谁玩《多玩我的世界盒子ipad》

兄弟玩《我的世界》谁是冒险之王
据说, 只有成为世界第一的冒险王,才能赢得国王的宝藏,兄弟玩《我的世界》王者争霸由此开启,究竟谁会是下一个冒险之王呢?
& & & 随着传奇佣兵的出现,兄弟玩《我的世界》冒险大陆上越来越多的人招募到了优秀的英雄,成为雄霸一方的传奇领袖,但是,我的世界又怎么能让别人主宰?据说, 只有成为世界第一的冒险王,才能赢得国王的宝藏,兄弟玩《我的世界》王者争霸由此开启,究竟谁会是下一个冒险之王呢?
& 毛主席曾经说过,枪杆子里出政权,所以想要在兄弟玩我的世界这个冒险大陆里雄霸第一,当然还是用实力说话最重要!兄弟玩我的世界全服争霸战,每天10次挑战机会,让你挑战各方高手,找到自己的世界排名。每晚十点更有王者之章发放,用荣耀证明你的实力!
& 当然,兄弟玩我的世界里的冒险者不仅要面对的是来自全服各大高手的争霸挑战,更有来自热血的召唤。每天十场的争霸挑战怎么能满足男儿们好战的心?更何况每 一场战斗以后还有冷却时间,论起打架,当然还是兄弟玩我的世界疯狂竞技场来得更酣畅淋漓!战斗停不下来,一次打十个,热血称霸王!
& 想要成为世界第一的冒险王,除了和无数的冒险团队竞争以外,世界之中更有无数的危险需要你征服。因为在兄弟玩我的世界中,就连挖个小矿,你都有分分钟有可能遇到巨魔雕像,还有以太军团等可怕的恶魔。想要得到国王的宝藏吗?那就把这个世界征服吧!
& 兄弟玩《我的世界》是在WEB平台上,以Flash技术为基础,实现的一款独特的放置类网页游戏。风格诙谐幽默,故事情节紧张刺激,战术简单但也具备一定 的策略性。你可以不断冒险招募佣兵来提高自己的实例,也可以挖矿杀怪来获得各类资源。游戏本身不需要投入太多时间,只要有足够的饱足度,就可以自动的获得 经验和金币,是没有太多时间的玩家不二选择。
我的世界官网:/
更多火爆网页游戏尽在兄弟玩平台:/&
编辑:lianxueping
热点文章Hot article
精彩图文Hot article
CopyRight 2006-.All Rights Reserved. 京ICP备号-17外国人真会玩!《我的世界》现实世界,僵尸进攻!...
方式一:扫一扫
支持各类二维码扫描软件
方式二:发一发
免费发送App到手机
看不清验证码不正确
该短信不收取任何费用
方式三:下一下
下载App观看
还有更多攻略和游戏礼包等着你
嵌入代码:
这个支持手机播放哦
专区热点·
大家都在看
手机看视频
「四川」小马苏?
塔塔ヾ随遇而安
CFPL 职业联赛着迷创始人陈阳:让玩家做主《我的世界》低调占领中国|游戏| 玩家_凤凰游戏
着迷创始人陈阳:让玩家做主《我的世界》低调占领中国
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
着迷创始人及CEO陈阳2015 GDC China演讲:《我的世界》一款仅用两年时间,没有官方营销和运营就能风靡中国的洞察分享 尽管&玩家做主&一直是游戏乐趣的本源之一,但从没
着迷创始人及CEO陈阳2015 GDC China演讲:《我的世界》一款仅用两年时间,没有官方营销和运营就能风靡中国的洞察分享 尽管&玩家做主&一直是游戏乐趣的本源之一,但从没有游戏能做到像Minecraft(我的世界)这样极致。兴奋的玩家们将自己的游戏成果放到优酷、贴吧等UGC平台,这种用户自发的传播,使这款尚未开始本地化商业运营的游戏,从年,在中国取得了意料之外的成功。着迷创始人、游戏UGC领域的先行者&&陈阳应邀出席了2015GDC中国峰会,讲述着迷对Minecraft中国用户的研究成果,并展望Minecraft在中国的价值。而通过对Minecraft这款成功游戏的分析,希望对中国游戏从业者起到借鉴作用。 目前,市场上大部分电子游戏都包含一定的UGC元素。这种元素让每个人的玩法都有所不同,有时会被粗略描述为&自由度&或&游戏性&的元素,而这些,实际本质上都是UGC。比如,我们经常在游戏画面上看到&&创建人物、搭配队形、建造城市或者农场,都是用户在游戏中自己创建的内容。 近年来,我们接触到一些手游,也活用UGC作为运营元素,比如《冒险与挖矿》游戏的关卡攻略、卡片评价,《十万个冷笑话》里的弹幕聊天。这些可能跟游戏性无关,更多反应的是设计者对于玩家便利性、互动性的一种自觉服务。 今天我要分享的是一款完全由UGC精神构成的游戏,这就是Minecraft&&中文译名:我的世界。中国粉丝习惯简称它为MC。 在过去的一年里,着迷在做WIKI、手游媒体、视频的过程中,MC不断出现在我们的视线里。作为一个前游戏开发者、UGC的思考者,也是一个玩家,有必要对MC进行一番思考。 (Minecraft的成绩) 某种程度上,MC是世界上最受欢迎的游戏&&最畅销的PC游戏、最畅销的移动游戏之一、Youtube点击量最高的游戏题材,因为这些成绩,其开发商被微软以25亿美元收购。 但是这样一款游戏,在中国没有代理商,也没有中国区的多人服务器,在中国认知度如何?数据惊人。 百度贴吧里,Minecraft常用的吧有三个,其中最大的一个吧有94万关注用户。在整个百度贴吧的游戏类中,其关注数第二,仅次于DOTA吧,签到活跃度排行第三,仅次于DOTA吧和暗黑吧。 下载方面,360手机助手的公开数据显示,MC有3900万下载,着迷团队统计了在贴吧和各个论坛的玩家自建服务器现状,保守估计,现在活跃的服务器至少有10万以上。 我们收集了各个论坛的PC客户端下载情况、综合安卓和苹果渠道的移动下载情况,保守估算,中国MC的PC玩家至少有2000万以上,移动玩家可以达到4000万以上。 据说LOL的中国玩家有一个亿,MC居然能达到LOL一半的人数?& 查阅百度指数,对比MC和LOL的关键词,均值基本持平,峰值在50-70万之间。且周末的曲线很高,我们可以推测用户在周末会花大量时间玩MC。而移动设备下的搜索指数显示,MC移动端搜索比例远远高于LOL。年轻用户更喜欢用手机、移动设备来搜索。 MC是Youtube上播放量最高的游戏题材。在中国,优酷土豆(合一集团)作为最大的视频播放平台,MC视频每天的播放量超过600万次,其中移动端的播放量超过400万,移动端平均每天有330万用户观看MC视频。 在中国,一个关注度不次于《英雄联盟》的游戏,到底是哪些人在玩? 根据百度搜索指数的用户年龄分布发现,MC玩家的年龄比例极为平均,其中年轻人占比很高。 与LOL和暗黑的游戏年龄来比较,MC用户年轻人比例更高。拥有更多的年轻用户,就意味着拥有更多的未来。 年轻用户的兴趣点在哪儿?MC这款游戏在单机状态下,核心模式只有两个:生存模式和创造模式。创造模式顾名思义,就是一个自由模式,玩家可以运用任何物体合成更多物体,随意改变环境。生存模式下,有生命值、饥饿度,环境也变得危险,你需要在出生后的半小时就把自己装进房子(如果你手慢,可以选择挖一个坑)把自己保护好,避免天黑之后被怪物袭击。这两个模式就是用户的核心玩法。 大量的玩家在MC创造出令人叹为观止的建筑物,人们称他们为&MC建筑师&。来自国内一个叫做Epicwork的建筑共建团队,他们分工多人来创建大型景观,这种形式在国外非常普遍,国内还属于起步阶段,作品也非常美且具有中国特色。 (画面上的两张图是一位知乎的MC玩家打造的,他把游戏中的建模提取成obj文件,放在maya里简单渲染了一下,就达到了如此震撼的效果。) 对于中国玩家,创造并不是他们唯一的玩法。分享几个作品,左边这一张是今年十一时候,MC玩家在北京的IDO漫展的自拍,右边这张是MC里的怪物造型卫衣,在淘宝畅销。中间这一张,是某个MC服务器里,两个情侣玩家的定情作品,一个巨大的牛郎织女造景。MC的作品和周边是如此之多,微博和网络上随处可见。 但是我们好奇什么样的人,在什么样的心态下,制作了这些作品。所以着迷团队用了一个月时间调动了2名记者、5个编辑,采访了33位MC深度用户,让大家了解中国玩家眼中的MC究竟是怎样的。 第一位代表,他是国内一家MC建筑兴趣团队&&EpicWork的创始人。他们受国外的优秀建筑视频启发,开始做专业的MC建筑兴趣社团。在他们的服务器上可以看到很多非常壮观的现实建筑&&古城、二战舰艇系列,还有正在建造的洛阳、圆明园。为了达到一定的真实度,他们甚至亲自去洛阳请顾问,去博物馆看样式雷的设计图。他在访谈中特别自豪地提到,作为一个兴趣社团,看到大家为了同一个目标有条不紊地去做、去分工、去实现,最后大家一起为了作品而欢呼,非常感动。建筑是每个文明最宝贵的文化标志,这样一群有爱、有野心的年轻人,因为好玩就自觉地用MC实现了一次文化输出。 第二位代表是一位私人服务器的建造者。虽然有盈利性,但私人服务器不同于我们运营网游时所说的&暴力性、侵权性私服&。这位玩家是从MC建筑师做起的,逐渐自己创作已经不能得到满足了,为了能和更多人一起玩,便开设了服务器,现已运行了五个月,会员有60多人,都靠Q群掌握;现在服务器最贵的会员不过售价50元/月,终身会员300元,但付费的特别少,服务器开支基本自己维持,开心就好。这个私服创立者的经历代表了国内大多数私服群主的现状。 第三位代表是另一位私服创立者。这个玩家的经历和前者不同,他不是大触&&非建筑方面的高手,但他更喜欢不同的玩法,因为现在大量的玩法都是针对多人的,所以就想自己做个服务器,结果就一直做下来;他比较自豪的就是在他的服务器里玩法超级多,但比较花精力的是,需要去贴吧和各个论坛时常拉人,保证服务器一直有较多玩家,大约300多人同时在线且小有盈余。以上这两位,是我们采访的几位私服创立者的代表。 从事过网络游戏的朋友回想一下,他们和侵权性私服玩家有哪些不同,哪些共同?那些旧时代的私服玩家,是否也曾怀有&大家一起来玩&的纯洁初心,但却缺乏一个健康的生态呢? 着迷调研20-29岁的玩家&&游戏玩家的黄金年龄群体发现一个通识的观念,他们认为MC服务器纯洁。一个女玩家说,第一次玩的时候,马上有人问我,&你要在这里建家吗?&然后开始帮我铲土。这样的游戏环境,确实是一般游戏难以企及的。一位玩家说得好,&这游戏一点也不好玩,我只不过玩了4年而已。& (图片来源:百度贴吧,Minecraft吧) 19岁以下的年龄段的玩家,特别爱穿校服自拍。着迷分别从群采访了8岁、10岁、12岁、16岁、17岁的玩家,他们的观点非常有趣:1、创造是一种能力,我就是靠MC里堆起来的告白屋追到女友的;2、我的生活很痛苦,在MC里才能找到自己;3、我不喜欢TF,不是每个00后女生都喜欢,TF这样的人放在哪个世界里能算真实?我反而觉得,方块的世界可能是最真实的,最抽象就是最真实的&&这句来自一位12岁的小女孩。 这让我联想到科幻巨著《基地》系列的《第二基地》里的一句话:任何事情都不必为真,但必须令人信以为真,或者用博尔赫斯常用的一句话&&强劲的想象带来真实。这其实是艺术创作的规律。借助游戏的神奇伟力,在这样的一个世界里,玩家自己的世界,自己做主,自己创造,生存和创造的过程,就是自己的作品。我们能够最深入地体验创作和做主的感受,这就是MC的力量。 展望MC这款游戏,推出六年以来在中国的核心玩家群中大概有四年历史,而最近两年才火起来。其在中国的未来会怎样呢? 在中国,CS1.6有十三年的历史,魔兽3已是十二年历史,英雄联盟今年是第五年,MC出现了五年,但大火才两年。通过着迷对MC中国用户的采访,有理由相信,它将会比这些前辈有更长、更稳定的发展。 目前,中国的MC玩家存在着不少现实需求。例如对私人服务器制作者来说,他们需要更稳定更简单的游戏服务器架设;对玩家来说,尽管下载游戏很简单,他们也需要更便利的入口去整合不同版本的游戏服务器,而且从iOS的MC付费率可以看到,不少玩家会愿意付费购买一款正版MC;最后,对于创造性玩家,如何有更好的方式方法,进行自己的作品展现,同时如何被更多人看到,收获反馈和认可。 未来,我们对MC可以有很多畅想。例如一些服务器里的有趣玩法:饥饿游戏、神奇宝贝、暮色森林、工业王国等等,会不会像DOTA一样,变成一种衍生的常驻玩法。实际上,今年在移动平台上推出的辐射岛,就可视为一款MC的精神衍生游戏。再比如,会不会有整合更出色、细分更人性的MC网络社区出现?会不会有比C4D、Chunky更简单优秀的视频制作工具出现?移动版本和PC版本的跨平台是否能够彻底实现?VR支持会是怎样?这些问题背后,我们可以看到一个宏大的MC发展空间。 占领中国的并不是MC,而是学会了自己做主的玩家。以前的游戏玩家是水手,他们做世界的水手,游遍所有的港口。而现在的游戏玩家是船长,每个船长都是自己船上的国王。我相信,他们将永远地改变中国游戏的模样。 目前中国市场上移动游戏行业竞争尤为激烈。竞争者众多、产品生命周期短、研发周期压缩,厂商试错机会有限,这要求行业必须回归游戏本身的创意和可玩性。我的世界这款游戏的成功,背后体现的是游戏产品逻辑和设计模式的成功,还有不可忽视的玩家UGC的力量。通过对我的世界游戏的分析,希望给中国游戏从业者带来更多思考。
[责任编辑:邢爽]
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰游戏官方微信
48小时点击排行谁玩我的世界的自频道-优酷视频
你看不到我~
看不到我……
7视频播放数
还没有收到留言
自频道介绍:
还未添加自频道介绍
今日新增:0
点击这里添加你的微博秀,展示你的微博和粉丝。
微信分享给好友
@对他说/推荐给粉丝
自定义主页模块
自定义视频栏目}

我要回帖

更多关于 多玩我的世界盒子下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信