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发布日期: 17:30:13  很多新手初次接触.都会对LOL中众多英雄的选择感到不知所措。确实,新手大多囊中羞涩,不能购买很多英雄,要在如此多的英雄中做出选择确实有点困难。本文针对一些低价位的英雄做出简略分析,期望能帮助各位新手朋友找到适合自己的英雄。  *注:本文仅针对1350点券及以下的英雄,方便新手尽快上手游戏。  免费三巨头:寒冰射手,流浪法师,德玛西亚之力  寒冰射手:永久免费英雄之一。百分之99的玩家第一个接触的英雄,但是我不知道为什么他会被列为新手向。确实她的技能很容易理解,但是要掌握它的每个技能都不是容易的事。寒冰射手前期攻击力很低,在1V1对抗中主要依靠玩家高超的风筝技巧,但这对新人来说并不容易掌握;其次寒冰腿短皮薄并缺乏一定的逃生能力,是对面敌人优先的GANK对象,对于意识比较差的玩家来说一个失误就可能丧命;第三,寒冰后期很强大,但是其经济来源最主要是依靠补兵,所以对补兵技术不过硬的玩家来说很有难度。寒冰是高端局和比赛的热门人选,但是她并不容易掌握,新手最好等技术好以后再来练习她。  流浪法师:永久免费英雄之一。一个非常强大的法师,流浪法师只要按照推荐出装就能很强大,到后期不但输出高而且生存能力还爆强,可以说是一个除了腿短再没有啥大缺点的法师。不过新手也少有使用得好的,关键是因为流浪有很多小技巧,比如如何使用技能连招等,建议喜欢他的玩家多看攻略学习,流浪是一个适合任何阶段的英雄。  德玛西亚之力:永久免费英雄之一;LOL的代表人物。三免费英雄中最适合新手的英雄,很多人第一次在他手上尝到了超神的感觉。德玛西亚之力是一个前期很强的半肉型英雄,在前期只有屈指可数的英雄能打过他,所以他能轻易在前期建立优势,并滚雪球逐渐强大起来。最重要的是,他实在很容易掌握,强烈建议新手使用。
  450系列:众星之子,审判天使,战争女神,无极剑圣,雪人骑士。  众星之子:普遍定位为辅助英雄,相比其他辅助英雄更好掌握一些。但我不建议新手玩辅助,一个好的辅助不是短时间内能练成的,一个好辅助首先得是一个好ADC。对于新手我觉得使用其他英雄有助于更快的熟悉游戏,况且辅助在低端局中的存在感实在不高。  审判天使:冷门英雄。在后期属于最强的英雄之一,其他阶段比较弱,技能有比较高的辅助效果所以也有人用他来当辅助用。不过对于新人来说他是个不错的选择,有加速和减速技能,大招有无敌效果,生存能力不错,伤害也还可以,关键是价格不高只要450,有兴趣的新手朋友可以尝试一下。  战争女神:一个很不错的远程英雄,但是对于新人来说她的技能可能并不是很好玩。同寒冰一样,要玩好她需要比较高的补兵和风筝技巧。对于新手来说可能其他英雄用着更简单顺手一点,但是她比寒冰使用难度低一些,想练习ADC的可以用她试试。  无极剑圣:若你是一个新手,又喜欢近战切人的快感,那我觉得没有比剑圣更适合你的英雄了。他的单挑和逃生能力非常强大,上手也很简单,再加上价格便宜,毫无疑问成为了新手最爱的英雄。虽然剑圣的团战时能力较弱,但是新手因为经验或者交流缺乏,很少会主动组织大规模的团战,英雄之间以1V1或小规模团战为主,这就给了剑圣很大的发挥空间。所以说剑圣对于新手来说无疑是最好的选择之一。  雪人骑士:曾经的打野高富帅,反野能力一流,现在被削弱成渣。自ELEMENTZ开发出努努+大嘴的下路组合后,雪人骑士又以辅助的姿态回归。草丛中的一发大让人毛骨悚然,血沸等于一个免费的无暴击红叉,对ADC的提升更是弥足珍贵。推荐新手玩家使用。
  1350系列:亡灵勇士,时光守护者,殇之木乃伊,炼金术士,熔岩巨兽,牛头酋长,祖安狂人,蛮族之王,邪恶小法师,钢铁大使,风暴之怒,麦林炮手,黑暗之女,卡牌大师,寡妇制造者,末日使者,堕落天使,沙漠死神  亡灵勇士:亡灵勇士是一个战士,也是一个近战法师,这取决于你的出装路线.走物理输出路线的亡灵,后期有着单挑王的称号,但是前期及其容易被克制,很难有神装的时候,所以现在高端及比赛亡灵清一色走法伤路线。亡灵勇士使用起来简单暴力,有着比较高的血量,还有LOL中难得的单体眩晕技能,无论是普通匹配还是高端比赛都是很强力的存在。当然使用他需要一点小技巧,不过学习起来并不困难,总的来说是一只既简单又强力的英雄。  时光守护者:时光守护者是一个辅助,也可以走法师路线。作为法师,虽然仅有一个输出技能,但是第二个技能有着减CD的效果,所以能一次性放出两个伤害技能;前期因为技能范围很大,所以对线时能够恶心死对方,到后期输出较乏力,但是其辅助技能也能很好的帮助队友。作为辅助时光有着很强大的减速及加速技能,大招更是有着强力的复活效果,但是缺点也显而易见,缺少诸如眩晕,压制这样的硬性控制技能,也缺少恢复技能,相比其他正规辅助无疑差了一点。在特定的场合时光能发挥出不错的威力,但是作为新手而言,我不太推荐他作为你的首选。  殇之木乃伊:殇之木乃伊是一个强力的TANK,偶尔也有走法伤路线,不过非常少。他的技能非常适合打野,GANK能力也不错,对线能力则稍弱。由于其技能的特殊性,木乃伊不需要什么输出装备也能有不错的伤害输出,这是其他TANK十分羡慕的。最为难得的是木乃伊的大招是LOL中极少的大范围控场技能,在团战中往往能够起到反败为胜的作用。木乃伊是一个非常好用的TANK及打野选手,虽然反打野能力较弱,但是在打野意识不强的新手阶段这一弱点可以忽视。如果你想担当一个冲锋陷阵,保护身后队友的角色,又或者想练习打野的话,阿木木无疑是个非常不错的选择、  炼金术士:炼金术士是一个非常恶心但又很强力的TANK。炼金最喜欢的就是敌人在背后追着他跑,然后被他的毒气慢慢杀死。一个发展起来的炼金经常会深入敌阵,因为移动速度很快敌人要杀他很不容易,追他的话很可能被反杀,而不管他也不是办法,所以炼金能让敌人像吃了苍蝇一样恶心。炼金是一个猥琐又强大的TANK,能对敌人的心理造成很大影响,新手要掌握他不是很容易,不过他确实是个非常有趣的英雄。  熔岩巨兽:熔岩巨兽是一个TANK。大招同样也是一个控场技能,相比阿木木的范围较小,但是附带突进能力,不需要阿木木那样闪现进人群开大。不同于阿木木,熔岩的线上能力不错,到6级会有比较高的爆发,高端局中经常作为上单英雄,打野也有比较不错的表现,由于大招的存在GANK和团战能力也是一流。缺点是外形不佳,而且相比其他TANK可能不是太好玩。小小推荐一下,可以买它但是不要把它作为你的首选。  牛头酋长:牛头酋长是一个强力的辅助/TANK,也有走法伤路线的。它有着非常强力的控制技能,无论保护队友或者打乱对方阵型它都能做得很好,大招的减伤效果则能让他瞬间变得超级耐打。因为牛头酋长不需要很强力的装备就能发挥出它的作用,所以排位赛中经常作为辅助登场,路人局中则以TANK最为常见,偶尔会有法伤。牛头酋长是一个比较热门的英雄,对于新手来说唯一缺点可能是有点难掌握,技能使用不熟练经常会害队友。如果你对自己操作有信心,那么选择它没错。  祖安狂人:祖安狂人是一个不折不扣的TANK。它有着强大前期输出、恢复以及清兵能力,再加上最近版本的加强,目前经常被用于上单或打野。缺点是缺少控制技能,到后期比较乏力,而且外形不佳,新手很少有使用他的,我个人觉得他很强,但是不是很适合新手。  蛮族之王:蛮族之王是一个物理输出及其强大的战士,同样也是热门英雄之一。有着不错的前期对线能力,以及非常强的后期输出,大招更是能够有5秒免疫死亡,是LOL最强大的大招之一,蛮王依靠其恐怖的输出经常能在这5秒的时间里对对方造成毁灭性的伤害。作为近战的通病,蛮王比较怕被远程英雄放风筝和控制技能,但新手里面少有风筝技术很好的人,控制技能也经常在团战中放不到位,这导致蛮王在新手阶段略显强势。高端局中也是一个不错的上单人选,但经常会被对手照顾得不能安心打钱;新手匹配里则不用担心对面特别针对你。若你喜欢热血类型的英雄,那么我觉得没有比蛮王更好的人选了。
  邪恶小法师:邪恶小法师是一个爆发型法师。小法师的技能杀死小兵或英雄能够永久增加自己的法强,这能是小法师随着时间越来越强大,他对法师有着极强的克制能力,更有一个不稳定的控场技能。小法师的爆发能力能排进LOL中前三,缺点是前期容易被压制,需要时间来积累法强,虽然在高端局出场不多,但是普通匹配中还是非常强力的,喜欢秒人的玩家一定不要错过。  钢铁大使:钢铁大使是一个近战,可以走刺客,半肉,法伤路线。值得一提的是波比被动和大招,波比被动是LOL中最好的被动之一,能让波比在对面高的高爆发下仍然坚挺;大招更是LOL中仅有的2个真正无敌技能之一,到后期波比的高爆发加大招能够让团战瞬间变成5打4。波比唯一缺是前期对线时很弱,但只要能发展起来无疑非常强大。  风暴之怒:风暴之怒是一个辅助。4个技能全部都具有辅助效果,这是其他辅助梦寐以求的,但风女相比其他辅助的劣势是没有可靠的恢复技能,而且操作难度也比较高,大招使用不好很容易救敌人。虽然她很强大,但是我不推荐新手使用她。  麦林炮手:麦林炮手是一个远程物理英雄。她前期有着很高的爆发伤害,这在ADC中是较少见的,因此前期会比较强势;炮手的被动技能是随等级增加射程,满级的炮手射程能在LOL中排第二,因此后期会非常强大,但是中期会比较疲软。作为一个优秀的ADC,炮手也是各大比赛的常客。虽然新手用她时因为补兵技术的原因不像剑圣盖伦那么容易超神,但是小炮的手感还是很不错的,若想练习ADC我第一个推荐小炮。  黑暗之女:黑暗之女是一个爆发型法师。若一个新手问一个老玩家:“推荐我一个法师吧?”那么我想百分之80的老玩家都会提到安妮。确实对一个新手来说没有比安妮更好的选择了,安妮使用简单,爆发在LOL中也是数一数二,大招配合被动更是一个难得的大控场,再加上漂亮的外形,使得她成为LOL中人气最高的法师。安妮在普通匹配及高端排位都有不错的表现,强烈推荐购买。  卡牌大师:卡牌大师是一个远程英雄,可物理可法伤,但是现在主流已经渐渐偏向法伤了。卡牌的大招是LOL少有的半球流,能够传送到5500码范围(大概半个地图范围)的任意位置,这使得卡牌有着强大的支援能力;卡牌的技能CD也很短,所以团战时有着很强的耗血能力。因为卡牌强力的GANK能力和团战作用,所以一直是比赛的热门人选。唯一缺点是较难掌握,若对自己有信心又喜欢GANK,那么你一定会喜欢上帅气的卡牌。  寡妇制造者:寡妇制造者是一个刺客。寡妇是LOL中为数不多有着潜行技能的英雄之一,经常突然出现在背后发起致命一击,作为一个看不见的敌人,寡妇对敌人的心理影响是巨大的。但是寡妇缺点也很明显,因为她实在太脆了,前期几乎单挑不过任何一个英雄,这使得她只有在队友的配合下才能成功的GANK,而且很容易被对面的先知药剂和真视守卫所针对。虽然我个人也比较喜欢玩寡妇,但是不得不承认这版本寡妇还是比较弱势的,不太推荐新手购买。但如果你喜欢潜行到敌人背后给予致命一击的乐趣,那么她是最好的人选了。  末日使者:末日使者是一个法师。末日使者对线时让很多新手都感到无解,有着强力的回复和骚扰技能,常常让对手感到无力,大招更是能在团战中扭转战局。缺点是脆皮以及怕控制技能,团战只要挨了控制技能基本就会被对面秒杀。一个会玩的末日在新手中能很轻易地取得胜利,高端局表现一般般。虽然如此但仍然推荐,因为末日是一个不可多得的打野法师。  堕落天使:堕落天使是一个辅助兼法师,但走辅助路线的较少,作为APC的价值更大。堕落天使是我个人在1350中最喜欢的英雄,对线时因为自带法术吸血,强力清兵技能以及免疫控制的法术盾,即使莫甘娜无法压制对面,自己也不会被压制;而在团战中莫甘娜号称团战女皇,大招能够给己方队友提供大约5秒的输出时间的同时还能造成很高的法术伤害,这是其他任何控场都无法比拟的。正因为如此莫甘娜频繁出没于高端局,而且她的操作并不难,打钱能力也强,新手强烈建议购买,这是一个可以使用一辈子的英雄。  沙漠死神:沙漠死神是一个近战。沙漠死神类似小法师,技能在杀死小兵的同时能永久增加伤害,所以到后期沙漠死神就算只有一件输出装备也能有很高的输出。同小法师也比较类似,前期较为弱势,发展起来很可怕。大招有着帅气的变身,团战能输出成吨的伤害,如果你对自己的打钱能力有信心,那么沙漠死神是一个不错的选择。
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&&&职业选手上单教学
职业选手上单教学
17:44:36 条|来源:|作者:|
  本文由 多玩木有新闻 独家翻译,转载请保留此信息。
  本文为翻译贴,译本作者不为因本攻略所产生的坑人与被坑结果负责。
  今天我重新写另一篇上单指导。与中单类似,上路也是SOLO的首选线路之一,因为你无需依靠其他人,而且可以与敌方上路英雄1V1.如果在排位赛中,早早就把上单人选定下来,在我看来是一个相当烂的选择。那这是为什么?因为上路很容反选,早早选定了上路英雄,有八成的机率会被对方所克制。
  与中单英雄不同的是,上路的英雄一般都为近战英雄,而且肉更厚一些,这使得他们在交战时更为主动一些。如果你用一个肉盾英雄去对抗另外一个肉盾英雄,那么你的目标就是要比对方打钱多,不让他打钱,去控龙。如果对手失误了的话,还可以利用对手的过失可能将对手致于死地。
选择你的英雄,克制敌方英雄!
  上路是一个很容易被选择的线路。你们可以看到在比赛中上单英雄一般选得都很靠后,这是有原因的:因为几乎所有的上路英雄都有可能被针对。那么优秀上路选手应该具备什么品质呢?逃生机制、续航能力和天然肉。这是一个上路英雄必须具备的三个最重要
  品质。这也是为什么法师会利用法术强度移动到上路的三个主要原因。在拳头公司放出越来越多的战士以后,APC就会被大多数战士驱逐出上路了。
  战士一般来说续航能力更高、逃生机制更好、拉近距离能力更帅。冲锋型英雄是克制AP英雄最好的一个手段了。在对抗AP英雄时,作为战士在冲刺到近战范围之内,你只需要应付即时伤害就行了。而冲锋则是你所需要的。
  首先,你需要知道你在自己的兵线上要做什么,而且你要知道自己擅长什么。如果你的补刀水平不错,而且在后期喜欢制造混乱,那么战士的话你就应该喜欢、、这样的英雄。这些英雄非常需要FARM以在游戏后期成为魔头。但很明显,如果你选择了后期型英雄,那么在前期肯定不可能太强势。但如果你真的到了后期,你肯定会比那些在前期表现抢眼的战士,如、、等英雄强得多。
  如果你喜欢统治你的对手,但后期会比前期弱很多,那么你应该喜欢像、鳄鱼、潘森或者尤里克这样的英雄。如果你的对手是一个后期英雄,而你的补刀数量是他的两倍,那么他真能撑到后期吗?像这样的事情常常发生吧,如果对手的补刀数量不足你的一半,那么他在后期会比你弱得多,即使他被视为后期英雄也是如此。
  选一个AP英雄走上路,这是一年前人们喜欢做的事情了,自从那以后,许多事情都改变了。最后一支使用没有逃生机制的AP英雄来走上路,而且走的比较成功的是Fnatic战队,通过那种战术他们拿到了DH2010年的冠军。,虽然没有任何逃生技能,但却是当时Fnatic上路的热门人选。
  即使现在我们游戏后期变化多端,而且确实有一些AP英雄可以在上路混得风生水起。、、依然可以在高端局的比赛中常常看到他们。有一个APC在游戏后期可以给你的队伍很多帮助。你们可以看到奈德丽、凯南和吸血鬼的一些共同点吗?是的,有逃生技能,而且有一定的续航能力。凯南有他的闪电兑现,这样可以提升他的基础移动速度,让敌人抓不到他。吸血鬼有他成名的血池,它不光是一个很厉害的逃生技能,而且也会让敌人的对兵英雄或打野英雄郁闷无比。
  下面我会列出一些最流行的上单英雄克制者,其中绝大多数都是来自个人经验、看直播心得、看联赛感悟以及看了大量职业选手所写攻略的所得。
  刀锋&、、。说句实话,如果我再早一些写这篇攻略时,那么这个名单里原本没有雷克顿。但悲剧的是我现在得写进去。最近的刀锋被削,让她在对抗许多上路英雄时都以失利收场。雷克顿这家伙在游戏前期就是一禽兽,他的暴发力相当惊人。因为在上个版本中,如果不激活技能的话,那么她技能回血值减半,这让你在兵线上没有足够的续航能力去对抗雷克顿。慎这所以能在这里是因为他在跟你磨血中他能胜过你,因为他的续航能力比你好。而且慎也有全球传磅技能,而他在传送时你并没有一个真正总是可以打断他传送的眩晕技能。乌迪尔几乎就是线霸,但在后期有点疲软。他的眩晕冷却时间短,猛虎姿态有着很高的攻击速度,而神龟姿态在护盾很强力的同时还可以有生命偷取效果。
  &阿卡力、吸血鬼。别让内瑟斯近身小兵,你就会在兵线上取胜。内瑟斯需要靠打钱来积累Q以便在后期作威作福。用的话,每次他要打小兵时 你就用Q和平A来对付他。如果在你那么做的时候他使用了Q来收小兵,那么他就会在没什么伤害输出时还要损失掉大量的血量。如果他Q向你了,那么他就无法用Q来伤害小兵了。你可以通过这种办法让他无法在后期强势。吸血鬼对付内瑟斯的办法和阿卡丽类似。他没有蓝条,从而使得他在任何时候,只要内瑟斯想去收小兵,他就可以过去骚扰。吸血鬼也可以让内瑟斯变得没有续航能&&一旦你有了海克斯科技左轮手枪,你就可以有效地阻止他收小手。
  凯南&半肉奈德丽。是的,半肉型在面对凯南时就是一头野兽。你可以经常使用普通攻击来骚扰凯南,治疗他所造成的伤害,而且你在6级时也会比他强!6级的豹女有点小突破,每6秒就可以无蓝使用一次。并没有太多英雄可以对抗住6级的豹女,而这些上单的凯南总会傻乎乎地认为一旦他们到达6级时就肯定能拿到人头。所以无须多言,你在6级之前最好被别豹女Q到。你是一个远程英雄,所以不要进入近战射程去补刀小兵,因为由于有小兵挡着,你的技能很容易被小兵拦下来。
  雷克顿&在对线时期的雷克顿没有多少克制他的英雄。我觉得只有几个英雄可以在兵线上活下来,那就是乌迪尔和奥拉夫了。前期的雷克顿在上路是神级的,然后就是乌迪尔,他在对线时期也超级强力。即使你用乌迪尔没有控制住兵线,那么你在后期也会比雷克顿有用一些,除非他打钱打得很好,而且你被他超了很多。奥拉夫也不错,因为他E技能有真实伤害,而且一旦奥拉夫激活W,就让雷克顿无法补到小兵,从少减少他的续航能力。在对抗雷克顿时,不要选择那些无法在塔下补刀的推进英雄。因为雷克顿的推线能力有多强,真的很难去讲。
  奥拉夫&凯南、吸血鬼。说句实话,任何一个有着远程技能和骚扰能力的英雄都能打败奥拉夫。奥拉夫另一个克星就是按生命值比例进行伤害输出的英雄,因为奥拉夫的血量可以积累的很高。但要注意的是不要让奥拉夫打钱太轻松了,要不然到了后期他就是野兽般的存在。
  豹女&、尤里克。提莫这个卖萌的在跟豹女对抗时肯定让豹女很上火。提莫可以随时骚扰豹女,而且能很大地阻挡半肉豹女的出装,因为他有着致盲技能和快得多的移动速度。尤里克或许可以摧毁AP豹女,因为尤里克很轻松就可以让豹女补不到兵。在对线时间,豹女对上尤里克时真心挺难过的。半肉豹女对上尤里克或许还有一搏之力,但我个人感觉尤里克在游戏后期潜力更大。他的大招基本上相当于有了两个ADC。如果尤里克对其ADC使用了大招,那么来自尤里克大招的克隆体会得所ADC的所有装备,而且会做得跟ADC一样好。
  &锐雯地上路没有多少克星,但凯南和乌迪尔完全可以对抗她,偶尔凯南还能完虐她。因为凯南有着很好的射程,速度加成、骚扰效果也不错。我认为所有这些加成都让凯南的兵线要好过锐雯的兵线。因为凯南的技能设定,锐雯无法真正接近凯南。乌迪尔能在这里,也是基于同样的原因,他在前期也是错的。但是乌迪尔没有一个真正的大招,让他在游戏后期有些无力。在兵线上要杀掉锐雯是很难的。她有冲锋技能,而且不需要任何诸如小兵和英雄这样的目标来实现。所以她的机动性很高。
  乌迪尔&提莫、。看起来提莫天生就是乌迪尔的克性。提莫是远程英雄,所以他可以不断去骚扰乌迪尔。提莫的小莫快跑可以快过乌迪尔的巨熊姿态,而且致盲可以在近战对抗乌迪尔时完爆对方。特朗德尔也是一个对抗大部分上路英雄的好选择。他有续航能力、逃生能力,前期相互耗血的能力也很不错。但在比赛中特朗德尔则不太经常出现,原因是因为他在当然的游戏风格中显现不出强势来。因为他没有任何强力的群控或范围伤害技能。
  这是赢得上路的最重要因素。如果你选择了像科加斯或者这样的肉盾型英雄,那么有杀人的可能并不算高超,。而补刀数量的多少才是决定谁会赢得上路的因素。上路不像中路,上路至少有一个英雄是近战英雄。基于此,你需要知道你需要不需要进入近战射程内去补刀小兵。如果为了补刀一个小兵让你没了40%的血量,那就不值了。如果敌人补了15个小兵,而你只有两个,那么你应该去考虑补刀一个近战小兵值不值得。如果你一动对手就有所反应,那么你很有可能会为了补刀一个小兵拿到20金而丢了小命。即使你没有被杀,如果对手满血,而你因为冲动掉了一多半血,那么你也再补不到小兵了。如果你决定再次冲动,站在敌人小兵群里,那它们都会打你,你再想赢,就比全天还难了。
  你不能总被推线。上路想要滚雪球是很容易的,所以有时候小错误也要付出大代价。如果你被压到兵线以外两三次,那么就意味着你的对线期已经结束了。即使对手的优势看起来不那么大,你也回不去了。
离开兵线是为了准备狩猎或GANK
  最近几个月来上路的风气有点小变化。上路英雄会比之前更会帮助目标了。他们有时候甚至也会去GANK中路。退回到5个月前,上路英雄只会呆在上路然后打钱、打钱、打钱。现在上路英雄甚至会过来打龙、敌人或者红BUFF了。如果你想对目标有所帮助,那么传送就是一个很好的召唤师技能。你可以推线、回城,杀掉小龙或男爵然后传送回到兵线,而不担心损失小兵的补刀。
  GANK对于上路英雄来说真的要视情况而定。因为一旦你离开了兵线,就意味着你会损失补刀数量。如果GANK失败,那么你一般会落后于你的上路对手了。如果你GANK其他兵线或入侵敌方野区,至少要确保你在离开时要将兵线推得足够远,这样对手就打不到你的防御塔。
  在我上一篇介绍中路的攻略中,我说过不管是什么时候的游走都会让你在兵线上有所损失。现在,这句话更加适合于上路。如果你落后上路敌人三个或者更多的人头,那么你很难在不被对手杀掉的情况去成功补刀。要么你把塔放弃你去补刀,或者你去游走,在地图上拿到人头。大多路上路英雄都有着强力的群控或者很强力的减速技能,所以GANK起来并不是那么困难。
  插眼对上路英雄来说太简单了。大多数时间你只需要插一个眼来防御敌方打野英雄过来GANK你。除此之外,几乎所有上单英雄都有逃生技能,所以即使敌方英雄过来GANK你,想逃生也不是什么难事。在下图中我就标记了几个插眼区域,并解释了为什么要在那里插眼。要记住的是这些眼都是从蓝队的角度出发的。
  1- 这个眼插在三角草丛。一般是用来保护自己,防止敌方打野英雄从这里过来GANK你,除非他决定通过一些奇怪的路线过来GANK你。
  2- 这个眼是要看情况来决定的。我得说我个人更喜欢三角草丛一些。这只插到河道里的眼,如果敌方打野英雄决定从三角草丛区GANK你,那你的反应时间就比较少了。但是如果出于一些奇怪的原因,他决定从中路进入到河道来GANK&&那么它就可以保护你了。如果敌方打野英雄决定从河道中间过来GANK你,那么第一个眼是看不到对手的。
  3- 我之所以把这个眼作黄色标记是有原因的。如果你并不想给2处插眼,那么你应该给这里插个眼。如果你给这里插眼了,那么也要给三角草丛里插个眼,要不然的话你在三角草丛那里就没有任何视野可言了。如果你只是给这里插眼而没有给三角草丛插眼,那么敌方打野英雄可能会在你不知情的情况下打掉你的蓝BUFF。
符文和天赋推荐
  符文和天赋相当依赖于你打得多主动还是多被动。如果对手针对你的英雄反选了,那么你就选择防御性符文和天赋。它可以帮助你较好地在兵线上活下去。下面是一些适用于上路的流行天赋配置:
  21/9/0 如果你想打得十分凶狠,那么这就是你的标准天赋页。前期半肉英雄像雷克顿和锐雯这样的英雄用这样的天赋非常给力。21点的攻击可以让你在前期具备非常的主宰能力,而且还可以从生命偷取中得到一定的续航能力。9点的防御天赋可以让你多一些护甲、魔抗和生命值。或许看起来并不多,但想一下你多少次会以30点血逃生呢?我知道我反正是这么逃生过很多次了,所以这样小的数据也非常重要。
  9/21/0 主要集中在防守上。你会发现你自己在使用像内瑟斯、奥拉夫或者甚至是时会使用这样的天赋,为什么呢?因为大多数时候像这样的天赋都会用在大后期发力的英雄身上。防守系会帮你在兵线上存活下来。如果敌人反选了,那么你应该使用这种天赋,防御是防止被敌人的反选打趴下的一个主要手段。
  21/0/9 这种天赋真的要视情况而定。它只用于靠蓝活着的英雄。你应该认真想想自己是不是真的需要一些回蓝或增加蓝BUFF时长,或者抗性和血量的东西呢?我只在用豹女的时候用这种天赋,即使我知道我不用靠额外的生命值、抗性和护甲也可以活得下去。
  至于符文嘛,选择真没那么多。为了与敌人耗血,你必须使用固定护甲符印和固定魔抗精华,所以没有那么多变数可言。我依然列举出最受欢迎的符文页了:
  9X高级荒芜印记,9X高级回复符印,9X高级守护雕纹;3X高级力量精华。这是最标准的符文配置。荒芜印记可以给你可以杀人的伤害输出,回复符印给你得以磨血的护甲;守护雕纹可以继续磨血;力量精华也是为了伤害输出。为什么使用守护雕纹?那是因为许多半肉英雄都可以从他们的技能输出魔法伤害,所以魔抗是相当有用。
  9X高级洞察印记;9X高级回复符印;9X高级力量雕纹;3X高级潜能精华。这种符文配置可以适用于AP英雄走上路。即使是AP英雄,也要把回复符纹换成护甲符印&&如果你要走上路的话。没有回复符印的你,在遇到有突进技能的战士时,是很难存活下来的。
  AD:物理伤害
  ARMOR:护甲
  MR:魔抗
小窍门与小秘诀
  我们终于来到了最后一部分!我会列举一些在我刚开始打上单时发现的比较有用的小技巧,希望你们在上路单挑时可以至少用得上那么一点。
  有时候你不得不让一些小兵挂掉而不能去补刀,因为这些小兵没有在&安全&区域,所以你不能上前补刀。
  如果敌方打野英雄开始去打红BUFF,那么你在接下来的几分钟之内一定要打得很小心。如果敌方有李青,那么有90%的机率对方会在2级时发动GANK。所以没必要为了小兵而送掉自己的性盒子,打得不能太浪了。
  如果有群控技能的话,一旦你方打野英雄靠近兵线,那就不要使用群控技能了。即使是短如1秒的眩晕也可以让你的打野英雄有足够的时间去攻击敌人,然后用红BUFF磨废他们。
  如果你是用的类似凯南这样有逃生技能的英雄,那么不要太过草率地使用它。敌方上路英雄或许会引诱你甩出你的逃生技能,然后他们的打野英雄就在草丛里面等着呢。
  如果你看到对方插了一个眼,迅速标记一下并打字&插眼小心&。有时候它会挽救你方打野英雄的性命,这样他就会决定从另一条线路去GANK,而不会被对方的眼查觉,从而拿下人头。
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