩充三十,贾诩(要不要sp),孙策,鲁肃选一个,求教大神
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三国杀充三十,贾诩(要不要sp),孙策,鲁肃选一个,求教大神
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建议鲁肃。从操作难度和可玩性来说,鲁肃第一。毕竟玩8人局时候多。贾诩和谁配合完美呢?至今没发现,个人感觉就是内奸的命。孙策的话,主公还好些,而且和孙尚香、凌统配合最好。鲁肃的话,几乎是百搭职业,名副其实的鲁大爷啊!很多时候你一次关键性的换牌,就会扭转乾坤。当然鲁肃也是比较容易被急火的。不过相对贾诩来说,多摸牌还是稍微硬点。
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我想开一个三国杀武将,请大家帮忙选择,吴国太孟获徐晃鲁肃贾诩☆SP貂蝉高顺曹丕已开通,左慈买不起
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袁术,和邓艾。两个完全不是同一等级的武将,袁术八神之一,邓艾16弱。,楼下的,谁告诉你邓艾强。山包邓艾最弱,楼主要买的话就买二张蔡文姬或张颌,我反正不推荐你买邓艾,你玩完就知道邓艾到底如何了,玩邓艾,内>主>反>忠 邓艾最好不要当中,除了主公是CC的情况下,邓艾克星多得是,有时候当反就全别动你,等反都死光再对付你,害得队友还要来牵你,拆你,不让你变个白板。当忠,主不是CC,本来就不想动忠,一般就集火主公,你选忠就没人打你了,除了CC主可以护驾出个闪,总之,邓艾各方面都不怎么好,屯田失败率有点高,并且不合理时机急袭了,浪费了田就没距离了,不要乱去买邓艾,邓艾是我至今为止都觉得挺废的武将。 还有楼下说张春华的,张春华是八废·还是16弱我也不太清楚,春华就像陆逊一样的靠爆发,既然陆逊是八废,我也就不多说春华是何样了,春华第一个技能是克制魏国,的确不错,但是第二个技能伤势,感觉和连营,差距不大。
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谢谢你的耐心解答,好详细呀
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强烈推荐你开袁术和邓艾。两个武将性价比都是不错的武将,而且自身强度不低,并且适应全身份
我只要开会员不能使用的,袁术我能用,邓艾。。。基本觉醒不了,你还有别的好武将吗
邓艾基本不觉醒???邓艾真的很强的,而且由于屯田,自身的嘲讽并不是很高,而且觉醒后实力很不错,即使不觉醒,但只要屯一个田就多一个-1马,距离还是很重要的。你要是不喜欢邓艾的话,二张也不错,直谏和固政都是打团队配合的好技能,不过自身嘲讽高了点。
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开张春华,曾经有一局我内用张春华,主cc,忠司马,反小乔 郭嘉,全部用来虐。绝情就是克那些卖血流武将,就连最头疼的小乔天香,神关羽索命都克,第二个技能若你一血,再装个诸葛简直无敌,连濒死状态下也能用,拜托一楼,邓艾你遇个卧龙诸葛亮 陆逊 徐庶怎么办,我用张春华局局都赢,用邓艾就忠臣反贼赢了一两回,当内奸开场秒杀
孙坚、张春华。孙坚仇恨比较低,受伤后不管给牌还是弃牌都很好配合。春哥专克各种卖血,像郭嘉、荀彧、曹丕、神关羽等,而且低血量后能联营,很耐打。
强烈你开张合,他的巧变很NB的
我觉得张颌很不错是一个强控,但是容易嘲讽,sp赵云则攻防兼备也是个不错的选择。
选冲阵云吧。或者张春华,血少时很厉害,用一张摸一张。荀彧也不错当忠臣十分给力。。张颌也很不错,巧变十分的恶心。。张昭&张纮也很好楼主别选邓艾,这跟貂蝉差不多,一进去就会被会被主公杀,因为对主公威胁性太大了
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出门在外也不愁三国杀中十大最厉害武将_百度知道
三国杀中十大最厉害武将
1左慈,2钟会,3邓艾,4张春华,5sp赵云,6张昭张纮,7贾诩,8袁术,9蔡文姬,10孙策。我讨论的是8人军争综合能力不是单挑能力以上10个是我个人认为最厉害的10个武将大家有什么其他看法可以讨论一下
是的我漏了鲁肃荀彧和荀攸3个了
我有更好的答案
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里面算得上前十的就是张昭张纮和袁术,不信可以听听大家的声音。左慈:总有抽到不给力武将的时候(概率还不小),全场打酱油。还有的时候普普通通,非常牛逼的也就是有时候。可以算中上,进不了前十。钟会:典型的不动白,也就内奸和主公不错,忠臣反贼不敢选他。中等。邓艾:基本同钟会。中等(有手气卡可能中上)张春华:根本没配合,想开个AOE让队友卖血都没可能。个人能力又不算很突出,残血才有爆发。sp赵云:拿人手短知道么?打不到人的sp赵云。还有摸不到闪的、遇到对手拆迁办的。不可否认的中上等。贾诩:一波流风格,中偏上一点点。不信你点100盘试一试,不给力的时候有多少。蔡文姬:保核还不错,但是离前十还有距离,算得上中上。孙策:多么难觉醒,觉醒前多么不给力的技能,觉醒后回复不了又太危险。中等都有点勉强。我没仔细想过前十,随便写10个大概是:袁术、荀彧、鲁肃、张辽、张颌、步练师、貂蝉、张昭张纮、刘协,一共9个。剩下一个我拿不准,孙权、袁绍、刘禅。
综合能力,这些武将的强度都是很强的,但是我想问,怎么没有荀彧和荀攸呢,这叔侄俩,综合能了也很强。 左慈人品好了,逆天。 钟会,手牌上限是王道。不动白。 邓艾,控场大神,扒光一个武将不是梦。不动白。 流氓云,虽然3血身为武将,但生存能力很强。缺点就是腿短。 2张,神辅助,讲究配合,没配合,无法生存。 贾诩,“快节奏武将,完杀给力,孙家3代主公的噩梦”但没摸牌技能,不保养,速推的事。 袁术,牌量大,多摸多弃,算好出牌,很强。 毒蔡,还不错,但克制毒蔡的武将很多,反贼还好,忠臣,小内直接跳反。 孙策,觉醒很难,不动白,4反围观很常见。 总的来说三国杀OL的武将都很强,那个武将都有克星。
楼主,你好!三国杀爱好者带来一点想法。& & & &这10个人我觉得除了2张和袁术,其他都难进一线。2张和袁术就不说了,一个是神辅助,一个拥有最强过牌能力。& & & &那么其他几个,首先,邓艾,钟会,孙策属于一类,偏白板。8人军争节奏很快,很多次觉醒前游戏就结束了,并且对方肯定不会让你轻松觉醒的。& & & 左慈的话,起手有给力武将还是不错的(笔者曾起手吕蒙华佗有木有!)但是很看运气,要是什么张飞黄盖之流就坑了。总体说来,看运气,不像其他神将一样稳妥。& & & 以前觉得sp赵云强,看了几局视频后发现其实能力真的很弱。当反贼被距离卡,当忠臣嘲讽低,没人碰。& & &甲鱼的威力在于完杀,配合乱舞,击破核心武将,但其实很脆,回合外对杀没有防御,很容易跪。& & &春哥不当主,能力都看的到,很一般。当主,反贼思路很明确,先杀完忠内再慢慢磨。而且春哥主还坑内。& & &毒菜其实挺不错,对杀的限制极大。但是在online上要是选当忠,内没准就跳反了。有些群内局还是禁毒菜的。& & 其实还有不少神将楼主都忘了,貂蝉不神吗,张辽不神吗,谁敢说他们在军争没地位,还有诸葛等等。& & 笔者最近开始研究以前觉得很菜的武将庞统了。现在发现庞统也是一名破核武将,和甲鱼有点类似,以前怎么没发现呢!& & 说这么多,其实三国杀的魅力在于配合,4个标风未必不能抗衡林火山将。楼主,相信慢慢的玩,你会发现很多以前觉得很菜的武将都有他的立足之地。& & 最后奉上一图,祝楼主每天杀得精彩!& &&& & &
SP赵云就免了吧。。你倒是说说他有什么配合力?也就防御力可观邓艾。觉醒前是个白 没人愿意动你你怎么觉醒?而且RP有限等你觉醒队友都死光了张春华是RP将,和陆逊是一样的 比他强的是可以克制卖血流但是配合性上还是有限左慈——RP将,看起来很强其实不一定 为什么呢?因为这货本身就是卖血流
除非和卖血流搭配不然他就是个悲剧的存在举个例子吧,左慈拿到一个甘宁和一个关羽 作为一个三血卖血将,你奇袭会削弱自己防御武圣又输出不太好,两个技能又不能和化身形成比较好的搭配,这时候你就悲剧了当然,你拿到像郭嘉夏侯惇狗货这样的英雄能极大发挥自己的能力
但事实上你得通过卖血来寻求对付这个英雄,要么一波过,要么就不打你 所以等你好英雄到手差不多也是在黄泉路上了(注意这货是通过卖血获得英雄的)单挑上与上面一致孙策与邓艾同理,等你觉醒要么队友死光 要么你奄奄一息了蔡文姬他们不一定要吃了你,打到你一血就没人搭理你了
综合能力第1永远是撸大师左慈只能算中等将,这个将靠的是运气,没运气等于白板(虽然卡牌游戏靠运气,但是每个武将技术含量不一样,左慈就是纯运气的,像关兴张苞一样,你说左慈全扩第一还不如说关兴张苞全扩第一,因为关兴张苞爆发力比左慈强不知多少倍呢)钟会觉醒前就是一白板,想觉醒还得靠挨揍,设计过强是真的,不过不动白也是真的,想想郭嘉为什么不能进八神?因为不能主动卖血,钟会同理邓艾不动白,不解释,姨妈邓,红桃邓,都是形容他的。好比夏侯惇,每次玩他就倒霉。张春华被吹成神将了= =,楼主你几岁= =,张春华不动白,又没有集火能力不适合反,没配合不适合忠,所以只能当主内,就这身份适应性,真心只能算个中等将,稍微比陆逊好一点吧。SP云是不错,但是他手短还没有洗牌技能,不能稳定造成伤害,像孙权貂蝉能进八神是因为孙权容易摸武器和想要的牌,貂蝉每回合稳定伤害,SP云两样都不行。二张是很牛,但是没有到神将的地步,不过还是要承认,有二张在,平均等于队友都+1血上限(实际不止那么牛)贾诩胜率一般般,而且= =没见过把贾诩列入十大最厉害武将(也就是十神)的,楼主搞什么啊搞基啊= =袁术被你低估了蔡文姬居然被称为神将= =不过我一向反感坑内的武将孙策= =江东小白板= =楼主小学生无误,小学生无误啊= =楼主,首先我给你扫盲,虽然说厉害不只是像貂蝉那样,但是你得知道,在三国杀里,技能收益稳定的算厉害,多段伤害的武将厉害,可以主动卖血、以求收益最大化也算厉害,过牌量大也算厉害楼主你指出的那么多武将,除了袁术和二张,其他的都没有其中一个能力
说实话我对楼主想法不大认同楼主是按排名来的吗?如果是,那么1 左慈 化身太看运气,如果你是郭嘉华佗那没得说,但你是曹仁孟获就捉急了,还有他只能用一项技能,比如大师没了一项技能,张角不能改判定等2 钟会,邓艾 两个不动白,强度中等,作为中等,看到过一个视频邓艾23田死亡的3 张春华
这货当主内可以,其他简直坑队友,我看陆神将至少还有谦逊,贴吧里有一篇关于她的文章,不错的4 sp赵云 这个主要是手短,一般有过拆都先拆你了,而且现在都学乖了,没啥好牌或者是空城了才杀一刀。5 贾诩 贾诩的摸牌能力不够,需要保养,需要存AOE,近位嘲讽高,但还是不错的6 蔡文姬 只要敢吃菜,怕什么。不敢也没关系,现在都是把文姬AOE,火攻到一血,然后就不动了。7 孙策 又是不动白,当主我还挺喜欢,不过手牌一破坏就不行了,孙策排不上前10我的前10(不按顺序)
袁术的确强,过牌能力无可厚非。二张可以有队友刻意弃牌和神乐。鲁大师这就不说了,虽然脆了点,但绝对是核心。荀彧也是开局刷点杀杀闪闪的,后期贡献绝对一流,驱虎可伤敌又可卖血。貂蝉,闭月的防御力,离间的杀伤力。步练师,安恤是个很烦的技能,过牌稳定,而这个武将注定是要前期做掉的,后期追忆收益太大。刘协
防御力有,密诏可以当离间用,也可以送牌孙权 个人能力绝对强,制衡可攻可守,对位置要求也不高,当主公时忠臣选点嘲讽将,选点机油,可以打得很奔放张颌 巧变就在于巧,有他在放武器防局乐兵都会很注意的诸葛亮
玩这个技术要比较高,但他绝对神其他我觉得不错的武将:陈宫,姜维,荀攸,太史慈其实,武将强弱看个人能力,配合度以及位置
8人局的话请把钟会,邓艾,张春华,赵云,蔡文姬,孙策去掉。贾诩和左慈值得考虑贾诩是回合内十分强的武将,回合外很脆,左慈太吃化身了,稳定性不高如果你非要排前十的话,张昭&张弘和袁术能进前十的
放屁。钟会,张春华,赵云,贾诩,孙策。根本跟不上军争节奏。你小学生吧。玩过质量么。军争玩的就是火力,你钟会,张春华,孙策。三个大白板还好意思说话?有点脑子的都不杀他们、。甲鱼,专门破核。但是防御太差。对方集火就跪。赵云除了杀闪。还有什么?你告诉我。
那大神你说说看哪十个武将比较厉害呢火力比较猛呢
首先,我申明我不是有意黑这些武将,只是说出这些武将的缺点,下面是我个人的目光。除开2张袁术其余的.......左慈是纯粹的人品将,如果你每天扶老奶奶过马路,那么他会超神,如果你从来没付过老奶奶过马路,那么,他超废,总体来说,左慈无法排名。钟会我一般都是用来当内,军争是快节奏,反贼基本都是用白版打还不如选关羽,至少每回合固定一杀,主公还可以偶尔用一下,钟会基本就是一副内奸脸,综合能力不算多强。邓艾和钟会一样,都是内奸脸,主公就要神忠,如:刘协,新法正等武将,当然不是说没有这些神忠不行,没有神忠你有脚气卡也行,其余身份就比钟会略强一些。春哥克制卖血流是真的,但是,卖血流再三国杀中又有多少?当主公到时很强,1V3,1V4的经历,也不是没有过,但其余身份则很一般,当反贼我一般都是在卖血流主公局选,忠臣,内奸,基本没用过.....流氓云攻防能力一流,但太吃距离或位置了,武器和减一马不是那么好摸的,而且,流氓只有3血,一般只要把他的血限压下去,牌拆光,基本就废了,这方面,荀彧,大师基本局局都要现身,还有火攻这一利器,最近新推出的界限突破关羽也很火,所以流氓注定要悲剧。贾诩是用来破核的,乱武加完杀是一把双刃刀,在完杀敌人的同时也有可能把队友完杀了,而且完杀是锁定技,不是你想不要就不要的,帷幕的防御力没多高,破防技能越来越多,贾诩帷幕的防御力,也越来越低,哎........蔡文姬的对手,普遍思路都把蔡文姬压到一血,不管她了,装备又不是那么好摸,压血后,基本回合外只有一两次悲歌的节奏了,有些一血没桃的武将甚至会勇敢吃菜,说到底,断肠只是一个威慑技,而不是防御技。孙策更是有名的江东小白板,没觉醒前,无限接近于白板,觉醒又不是那么容易,一般,对手都不会把孙策打到白板,通常都是压到2血,没十足的把握搞死孙策,都不会轻举妄动,至于靠队友送觉醒,那不但要队友杀得到你,而且还要浪费队友一次输出的机会,再退一步来说,你觉醒后只有一血,而且三血英魂强度很低,至于屯桃子,对手一般会先搞死你的队友,你屯的桃子都会救助你的队友,难道你觉得,孙策能1V3,1V4?以下是我个人眼光,高手勿喷。我觉得厉害的武将有:鲁肃,荀彧,张颌,袁术,曹冲,满宠,刘备,诸葛亮【会控底的】,张昭张纮,刘协。如果诸葛亮不会控底,那么就不算最厉害的十个,另外一个就是步练师大师,荀彧,袁术不用说。张颌控场一流。曹冲仁心加称象可以让对手抓狂。满宠可以把一个人翻到死。刘备神技辅助。控底诸葛亮发挥好完全把对手玩弄于股掌之中。刘协是送牌加输出,只剩一张牌也可以给对方,已达到伪离间的作用。步练师可以每回合75%造成3牌差的效果,死亡后更是可以造成3牌差,一血差的逆天效果!
第一绝对是鲁肃 见到了都想吐 第2是荀彧 这都是大家公认的 2张作为反贼来说算厉害的
额……这个如果是单挑的排名还可信……如果是综合实力的话……我来分析一下……左慈:娱乐性排名第一,经常打得很欢乐,靠运气吃饭的武将,万一摸到好的武将牌实力爆棚,万一差的……标准白板。也正是因为如此,左慈不包括在排名范围内,毕竟随机性太高了。钟会:实力很强,综合能力也可以排上全三国前十。但是,钟会是个标准的不动白,而且,多少钟会死在觉醒路上。所以,钟会只能算强将,但不能排上前十。邓艾:觉醒路最漫长的几个武将之一。虽然综合能力不错,但是和钟会一样是个不动白。所以,只能算强将。张春华:张春华是本人最喜欢的武将,但由于绝情的负面效果被某些人无限倍放大,而且张春华本身弊病过多而导致她被贬低……但春哥还是很强的!sp赵云:流氓云绝对是很强的,在别人的回合外偷牌是绝对恶心的。但,流氓云却比不上张辽,就是因为流氓云的持续爆发力偏弱。流氓云是强将,但绝对排不上前十。二张:二张的屯牌能力是很强的,是第一代垃圾工。可是二张真正的基友也就那几个,其他时候要想在回合外得到好牌或者是其他牌的话那是不可能的,比曹植还要弱一点。贾诩:游卡现在把贾诩黑成了什么样都不知道了,原本的林包三杰之一,被人称为的神将沦落到这步田地,只能说游卡是贾诩黑了。袁术:术爸没什么好说的,这里面唯一可以称得上神将,可以和鲁肃荀彧排在一起的武将。蔡文姬:毒菜是很强的武将,恶心的辅助效果让毒菜所向披靡。可克制毒菜的人实在是太多了,甚至有人冒着生命危险去吃菜,这导致毒菜的强度大幅度降低。一白板换一强辅助的命很值。孙策:山包最弱的武将之一,残血觉醒让孙策的存活能力大幅度降低,攻防一体的激昂基本等于白板,制霸让孙策的牌消耗更快(不是所有吴国人都是忠臣)。总体看来孙策唯一的卖点就是帅了。真正的神将是这十个:袁术,鲁肃,张辽,荀彧,刘协,张郃,刘禅,太史慈,刘备,步练师。
左慈的话没抽到好将就是废物,钟会我勉强赞同手牌上限,排异给自己用,张春华这个先滚粗,只有当反贼是bt,但遇上个张角闪一堆,就完蛋了,袁术?袁术不用说,袁术用得好神,用不好渣,邓艾不错,扒光衣服无压力,sp赵云无视掉,不解释。至于张绍辅助型的,也还可以,孙策除了当主公,剩下就没神马了,贾诩是很不错的关键看技能,毒菜有很多方法坑她,比如荀彧。个人认为程普不错,虽然运气成分很高,但他能辅助能打人,有人说后期不行,八人军争节奏多快?很快就终结了,鲁肃荀彧同袁术,不解释。其实可以这么说吧,武将关键不在于排名,高手用,给他个夏侯渊都可以无敌,新手呢?就算给他个好将,他用的起来吗?
我真心觉得们有最厉害的武将,只是看武将之间的配合。还有左慈很看人品的,排第一很假很假。
不知道付后么?付后被杀固定一牵知道吗,还有曹冲,不要说和黄盖配合刷光整个牌堆,一般普遍存在就是个BUG,满宠也不错,还有朱然,强到边锋根本就不出online就等将4改了。光说将3这些就可以推翻你那些理论了。将1普遍强度未达标,将2普遍都超标了,将3在寻找和军争的平衡点,但还是超了,就看将4了。所以前十都要大部分在一将和sp中选拔,也不说大部分,至少过一半
去三国杀吧,会比较清晰,现在这样的话,比较难说,不好讨论
非常赞同二张和术爸,存在感极强。其余的真心没人动就笑了。个人觉得八人局要的是配合,个人能力要其次,郭嘉荀彧就明显配合好很多,更不说备哥哥,那是神辅助啊。大师玩得好的能带起一个团队。。。。。。。总之,偏爱能和队友互动,也就是配合的武将。另外,军争节奏偏快,慢热类型的真心。。。。。呵呵了
只有袁术、二张可以算强将,左慈看人品,其他的不评价
左慈厉害吗?让他不用化身,来和张辽单挑
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讲究的是配合,如刘备配鲁肃或配荀彧
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries我是路过的,我只想问,你为什么会问这个问题,你问这个问题你父母知道吗?我觉得你问这些问题真的很奇怪。你要问这个问题好歹等到暴雪要出的时候再问吧。或者在问题前面加个如果吧:“如果要出实体卡牌的话。”你这个问题就好像:诺基亚的安卓系统能不能流行?老太烧烤店早上的豆沙包子会不会有烧烤味?皇马时期的梅西踢什么位置合适?我看了下回答,好多人都答非所问,都是在回答炉石能否做成实体牌,是他们答错了?不,是你问错了。几个月后再看这个回答,我弱爆了,诺基亚竟然也出安卓机了!我没远见啊~
首先需要说明的是,题主所说的炉石传说实体卡牌,应该说,早已存在了,它叫做魔兽世界集换式卡牌。我也是炉石传说玩家,老卡牌玩家一般将炉石称为魔兽卡牌的Online版,其实并不贴切,准确的说,炉石传说是魔兽卡牌的换代产品。由于魔兽卡牌业绩和反响不佳,暴雪已经放弃了魔兽卡牌,魔兽卡牌的一部分内容,包括游戏机制、原画等等,解除了原版权协议等一系列复杂的问题之后,转而用于研发线上游戏,即炉石传说。事实已经证明,暴雪搞线下游戏和周边并不成功,炉石传说的实体卡牌肯定是不行的。魔兽卡牌不仅不如万智牌和游戏王,甚至不如一些二线卡牌,比如口袋、MARVEL、钢蛋儿啥的。至于为什么不行,鄙人自认为比较有资格谈。还是自报家门吧,我是“济南小白” ,卡牌圈子老玩家可能知道;魔兽卡牌,也就是WOWTCG,6年资历?差不多吧;19岁开始经营专业卡牌店,当时基本还没有桌游店;从英文9版、中文5版时代开始担任WOWTCG中文官方论坛新闻版主,就是负责BLZ方面的新闻;《大软》《卡牌桌游》啥的有个写卡牌专栏的小白就是我;很多淘宝店使用的刮刮卡介绍和图片(的原版)是我做的;(从来没人注明过……妈蛋……)总之,不要脸的说,我可以算是卡牌业内的资深人士。魔兽卡牌换代理以后,原官方论坛已死,我的帖子全都没有了,没法COPY了,我只能慢慢打字,慢慢更新,见谅……首先引用我在NGA对魔兽卡牌的简介:魔兽世界集换式卡牌(World of Warcraft Trading Card Game),简称魔兽卡牌(WOWTCG)。这是一款由暴雪(Blizzard Entertainment)公司官方授权,卡牌客公司(Cryptozoic Entertainment,简称CZE)代理的,由诸多魔兽世界原画师(比如风暴之子)以及世界著名漫画家(比如Penny Arcade麾下漫画家)参与绘制,采用类似于万智牌(Magic the Gathering)对战规则,与魔兽世界背景文化息息相关的,集换式的,卡牌对战类游戏。起初魔兽卡牌由Upper Deck Entertainment公司(简称UDE,发行过NBA和棒球球星卡的美国公司)代理。日与暴雪签约合作,日正式发行。随后,中文版由新锐地带公司代理。2010年3月,UDE公司失去代理权。同年3月24日,由卡牌客CZE公司续约。随后,中文版依然由新锐公司续约代理。目前魔兽世界集换式卡牌的官方比赛有世冠赛(World Championship),洲际赛(Continental Championship,亚太地区为亚太赛),以及各地牌店的店级赛和节日赛。另外,还有重大赛事:暗月马戏团(Darkmoon Faire)。即游戏内暗月马戏团的现实版本,是仅次于暴雪嘉年华的魔兽世界周边活动,每个月一次(暗月大姨妈~),巡回于世界各地。魔兽卡牌有八种语言版本,英文版,简体中文版,繁体中文版,韩文版,日文版,法文版,俄文版,葡萄牙文版。除简体中文版刮刮卡对应魔兽世界国服之外,其它语种刮刮卡皆为各大服务器通用。日服巴西服暂时未设立,据说要开。另外,韩服刮刮卡或许和国服一样,也是独立兑换的。英文各版本发售信息:Heroes of Azeroth艾泽拉斯英雄传——2006年10月Through the Dark Portal穿越黑暗之门——2007年4月Fires of Outland外域战火——2007年8月March of The Legion军团远征——2007年12月Servants of the Betrayer背叛者的仆从——2008年4月The Hunt for Illidan猎杀伊利丹——2008年7月Drums of War战争之鼓——2008年11月Blood of Gladiators角斗士之血——2009年3月Fields of Honor荣耀战场——2009年6月Scourgewar天灾之战——2009年11月Wrath Gate愤怒之门——2010年5月Archives 典藏集(即一般所说的闪卡包,均为来自艾泽拉斯英雄传至荣耀战场的复刻牌)——2010年8月Icecrown 寒冰皇冠——2010年9月Worldbreaker 灭世者——2010年12月War of the Elements元素之战——2011年4月Twilight of the Dragons巨龙之末——2011年7月Aftermath: Throne of the Tides劫后余生:潮汐王座——2011年10月Aftermath: Crown of the Heavens 劫后余生:天堂之冠——2012年2月Aftermath: Tomb of the Forgotten 劫后余生:被遗忘者之冢——2012年6月Timewalkers: War of the Ancients 时光行者:上古之战——2012年10月2012年,我知道这事儿要黄,所以退出了卡牌行业,后来的版本没有更新,不过无关紧要了。2013年,魔兽卡牌发行第21版,然后正式宣告结束。同年,就有了炉石传说。也就是说,06年底,魔兽卡牌英文一版进入国内,就已经有人开始玩魔兽卡牌了,但是,很多人至今都不知道有这种卡牌存在。魔兽卡牌始终不温不火,是一种非常小众的卡牌游戏。这是由几方面因素造成的:第一,魔兽卡牌的自身问题,也就是可玩性的问题等等第二,国内的卡牌受众问题。第二,魔兽卡牌的盈利模式问题,以及中国代理的盈利模式问题。魔兽卡牌自身的问题各位可能没怎么接触过卡牌游戏,我先大致解释一下。现在,很多人认为三国杀是卡牌,实际上,三国杀只是"Board Game"里面的“Card Game”,也就是桌面游戏里的纸牌类游戏。并不是所有用卡牌玩的游戏都叫卡牌游戏,要不然扑克牌和UNO也得算卡牌游戏了……一般常说的“卡牌游戏”,实际是误称,国际通行的称呼是TCG,Trading Card Game,集换式卡牌游戏。TCG有三大要素:T,trade,包含交易、交换、收集、收藏。C,card,以纸牌的形式实现。G,game,对战性,游戏性,竞技性。TCG的开山之祖是MTG,Magic the Gathering,也就是万智牌,想了解的自己去百度吧。总之万智牌的成功来之不易。万智牌之后便是游戏王,借助漫画,在日本得天独厚,秒杀了万智牌。这两种卡牌应该说接触过的人较多,不过游戏王始终不给中国正版授权,纯是盗版天下,这里就不谈它了,直接谈魔兽卡牌吧。魔兽卡牌的诞生从魔兽争霸,到魔兽世界,Warcraft系列给BLZ带来巨大的收益,BLZ抓住这个背景题材,游戏、小说、周边,多管齐下,赚得盆满钵满。魔兽世界大获成功后不久,BLZ注意到了桌面游戏,于是想借魔兽题材来分一杯羹。在魔兽卡牌诞生之前,暴雪先后出品过一款跑团儿性质的桌游,还有一款战棋游戏WOW MINIS。从游戏理念上来说,直接说万人敬仰的暴雪大神抄袭估计会有很多人喷我……所以,只能说,这俩桌游一个是向D&D致敬,一个是向Warhammer战锤致敬……前者的名字我忘记了,总之,由于是个伪跑团儿游戏,门槛又高,完成游戏耗时很长,规则又不如D&D完善和有趣,所以失败了。后者,MINIS战棋,和广大战棋一样,售价N贵,地图N单调,作为手办收藏还不错,作为竞技游戏就歇菜了。最初的魔兽卡牌大赛,还同时举办MINIS战棋项目,后来实在没有人参加,BLZ就把这个也放弃了。暴雪经过两次探索之后,盯上了一块大肥肉,集换式卡牌。06年,暴雪依托warcraft故事背景,借助线上游戏的宣传优势和受众基础,参考万智牌的规则体系,建立一个工作组,联合著名的球星卡发行公司UDE,即Upper Deck Entertainment,设计发行了魔兽卡牌。这些公司之间的矛盾我就不细谈了,UDE惹过北美游戏王官司,魔兽卡牌也惹上了万智牌官司,总之都是为了版权和抄袭的问题。但由于卡牌规则的知识版权难以界定,最后这些事不了了之。魔兽卡牌的优势很多人可能不理解,会产生很多质疑,比如“你是小孩儿吗,还玩那种游戏?!”“你居然收藏这些破纸片!!“”这不就是纸嘛,怎么那么贵?!”我就谈一下卡牌游戏的魅力和价值吧,为什么很多人会深爱这个游戏,以我自己为例。首先,它是以魔兽世界为背景的。我是BLZ死忠,魔兽资历在此不表,肯定有很多人和我一样,见了魔兽相关的产品就两眼放光(前提是正版的……)。魔兽卡牌可以在这方面满足我们,可以让我们仿佛身处于艾泽拉斯大陆。每一张卡牌上的图画,都来自BLZ的专职原画师。每一张卡牌下面都有一行小字,背后都隐藏着一个故事,或者彩蛋。当然,这些内容现在融入到了炉石传说里。但是,炉石里的一切,和WOW一样,是虚拟的。魔兽卡牌则不同,当你拿到一张蓝心儿铜版纸的、富有知识产权的、设计精美的、印刷完好的、限量的、来之不易的、充满魔兽气息的卡牌的时候,那种感觉是难以言喻的……即便未来魔兽世界的服务器关闭了,魔兽卡牌依然还在你手里,你看得到,摸得到,感觉得到,充满回忆。因此,魔兽卡牌成为了一种寄托,成为了收藏品,而这是万智牌做了N年才达到的效果。当你拿到风暴之子Samwise Didier的签名EA卡(Extended Art卡,比赛奖励卡,画面比一般卡牌大):或者BLZ的特殊奖励Playmat(就是玩牌时候垫在下面的桌布):那种满足感,是虚拟世界里的装备啊、坐骑啊、声望啊都无法带来的。当然,如果你也是魔兽世界玩家,你就执着于虚拟世界。那好吧,魔兽卡牌依然可以征服你。比如,和稀有犀牛一样模型的坐骑如何?或者变成食人魔?或者让单调的搓炉石变成华丽的德拉诺传送门?这就是魔兽卡牌的附属产品,刮刮卡。刮刮卡的存在,极大的带动了魔兽卡牌的销量,但却极大的影响了魔兽卡牌的市场秩序,加速了魔兽世界的死亡。刮刮卡,是魔兽卡牌和别的卡牌最大的不同。也算是一个魅力吧……然后,是游戏机制的魅力。竞技游戏的最大问题,就是平衡性,这一方面,魔兽卡牌没有胜过万智牌。但是,以平衡性见长的BLZ,这方面做得也不差。魔兽卡牌的规则整体跟万智牌相似,但是引入了九大职业(后来引入了DK,武僧没来得及加入就……),引入了任务系统,引入了地域。和炉石传说最大的不同,就是魔兽卡牌有瞬发牌,而不是陷阱牌。瞬发牌对卡牌游戏的作用是巨大的,甚至说是决定性的,瞬发增加了卡牌的复杂度,也就在规则上引入了卡牌游戏的连锁概念(chain),在难度、变化、益智性上都有很大提升。论坛死了,我翻译的卡牌规则书找不到了,这里给大家放一段卡牌规则书的原本作为参考吧……Chain (415.6): The chain zone is where players put cards being played, resources being placed, andeffects they control. A link is any card or effect on the chain. Links are always added on top of thechain, on top of any links already on the chain. All links are face up except resource cards beingplaced face down. A link waits on the chain until it resolves or is interrupted. The chain is emptywhile there are no links waiting to resolve.这个解释起来比较复杂,就是后发先至原则,可以在一瞬间改变战局。三国杀唯一像卡牌的地方,就是引入了瞬发连锁“无懈可击”,然后别人可以无懈可击你的无懈可击,模仿的就是卡牌里的瞬发打断(interrupt,万智牌叫康,counter)概念。魔兽卡牌的连锁则要复杂很多,规则严密到滴水不漏。我讲一个标准的对战流程大家就明白了。比如一个完整的回合可能是这样的:我的回合开始,我的英雄发起攻击,你响应,允许我攻击,OK,我进行攻击,我支付费用,挥动我的武器,发生战斗,战斗结算,摆放伤害指示器,然后我的盟军A宣告攻击,你响应,你支付费用,你瞬发一个特效将我的盟军冰冻,我响应,我支付费用,出魔法反制,打断你的冰冻,你响应,你支付费用,出魔法反制打断我的魔法反制,我响应,没动作,于是,由于后发先至,结算为你打断了我的打断,所以我没打断你的冰冻,你还是冰冻了我的盟军,所以我的盟军攻击无效,然后我这回合没动作了,宣告回合结束,此时你还可以有瞬发动作,你没有的话那么回合正式结束,于是,你的回合开始,你抓牌。好了,大家应该明白了也晕了,实际上真正的大赛中,比这复杂的情况还有很多很多,所以考魔兽卡牌裁判是个很不容易的事儿,这是个非常抠字眼儿的游戏。80页的规则书,通篇都在抠字眼,都是这样的段落:717.1 Some replacement modifiers replace packets that would be dealt or healed. They do so bychanging one or more specified attributes of those packets and/or dividing (717.6) thosepackets. Any attributes not specifically changed remain the same in the modified packets.Damage that is put on a character is not dealt, and so it can’t be replaced.Example: You control Chromatic Cloak and play Mind Spike. Chromatic Cloak’s modifierincreases the amount of the packet by 1 but changes nothing else about it—it’s stillshadow damage that would be dealt by your hero with Mind Spike. As a result, the target’scontroller discards two cards.Chromatic Cloak, 4, Equipment—Armor—Cloth, Back (1), 0 DEFIf your hero would deal damage with an ability, it deals that much +1 instead.Mind Spike, 2, Priest, Ability—ShadowYour hero deals 1 shadow damage to target hero or ally. Its controller discards a card for each damage dealtthis way.卡牌想要持久保持魅力,就必须有新鲜感。新鲜感,需要通过扩充牌池来实现。牌池,或者叫牌库,就是已经发行的可以用于比赛的卡牌。每一副标准的套牌为60张,备牌10张,每种牌的上限是4张。也就是说,我们至少需要15种牌来组一套牌。不过,为了应变能力,法术力曲线,等等等等,一套牌里一般会有20-25种牌。职业、套路之间,又必须互有生克,才能保证比赛的趣味性。牌池大,才能实现这一切。万智牌和游戏王始终有新版本推出,所以才能长盛不衰。它们的牌池超大,甚至说过于大,以至于出现了很多BUG牌,于是就有了限制环境,有了禁限卡。魔兽卡牌的牌池,从一版的360多张牌开始,每隔几个月扩充一个版本,大概200多种,几个版本之后,就拥有上千的牌池了。了解这些牌,掌握这些牌,从中构筑自己的套牌,甚至,拥有所有这些牌(称为“攒大套”),都是莫大的乐趣。所以说,新鲜感方面,魔兽卡牌做的也不错。尤其是,魔兽卡牌的内容也是跟着线上游戏发展的。比如开70级,魔兽卡牌里也加入了血精灵和德莱尼,加入了黑暗神庙副本包,玛瑟里顿副本包。开80级,加入了巫妖王,加入了天灾军团。开85级,加入五大龙族,加入各种。而炉石传说,将卡组的规模压缩了一半,60变30,限制4变2,看似合理,实际上带来的平衡性变化是难以估量的。随着炉石的牌池扩充,BLZ会越来越难以维持平衡性,好在线上游戏可以随时一个PATCH给你把变态牌修改掉,比如精神控制8费改10费。从平衡性上来说,这是好事,但是这也体现出牌池的不足和BLZ为了大众口味的妥协。在卡牌游戏里,OTK(one turn kill,一回合击杀)和无限控制循环,是必须要有的,只要不是特别变态,就不会被禁掉,有这些配合在,卡牌比赛才惊险刺激,才斗智斗勇。炉石现在的牌池太小,太无趣,第一赛季我50场进大师2,第二赛季第一天打到8级?忘了,反正没啥意思就不玩了……当然,我对炉石的未来还是抱有希望的。随着版本更新,如果有一天炉石的牌池达到2000张甚至5000张,这个游戏就有趣了。不过,恐怕那时候,就会有许多玩家离开这个复杂的游戏了。于是,就开始下一个话题吧……国内的卡牌受众问题。前面说的是魔兽卡牌以及卡牌游戏的魅力,那么肯定有人会问:既然卡牌游戏有这么大的魅力,为什么不火呢???为什么玩家这么少呢???为什么死了呢???大家都知道,BLZ的游戏向来以门槛高著称,而魔兽卡牌的门槛,比那些游戏的门槛还高。 所以,上面的东西就要反过来看了……以魔兽世界为背景,固然笼络了暴雪死忠的心,但是,暴雪死忠又有多少呢?魔兽玩家以外的人该怎么笼络呢?我知道,BLZ考虑过这个问题,我也参与过游戏推广和新手发展活动,但是,显然暴雪的宣传力度并不够大,并且一味的以刮刮卡作为诱惑,完全没有让人们意识到卡牌游戏的魅力在哪里。而别的卡牌游戏,尤其是游戏王,以动漫的形式向人们传播卡牌游戏的乐趣,动漫的力量不言而喻:教练!!我想玩对战!!!前面还提到了卡牌的印刷啊,版权啊,使得卡牌的质量很好,可以作为收藏品。这背后,是高昂的代理费、版权费、印刷费、发行费、举办比赛等等,都是成本,因此,卡牌的售价就水涨船高了。80块钱可以买一套三国杀,一帮人可以HIGH一年,而80块钱在魔兽卡牌里,只能买4包牌。而这4包牌,你一个卡组都组不出来。如果纯粹靠自己买包、开包,估计组一个强力卡组,要花几千元。因此,大多数人都是交换,或者购买所需要的单卡。优质的强力的单卡,最贵的几百,便宜的几块,组一个中高级的卡组,也得花几百元甚至上千元。随着版本更新,你不可能永远只用一个卡组,你还要更新卡组,买新牌,所以要继续花钱。卡牌公司就是依靠这个来盈利。本人由于兼顾卡牌经营,买牌的支出就归到进货成本里了,纯投入项目就是收藏桌布……所以,本人并没具体核算过玩卡牌到底要花多少钱,这里简单分析一下吧。一个最普通的忠实玩家(不是偶尔玩玩票的),想要达到并保持主流的对战水平,那么每一版大概要买几百元的单卡,自己高兴的话还可能开几盒。按一年发行三版来说,每年至少花费千元才可以保持自己卡组的跟的上潮流。普通玩家以上,还有核心玩家,定期参加个店级赛啊地区赛啊什么的,这就需要卡组有一定的强度了。这种玩家一般一年会花几千元买牌。当然,成绩好的话可以赢些奖金回来。以上两种情况,没考虑到收藏的问题,收藏卡牌花的钱就不好计算了。每一版每一种牌都存一张,叫做攒大套,每一版的价格不一样,不同语种的价格也不一样,中文版便宜,英文版贵,从几百至上千元不等。中文全部大套可能两万元左右?特殊版本,比如闪卡包,冬幕节包,副本包,DK新手包,典藏包。版本不同价格差异也不小,均价几百元吧。这个几千元就能攒齐了。EA牌,即大画面的卡牌,获取途径包括比赛、发售纪念、特殊事件纪念。店级赛的白绿EA几元到几十元,大赛的EA几十元到几百元不等,某些特殊的奖励,比如EA伯瓦尔版巫妖王、冰霜巨龙、奥奶奶,每张至少千元。我也不知道攒齐全部EA需要多少钱,我自己的EA挺少的,全是比赛得的,没花钱买。十万元以内估计攒不齐。Playmat,可以叫桌布,也可以叫牌垫,获取途径和EA差不多,桌布价格从百十元到上千元不等。桌布的作用小,就是打牌的时候垫着,价格也不那么合适,就是好看。但是,桌布的获取难度高,有些是大赛冠军、前八、前32才有,有的是暴雪员工奖励,有的是节日奖励,有的限定某个地区发行。收藏桌布的人比较少,本人算是其中之一,能见到的全收了,凑了整100种,往后没再收。我没有的桌布几乎都是不可能获得的了,比如09年的年度英雄桌布,给了当年的积分冠军,全世界就一张。本人对桌布的投入可能是几万元吧,也没算过。还有塑料牌盒,装牌用的。牌套,用来保护牌的。买几百元的足够用好几年了。牌夹,展示卡牌的活页本,收藏才用的到。UltraPro的塑料活页,9格的每张2元多,也就是说,每收藏18张牌(背对背),就要花2元钱买活页。魔兽卡牌的专业牌本比普通活页本贵很多。不过,集换式卡牌有一大特点,就是集换,玩家会进行卡牌、桌布等等的交易和互换。自己不想要的,统统可以拿去卖。有些高中生开包以后把好牌卖掉,自己玩普通的白绿蓝牌,还能挣钱呢。所以,能够顺利的集换和交易,才能保证大部分玩家不投入太多MONEY。投入小,乐趣大,玩家才会更有忠诚度。这就需要有一个圈子,有一帮固定玩家,北上广以及一些大城市,卡牌玩家圈子还是不小的。这里要对济南的牌友们说声抱歉,济南的圈子我没能维持住…… 暴雪和卡牌官方,一直致力于推广比赛,回报玩家,给玩家带来满足感,这一点我还是非常满意的。有人说,羊毛出在羊身上,但是,你想过没有,官方发行完一版卡牌之后,玩家之间的交易,尤其是刮刮卡交易,跟官方一毛钱关系都没有。官方的一切推广都是要花钱的,但他们的最终收益,永远是发行卡牌带来的固定利润。暴雪在游戏推广上,还是比较不拘小节的,花钱投入暴雪嘉年华、暗月马戏团等线下活动,最终收益实际都反馈在线上游戏里。当然,由于卡牌太太太太太太太他妈不景气了,暴雪的线上游戏又太太太太太太太太好挣钱了,暴雪最终放弃了卡牌,搞起了炉石。所以,这里还要扯到一点,各种刮刮卡并不是暴雪的什么阴谋,不是随便刷个二进制代码来骗钱的手段。无论幽灵虎卖1500元还是6万元,对暴雪来说,基本没一毛钱关系。否则他们不会设计出那么多脑残的刮刮卡,刮刮卡如果诱人,就会有无数人民币玩家支持,如果刮刮卡卖得好,卡牌就会便宜,卡牌便宜,卡牌玩家就会多起来,卡牌也就不会死得那么快。魔兽世界早晚要停止更新,所以魔兽卡牌早晚会死,包括游戏王、口袋、钢蛋、漫威、吸血鬼、行尸走肉等等等等卡牌游戏,总有一天原作停止更新,卡牌就会衰败。至于卡牌鼻祖万智牌的未来,本人不敢断言,但它始终不会太火是肯定的。这就提到玩卡牌的另一方面投入,play投入。本人词穷,只能用play概括。首先是场地费投入,很多人会想到桌游店。敢问各位玩桌游的朋友,你们在桌游店见过很多玩卡牌对战的么??卡牌需要思考,需要一个相对安静的环境,需要互相交流交换卡牌,而且…说了各位别不高兴,玩卡牌的人不喜欢被玩桌游的人围观、打扰或采访……另外,桌游往往是朋友约着一起玩,玩卡牌的人则不喜欢总跟好基友打,互相太了解底细,打来打去就是练套路,竞技性差。而跟陌生人对战,就比较能锻炼水平了。所以才要有专门的卡牌店,店里都是志同道合的人,方便集换和对战。跟基友玩的话,可以不去卡牌店,而是去咖啡馆,麦当劳之类的。这个花费不好说,越讲究环境花费越高。然后是比赛费。本地比赛就是报名费,但是会有奖品,相当于花钱买牌了。如果要去参加大赛,北京上海重庆长沙深圳广州啥的,路费、住宿费、餐饮费都是自理的。奖品一般不是奖金,除了卡牌周边以外,前16或前8会有最新的APPLE产品,MACBOOK、IPAD、IPHONE、NANO啥的,本人水平不行,从来没拿到过。所以,大多数人参加比赛就相当于去那个城市旅游一次,纯是玩。上述投入,就已经把很大一部分人挡在卡牌的门外了。其实,还有更大的投入——时间。研究规则耗费时间,组牌耗费时间,收集卡牌耗费时间,打牌耗费时间,参加大赛的话就要腾出好几天时间……所以,除了闲的蛋疼的学生党之外,你想要玩卡牌,必须要有点钱、有点闲。魔兽卡牌的卡组,以及万智牌、游戏王,都是从由数千张牌组成的牌池中精挑细选出来的。三国杀这种预制一副牌的游戏,就是普普通通的桌游,后来三国杀模仿冰与火之歌等等,推出一些扩展包,充其量也只能称为LCG。需要设计配合,设计思路,计算抽牌概率,精心挑选…然后跟各种卡组进行对战、磨练、修改……本人不敢说玩卡牌的都是聪明人,但至少一定都是爱动脑子的人,有耐心的人。并没有贬低桌游的意思,朋友们偶尔凑一起玩玩桌游,也挺娱乐的。相比桌游来说,玩卡牌又花钱又费脑子,而且不能用来把妹,所以注定是个小众游戏。实体卡牌太不环保低碳了,而炉石传说,简单、易学、便宜、方便,暴雪何乐而不为?魔兽卡牌的兴衰,可谓成也刮刮卡,败也刮刮卡。所谓刮刮卡,并不是大街上那种福彩刮刮乐,而是一种带刮刮条的卡牌,刮开以后是一长串兑换码,可以用来兑换魔兽世界MMO里的坐骑、玩具、BB。很多人为刮刮卡是一种抽奖性质的东西。实际上,刮刮卡本身并不需要抽奖,卡牌的牌面,即兑换所得之物。但是,想要获取刮刮卡,应该说有一定的抽奖性质,但不是完全随机。最著名的刮刮卡就是幽灵虎,价格从一千五开始,后来涨到最高六万,然后跌回万元区间。 刮刮卡长这样:魔兽卡牌,大概每一版发行800箱-1000箱。每箱12盒,每盒24包,总计288包。一般情况下,这288包里:有0-2张三号刮刮卡,俗称大刮,以坐骑为主。有2-4张二号刮刮卡,俗称中刮,玩具为主,还有一些BB。有22-26张一号刮刮卡,俗称小刮,一般是消耗品玩具,后来暴雪为了拉销量,加入BB。大多数情况下,每箱是1大、2中、24小。16版之后,魔兽卡牌改版,改包装方式。我那时候就退出不做了,具体知道的不太详细,大概来说,就是包装方式改为和万智牌一样,每箱6盒,每盒36包,刮刮卡的数量和以前的版本基本保持一致,大同小异。当然,由于我开过太多箱,见过很多特殊情况,出现过一箱5张大刮的情况,出现过一盒0刮刮卡的情况,也有一盒10张紫牌(正常是2-3张)的情况。反正国内的印刷和包装有够烂的。 然后,细分到每盒来说,即塑封包装的一盒24包,这24包里,有3-4张刮刮卡。刮刮卡是装在卡牌小包里的,每包有15张卡牌,后来改为19张。这19张卡牌里,必定有一张稀有以上的卡牌,即rare稀有卡(蓝卡),或epic史诗卡(紫卡)。卡牌包一定还有一张特殊卡:6版以前是UDE积分卡,俗称小黄卡,兑换100UDE积分,5000积分可以换食人魔,2000积分换冰霜战袍,这个系统随着UDE丧失代理权归西了…6版以后是锻造卡,凑齐锻造卡,可以在上面讲过的大赛中,比如暗月马戏团大赛,兑换一些卡牌。这个机制是模仿线上用牌子换装备的机制……再后来还有考古碎片……如果卡牌包里不是这张特殊卡,那么,那个位置就是刮刮卡的了。这种机制,商家如果熟悉掌握了,进货量足够大的话,就可以平摊风险。商家会自己拆包,把大刮拆走,然后卖那些剩下的盒和包。所以,一些想要刮刮卡的玩家,在淘宝买这些成盒的卡牌,获得大刮的几率很低很低。但这个几率也不是0,因为商家也不知道他这一箱到底有几张大刮,虽然可能有两张,但计算回报率的话,开到一张就罢手是最合适的。外界有些人大概知道这里面的猫腻,所以将卡牌商称为奸商。我在这里,想替大多数普通的卡牌商澄清一下,解释一下所谓的业界良心……大刮的市场价大概可以卖到2000元左右,中刮300元左右,小刮25元左右。也就是说,商家如果自己全部拆开的话,刮刮卡可以回3000元左右的成本,还有就是桌面玩的卡牌,俗称散卡或单卡,可以卖给卡牌玩家,这个收益不好计算,开的单卡值不值钱也是看运气。总之,卖单卡是很操心劳神的一件事……每箱的进价我就不说了,行业秘密我还是要保守的。一般情况下,对于商家来说,碰到0大刮,这一箱必赔;1大刮,如果散卡卖得好,能赚,赚不太多;碰到2大刮,能赚钱。大多数商家,进货量都很小,可能也就10箱,根本不够平摊风险的,运气不好就会赔钱。因此,真正的卡牌店老板,也就是那些执着于玩卡牌的人(而不是忙着倒腾刮刮卡的),很少会自己冒险开大刮,开到刮刮卡他们也不好卖,只能低价处理给专门的刮刮卡商家(淘宝那些),真正赚钱的是淘宝那些卖刮刮卡的。所以说,在正规的卡牌店里买魔兽卡牌,获得刮刮卡的几率还是很大的。当然,每一版的刮刮卡都有所不同,也并不总是非常值钱,有些版本的刮刮卡根本他娘的没人要……中文版本和刮刮卡的发行数量大概如下,还是引用我自己的整理的帖子吧,也是因为我不干了所以没更新完:混乱的中文各版本以及刮刮卡信息:中文一版:艾泽拉斯英雄传(附属产品:魔兽卡牌艾泽拉斯英雄传起始包)。对应英文1版HoA,2008年初上市。包含刮刮卡:休息与放松——7000张([],原为英文2版刮刮卡,合并到了中??1作为小刮。后来情人节可兑换[],基本相似。)远射兰铎——7000张,典藏集作为小刮重印2750张,总计9750张(远射兰铎也就是刮刮卡兑换NPC兰德鲁·朗绍特Landro Longshot名字的另一种翻译,兑换物为[],非常好看的战袍~胸前是个骷髅。该图案战袍总计有8种颜色,国服仅有两种。此刮刮卡为红色版,UDE积分兑换的[]为蓝色版,其余[]等6种UDE积分战袍国服未开放兑换。)雷首角鹰兽——2000张([],很不错的BB,不过...BLZ给日本大地震募捐,在暴雪商城加入了[],国服为了那啥安抚民心,后来一人发了一个…)海水钳嘴龟——1000张,典藏集作为大刮重印125张,总计1125张([],1级就可用的坐骑,绿色萌萌龟,按空格就会五肢缩进壳里,在哪儿都能给你加0%的速度…后来有了他的蓝色兄弟[],礼物盒可开,黑市可出现。)中文二版:外域之门。压缩英文2版TDP和3版FoO,删减部分游戏牌,融合了两版的刮刮卡,2008年7月上市。包含刮刮卡:地精泡泡——2000张([],放置一口锅,点击可取[],吃了就像萨弗隆烈酒似的,隔一会儿就会吐)预言——2000张([],本来是可以每30秒回答你一个问题的,虽然经常答非所问。好像CTM更新以后哑巴了……)
去钓鱼——1000张,典藏集作为中刮重印250张,总计1250张([],躺在一把有遮阳伞的躺椅上钓鱼,钓鱼爱好者的福利~挺好玩的东西~) 国王穆克拉——1000张,典藏集作为中刮重印250张,总计1250张([],猴子BB蕉蕉,不是暗月小猴那种猴子,是索拉查盆地任务绿名的那种小猩猩)幽灵虎——1000张,典藏集作为大刮重印125张,总计1125张。(著名的口水幽灵虎。印制刮刮卡数量就是这些,公会挑战赛、暗月马戏团等等线下活动,发的奖品幽灵虎全都出自这1125张。3.3.2前兑换的是幽灵虎购买权,之后则是[][]两个装绑可交易物品。再加上后来的礼物盒。所以,国服幽灵虎已绝版,剩下的就是市面上这些,虽然具体存在和流通的数量未知,但大约可以计算,理论上平均每服务器五个战网拥有幽灵虎。不过老服特多,新服极少。关于幽灵虎绝不绝版的事儿大家看到这儿可以不用再讨论了~除非黑市刷幽灵虎~)中文三版:燃烧军团。压缩英文4、5、6版以及玛瑟里顿和黑暗神庙副本包,删减大量游戏牌,删减了[][][][]刮刮卡。伊利丹的足迹——9200张(魔兽卡牌历史上首个消耗类刮刮卡,每张兑换100个[],脚下会生出绿色的军团之火,类似CTM新3本最后玛诺洛斯掉的SP效果。显卡越好效果越华丽,显卡不好看不见…)赫墨尔老爹的老式宠物饼干——9200张,典藏集作为小刮重印2750张,总计11950张(每张兑换50个[],使用以后BB体型增大50%,只要BB不解散就保留效果。MOP以后慎用,跨服地图跨图有几率重新召唤BB取消效果,宠物对战也可能取消效果。)机械自动导航小鸡——1600张,典藏集作为中刮重印250张,总计1850张([],藏宝海湾港务局门口一直有一只火箭鸡在那儿蹲着,就是那个样子的~隔一会儿就会自爆,后来某版本改掉了,只点火飞天,不自爆了~黑市没说有,但是在台服某服黑市出现了,国服黑市还未见。)X-51型虚空火箭——400张,典藏集作为大刮重印125张,总计525张(同幽灵虎,3.3.2后兑换分别获得[][],后也是礼物盒可开。黑市加入了[]。因此,[]已绝版。但存世量未知,数量理论上是幽灵虎的3/5左右,理论上平均每服务器三个战网拥有。)虚灵掠夺者——400张,2010新手包作为大刮重印1000张,总计1400张([],也就是传说中的最牛逼BB——绷带人 泰瑞尔BB是传说他大爷…… ,带着他杀怪可得灵魂币,灵魂币可购买绷带套装和BB变身药和灵魂球玩具。绷带装不可幻化。MOP开宠物对战以后绷带人体型缩小了。但他依然还是很牛逼的BB~)具体信息慢慢编辑,但是似乎有些朋友着急求详细列表。那就先列在这儿:中文四版:战争之鼓摇摇虎拿下!泡沫塑料剑架红色王熊中文五版:荣耀战场塞纳留斯之路皮纳塔魔法公鸡中文六版:天灾之战袖珍迅猛龙海象人风筝幽灵虎宝宝典藏集纸飞机、摇摇虎、赫墨尔老爹的老式宠物饼干、远射兰铎迪斯科地狱、机械自动导航小鸡、国王穆克拉、去钓鱼幽灵虎、海水钳嘴龟、X-51虚空火箭、红色王熊中文11版:愤怒之门(实际上是中文第七版,但是从此版本开始,中文卡牌与世界同步版本号)兰德鲁的礼物雕像生成器炽焰角鹰兽中文12版:寒冰皇冠彩弹传送石白毛犀牛中文13版:灭世者兰德鲁的小拆幽暗的营火斑纹幼龙中文14版:元素之战兰德鲁的小克愚人的黄金凶暴迅猛龙2011新手包摇摇虎人群焦点(紫衬衣)虚灵掠夺者中文15版:暮光巨龙夜刃豹宝宝战争晚会的马桩阿曼尼龙鹰中文16版:海潮王座膨胀泡泡鱼(紫色河豚)投掷海星废土陆行鸟中文17版:苍穹之冠邪恶劣魔魔化食人魔玩偶堕落角鹰兽冠军包夜刃豹宝宝雕像生成器炽焰角鹰兽中文18版:遗忘之墓沙地甲虫伪造的石棺白色骆驼守护巨龙之战副本包膨胀泡泡鱼(紫色河豚)传送石白毛犀牛中文19版:上古之战军团之眼恶魔猎手的守护邪能幼龙我必须要承认,魔兽卡牌纯粹是魔兽世界的附属游戏,说难听点,是个二奶游戏。它本身很好玩,最初受众也不少。但是,由于刮刮卡的存在,尤其是幽灵虎等刮刮卡的出现,扰乱了卡牌市场,使卡牌本身又沦为了刮刮卡的二奶。刮刮卡的热销,使得暴雪以及各国卡牌代理,尤其思密达国代理和咱中国代理,完全忽视卡牌本身的宣传,一味宣传刮刮卡。每一版的销量,也就直接跟刮刮卡挂钩了,完全不以卡牌玩家的意志为转移……志恒哥、磊姐等等老前辈,如果你们看到的话,希望不要生气,你们为这个游戏做的挺多的,我在这儿就是针对暴雪和那谁发发怨气。卡牌的衰败,跟线上游戏的状况是息息相关的。线上游戏更新、卡审批、出新坐骑,刮刮卡兑换不了,等等等等,这个如果有人愿意听,就留言说一下,我再更新……
炉石传说本身并没有独当一面的能力,主要是依靠WOW当年造就的巨大粉丝群引发的粉丝经济。在老玩家逐渐流失、毫无平衡性的现在,别说MTG跟游戏王,想超过口袋妖怪都不行。现在的炉石传说根本不具备市场成长性。下面是个人的游戏经历:炉石传说最不平衡的地方在于,当攻方进攻回合时,防守一方除了少数奥秘能“自动”触发外,基本上没有办法阻止任何事情的发生。这也就是为什么现在流行快攻的原因。我认为TCG游戏,玩的不是谁运气好。比如三国杀主公孙权1血,身上有加1马,反贼/小内没-1马没武器的时候,你最后的加1马一般都是不制衡掉拼运气的。老版单挑,对面小乔1血,你2血没连弩,手里有酒杀,你杀不杀?在我还在玩炉石传说的时候,牧师控场能力有多强就不说了。萨满的潜行风怒嗜血一波/猎人的龙狗一波流,不是整套牌都针对配牌的同时还带点运气能抽到的话,“不是技不如人”而是像木桩一样被打到死。防守一方不能进行任何动作,导致运气成分像马太效应一样越来越大。如果无法清场,那么优势方的仆从将长期占据场上主导权,劣势方为了活命只能拿关键仆从档刀。比如一个牧师运气不错前6回合一直压制对面法师,法师寄希望于Turn 7/6加幸运币一张烈焰风暴清场,但摸不到呢?万智牌40张牌能让你最多同一张牌放4张,炉石传说30张牌只能放两张,关键时候摸不到关键牌的情况非常正常。想通这个极度不平衡的设定之后,就没再玩了。根本没有当时玩万智牌和游戏王时候那种双方势均力敌的感觉。从D3和WOW的没落,很明显能感受到暴雪设计团队水平。没说SC2是因为很多“国内”“SC2”“高玩”会来反驳我说“SC2现在火得很,只是你不知道”。算不上休闲游戏,最多只能算老WOW玩家圈子里自娱自乐的游戏。没有巨大的玩家数量在前期撑场面,炉石传说的游戏性甚至低于普通卡牌游戏的。游戏平不平衡,很多什么游戏都尝试的新玩家也许说不出哪里有问题,但是他们潜意识里会认识到“玩得不爽”,就跟智能手机一样。但换游戏的成本比换手机便宜太多了。}

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